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Obluraski

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente non conosco razza, classe o sistema usato per le caratteristiche da Irongun, quindi rispondo solo per me: Personalmente giocherò un Mezz'orco barbaro piuttosto intelligente (almeno 13 o 14), quindi considerando che per le caratteristiche usiamo un sistema point-buy da 28 punti, avere anche Des 15 è decisamente uno spreco. Per i talenti: - arma focalizzata serve ad un guerriero perchè ha talenti da buttare e soprattutto può prendersi arma specializzata, arma focalizzata sup. ecc... ma per un barbaro è inutile sprecare un talento per un +1 al tiro per colpire. - considerando che colpisce a contatto è molto probabile che colpisca più facilmente con la rete che con il tridente pur non avendo la competenza nella prima. Il problema più grosso dello stile (oltre agli esosi prerequisiti) è che mi aiuta solo quando uso il tridente con una mano mentre, sfruttando il poderoso, è decisamente più distruttivo a due mani.
  2. Obluraski

    Il Ladro

    Pensavo di fare un PG warlock 2 / ladro x. Questo per sfruttare i furtivi insieme alla deflagrazione mistica. L'idea che mi era venuta era questa: - Al mattino mi lancio Vista del Diavolo. - 1° round di combattimento: lancio oscurità su me stesso. - Round successivi: come azione di movimento mi nascondo, come azione standard sparo una deflagrazione mistica furtiva. Vantaggi: tiro per colpire a contatto e alla sprovvista, possibilità di farlo infinite volte al giorno. Svantaggi: probabilmente molti (spero di no!!). Cosa ne pensate? Avete consigli per talenti, oggetti e simili? Edizione 3.5, disponibili tutti i manuali usciti fino a giugno tranne le ambientazioni, livello probabilmente intorno al 12. Il personaggio è pensato per un torneo ad eliminazione diretta tra 8 PG, all'inizio e fra un turno e l'altro saranno disponibili solo 2 round per pompamento - cura, quindi il personaggio deve essere efficace fin da subito e in grado di sostenere consecutivamente 3 combattimenti MOLTO duri. Ringrazio tutti anticipatamente.
  3. Con la verga superiore della massimizzazione, che costa la bellezza di 121500 m.o., puoi lanciare tre incantesimi di livello nono o inferiore come se vi fosse applicato il talento incantesimi massimizzati, ma senza il bisogno di usare slot di livello superiore. Incantesimi massimizzati immediati (o sudden maximize) ha come prerequisito un qualsiasi talento di metamagia e permette di massimizzare un incantesimo al giorno senza usare slot di livello superiore. L'ultimate magus non epico applica la metamagia solo ad incantesimi di livello 5 o inferiori e quindi non ha importanza ai fini di questa discussione.
  4. Non sono d'accordo. Infatti se uno si libera dalla mia rete passando una prova di forza a CD 25 difficilmente io vincerò la prova di forza contrapposta, e quindi non farò l'attacco completo gratuitamente. Se invece devo mettermi destrezza 15 e sprecare due o tre talenti solo per quelli che anno diversi gradi in Artista della fuga... beh, mi pare un pò uno spreco.
  5. Non mi trovi convinto al 100% Gadwin: la descrizione di alterare se stesso dice che quando avviene il cambiamento l'equipaggio rimane se la nuova forma è in grado di indossarla, e su questo penso che siamo d'accordo. Io però non credo che un war-troll (taglia grande) sia in grado di indossare la cintura di un umano (taglia media). Se invece così non fosse (perchè la cintura si adatta) allora non vedo perchè non si potrebbe indossarla anche in forma di drago.
  6. Premetto che la mia conoscenza dei manuali (esclusi i 3 base e i primi 3 complete) è appena sufficiente. Per quello che so cambiando forma perdi i bonus dati da tutti gli oggetti "normali". Se poi si utilizzano oggetti particolari (quelli che conosco però funzionano solo per i druidi) c'è il rischio di spendere troppo, arrivando, con i soldi standard del manuale del master, a vantaggi uguali o inferiori a quelli dati dal voto di povertà. Potresti dirmi, con più precisione, quali cinture e fasce intendevi?
  7. [voce homer on] Mitico!!! [voce homer off] Puoi potenziarlo magicamente come tutte le altre armi, il pezzo in inglese non me lo ricordavo, ma lo hai capito bene. A questo punto spezzare migliorato potrebbe essere buono, ma non mi ricordo i requisiti. Ripensandoci, per un trasformista è utilissimo anche il voto di povertà, dato che quando usi metamorfosi perdi comunque il bonus dato dagli oggetti magici. Quest'ultimo, però molto spesso non ci stà di background, quindi vedi te.
  8. Riguardo i talenti: Puoi benissimo mettere "competenza nelle armi esotiche (greathammer)" al posto di "competenza nelle armi da guerra". Tanto non penso che tu ti metta ad usare armi quando non sei in forma war-troll immune agli incantesimi...
  9. Non pensavi mica che un'arma del genere fosse un'arma semplice, vero??? Sai già che talenti prendere? Se si postali, magari c'è qualcosa di inutile, se no aspetta ad escluderlo che forse un buchino per lui lo troviamo. Giustissimo!!! Così imparo a fidarmi degli altri utenti senza controllare prima Inoltre ho notato che il fuoco fatuo ha una qualità speciale che lo rende immune a quasi tutti gli incantesimi. Con varietà infinita, che il maestro trasformista prende al 10° si può fare un war-troll immune agli incantesimi!!! Questa è decisamente un'ottima CdP, mi pento e mi dolgo per averla sempre trascurata.
  10. Buona idea, mi piace. Ovviamente qui stavo scherzando, ma ripensandoci bene, secondo voi si potrebbe fare una rete in mithral? Cioè nel senso che vado da un fabbro, mi faccio fare un lenzuolo di cotta a maglie larghe in mithral 1,5x1,5 metri e poi lo uso come rete. Dovrebbe essere resistente come l'acciaio e utilizzabile (in fondo è abbastanza leggera). Cosa ne pensate?
  11. Anche secondo me il war-troll è d'obbligo per un trasformista. Magari anche con un bel Greathammer di taglia grande che fa 3d6 danni con critico 19-20/x4!!!
  12. Boh! Io l'ho fatto con le tabelle del manuale del master a pag. 285...
  13. Non vorrei dire stupidate, ma al 10° puoi appena usare teletrasporto, per muoversi tra i piani ci vuole un incantesimo di 7°, che lancerai fra tre livelli. Poi con tutti i manuali e cdp che ci sono potrei essere smentito fra 3 secondi... Sennò con "sole" 36400 mo ti compri un oggetto che da spostamento planare 1 volta al giorno.
  14. E questo si sapeva di già D'oh, non ci avevo pensato...
  15. Intendevo dal primo al sesto (sei livelli) mago, dal settimo all'ottavo (due livelli) wyrm wizard e infine dal nono al quindicesimo (sette livelli) maestro trasformista. Spero di essermi spiegato meglio. Inoltre potere divino da il bab del guerriero, cioè un +8 al tiro per colpire (in questo caso) sfruttabile anche con attacco poderoso, oltre ai vari bonus alle caratteristiche
  16. Ci vorrebbe una rete d'adamantio....
  17. Ho iniziato a fare un pò la scheda del gladiatore, e a mio parere il talento del perfetto combattente non è poi così fondamentale, io pensavo di fare così: - 1° round: lancio la rete, vinco (o almeno ci provo) la prova di forza - 2° round: attacco completo con tridente a due mani e molto attacco poderoso Così facendo risparmio due talenti, che fanno sempre comodo, e non devo avere DES 15, a vantaggio di FOR e COS.
  18. No, no, no e poi no. Ma proprio MAI!!!
  19. Un personaggio catturato da una rete è considerato più o meno come intralciato. Controllare l'avversario (cioè la prova contrapposta di forza) è azione gratuita, quindi puoi anche attaccarlo con il tridente con un attacco completo. @ Elayne: come avevo scritto sopra il talento (o stile) rete e tridente si trova nel perfetto combattente.
  20. Probabilmente farò un PG simile al più presto, quindi mi sono informato: Con la rete si fa un attacco a contatto a distanza, se si prende l'avversario ha -2 al txc, -4 alla DES, velocità dimezzata, non può nè correre nè caricare, lancia incantesimi solo se passa una prova di concentrazione (CD15). Per uscire deve fare (come round completo) prova di Artista della fuga CD 20 o di FOR CD 25. Una volta colpito una prova contrapposta di FOR di permette di non far scappare l'avversario a più di 3m di distanza da te. Combattere con due armi è utile ma non fondamentale, ammeno che tu non prenda il talento "rete e tridente" del perfetto combattente. Attendo fiducioso altri suggerimenti, ne abbiamo entrambi bisogno
  21. Intanto, come già detto da Invictus non puoi farlo mago 5/maestro trasformista 10, perchè devi saper lanciare metamorfosi che è di 4°. Una buona base (la prima decente che mi viene in mente) è: 1 - 6 Mago 7 - 8 Wyrm wizard 9 - 15 Maestro trasformista Se non lo conosci il Wyrm wizard (che trovi sul dragon magic) al secondo livello ti permette, sacrificando un livello incantatore, di imparare un incantesimo bonus da qualsiasi lista, anche da quelle divine. Penso che un maestro trasformista che lancia anche potere divino dovrebbe fare molto male (anche solo per il bab di 15 invece che di 7) Può andare?
  22. Non è che una CdP ti cambia il gioco di ruolo, un maestro trasformista e un PGdamepropostoduepostfa possono essere giocati in maniera identica. Comunque se non vuoi cerco qualcosa di "figo" x il trasformista.
  23. Non sarebbe male un mago puro (o con CDP differenti dal maestro trasformista) focalizzato nella trasmutazione di razza Aasimar o Tiefling. É vero che così perdi gli ottimi bonus del maestro trasformista, ma poterti trasformare in angeli, diavoli, demoni e altri esterni ti dovrebbe abbondantemente ripagare.
  24. Obluraski

    Il Bardo

    Giusto. Non essendo umano o mezz'elfo o sali da esperto, o ti becchi un 20% di penalità ai P.E. Mi metto a rovistare tra i manuali per cercarti una CDP decente, sennò è dura. EDIT: Chiedo perdono, non ho notato l'ultimo post!!
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