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Loot and Roll

Ordine del Drago
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  1. Copy/paste da sopra che hai risposto mentre rispondevo a un altro post! Da GM prediligo una via di mezzo tra railroad e sandbox cercando di sviluppare la storia di sessione in sessione seguendo le scelte del party ma tenendo comunque una trama principale delineata fin dall'inizio. Direi quindi un po' più orientata verso il railroad dato che alla fine, magari dopo tante avventure e obiettivi scelti dal gruppo, la storia di quest'ultimo andrà a intrecciarsi con la trama principale dell'ambientazione.
  2. Non mi trovi completamente d'accordo; è vero che in una campagna railroad l'obiettivo principale viene proposto dal master ma in una sandbox non per forza deve essere proposto dai giocatori. Interessante il blog, complimenti!
  3. Guarda, grazie della bella risposta. Ho specificato l'uso che volevo farne per una ragione. Concordo comunque con molto di quello che hai detto. Da GM prediligo una via di mezzo tra railroad e sandbox cercando di sviluppare la storia di sessione in sessione seguendo le scelte del party ma tenendo comunque una trama principale delineata fin dall'inizio. Guarda, oggi ho scritto un po' di script per il mio prossimo video su questo argomento: "Parliamo anche dell’aspetto più famoso di quando si parla di sandbox, il gruppo può fare tutto quello che vuole, senza restrizioni. (edit: rileggendolo non si capisce ma in questo punto c'è una clip di qualche secondo di un film come spezzone comico). Può andare all’esplorazione dove vuole nel mondo e prendere le proprie decisioni senza che ci sia la trama principale a spingere il gruppo in una direzione e soprattutto senza una trama principale nella quale se loro non si presentano il mondo perirà, vorrei sottolineare quest’ultima frase, poichè anche nelle campagne sandbox ci può essere una trama principale che corre nella stessa linea temporale delle avventure del gruppo tuttavia non richiede la presenza di esso per svilupparsi o essere fermata." Trovi qualche somiglianza? 🙂
  4. Come descrivereste brevemente queste due tiologie di campagne? Trovo che ci sia un po' di confusione su questi termini, railroad può essere inteso come un comportamento negativo del master che forza i giocatori, non solo ad andare dal punto A al B, ma anche sul come andarci e come risolvere gli scenari da lui creati togliendo completamente la libertà ai giocatori. Mentre in questo post vorrei descrivere il tipo di gioco della campagna e non il comportamento del master. Con campagna railroad intendo una campagna in cui alcune libertà dei giocatori vengono sacrificate per progredire la narrativa della trama principale. Quindi possiamo dire che le avventure seguono una trama delineata dal master, sottolineo trama delineata e non libro già scritto parola per parola, e queste avventure saranno collegate tra loro con lo scopo di direzionare il gruppo verso lo svolgersi della trama. Mentre nella campagna sandbox la trama principale, se esiste, non viene forzata sui giocatori ed essa non gli spignerà in alcuna direzione. Ci può essere una trama principale che corre nella stessa linea temporale delle avventure del gruppo ma non richiede la presenza del gruppo per svilupparsi o essere fermata. Potrebbe essere direttamente il gruppo a creare la trama principale o potrebbe anche essere addirittura un susseguirsi di avventure non collegate tra loro se non per il gruppo stesso. Cosa ne pensate? Come definireste voi una campagna più orientata al railroad? E una più al sandbox?
  5. Ciao, anche io sto per iniziare un'avventura ambientata nella giungla di Chult! Sarà una campagna breve, tipo 10-15 sessioni, da lvl 3 al 6-7. Puoi pensare a piante pericolose, tribù locali con trappole letali (magari tribù che alla fine non voglio essere aggressive ma solo difendersi dai pericoli della giungla), difficoltà ambientali, caldo e umidità. Sicuramente un PG che vuole stare tutto il giorno in armatura pesante potrebbe avere dei malus a lungo andare. Prendo anche io spunto da ToA per diverse cose, è un'avventura fatta proprio ben.
  6. Ciao a tutti, forse risulterà noioso publicizzarsi da soli ma ho aperto da pochissimo un canale di youtube dove blatero di gdr e volevo provare a farmi conoscere un po' per capire se i video possono piacere 🙂 Cerco di dare consigli sia a master che giocatori e utilizzo diverse clip, direi piene di cultura, prese da film, anime, etc...per dare un tono umoristico al tutto. Per non costringervi ad aprire il video per sapere quello di cui parlo ecco i 5 errori: (fanno parte di una lista moooolto più lunga!) Fare di tutto per NON uccidere i personaggi Info dump Creare scenari lineari Scrivere un libro prima dell'inizio della campagna Non spiegare le aspettative della campagna Qualsiasi critica è ben accetta, per ora quella ricevuta di più è il tono non molto vivace 😆
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  7. Ciao Marco, ho da poco iniziato a informari sulla creazione di materiale homebrew per la 5e e ovunque leggo che bisogna evitare di ricreare esattamente lo stile ufficiale, dal font alle linee rosse negli statblock. Tuttavia vedo molte cover e altri dettagli che sono fatte proprio per assomigliare il più possibile al materiale ufficiale. Mi chiedevo che limitazioni ci sono, magari mi puoi aiutare visto la tua esperienza 🙂 Ho letto che il materiale venduto su DMGuild ha molte meno limitazioni, per esempio le tue avventure così come sono fatte possono essere vendute anche su altri negozi o solamente su DMGuild?
  8. Ricordo che l'anno scorso, proprio su questo forum, avevo trovato un manuale fatto da un utente di Dark Sun per Pathdiner. Un lavoro molto professionale, quasi da materiale ufficiale. Se spulci un po' il forum sono sicuro che lo puoi trovare.
  9. Loot and Roll

    Salve!

    Ciao a tutti, mi chiamo Lorenzo, gioco e mastero da tanti anni diversi GDR. Da poco (proprio 10 giorni, idee da quarantena 😆) ho aperto un canale di youtube dove blatero di gdr in generale e a breve vorrei iniziare una guida approfondita su come creare una campagna con tanti consigli per nuovi master. In caso potesse interessare a qualcuno:
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