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visto che siamo qui per aiutarti potresti fare altre domande precise come quelle di prima su cosa ti serve? così proviamo a risponderti passo passo^^
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lol abbiamo una visione diversissima sulla preparazione delle campagne (ma io mi diverto a scrivere come un forsennato per avere già tutto pronto senza dover inventare al momento) cmq tornando in topic tu come risponderesti alla domanda di leprecauno?^^ magari usando vecchie idee che hai già usato nelle tue campagne tanto siamo qui per questo^^
P.S. il leprecauno è quello spiritello irlandese vero?
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volevo chiedere se qualcuno ha mai provato questa edizione di Cthulhu e se sì, come la trovate? ha carisma? è divertente?
ve lo chiedo perchè vorrei provare a masterizzare a quell'epoca e prima di acuistare il manule volevo avere una piccola recensione da voi:-D
grazie in anticipo
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sisi ok e su questo ci siamo è vero che più rispondi e più saranno uguali^^ ma il punto è che vorrebbe un consiglio per descriverli come società non come singoli.
e se devi impostare un'ipotetico "manuale" non si può lasciare tutto al caso e al master stereotipare un poco garantisce meno lavoro al master e delle solide basi su cui basarsi per la campagna. se dici il tipo di orninamento che hanno e come concepiscono il potere ti viene più facile (come master) farli agire di conseguenza piuttosto che ogni volta cercare un nuovo comportamento.^^ a mio parere:-D
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nelle loro città non esistono straccion o problemi di sorta. il clan provvede a tutto e ti avvia al lavoro, dipende dal clan il tuo lavoro, non è una libera scelta, ma in ogni caso ti permette di vivere una vita decorosa. gli straccioni sono i nani di fosso i quali vengono schifati dagli altri nani e nemmeno considerati parte della società! ^^
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Leprecauno... io e te su questo tema non possiamo proprio parlare. Tu vuoi per forza incanalare, rispondere alle domande che TU ritieni importanti e io no
Per come immagino io l'elfo non me ne frega una stracippa di come affronta le arti.
Per me sono "Lungimiranza, malinconia, senso del dovere, superbia"... tutto ciò che può essere fatto in questo senso va bene, dallo straccione al bardo, dal druido al ladro di borgata... Quindi, per quanto mi riguarda, puoi scegliere la risposta che preferisci
Quindi, va bene che tu definisca cosa è per te l'elfo, ma perchè obbligare altri a rispondere a domande che non si sono fatti perchè probabilmente pensando all'elfo non pensano a quello?
ma scusami non capisco il senso di questo post, leprecauno ha solo chiesto di rispondere a delle domande che lui trova utili perchè (da quel che ho capito)sta scrivendo un'ambientazione e ne ha bisogno per poterla gestire. quindi direi di aiutarlo spremendoci le meningi e immaginarci i nostri elfi non solo in avventura ma anche nella vita quotidiana. Ovviamente tutti amici eh:-D
tornando al topic:
-gli elfi non conoscono la povertà fra le loro fila, tutti hanno una occupazione
-la società è perfetta e tutti riconoscono un capo che può essere un re ereditario come uno eletto dalla popolazione
-quasi non esiste ricambio generazionale, non si combatte per il potere e si crescono pochi figli, il tempo viene speso nello studio e nella protezione delle abitazioni.
- le arti da loro conosciute spaziano dalla magia alle scienze, non le percepiscono diversamente dagli umani, solo che hanno più tempo per svilupparle.
-sono organizzati in caste ma a tutti è aperto il sapere di base che la casta "ricercatrice" provvede ad elaborare e rendere noto per tutti.
-la legge è ferrea e viene tramandata dagli anziani.
questo ovviamente è in breve quello che penso degli elfi "corporei" che si sono salvati grazie al sacrificio dei loro antenati che si sono fusi con la natura^^
gli elfi "spiriti" sono più liberali e scherzosi ma anche pronti al combattimento per la protezione della foresta.
tutto questo è IMHO :bye:
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la divisione tra gli "elfi spiritelli" e quelli di D&D c'è già ed è contenuta nei manuali a parer mio...
pixie e driadi potrebbero essere quella parte di elfi che è diventata spirito per essere tutt'uno con la natura e proteggere le case degli altri elfi. in questo modo ovviamente ti conviente eliminare totalmente la figura dell'elfo tra i giocatori... gli elfi(a mio parere) non dovrebbero aggirarsi fra gli uomini nè prendere parte alle loro avventure e storie
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tecnicamente gli elfi tolkeniani hanno carisma! anche perchè si vedeno poco, sono a modo loro sfuggevoli è raro vederli. secondo me dovresti fare in modo che i tuoi elfi siano così, distaccati e insensibili al mondo; l'importante per loro è vivere in pace senza intrusioni esterne.
sennò ti conviene farli diventare degli spiritelli e fare in modo che il loro posto nella "società" del mondo venga rim,piazzato da gnomi o halfling.
un consiglio è fare in modo che le diverse razze siano separate, che non ci siano città con troppa mescolanza. Ovviamente IMHO^^
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sinceramente a me gli elfi di D&D non sono mai piaciuti ho sempre preferito immaginarmeli come nelle saghe quindi più come spiritelli( lo so che ci sono nel manuale dei mostri ).
ma visto che servono perchè ai miei giocatori piacciono li ho sempre mostrati come tutt'uno con la foresta, quasi monoteisti e con una una propensione alla magia naturale che permette loro di vivere celati ad occhi esterni.
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ma poi gli Haggard si avvicinano di più ad un'orchestra^^ come minimo ogni volta sono in 15 O.O
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per melodic death intendi anche i summoning? se non li conoscete fate una ricerchina su internet o lastfm e sentitevi qualcosa son fenomenali^^.
i dark tranquillity li ho sentiti quest'estate all'evolution festival(se non ricordo male...) ma se devo dire la verità non mi hanno entusiasmato molto...
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guarda, io non so e non voglio fare metagame quindi vedremo il loro bg quando ci renderanno partecipi della loro storia...
cmq anche io prima di iniziare gli avevo sconsigliato gli elfi perchè è difficile farli unire al gruppo...
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non credo siano silvani
però staremo a vedere la prima volta che ci siamo visti in taverna si è scatenata una rissaXD e un elfo è volato giù dalla finestra per mano della marinaia
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noi abbiamo appena iniziato e siamo:
soldato imperiale umano
marinaia di marienburg, umana
elfo cacciatore
elfo mercenario
mezzuomo messaggero
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forse la spia dal complete adventurer?
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in che era giochi? questo ci potrebbe aiutare...
cmq il tuo allineamento può essere solo CM? sennò potresti farlo LM cavaliere di neraka umano o mezz'ogre...
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mad quello che intendevo prima(anch'io concordo sul fatto che la trama viene dopo) è che i draconici sarebbero molto più forti dei pg e dei lupi mannari visto che sono sotto il diretto controllo di un drago(anche se i pg non lo sanno ancora).
Per quanto riguarda la potenza della setta di sicuro non arriveranno al secondo livello dal capo, anche perchè preferirei che ci trattassero. Finora non hanno mai avuto troppi problemi contro i lupi mannari visto anche il loro numero(dei pg)...
EDIT: Ashrat non è male la tua idea... potrei usare un'illusionista e collegarla al resto della trama facendola diventare il primo punto d'aggancio che porterà al ritrovamento del maestro scomparso del mago della compagnia.
qualche consiglio su come sviluppare l'illusionista? dovrebbe essere un GS 4 o 5
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allora:
i pugnali servono per aprire una botola nella casa dove hanno trovato il secondo pugnale(quella con l'uomo che veniva attaccato).
l'obbiettivo della setta è acquisire un territorio di caccia che non venga pattugliato e da cui tutti si tengano alla larga(almeno questo in una visione semplicistica ed embrionale).
visto che il villaggio degli avventurieri è occupato dai draconici ormai da diverso tempo pensavo che forse si sarebbero potuti alleare con i lupi mannari per cercare di scacciarli. Ovviamente come ostacolo ci sarebbe il codice del cavaliere di solamnia ed inoltre non riuscirebbero ad eliminare i draconici; un po' perchè son troppo forti ed inoltre perchè mi servono per motivi di trama.
per rispondere alla tua domanda siamo nel 356 AC dopo la fine della guerra delle lance.
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buongiorno a tutti! sono qui per chiedervi una mano...
in questo periodo sono alle prese con la masterizzazione di una campagna in DL.
l'aiuto che vi chiedo è per la creazione di un nemico che possa dare del filo da torcere ai pg.
premettiamo che siamo così messi:
1-nano guerriero di 2°
2-kender ladro 2°
3-umano guerriero futuro cavaliere di 2°
4-mago umano di 2°
5-elfa guerriera specializzata nell'arco di 2°
+un elfo guerriero di 2° che non si sa se parteciperà
il gruppo quindi è di basso livello ma numeroso quindi non dovrebbe avere problemi; al massimo potrei affiancargli un png ranger di 5° che dovrebbe aiutarli.
arriviamo ora alla missione che dovranno affrontare:
dopo aver recuperato i 3 pugnali che avevano in custodia alcuni dei lupi mannari della setta dovranno farsi strada attraverso quei cunicoli che porteranno allo scontro finale con il capo dei lupi mannari.
il problema ora è trovare un capo abbastanza carismatico e soprattutto plausibile.
loro hanno trovato per ora 2 pugnali, uno in una caverna con un corpo di licantropo ormai scheletrico e l'altro in una capanna nella quale vive un uomo che è stato attaccato dai lupi mannari.
il 3° lo troveranno in una magione dove verranno messi a dura prova da una donna e dalle sue consorelle.
chi potrebbe essere il capo di questa setta?
saluti e grazie in anticipo:bye:
P.S. se ho postato nella sezione sbagliata spostate pure
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narrativista!
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se ti vuoi focalizzare sulle capacità del bardo ti consiglio l'artista presentato sul perfetto avventuriero!
P.S. Benvenuto/a!
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io assegnerei al ladro esperienza come gli altri membri del party. dopotutto ha fatto ciò che gli compete; sfruttare le ombre per evitare di entrare in corpo a corpo...
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io personalmente li divido per tutti quelli che hanno partecipato allo scontro; attenzione che però i punti derivati sono sempre la metà di quelli dati dal manuale del master mentre sono il 75% in una situazione di ruolo.
giocavamo ancora all' OD&D quando usavamo quel sistema...
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io li divido equamente ma il mio vecchio master li dava in base alle ferite che facevi... immaginatevi che risultati:rolleyes:
CoC i secoli bui
In Altri GdR
Inviato
ci sto giocando sono un professore di miti nordici dell'università di Zurigo!
è una figata cthulhu :Q_______ (ovviamente versione d100)