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Norkim

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Norkim

  1. anche se non è molto realistico io trovo che il sistema base dovrebbe essere seguito.

    certo ci posso essere dei bonus di circostanza(un +1 al massimo)

    ma bisogna evitare che ci si riduca ad un gioco per PC del tipo.

    -gotrek cosa fai?

    -studio per 1 settimana cosi dopo conoscerò tutto sulle religioni

    una volta c'era questo bug in WoW ma è stato tolto vedendo che i giocatori si aumentavano le abilità lasciando il personaggio a spaccare legna.

    il sistema non è molto diverso da quello qui discusso. quindi---> non andrebbe usato<----ovviamente imho

  2. io non vorrei precludere niente a nessuno... il problema è che non era voluto da tutti fin dal principio!

    lo voleva solo un altro giocatore perchè si era mostrato interessato a giocare con noi. gli altri fin dall'inizio lo volevano escludere ma io ho lasciato perdere e abbiamo continuato a giocare con lui.

    nessuno si può giudicare per come gioca a D&D ma il problema è che anche fuori dal gioco è diciamo: problematico.

    abbiamo provato ad insegnargli, dice anche di essersi comprato il manuale del giocatore. bravo! ma se non lo leggi?:banghead::banghead:

    spiegami: spendi soldi, vuoi stare con noi(e gli altri nel gruppo non lo vogliono) ma non ti ricordi mezza regola?

    io non faccio da balia! invito i miei amici e giochiamo a D&D, si ruola(per me è una componente fondamentale) e ci si diverte davanti ad una birra e la pizza.

    non chiedo molto, solo sapere le regole base, ed essere in grado di fare un minimo di teatro. in modo tale che alla prima occasione con il tuo mezzorco barbaro non mi esci con: vorremmo conversare con sua eccellenza il duca!

    (sag10 e int 9):banghead::banghead:ditemi voi

  3. intanto benvenuto!:-D

    comunque in che edizione giocate? se giocate nella 3.5 critico migliorato ed arma affilata non sono comulabili...

    ok vuoi un ladro da usare in corpo a corpo. per forza l'assassino? magari potresti farlo duellante le caratteristiche le potresti mettere cosi

    hai 3 aumenti di caratteristica quindi:

    for 13

    des 20

    cos 14 (13+1)

    int 15

    sag13

    car13

    come talenti: arma accurata, maestria in combattimento, iniziativa migliorata, critico migliorato, arma focalizzata(stocco), schivare. (questi sono quelli che mi sono venuti in mente.

    :bye:

    solo una domanda se è la prima volta che giocate secondo me sarebbe meglio iniziare dal 1° livello... ovviamente imho

  4. dal canto mio(DM) devo dire che non ho mai permesso che si usassero pg malvagi.

    se però riuscite a dare una spiegazione, un obbiettivo del vostro pg, qualcosa che lo renda malvagio per qualcosa e non così(sennò sarebbe ingestibile imho) potrebbe essere utile

  5. secondo me dopo potresti prendere lama invisibile! cosi anche in corpo a corpo vai bene poi i talenti necessari son gli stessi oppure il ladro acrobata così puoi raggiungere i luoghi più strani e colpire da lontano senza che ti prendano!

    per i talenti prtroppo non saprei proprio:bye:

  6. buondì un mio giocatore ha deciso di utilizzare uno spadone grande(3d6 di danni)

    i miei dubbi in proposito sono:

    ottiene solo un -2 al colpire con il talento presa della scimmia vero?

    l'arma guadagna portata? se si come si usa in gioco? grazie mille:bye:

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