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Lord Jack

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Informazioni su Lord Jack

  • Compleanno 06/04/1985

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    Reggio Emilia

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Punti Esperienza

  1. Nuovo upload questa volta ho migliorato l'aspetto in generale della guida ed ho aggiunto delle immagini. Fino alla fine del mese difficilmente riuscirò a scrivere qualcosa, a causa degli esami in corso. Ricordo che per leggere l'ambientazione bisogna andare su: http://digilander.libero.it/LordVanJack/
  2. Salve! Cerco uno o più disegnatori per un'ambientazione che sto scrivendo. Ecco l'introduzione: 3 settembre 1944, in quella che in seguito verrà definita La notte del Diavolo, gli stregoni di Hitler aprono un portale verso il mondo degli inferi. Aiutato dai demoni, il nazismo dilaga su tutto il vecchio mondo, distruggendo e conquistando tutto ciò che gli si para davanti. Fine 1947. Scoppia la rivolta degli inferi; i nazisti vengono uccisi dai loro stessi alleati. Incomincia ciò che gli storici definiscono Il Secondo Medioevo, il periodo più buio della storia umana. 20XX, oggi. La Germania è tuttora il nucleo dell'invasione demoniaca; il portale rimane aperto ed attivo in una località non precisata della Danimarca del nord. Nel resto dell'Europa vari Clan si affermano, uniti tra loro dalla lotta comune contro le creature degli abissi. Nel frattempo, il prolungato contatto con un piano altamente magico, ha fatto sì che anche la Terra ricominciasse a produrre magia dopo millenni di inattività. Ovunque nascono Stregoni e Chierici, ma l'utilizzo della magia rimane ad un basso livello mentre l'uomo impara ad utilizzare tale potere ed a mescolarlo alla tecnologia esistente. Da come avrete capito, intendo dare un tocco di gotico alla cosa; mantenere dei toni cupi (da medioevo appunto). Chiunque sia interessato posti qui. P.s. l'ambientazione si può leggere qui http://digilander.libero.it/LordVanJack/
  3. Aggiunta la lista degli incantesimi ridotta: apposta ho tolto i vari volare e teletrasporti, per due motivi: il primo per la complessità degli incantesimi, difficilmente ancora studiati il secondo perchè credo che essi tolgano una buona parte del divertimento nell'avventura. Ho cercato di mantenere quelle magie a mio avviso più dirette e meno complicate. In seguito mi piacerebbe aggiungere delle regole solamente per maghi, che gli permettano di studiare quegli incantesimi complicati che ho tolto dalla lista
  4. Non so se esista un film simile, ma io personalmente mi sono ispirato al fumetto di Jonathan Steele (Star Comics) ed a Warhammer 40k. Altro aggiornamento: Ora l'overclock è un talento. Di più non vorrei fare, anche perchè è richiesto che l'arma sia magica, cosa che ai primi livelli è gia qualcosa. Aggiunta la sezione della magia, ancora incompleta. http://digilander.libero.it/LordVanJack/ Il sito è temporaneo, ne sto facendo uno in flash. Nel frattempo qui troverete l'espansione alla sua ultima versione (1.3)
  5. Il progetto procede a gonfie vele. Visto che intendo continuarlo a lungo, ora sto facendo un sito apposta; presto posterò l'indirizzo. Nel frattempo per quelli che non hanno letto le prime versioni dell'ambientazione, ecco l'introduzione: 3 settembre 1944, in quella che in seguito verrà definita La notte del Diavolo, gli stregoni di Hitler aprono un portale verso il mondo degli inferi. Aiutato dai demoni, il nazismo dilaga su tutto il vecchio mondo, distruggendo e conquistando tutto ciò che gli si para davanti. Fine 1947. Scoppia la rivolta degli inferi; i nazisti vengono uccisi dai loro stessi alleati. Incomincia ciò che gli storici definiscono Il Secondo Medioevo, il periodo più buio della storia umana. 20XX, oggi. La Germania è tuttora il nucleo dell'invasione demoniaca; il portale rimane aperto ed attivo in una località non precisata della Danimarca del nord. Nel resto dell'Europa vari Clan si affermano, uniti tra loro dalla lotta comune contro le creature degli abissi. Nel frattempo, il prolungato contatto con un piano altamente magico, ha fatto sì che anche la Terra ricominciasse a produrre magia dopo millenni di inattività. Ovunque nascono Stregoni e Chierici, ma l'utilizzo della magia rimane ad un basso livello mentre l'uomo impara ad utilizzare tale potere ed a mescolarlo alla tecnologia esistente.
  6. Aggiornato alla versione 1.1 Aggiunti nuovi oggetti ed un inizio di descrizione del territorio (Europa). a proposito, come faccio a modificare il testo del mio primo messaggio? non è più possibile? non posso neanche togliere l'allegato? grazie in anticipo Ambientazione d&d - Demons.pdf
  7. Buondì. Dopo un certo periodo di assenza ritorno con un'ambientazione scritta da me. Proprio a causa di questo mio periodo di assenza non avevo notato che si stava già parlando di un progetto simile... un'ambientazione di d&d che riunisse sia la tecnologia che l'aspetto fantasy. Spero comunque che la mia ambientazione (tutt'altro che finita) dimostri una certa originalità. Comunque sia, l'ambientazione non è ancora completa. mi aspetto di ricevere al più presto consigli su come migliorarla. Al momento è più una traccia per il DM, da ampliare a proprio piacimento. Il più presto possibile mi piacerebbe aggiungere una descrizione anche alle classi, ed in particolare a quella del paladino, qui denominata Inquisitore. Chiunque s'intende di disegni ed ha un poco di tempo libero potrebbe fare qualche schizzo. Io sarei più che felice di aggiungerli al manuale. Ambientazione d&d - Demons.pdf
  8. naturalmente data la sua particolarità, è a discrezione del dm l'accettare o no questa classe di prestigio. è molto importante anche l'ambientazione. Nel Faerun è piuttosto difficile mettercela, ma in eberron direi che ci sta
  9. Buondì Sono nuovo del forum, e vorrei subito presentarvi una mia classe di prestigio basata sull' Arciere arcano del Dungeon master. L'idea me l'ha data il personaggio di Roland da La Torre Nera di Stephen King, un pistolero dotato di poteri magici insomma. Livello AB Tiri Salvezza Speciale 1 1 2/2/0 Proiettile potenziato +1 2 2 3/3/0 L'anima nel tiro, proiettile infuso 3 3 3/3/1 Proiettile p. +2 4 4 4/4/1 Aumento gittata +10m, P.D.F. 5 5 4/4/1 Proiettile p. +3 6 6 5/5/2 L'anima nel tiro (2) 7 7 5/5/2 Proiettile p. +4 8 8 6/6/2 Danza delle Pallottole 9 9 6/6/3 Proiettile p. +5 10 10 7/7/3 L'anima nel tiro (3), Colpo in testa Dado Vita d8 P. abilità 4+INT Requisiti: AB +6, Arma Focalizzata (pistola), Tiro Preciso, Specializz. arma (pistola), Lanciare incantesimi arcani. Speciale: Proiettile potenziato: ogni proiettile sparato ottiene il potenziamento magico (da +1 a +5) a meno che non ne possieda già uno maggiore. L'anima nel tiro: l'arma da fuoco usata si considera composita (liv1 composita +1, liv2 composita +3, liv3 composita +5) Non va però considerata la Forza ma la Costituzione da aggiungere ai danni. Danza delle pallottole: vedi Raffica di freccie dell'arciere arcano. Proiettile infuso: vedi freccia infusa dell'arciere arcano Padrone del fuoco: Bonus di talenti e speciali della classe di prestigio sono applicabili a tutti i tipi di armi da fuoco portatili. Colpo in testa: vedi colpo mortale dell'arciere arcano. Da tempo ormai sto provando tale classe di prestigio, e mi sembra piuttosto buona, anche se di sicuro non adatta al power play. Per le armi da fuoco ho usato la tabella delle armi rinascimentali, naturalmente tutte con il potenziamento di ricarica automatica del colpo (del quale ora mi sfugge il nome) e dell'incremento di gittata (a scelta vostra). Molto divertente la combo Colpo accurato+ incremento gittata sproporzionato; con il mio attacco base normale potevo colpire a 4 km di distanza . Ditemi cosa ne pensate
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