-
Conteggio contenuto
154 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Battelfate
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 7
-
Topic di Servizio Eberron
Battelfate ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Avventure in Eberron
🤢Scusate pensavo di stare al mare solo 3 GG (son partito domenica) ma sono ancora qui. Andate avanti pure senza di me perché torno solo Lunedì -
-
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Arobard guarda Mosco -É possibile anche fare come dici tu... Se li attacchiamo tutti insieme saranno colti alla sprovvista... Ne uccidiamo uno o due sul colpo così l'inferiorità numerica sarà a loro sfavore... E non potranno scappare perché occuperemo l'ingresso della loro tana... L'unico pericolo sarebbe farci scoprire prima del tempo nel caso in cui fossimo troppo rumorosi. Entrambe le strategie hanno vantaggi e svantaggi.- -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
La torre, in questo momento, vi appare più lugubre che mai. Un leggero vento soffia tra le vecchie pietre producendo un inquietante fischio, tuttavia anche grazie a questa brezza la nebbia è del tutto dissipata. Arobard risponde a Willy -Quattro orchi non sono una sfida difficile, tuttavia se ho ben capito avete uno scopo più importante che combattere qualche orco per cui siete in viaggio. Siccome vi ho promesso che vi avrei accompagnato fino a Angmar, in entrambi i casi vi starò vicino.- Le sue parole, Willy, ti sembrano sincere, non avverti paura o timore. -La torre in effetti ci darebbe un vantaggio... Qualcuno potrebbe attirarli qui vicino in modo che gli arcieri possano colpirli a sorpresa, come detto da Reginard. Se uno di noi farà da esca, altri due potrebbero posizionarsi al primo piano per colpirli con le frecce, mentre i rimanenti si nascondono al pian terreno per intervenire a difendere l'esca.- Reginard noti che la torre ha diverse fenditure utili allo scopo da te pensato. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Fuori dalla torre la nebbia si sta diradando, ma il cielo è ancora nuvoloso e i raggi del sole non riescono a filtrare. Chi si trova all'esterno può rendersi conto che all'orizzonte, prima impossibile da scorgere, una montagna sembra più imponente delle altre e anche più minacciosa. Se avete guardato la mappa dell'elfo non faticate ad indovinare che si tratti del Monte Gram, il luogo in cui si dice si trovi la roccaforte degli Orchi. Arobard, vedendo giungere verso di sé Aradhril e Willy, indietreggia e li raggiunge. -Sono in quattro, uno dei quali particolarmente grosso sembra fare da capo. Mi sembra strano che siano giunti fin qua, negli ultimi anni non avevano più avuto il coraggio di spingersi così tanto a sud. Per fortuna non si sono accorti della nostra presenza, cosa facciamo? Preferite affrontarli o fuggiamo?- //WILLY: Boh, il tuo personaggio non ha idea se il cristallo possa servire o no; in realtà per un umano qualunque la definizione "servo dell'ombra" è alquanto vaga, non ci sono molte informazioni a parte le storie locali. -
Topic di Servizio Eberron
Battelfate ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Avventure in Eberron
Magari i problemi di internet si sono rivelati più ardui da risolvere del previsto... Secondo me potremmo procedere. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
MOSCO WILLY, ARADHRIL E REGINARD -
-
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
WILLY MOSCO ARADHRIL E REGINARD -
Banner - Carnevale Arrugginito
-
Banner - Carnevale Arrugginito
-
Io non mi preoccupo del bilanciamento del materiale non ufficiale. Gli Arcani Rivelati sono spesso OP o al contrario sono molto scarsi. Chiaramente è strategia commerciale: fai testare all'utenza un'idea senza fornirgli quella definitiva. Abbastanza da stuzzicare la curiosità senza fornire un prodotto realmente adeguato. Per questo io guardo principalmente l'idea di fondo. Talenti per ottenere privilegi senza multiclassare? Ci sta. Un talento per le armi da fuoco? Ben venga. È chiaro che se poi voglio utilizzarli dovrò avere il prodotto finale.
-
Alcuni ben fatti, altri da perfezionare. In generale una buona idea di fondo: permettere di ottenere capacità esclusive di alcune classi senza multiclassare. Menzione speciale per il "Gunner"😝 Io non permetto nelle mie campagne l'utilizzo di materiale degli Arcani Rivelati. Tuttavia li trovo un buon modo per "sbirciare" in quale direzione si sta muovendo la WotC. Questa volta mi piace!
-
Topic di Servizio Eberron
Battelfate ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Avventure in Eberron
Sono di nuovo al mare. Domani torno e rispondo -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Willy arrivando al piano superiore noti che la misteriosa figura è uno scheletro, o per lo meno ciò che ne resta. Sicuramente appartenente ad un umanoide, anche se non sapresti dire con certezza di quale razza. Diverse ossa sono spezzate, molte putrescenti: deve essere lì da molto tempo. Aradhril segui il tuo amico, ma come Mosco da lontano non sei in grado di riconoscere cosa sia la figura. La luce irradiata dalla torcia di Reginard ti permette di non inciampare nelle scale e noti sulle pareti vicino a te rilievi simili a quelli del piano sottostante. Mosco sei sorpreso dal comportamento dei tuoi compagni, tu eri già quasi pronto per uscire. Ed è grazie alla tua posizione che odi un richiamo piuttosto basso provenire dall'esterno. Noti che si tratta di Arobard, il quale sta cercando, con un mezzo sussurro, di attirare la tua attenzione indicandoti di raggiungerlo. -
Banner - dentro il Carnevale Arrugginito
-
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Mosco sale per primo le scale, arrivando molto silenziosamente fin quasi all'ultimo gradino, abbastanza in alto per poter osservare la stanza. La luce della torcia impugnata da Reginard ti permette senza troppi problemi di vedere di fronte a te abbastanza da non inciampare, tuttavia il piano superiore è più oscurato rispetto al primo, probabilmente a causa delle minori aperture verso l'esterno. La stanza appare vuota ma la cosa che più ti colpisce è l'odore che è divenuto molto molto più intenso, una puzza davvero sgradevole. Inoltre la temperatura è sensibilmente più alta e l'ambiente è estremamente umido, questo crea un'afa quasi insopportabile. Nell'ombra riesci a scorgere nel lato opposto della stanza una figura, ma non sapresti dire di cosa si tratti. E' immobile quindi potrebbe trattarsi di un oggetto o comunque qualcosa di inanimato. Non scorgi nient'altro di interessante, oltre a dei rilievi sulle pareti simili a quelli della stanza precedente e un'altra rampa di scale che porta al piano superiore. Mentre i due amici hobbit continuano l'esplorazione ai piani superiori, Aradhril e Willy si fermano per analizzare meglio le incisioni sulle mura. Nonostante l'ambiente non sia affatto gradevole, i due sembrano più rilassati e riescono anche a scherzare. Il breatino riesce con relativa facilità, anche grazie all'aiuto del dùnedain, a comprendere che i bassorilievi raccontano una storia. I protagonisti sono gli antichi uomini di Numenor e le scene raffigurano momenti cruciali delle battaglie contro il Regno del Re Stregone, Angmar. Al termine di ogni seguenza di disegni sono gli umani ad avere la meglio sul nemico. Tuttavia giungete a studiare una sequenza di cinque scene che hanno tutt'altro sapore: le figure mostrano soltanto più gli umani, ma questa volta non in veste di eroi guerrieri ma come fratelli litigiosi, e terminano con un'ultima raffigurazione di quattro re che si puntano addosso a vicenda le spade. Willy, hai sentito alcune storie su queste rovine dai pochi abbastanza pazzi da essere venuti in queste terre. Leggende narrano dell'ascesa e del declino dei regni umani nell'Eriador, di come prima vi era un unico impero, che poi si divise a causa di contrasti intestini ed infine fu soggiogato dalle forze del Nemico. Si mormora che tra gli altri, questi regni possedessero alcuni potenti manufatti noti come Palantiri, sfere in grado di osservare tutti i luoghi della Terra di Mezzo. Secondo alcuni questi oggetti sono andati perduti per sempre, ma secondo altri essi si trovano nascosti ancora nelle terre del Nord, in attesa di essere trovati... //OFF: Aradhril segnati Ispirazione per la battuta -
Topic di Servizio
Battelfate ha risposto alla discussione di Maestro Speziale in Discussioni in Sui Terzi perduti
Oggi pensavo alla stessa cosa. Ormai è da parecchio che siamo fermi. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Il primo a varcare la soglia è Willy, seguito subito dopo da Mosco e Aradhril. Entrare in un ambiente circolare, il clima è umido a causa di alcune muffe che ricoprono parte delle pareti. C'è un forte odore stantio, e percepite con facilità che gran parte di esso arriva dal piano superiore, accessibile da una rampa di scale in pietra. Il luogo è chiaramente abbandonato da tempo, schegge di legno e pietre sono sparsi sul pavimento, a causa delle fratture nelle pareti ci sono diversi spifferi che rendono la stanza fredda. Mosco, non avvertendo alcun pericolo, accende la sua torcia. Grazie alla luce delle fiamme notate che il soffitto è formato da un intreccio di travi di legno che nonostante il tempo sembrano solide. Inoltre alcuni mattoni ora mostrano chiaramente dei bassorilievi che tuttavia non siete in grado di comprendere senza uno studio approfondito. Non ci sono rumori oltre a quello del vento. -
Topic di Servizio Eberron
Battelfate ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Avventure in Eberron
Scusate, fino a ieri ero al mare. -
Nulla di utile. Nemmeno i miei compagni hanno avuto più fortuna di me. -Da ciò che ho scoperto io potrebbero esserci due forgiati, Carbonella e Carrucola, con un cilindro al posto della mano. Oppure questa "Carbonella" ha una programmazione meno stringente di quanto dica e si presenta di uno o dell'altro sesso a seconda dell'occasione. Non sarebbe anormale, per noi il sesso non ha significato.- -Sono stato a quel bar e non ho comunque visto un forgiato che rispecchiasse le caratteristiche che cercavo. Inoltre gli altri presenti non sembravano affatto volenterosi di immischiarsi in brutti giri. Se non c'è alternativa tornerò in quel locale e vi resterò finché non comparirà chi stiamo cercando. Quando lo vedo mi metto in contatto con lui, voi volete attendere fuori?-
-
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
PER REGINARD E WILLY PER MOSCO PER ARADHRIL -
DM Lord Banner - Carnevale Arrugginito
-
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Camminate ancora per qualche ora, le gambe e i piedi sono ormai doloranti. Verso mezzogiorno una fitta nebbia ricopre tutto il paesaggio, impedendovi di vedere nulla oltre a pochi metri da voi. Le temperature scendono in fretta, sebbene questa dovesse essere la parte più calda del giorno. L'atmosfera lugubre e la stanchezza accumulata durante le settimane stancano non solo il vostro corpo, ma anche il vostro spirito. Soltanto Willy sembra riuscire a mantenere il sorriso, seppure incerto. A causa del tempo atmosferico è impossibile scorgere l'orizzonte, così è con sorpresa che vedete uscire dalla nebbia la figura di una costruzione, alta una decina di metri, su base rotonda. Una torre dall'aria lugubre, costruita molto tempo addietro a giudicare dallo stato fatiscente delle sue mura. In più parti si sono aperte delle crepe e la porta di ingresso giace a terra. Sopra l'arco d'entrata vedete incisi alcuni bassorilievi. A giudicare dal numero di finestre, la torre deve avere all'incirca tre piani. Arobard la osserva con grande interesse e poi rivolge uno sguardo ad Aradhril, la sua espressione sembra molto seria. Aradhril non fatichi a capire perché ti sta guardando: riconosci subito uno degli antichi simboli dell'antico regno della tua razza scolpiti su una pietra nel muro. //OFF: tutti eccetto Willy ottengono 1 Punto Ombra -
stili di gioco ManaDinamica – Conservazione dell’Energia
Battelfate ha risposto alla discussione di aza in Discussioni GdR Generiche
In The Witcher gli incantatori hanno una riserva di energia, un po' come descritto nell'articolo, quindi gli incantatori traggono il potere da questa riserva. Ovviamente ogni incantesimo spreca un differente quantitativo di energia, inoltre ogni incantatore può incanalare in un singolo incantesimo solo una parte di questa energia (simile al discorso sulla potenza dei muscoli), altrimenti subisce danni fisici perché non è capace di controllare il potere ed esso corrode il corpo. Per alcuni tipi di magie è possibile anche variare l'energia con cui le si vuole lanciarle per renderle più o meno potenti. Dulcis in fundo, introduce il pericolo: lanciare magie può ritorcersi contro l'incantatore stesso, generando effetti più o meno spiacevoli, perché l'energia è instabile.
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 7