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dnd 5e Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Battelfate ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Non mi riverivo a te, era solo per spiegare come gestisco le sedute. 🤷♂️ Penso che risolvere gli indovinelli con il tiro di dadi tolga molto divertimento. Se un player non ci arriva proprio allora può essere aiutato dagli altri, ma meglio off-game. Non mi ricordo più dove (se su questo forum o su ytb) avevo letto di un DM che raccontava una aneddoto a tal fine interessante: un suo giocatore aveva un PG barbaro con Int bassa, perciò anziché dare la risposta di un indovinello (che era la lettera "M") in maniera "innocente" fece dire al suo Pg:- Ummmhhhh- come se fosse annoiato e gli altri player capirono l'allusione. Così il gioco non si bloccò. Chiaramente esistono diversi modi di vedere il gioco: basti pensare all'evoluzione di D&D. In Old School il realismo non ha spazio, con l'avanzare delle edizioni, ed in particolare con la quinta, secondo me si è andato via via dando più importanza a questo aspetto. L'introduzione dei Legami, Ideali ecc... Risaltano nella 5e l'importanza del roleplay e della caratterizzazione del Pg, che passa anche attraverso le capacità fisiche e mentali determinate dalle caratteristiche. Dicendo che il tiro dei dadi non conta mi riferisco al fatto che introdurre nel discorso una variabile a 20 facce annulla qualsiasi supposizione. E' ovvio che se il Mago fa 1 a una prova di Storia, mentre il goblin fa 20 alla stessa prova, il primo fallisce mentre il secondo ha successo. Però non è sulla probabilità di ottenere risultati alti e bassi che stavo parlando, perciò ignoro questo fattore. Altrimenti la discussione stessa perde di rilevanza: i modificatori non garantiscono affatto un successo -
dnd 5e Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Battelfate ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
No i dadi non c'entrano col mio discorso. A parte che con gli indovinelli io non faccio tirare i dadi, sta ai giocatori ragionare. Ma oltre a questo per me la concezione stessa del pg (a partire dalla sua descrizione fisica), non può essere esentata dalle caratteristiche. I bonus sul manuale dopotutto non gli hanno assegnati tirando a caso, ma in base a caratteristiche fisiche/culturali, dimostrazione del fatto che non è vero che le caratteristiche hanno un ruolo esclusivamente meccanico e non influenzano il roleplay. Poi come ho detto sono ben felice di concedere delle eccezioni. Il 60enne con 16 di destrezza citato prima da non-mi-ricordo-più-chi è fattibilissimo se è un vecchio maestro monaco stile Shifu di Kung Fu Panda 🤣 Ma se tu me lo descrivi come un vecchio ciccione che non si muove dalla sedia il 16 in Des te lo scordi. -
dnd 5e Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Battelfate ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Non sono assolutamente d'accordo. Se fosse così come dici un goblin con Int -1 avrebbe le stesse possibilità di risolvere un indovinello di un mago con Int 16. Invece, almeno al mio tavolo, questo non è concesso. Le caratteristiche si devono riflettere eccome sul modo di giocare il pg. Sono le fondamenta su cui viene costruito. Se hai 8 di Forza col cavolo che descrivi il tuo pg come un palestrato! Questa mi sembra un'idea molto interessante. Sarebbe meritevole di un approfondimento come Homebrew. Il problema maggiore a mio parere è una certa rigidità nel vedere i ruoli: se vuoi combattere DEVI avere alta For. Ma chi lo ha detto? Ma perché?! Vuoi fare un halfling guerriero? Va bene, basalo sul combattimento con due armi leggere, così sostituisci For con Des. E' un gerriero diverso dal mezzorco con l'ascia, ma non meno debole. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
L'elfo si concentrò su Willy mentre parlava, annuendo a tratti alle sue parole. Lo sguardo dell'umano era incredibilmente penetrante, come se fosse più perspicace di quanto lasciasse intendere a prima vista. -E cosa ci facevano due Hobbit fuori dalla Contea? E' raro vedervi viaggiare- Si rivolse al ramingo, fin'ora impegnato a farsi curare le ferite. -Suppongo sia un bene che tu non sia partito da solo Dùnedain. Ora saresti già morto.- PER ARADHRIL -
dnd 5e Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Battelfate ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Questo non mi sembra giusto. Andare avanti non deve per forza voler dire annullare le differenze tra le razze. Non stiamo parlando di disparità tra uomo e donna, come potrebbero pensare alcuni, ma di due specie completamente diverse. Un ghepardo non sarà più lento di una tartaruga... punto e basta. Così un halfling più alto di un mezzorco non si troverà mai, semmai ci saranno mezzorchi anoressici e halfling pompati. Secondo me sta al DM concedere e gestire le eccezioni modificando i bonus di caratteristica, che sono assolutamente plausibili. Inoltre non è vietato creare un personaggio non ottimizzato, anzi! Ma voler concedere l'ottimizzazione in nome di una uguaglianza forzata che annulla a livello regolamentare le differenze secondo me è una forzatura: il mito del "tutti uguali" sterilizza il gioco. -
dnd 5e Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Battelfate ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
I punteggi di caratteristica orientano gli accoppiamenti di razza-classe... per me non è un aspetto negativo. E' normale che ogni popolo sia specificatamente più adatto a svolgere determinati ruoli. La presenza certa di eccezioni alla norma non giustifica un cambio radicale di regolamento che così inverte il principio favorendo la scelta di razze-classi insolite. La soluzione? A mio modesto parere sta tutto nelle mani del master: concedere una modificazione delle regole per un player può essere fatto se il suo PG ha un background solido che giustifica la scelta. In breve: se il PG costituisce l'eccezione deve avere un carattere e un passato che rispecchi questa eccezionalità. Ad esempio un mezzo-orco timido e pacifista. Resta il fatto che per me il regolamento che più è capace di valorizzare le razze è PF2. Con i poteri acquisiti all'avanzare di livello rende la scelta della razza rilevante anche a livelli più alti. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Ancora non si rendeva conto di come quei quattro avventurieri fossero riusciti a sopravvivere all'attacco del Segugio, persino lui avrebbe avuto delle difficoltà non indifferenti... per di più all'apparenza sembravano davvero innocui. Il ramingo era il più ferito, pur muovendosi a malapena riusciva a ridere per chissà che cosa. Il suo amico aveva l'aria di chi non era mai uscito dai confini di un villaggio, le sue mani erano fin troppo curate per essere quelle di un gran lavoratore. Mentre gli Hobbit... beh si comportavano da Hobbit. Una razza molto curiosa, assolutamente sconosciuta al di fuori dell'Eriador, e neanche in tutto il suo territorio. Eppure erano riusciti a prosperare nel loro piccolo regno. L'unica individuo di sua conoscenza che si fosse dimostrato interessato ai mezzi-uomini era Mithrandir, anche se ottenere informazioni dallo Stregone era stato pressoché impossibile. -Salute a te, Messer Volpilupo. Il mio nome ora non ha alcuna rilevanza, ad altro dobbiamo porre l'attenzione con urgenza- Nonostante tutto, ancora nutriva forti dubbi sull'affidare una missione di tale importanza e pericolosità a quel dùnedain. Un giovane uomo privo di esperienza avrebbe incontrato molte difficoltà nel cammino verso il Nord. Per non parlare poi di cosa avrebbe potuto fare una volta che vi fosse giunto. Doveva soppesare attentamente le sue parole, era fondamentale capire se chi aveva di fronte era un alleato, o un intralcio. -Vi ringrazio, ma non è mio il merito della fuga di quell'abominio. La luce del sole ricaccia le ombre nei loro antri, inoltre a giudicare dal sangue versato a terra, gli avete inflitto ferite profonde. Ditemi dunque: come siete sopravvissuti? E perché viaggiate in compagnia?- -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
L'elfo frena il suo cavallo appena arrivato in prossimità dei quattro avventurieri. Il destriero appare molto pacato e risponde con prontezza agli ordini del suo cavaliere. Ora potete vederlo tutti più chiaramente: si tratta senza ombra di dubbio di uno dei Primogeniti. I suoi lineamenti sono sottili e delicati, ma anche taglienti, le orecchie a punta sono per metà nascoste dai capelli portati sciolti, color oro molto chiaro. Indossa un'armatura che pare di spesso cuoio, ma tessuta con sorprendente abilità, tale da apparire comunque una veste preziosa, infine le sue spalle sono coperte da un mantello verde. In un primo momento non vi presta attenzione, ma fissa dritto il punto nel quale la bestia che vi aveva attaccato è poi sfuggita misteriosamente. Scruta la selva scura, non ancora illuminata, le sue pupille sfrecciano veloce da una direzione all'altra, come se stesse cercando qualche particolare dettaglio. Nel frattempo uscite allo scoperto tutti e quattro e Reginard offre il suo aiuto medico ad Aradhril. Sono le parole dell'Hobbit che sembrano dirottare l'attenzione dell'Elfo sui suoi vicini. Osserva in silenzio Mosco recuperare l'arco, seguendolo con lo sguardo, poi fissa attentamente il dùnedain ed infine parla -Buongiorno a voi... Ai na vedui Dùnedain... Ti stavo aspettando, io e te ci saremmo dovuti incontrare fra poco oltre questo bosco-. Si prende una pausa, nella quale pone la sua attenzione sugli altri tre avventurieri -Ho sentito le urla di quella bestia ignobile e sono giunto il più in fretta possibile... mi congratulo con voi per essere ancora vivi- terminata quest'ultima frase per un breve istante sul suo volto si forma una sincera espressione di stupore. Poi continua come se niente fosse -Questo posto è adatto per accamparsi. Voi dovete riposare e curare le ferite, inoltre abbiamo molto di cui discutere- dopodiché scende con grazia dalla sella e prendendo una coperta da una borsa attaccata alla sella, la distende a terra -Sedetevi: starete più comodi-. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Nel suo scatto d'ira, la bestia aveva inflitto gravi danni ai due umani. Sciocchi... Non avrebbero mai potuto sconfiggerla! Nonostante le ferite che già aveva subito era ancora perfettamente in grado di combattere. Ma la sua avventatezza gli si era ritorta contro. Tre colpi fulminei a distanza di pochi secondi la colpirono. La freccia del mezzuomo nascosto nell'erba era stata una sorpresa spiacevole. I colpi di spada dell'umano che solo un istante prima pensava di aver quasi ucciso e dell'Hobbit che con facilità aveva scaraventato a terra gli fecero più male del previsto. Era ancora stupito di come in pochi secondi una situazione a lui favorevole si fosse ribaltata. Le ferite grondavano di sangue tingendo di rosso scuro la sua pelliccia. Per di più era circondato su tre lati e non poteva nemmeno spostarsi per evitare di essere bersagliato dall'arciere altrimenti gli altri ne avrebbero approfittato. Per la prima volta dall'inizio dello scontro esitò. Non aveva ancora incontrato avversari che fossero così tanto resilienti. Nè la paura che incuteva, nè la forza dei suoi colpi erano riusciti ad abbatterli. Nemmeno uno di loro era caduto combattendo o si era arreso. Com'è possibile? Non mi farò certamente intimorire da esseri inferiori come questi! Lanciando un ruggito di battaglia, si scaraventa contro Mosco, di nuovo, spingendolo a terra. Poi la stessa sorte toccò a Willy. Era ancora il più forte! Si preparò a terminare il ramingo una volta per tutte. Dopotutto quella era l'unica vera preda che fin da subito gli era davvero interessata. Protese verso il cielo una zampa e la abbassò rapidamente. Un ultimo colpo e sarebbe stata la sua fine. Una luce inaspettata fendette il cielo. Un unico raggio di sole era riuscito a oltrepassare l'altezza degli alberi che fino ad allora lo avevano coperto. La radura fu subito illuminata da una luce intensa e calda. Poi un rumore di zoccoli fu udibile a tutti. Qualcuno stava cavalcando a gran velocità verso di loro, qualcuno che proveniva da Nord, sul lato opposto della radura. Prima fu visibile solo un cavallo bianco, poi anche il suo cavaliere: una figura alta ed esile, i capelli lunghi sciolti nel vento chiari come l'oro più puro. Maledizione! Il suo tempo era giunto alla fine. Interruppe l'attacco in corso e senza pensarci oltre balzò nella direzione opposta, scavalcando con un salto poderoso Willy. Poi corse ad una velocità mai vista e si tuffò nel dirupo, scomparendo rapidamente nel folto della foresta. Mentre il nuovo arrivato si avvicinava alla stessa velocità. La voce del misterioso cavaliere rimbombò ovunque intorno a lui: PER ARADHRIL //OFF: lo scontro è terminato. La situazione generale è la seguente: il cavaliere e il suo destriero sono a pochi metri da voi (potete vederli), della belva avete perso completamente le tracce. Adesso grazie all'alba è possibile vedere normalmente. Chi ha utilizzato l'arco può recuperare la metà delle frecce usate arrotondato per difetto. ARADHRIL: hai subito molti danni, sei messo abbastanza male. WILLY: tu hai subito parecchi danni, ma ti reggi ancora in piedi. MOSCO: puoi tentare di recuperare l'arco per riaggiustarlo (tiro su Percezione per individuarlo in mezzo all'erba) REGINARD: stai 'na meraviglia -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
I movimenti di Willy, sebbene non riesca a colpire, confondono la creatura. La sua irritazione è palpabile. Lo schiocco dell'arco di Reginard e il sibilo della sua freccia fendono l'aria e colpiscono in pieno. La belva ruota la testa per sapere chi lo ha colpito. Era già in svantaggio numerico, ora sa di avere un nuovo nemico. //OFF: proseguite pure. REGINARD: infliggi 8 danni -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Nonostante sia circondata da due lati, colpita più volte e in svantaggio numerico, la bestia appare tutt'altro che spaventata... Al contrario mai come ora emana un'aura di paura e aggressività. Il suo pelo è irto, i suoi movimenti frenetici e possenti, come se fosse posseduto da una oscura rabbia che lo rende più aggressivo e avventato. Senza attendere oltre sfrutta l'attacco fallito di Aradhril per rispondere con un colpo di artiglio e per la seconda volta riesce a colpirlo, ma sul braccio opposto rispetto a prima. La ferita sembra più lieve di quella che ancora sanguina, ma non è comunque irrilevante. Subito dopo inverte la sua posizione con un agile balzo e spalanca le fauci per addentare la tenera carne di Willy. I suoi denti affondano nella spalla del giovane breatino che non può far altro che lanciare un urlo di dolore. Ma la creatura non sembra voler lasciare la presa così facilmente: si china leggermente per poi lanciare in aria l'umano che cade a un metro più indietro. Ancora pochi istanti e potrà divorare definitivamente il ramingo che è l'unico rimasto a fronteggiarlo, le sue deboli parole non serviranno a nulla contro il potere che scorre nelle sue diaboliche vene... //OFF: si può procedere con il turno. Ecco cosa è cambiato: PER TUTTI: le parole di Aradhril vi infondo coraggio: guadagnate un d4 da aggiungere al TpC o ai danni. L'abilità speciale della creatura conferisce a voi vantaggio ai TpC fino al suo prossimo turno. MOSCO: nel prossimo turno potrai raggiungere la bestia. ARADHRIL: subisci 5 danni WILLY: ne subisci 5 anche tu, in più sei nella condizione prono a 3 metri di distanza dalla bestia (nel prossimo turno hai abbastanza movimento da poter raggiungere nuovamente la bestia) -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
//OFF: si può proseguire con lo stesso ordine. Promemoria per tutti: MOSCO: sei a terra prono (dovendo spendere metà del tuo movimento per rialzarti non riusciresti a raggiungere la bestia per un attacco in mischia). ARADHRIL: hai Ispirazione, sei vicino alla bestia, dall'altro lato c'è Willy. WILLY: sei vicino alla bestia. REGINARD: cessano gli effetti della condizione Spaventato. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Nonostante siano un popolo poco conosciuto e all'apparenza indifeso, gli Hobbit dimostrano a chi li segue di avere forza di volontà superiore alla media e uno spiccato senso di sopravvivenza. Mosco, nonostante la creatura fosse molto più grande e molto più alta di lui, non si fece intimidire e subito sferrò un secondo attacco con la sua lama, che affondò nel piede destro. L'ululato di dolore della creatura raggelò l'aria. Ma fu subito sostituito dalle grida di scherno di Aradhril. In pochi istanti gli occhi della bestia passarono da Mosco ad Aradhril, poi fulmineo come sempre con le zampe posteriori sferrò un calcio all'Hobbit facendolo cadere a terra, e senza aspettare alcun invito caricò contro il dùnedain. Nonostante la sua taglia, riuscì a raggiungere una velocità sorprendente. Raggiunse la sua preda, ora non più così volenterosa di parlare... spalancò la bocca e le sue zanne si prepararono a lacerare il collo di Aradhril... si richiusero con un forte schiocco... ma non riuscirono a trovare carne da strappare. Il ramingo dovette quasi buttarsi di lato pur di evitare il morso, ma i suoi sforzi lo ripagarono. Il mostro sembrò non rimanere stupito in un primo momento, ma un istante dopo emise un ruggito forte come mai prima. I suoi artigli parvero allungarsi, il suo pelo drizzarsi, i suoi occhi infiammarsi... Non avrebbe fallito una seconda volta. //OFF: l'avete fatta arrabbiare... Turno di Willy e Reginard, poi posto di nuovo io. Ora si è spostata: e di nuovo sulla strada, davanti a Aradhril. MOSCO: sei in condizione Prona. ARADHRIL: mi piace come conduci il combattimento, sempre in aiuto del tuo amico. Beccati Ispirazione. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
La situazione non resta immutata a lungo. Dopo l'urlo di paura lanciato da Willie, il primo a muoversi con coraggio e prontezza è Mosco che senza pensarci due volta incocca una freccia e colpisce la creatura sulla schiena. Un lieve fiotto di sangue sgorga nel punto in cui la freccia penetra la carne, il liquido è scuro, quasi del tutto nero, e molto denso. Le fauci della bestia si aprono per emettere un basso ringhio di fastidio, poi si richiudono intorno al braccio di Aradhril che nulla può fare per evitarlo e con un possente colpo di testa scaraventa a terra il ramingo, strappandogli un lembo di carne. La ferita del Dùnedain gronda di sangue ed è particolarmente dolorosa. Immediatamente dopo si volta a osservare l'Hobbit che dall'alto lo aveva colpito, con uno scatto di sorprendente agilità riesce ad arrampicarsi in pochi balzi sulla parete di terra e a raggiungere Mosco. Elevandosi sulle zampe posteriori solleva la zampa destra e fende l'aria con i suoi artigli per lacerare il petto della sua preda. Il piccolo cacciatore riesce ad indietreggiare schivando per un pelo il colpo, così il terribile colpo intercetta soltanto l'arco che stava impugnando, distruggendolo in due pezzi. Nel frattempo, ancora a terra e ferito, Aradhril riesce a porgere un braccio per aiutare l'amico a risalire il dirupo nel quale era caduto. Mentre Reginard, con il sangue nelle vene ghiacciato dalla paura, non può far altro che osservare il lupo minaccioso mentre combatte con il suo compagno e urla verso il ramingo un consiglio su dove colpire la creatura, nella speranza forse che quel giovane guerriero protegga Mosco. //OFF: ok, turno carico di eventi, faccio più chiarezza. PER TUTTI: il primo che colpisce la creatura nel prossimo turno seguendo il consiglio urlato da Reginard dispone di 1d4 aggiuntivo ai danni. Da ora rispettate i turni di combattimento: Mosco, Aradhril, La Bestia, Willy, Reginard. MOSCO: sei sul vicino al bordo della parete di terra al quale ti sei avvicinato per colpire la creatura, essa si trova al tuo fianco. Non puoi più utilizzare l'arco. Il tuo colpo ha inflitto 7 danni. ARADHRIL: sei al tuo solito posto, ma il morso della bestia ti ha fatto cadere. Sei nella condizione Prono e perdi 11 pf. WILLY: sei in piedi, accanto ad Aradhril, per raggiungere la creatura puoi scalare la parete di terra (impieghi tutta la tua azione di movimento), altrimenti risali la strada fino a giungere alla radura (in tal caso ti ritrovi dietro la creatura). REGINARD: sei ancora spaventato, regolati di conseguenza. Urlare a squarciagola ha rivelato la tua posizione alla creatura, ma non ti ha ancora prestato attenzione, puoi tentare di muoverti per nasconderti nuovamente. Sei a circa 3 metri da essa. Essendo in questa condizione non puoi usufruire del beneficio di Canto dello Sterminio di Aradhril. -
Ciao! Io un gioco di ruolo in solitario lo conosco e costa pure poco: 15€ il cartaceo, 7€ il pdf (mi pare). Di cui sono uscite pure alcune espansioni per non annoiarsi. L'ho acquistato recentemente e te lo consiglio: essendo un Old School è come iniziare a giocare ai primi gdr pubblicati nel '70-'80. Le regole sono snelle e semplici, adatto anche ai neofiti. E' in italiano Ecco il link: https://www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/3060-dungeons-pdf-e-colonna-sonora-9781916479012.html PS: sembra una pubblicità, ti assicuro che non ci guadagno nulla 🤣 sono sincero PPS: sottoscrivo i libri game, con cui ho avuto il primo approccio (proprio con Lupo Solitario, un'ottima serie)
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EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Il silenzio viene interrotto prima dal vociferare di Willie, poi anche Aradhril interviene ma sembra ancora in guardia contro un'eventuale attacco. Nel frattempo Reginard non dimostra molto coraggio, ma usa la sua indiscutibile astuzia. La sua faccia e le sue mani si tingono di un rosso violaceo e l'aroma che si diffonde intorno a lui è pestilenziale. Nessuna bestia potrebbe mai avere appetito di qualcosa di così puzzolente. Nel frattempo Mosco lo raggiunge e lo affianca, è pallido e sembra scosso come se avesse appena visto un fantasma. Un tonfo. Poi un colpo d'aria. Infine un ruggito che copre ogni altro rumore. Willie precipita per diversi metri, finché non riesce a trovare una pietra abbastanza sporgente da aggrapparcisi. Sul sentiero, nel punto esatto in cui prima si trovava lui, ora potete vederlo chiaramente: un mostro alto 2 metri, il pelo nero come la pece, gli occhi iniettati di sangue, le fauci grondanti pronte a lacerare la carne. //OFF: non è come dirlo intorno a un tavolo ma: I N I Z I A T I V A. Con un piccolo regalo aggiuntivo: TS su Saggezza con CD 15, se fallisce consideratevi nella condizione Spaventato. Willie per te niente TS, anche perché sei tre metri più in basso, ferito lievemente sul braccio (perdi 5 pf) e appeso per una mano nella speranza di non cadere. Se vuoi arrampicarti tira su Atletica (per riuscire a tirarti su) e poi dovrai utilizzare tutta la tua azione di movimento. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Tra impavidi atti di sfida e tentativi di nascondersi, questa è la situazione attuale: Aradhril è tornato per qualche metro sui suoi passi, ora attende dietro una curva l'arrivo del misterioso inseguitore, alle sue spalle l'amico inseparabile Willie che tuttavia appare sempre meno preoccupato e interessato alla battaglia imminente. A seguire sulla strada nella radura Mosco si è leggermente chinato per udire meglio i suoni provenire dalla foresta e pare sollevato per qualche motivo. E' più difficile individuare Reginard che si è addentrato a tentoni nell'erba alta ed ora osserva con attenzione uno strano cespuglietto carico di piccole bacche rosse. Il mattino è vicino, ma ancora non si scorgono i raggi del sole. La luce pertanto è poca e ciò rende l'attesa ancora più snervante. L'aria è mossa da una lieve brezza che porta con se il fresco odore di fiori quasi sbocciati. L'elemento che più vi colpisce, però, è un altro... ogni rumore pare essere cessato. Il silenzio più assoluto regna in tutta la foresta, nemmeno i passi avvertiti da alcuni di voi sono più udibili. Avrete il coraggio di muovervi a costo di spezzare quel silenzio che ora appare così sacro? O manterrete imperterriti le vostre posizioni con il cuore assalito dall'angoscia crescente? //OFF: un ultimo appunto sull'ambiente, come ho scritto non c'è luce ma la notte è sul punto di terminare perciò non c'è nemmeno buio pesto. I tiri basati principalmente sulla vista (come gli attacchi a distanza) subiscono svantaggio. -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
Battelfate ha inviato una discussione in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
-CORREEEETEEEEE!- Siete affaticati, ma se vi fermate vi attende una morte ignobile, perciò non potete far altro che proseguire. La strada di fronte a voi è uno stretto sentiero pieno di curve affiancato a destra da una parete di terra e a sinistra da un dirupo. Non sapreste dire da quanto tempo state scappando, né a che distanza sia il vostro predatore, ma sapete di non potervi concedere soste lì: lo spazio è troppo ristretto per combattere affiancati e il rischio di cadere è elevato. Nella testa di ognuno di voi passano solo due pensieri: correre e… come diavolo ci sono finito qui? Bella domanda. Flashback time: PER ARADHRIL E WILLIE PER MOSCO E REGINARD Dove eravamo rimasti? Ah sì: state correndo. Procedendo uno dietro l’altro giungete, dopo un tratto in salita, in un ampio spiazzo. L’erba alta ricopre tutto il terreno, eccetto per la striscia di terra che funge da sentiero, qui la strada si allarga leggermente. Potete proseguire la vostra corsa, il sentiero dopo aver tagliato in due lo spiazzo si rigetta nella foresta, oppure potete fermarvi e decidere il da farsi, ma non avrete molto tempo. //OFF: ciack azione! Molto bene signori si comincia: leggete di seguito l’ambientazione e le regole di scrittura, dopodiché scatenatevi pure. AMBIENTAZIONE: Il sentiero è un terreno normale, largo 3 metri (ci stanno al massimo due persone affiancate). L’erba alta è considerato terreno difficile, inoltre gli Hobbit possono tentare di usarla per nascondersi. Dietro di voi si dirama il sentiero appena percorso: una piccola discesa poi stessa situazione di partenza (parete da un lato, dirupo dall’altro). La radura è piuttosto ampia, il sentiero è lungo 30 metri prima di finire di nuovo nella foresta. REGOLE DI SCRITTURA 1 (POST DEL MASTER): -Gli spoiler contengono informazioni private per uno o più giocatori, chi non è interessato non legga. -Le scritte in grigio (come questa) sono di servizio, non sono on-game. -I dialoghi iniziano e finiscono con -…- e sono in grassett REGOLE DI SCRITTURA 2 (POST DEI PLAYER): -E’ un play by forum perciò i post devono essere adeguatamente dettagliati. Esempio: “Pinco cerca di uccidere Pallino” NO “Pinco si guarda intorno: nota Pallino scoperto sul fianco e tenta un affondo. Accecato dalla rabbia scarica tutta la sua forza sul colpo, desidera vendetta per quanto appena accaduto” GIÀ MEGLIO -Cercate di non scrivere 10 post per un unico dialogo, evitate il botta&risposta che è piuttosto scomodo ed incentiva post più brevi. Se dovete esporre la vostra idea fatelo nel modo più completo possibile per ridurre incertezze, domande ecc… Amo i dialoghi ma su un PbF possono durare 2 settimane. -Usate i colori che preferite purché il post non diventi la tavolozza di Picasso. -Gli spoiler vanno usati SOLO per informazioni private al master relative all’ON-game. (E’ comunque preferibile l’uso di Role Ever) Esempio: “Senza farsi vedere Pinco ruba una focaccia” SI’ “Posso fare un tiro su Saggezza?” NO -Le informazioni di servizio o off-game potete scriverle sulla chat di RoleEver o, su quella stessa applicazione, in privato a me. -
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Dall'album Mappe
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dnd 5e Cerco giocatori per breve campagna nelle Terre di Mezzo
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Cerco master/giocatori via Forum
Ottimo, tutti gli altri entrino anche appena possono -
dnd 5e Cerco giocatori per breve campagna nelle Terre di Mezzo
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Cerco master/giocatori via Forum
E' la prima volta anche per me, in qualche modo ci arrangiamo. Prova ad andare a questo link e dimmi se funziona: https://join.roleever.app/Kvs0RwVhH6 (non creare ancora la scheda pg) -
dnd 5e Cerco giocatori per breve campagna nelle Terre di Mezzo
Battelfate ha risposto alla discussione di Battelfate in Cerco master/giocatori via Forum
Importante: voi avete la possibilità di utilizzare l'app RoleEver ? Su consiglio di Garyx l'ho provata ed effettivamente fa al caso nostro. In questo modo non dovrei essere io a tirare i dadi per voi, anche perché reputo il lancio dei dadi almeno il 25% del divertimento😄 inoltre così potremo usare una chat per messaggi più rapidi di servizio ecc... Fatemi sapere
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