
RaffoBaffo
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*[Contest] Il pp questo conosciuto
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di lupo in D&D 3e personaggi e mostri
Inoltre per quanto riguarda la necromanzia, ci sono molte creature immuni agli effetti di risucchio energia e simili, e altre totalmente immuni a tutti gli effetti di necromanzia... -
Di esistere esiste, ora che ci penso mi sembra che si chiami versatile spellcaster...
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Per ovviare alla mancanza di slot di quinti prendi il talento che ti permette di lanciare un incantesimo usando 2 slot di un livello inferiore (credo sia practiced spellcater) e indossa un anello della stregoneria IV che ti fa raddoppiare gli slot di 4° livello.
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personaggio [Videogiochi] Devil May Cry
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di Mei in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti io ho detto intermittenza migliorata , è un incantesimo di 5 livello e può essere controllato a piacimento. -
*[Contest] Il pp questo conosciuto
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di lupo in D&D 3e personaggi e mostri
Un esemio di PP GIOCABILE secondo me è questo: Elfo grigio Mago 5 Spellthief 1 Daggerspell Mage 10 Arcane trickster 4 Con il talento master spellthie ha la bellissima ailità di rubare qualsiasi magia, arcana o divina, casta di 9°, e vi assicuro che ariva a fare tranquillamente 300 danni a round di media, con una AC di almeno 50 e dei ts molto buoni. Ho fatto tutti i conti e credo che questo sarebbe il mio personaggio preferito da giocare in assoluto, considerando anche che ha le abiltà di un ladro... Ce ne avrei ance un'altra di build pp, ma un pg che fa 1000 e + danni a round secondo me non è giocabile... -
personaggio [Videogiochi] Devil May Cry
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di Mei in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda il trickster credo che il modo migliore per riprodurlo sia l'incantesimo Intermittenza migliorata: ti fa passare a piacimento dal piano materiale a quello etereo, quindi appari e scompari davanti al nemico ed hai delle ottime capacità di schivare i suoi attacchi. -
grazie mille. Comunquye l'attacco è un attacco di contatto, non un normale attacco, ma non redo che dovrebbero esserci problemi dato che anche le magie richiedono attacchi di contatto e concedono attacchi furtivi.
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Grazie mille siete stati utilissimi Avrei un'altra domanda, la posto qui anche se è un filino OT: si può aggiungere l'attacco furtivo ad una capacità straordinaria che fa danni ai pf (come per esempio un attacco a distanza ottenuto con un reserve feat) se ci sono tutte le condizioni per effettuare un attacco furtivo? EDIT: CA sta per complete arcanist, vero (non complete adventurer)?
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Salve, avrei una domada sul talento disarmare a distanza: lo si può usare scegliendo come arma (raggi) e usare le magie a raggio per disarmare i bersagli? e poi se si, l'arma di che tipo dovrebbe essere considerata, leggera?
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Un modo agevole per farlo senza avere % di fallimento sarebbe prendere la variante di stregone "Battle Sorcerer" su arcani rivelati o player's hanbook 2, che ti da la possibilità di lanciare incantesimi in armatura leggera senza problemi, poi con il talento Incantatore da Battaglia (non sono sicuro del nome) puoi indossare anche armature medie senza problemi; poi ti fai costruire una bella armatura completa in mithral che conta come una armatura media e hai la tua bella armatura completa senza probabilità di fallimento incanteismi ^___^ Se a quasta variante unisci anche la variante stalwart sorcerer guadagni molti più pf e hai anche weapon focus con un'arma a tua scelta. Poi se ti piace incanalare incantesimi nelle armi ci delle cdp che ti permettono di farlo, ma forse per il tuo pg è più indicato il talento di metamagia smiting spell, che permette di lanciare una magia con bersaglio insieme ad un'azione di attacco (non completo, almeno credo) ciao ciao! EDIT: se decidi di prendere le varianti che ti ho suggerito credo che ti converrà più tardi prendere altri livelli da stregone, altrimenti non potrai sfrittarne a pieno i vantaggi, dati che la tua capacità di lanciare incantesimi sarà molto diminuita.
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dovrebbe essere il maestro del'effige se non sbaglio, oppure lo gnomo artefice; ora non ho i manuali con me, ma appena posso controllo
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Ok grazie, il dubbio mi era sorto perchè il colpo arcano si applica "ad una singola arma da mischia", quindi dato che gli attacchi di combattere con due armi si considerano come attacchi portati con un'altra arma poteva anche non essere applicato... perfetto, quindi si applica anche con talenti tipo snap kick eccetera giusto?
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Salve, ho un dubbio sull'utilizzo contemporaneo di queste 3 opzioni per il combattimento: Prendendo ad esempio la raffica di colpi come quella di un monaco di 1° livello che non usa armi da monaco ma solo colpi senz'armi, si fa 1 attacco in + con un -2 al tpc, quindi gli attacchi sono -2/-2. Poi se si usa anche il talento combattere con 2 armi si ha un altro attacco con un'ulteriore penalità di -2 ai tpc ( quindi -4/-4/-4), ma uno di questi attacchi è da considerarsi come se fatto con un'arma secondaria (anche se non ha senso parlare di armi secondarie con il colpo senz'armi, perchè tutto il corpo può essere considerato come un'unica arma). Ora, se decido di usare il talento colpo arcano (che da benefici solo ad un'arma), i bonus li devo applicare sia agli attacchi primari (quello "normale" e quello di raffica) che faccio con il colpo senz'armi o anche a quello con l'arma secondaria (quello concesso da combattere con 2 armi)? Secondo me il bonus si applica a tutti gli attacchi perchè sto comunque usando sempre la stessa arma da mischia sia per gli attacchi primari che secondari, però c'è anche da dire che gli attacchi di combattere con 2 armi potrebbero essere considerati come "fatti con un'altra arma" in termini meramente regolistici, quindi i bonus non si dovrebbero sommare... voi che ne pensate?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, il pg che ti ho accennato nel post precedente tutte queste cose le fa (ti assicuro che le fa anche decentemente, perchè usare armi leggere in mischia NON vuol dire necessariamente fare meno danni ), l'unico problema è che ha molte classi, quindi sarebbe un pò difficile da gestire come gdr... L'alternativa che mi viene in mente è la cdp del daggerspell mage (complete adventiurer) che ti permette di avere belle opzioni per il combattimento in mischia e anche a distanza con 2 pugnali (ad esempio puoi usare magie a contatto a distanza lanciandoo un pugnale, oppure puoi mantenere la carica delle magie a contatto sui 2 pugnali e usarle entrambe combattendo in mischia, potendo anche castare altre magie senza scaricarle) EDIT: il daggerspell mage ha anche i furtivi ovviamente, anche se sono meno potenti di quelli di un ladro -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Parole Sante. Comunque non mi sembra un gran chè l'abilità di negare il bonus di des alla CA, semplicemente perchè è utilizzabile UNA sola volta ad incontro e solo contro UN nemico... Piuttosto direi che avere magie a disposizione ti sarebbe utile sia per crearti i furtivi che per potenziarti, insomma prenderesti 2 piccioni con una fava. Quindi il mio consiglio è di cambiare razza e prendere un umano o anche un elfo grigio. Se il tuo DM è permissivo e ti permette molti multiclassamenti potresti fare una cosa del genere (non in quest'ordine): -3 livelli da Rodomonte (classe base del Perfetto Combattente) che ti danno sia arma accurata che ti consiglio in modo da non avere necessariamente una Forza alta e potersi concentrare sulla destrazza. Poi ha anche attacco intuitivo che ti fa aggiungere l'int al danno e la dovresti tenere alta visto che sei anche un mago, quindi sono un sacco di danni in più. Hai anche un +1 ai riflessi che aiuta l'abilità eludere del ladro -3 Livelli da Ladro che ti danno 2d6 di furtivo ed eludere -5 Livelli da Mago (classe preferita) che ti danno anche un talento bonus di metamagia o creazione oggetto, in più potresti prendere il famiglio ermellino che ti alza i TS sui riflessi facendo funzionare meglio anche l'eludere -8 da Mistificatore Arcano (CDP del manuale del DM) che fa progredire sia le magie che il furtivo e poi ha un sacco di abilità di classe -1 Livello da Maestro Tiratore (CDP del Perfetto Combattente) che ti da estrazione rapida (utilissimo se vuoi lanciare armi) e un potere a tua scelta che ti assicuro vale la pena di considerare perche ce ne sono di molto forti. L'unico svantaggio è che se non ricordo male ha un bel pò di prerequisiti Con un pg del genere direi che picchi proprio forte, perchè hai i furtivi e te li crei come ti pare e piace con le magie, aggiungi anche l'int ai danni, usi la destrezza per la mischia (quindi anche + AC e iniziativa), ti potenzi sempre con le magie e puoi anche fare delle belle cariche con attacchi completi grazie all'incatesimo carica del leone. Forse però hai lo svantaggio di avere pochi pf (specialmente se è elfo grigio) anche se c'è sempre la magia che ti viene in aiuto Se per le condizioni in ciu giochi è fattibile una cosa del genere (il DM te lo permette eccetera) dimmelo che vediamo anche di ragionare un pò sulle armi da usare, qualche tattica in combattimento e soprattutto i talenti da prendere. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Io un'idea carina ce l'avrei, ma prima vorrei sapere dove posso trovare il neraph per vedere un pò i tratti razziali ed eventuail modificatori di livello, giusto per valutare se è fattibile. Grazie -
Ah ecco non ricordavo che la tradzione di weapon finesse fosse arma preferita Ma è scrito nella decrizione del talento?
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Io lo strutturerei in modo diverso il pg; comunque rimanendo sulle tue alternative, con le due armi hai il vantaggio di avere più attacchi e quindi valorizzi di più il colpo arcano, e poi potresti prendere anche arma accurata vista la destrezza alta, così senti di meno il problema dei tpc meno alti... Comunque al momento anche io sto iniziando a costruire uno stregone da battaglia (anche se volevo fargli usare armi contundenti, non lame), se vuoi quando inizia a prendere una forma descrivibile posto qualcosa qui così magari mi dai consigli o prendi spunto
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Come ha gia detto dark megres suggerisco vivamente un warmage al posto delllo stregone: potresti usare il warmage per attaccare e fare più danni del normale e usare il mago per tutto il resto (conta che il warmage aggiunge il bonus di int ai danni delle spell), anche se lo stregone ha il vantaggio di avere accesso a molte varianti/talenti che potrebbero essere utili. La cosa sarebbe da studiare un pochino, ma se non ti va di metterti a spulciare i manuali allora vai col warmage che spacchi tutto ^__^. A proposito, a che ti servono le armi quando hai la potenza di fuoco di un esercito? Se proprio le vuoi prendi le armi "vere", non sprecare talenti per ottenerne. Poi per aumentare la cd ci sono un pò di cosine: Talenti quali Incantesimo focalizzato e foc. superiore Talento incantesimi intensificati (che ti consiglio vivamente sia perchè non devi scegliere una scuola, sia perchè va a nozze con l'ultimate magus) Incantesimo mystic surge (PH II credo) che aumenta di 2 la cd e di 1 il caster level del prossimo incantesimo che lanci, ottimo direi (è di 4 livello) Comunque prendi seriamente in consderazione talenti come incantesimi inarrestabili e superiore che alla fine hanno la stessa utilità di aumentare le cd, visto che praticamente tutti hanno resistenza agli incantesimi.
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Allora avevo capito bene... però non mi sembra giusto: in pratica un mago che non si vuole specializzare non ha nessun motivo per non diventare un domain wizard, perchè facendo un confronto un domain wizard ha solo benefici in più... Mi sebra sbilanciata come cosa...
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Non ho capito una cosa di quesa variante (Unearthed Arcana)... Cioè, prendi la lista di incantesimi del dominio e lanciqugli incantesimi a caster level +1, puoi preparare un incantesimo in più al giorno che faccia parte del dominio; e fino a qui tuto ok... Quello che non ho capito è quale beneficio perde il mago per ottenere il dominio (a parte non potersi specializzare, che però non è una cosa obbligatoria :confused:..). Potreste illuminarmi? Grazie
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magia [Chiarimento] Double Daggercast del Daggerspel Mage
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di RaffoBaffo in D&D 3e regole
Non c'è scritto nella descrizione di Daggercast, ma c'è scritto in quella di Double daggercast, quindi alla fine si può mantenere la carica nel pugnale, ma solo dal 5 livello in poi... La differenza sta proprio nel fatto che essendo il pugnale a mantenere la carica, il mago può lanciare altri incantesimi mentre l'incantesimo a contatto è ancora attivo; normalmente invece un mago che lancia un incantesimo quando un incantesimo a contatto è ancora attivo perde la carica dell'incantesimo a contatto perchè questo si scarica. Un'altra cosa che esula dal regolamento: voi fareste grandi problemi a modificare la cdp in modo tale da essere legata a versioni esotiche dei pugnali? (tipo kukri eccetera) -
Secondo me il pg più VERSATILE e autosufficiente (non solo in comattimento, anche nelle altre situazioni) è sicuramente un mago/ladro, hai un sacco di abilità, un sacco di conoscenze ed hai una lista di incantesimi che non finisce mai e che ti può aiutare in tutte le situazioni (poi con le pergamene puoi avere praticamente qulsiasi incantesimo a portata di mano nel momento in cui ti serve). Arrivati ad un livello decente inizi ad avere un sacco di incantesimi sempre attivi (scurovisione, vista arcana, visione del vero...) Ovviamente una cdp che unisca queste due classi è il meglio ^__^. Per il problema di curarsi ci sono sempre le pozioni che si possono comprare o al limite il talento discepolo arcano (guarigione), ma si deve tenere anche la saggezza alta. Poi ovviamente arma accurata e cose che permettono di badare a meno caratteristiche sono ottime, per non parlare di talenti come colpo arcano, e per finire talenti che ti permettono di fare più cose possibili in un solo round (incantesimi rapidi, attacco rapido, extraordinary concentration, mobile spellcasting eccetera). Altra grande alternativa è il Teurgo mistico, ma non sono di certo il primo a dirlo ... EDIT: non ho il manuale di dungeonscape, mi faresti una breve descrizione del factotum (che sa fare tutto l'ho gia capito )
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magia [Chiarimento] Double Daggercast del Daggerspel Mage
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di RaffoBaffo in D&D 3e regole
Quindi riassumendo, siamo daccordo che grazie alle ablità daggercast (1livello), si possono mantenere incantesimi a contatto nel pugnale e scaricarli tramite questo. In più grazie a double daggercast, che si prende al 5 livello, si possono anche lanciare altri incantesimi fin quando uno solo dei due pugnali è carico, oppure caricare entrambi i pugnali con un incantesimo a contatto... Resta da capire: 1) Posso scaricare la spell a contatto con un attacco in mischia dell'arma (aggiungendo quindi il danno dell'attacco (furtivi e quan'altro) a quello della spell) o no? secondo me si perchè nella decrizione di Daggercast c'è scritto "a daggerspell mage can deliver a touch spell with a dagger attack (either a meele touch attack or a normal meele attack)" 2)Posso lanciare incantesimi quando entrambi i pugnali stanno gia mantenendo la carica di due incantesimi? Secondo me si ed ho scritto prima perchè, ma non ne sono sicurissimo... -
magia [Chiarimento] Double Daggercast del Daggerspel Mage
RaffoBaffo ha risposto alla discussione di RaffoBaffo in D&D 3e regole
mmm... io comunque credo che "deliver a touch spell with a dagger attack" significhi che posso attaccare normalmente col pugnle e scaricare (anche parzialmente, come nel caso di tocco gelido) l'incantesimo a contatto, quindi di fatto faccio i danni dell'attacco in mischia più quelli dell'incantesimo; oppure posso scegliere di fare solo un attacco di contatto in mischia (anche se sempre col pugnale) e rilasciare solo la spell. Dico questoperchè sono sicuro di aver letto nella descrizione dell'abilità che si prende al primo livello (non ricordo il nome) che puoi decidere se fare un attacco di contatto in mischia o un normale attacco in mischia per rilasciare la magia a contatto. Secondo me si può fare, perchè la carica della touch spell viene mantenuta dal pugnale, non dalla tua mano, quindi puoi lanciare tranquillamente altri incantesimi;, ma è solo una mia interpretazione, servirebbe qulcuno più esperto di me per essere sicuri