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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Quindi non c è alcun modo per lanciare sia incantesimi da paladino che da stregone (che hanno componenti materiali) avendo in mano spada e scudo?
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q 1246 non sono riuscito a trovare una spiegazione soddisfacente Da paladino con simbolo sacro sullo scudo e talento war caster posso lanciare tranquillamente tutte le magie che voglio, ma se multiclasso con stregone e volessi lanciare un incantesimo con componenti sia somatiche che materiali mi servirebbe un altro focus?
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q 1245 l'abilità del warforged di sommare il bonus di competenza alla CA è una cosa vecchia? è stato modificato a solo un +1 alla CA? Chiedo perchè ho letto questa cosa della competenza da qualche parte su internet.
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Pg per battle royale
infatti è fortissimo, perchè l'effetto svanisce solo se vieni colpito, ma con svantaggio e la mia CA base di 21 (26 con scudo) non è facile colpirmi, invece lo sciame di insetti per dissolverlo basta una folata di vento (anche qualche effetto meteo che il master può mettere nell'arena), e poi devo ritirare fuori la verga per rilanciare l'effetto. per questo chiedevo il motivo per cui è più forte la staff del cloak, aspetto la risposta di minsc. Comunque @SamPey la tua build mi è piaciuta molto ed essendo più lineare la terrò in considerazione per una futura campagna.
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Pg per battle royale
Elven accuracy è fondamentale secondo te? Meglio di un ASI in COS o un altro talento? Quali sarebbero i metodi più facili per ottenere vantaggio per colpire in corpo a corpo? la staff in pratica da svantaggio agli altri per attaccarmi? darkvision non funziona? è facilmente disperdibile la nube? E' meglio del cloack of displacement che da svantaggio (quindi niente furtivo) a colpire per un attacco? Vedi importanti i boots of speed o con gli incantesimi ho abbastanza mobilità? Come ultima cosa e poi giuro che vi lascio in pace ahah: incantesimi di stregone paladino a cui voi non rinuncereste mai in una battle royale? grazie a tutti ancora per l'aiuto preziosissimo.
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Pg per battle royale
Ho ragionato bene su questa proposta e ho studiato un pò di cose dello stregone (su cui sono un pò ignorante) e devo dire che è una costruzione davvero impressionante (quicken spell consente di fare delle cose incredibili), la prima domanda che mi viene in mente è: vale la pensa prendere due livelli da guerriero per action surge, uno stile di combattimento e poco altro al posto di due da stregone o pala? per questo tipo di build andrebbero comunque bene il fallen aasimar e il paladino della conquista per la combo di cui parlava SamPey (che ho trovato non solo molto forte ma anche "stilosa") o sarebbe meglio andare di mezz'elfo/umano variante con un altro archetipo.
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Pg per battle royale
Le cose che non mi convincono sono il perché dai tanta importanza a scudo quando comunque gli slot sono veramente contati, e non riesco a capire quanto siano importanti gli slot di quarto da paladino, perché se non sono fondamentali penso che sia meglio fate 12/5 a questo punto. Come suppliche prenderei sicuramente agonizing blast e forse mi ispira grasp of hadar, altre suppliche che potrebbero andare? Inoltre mi stai facendo venire sempre più dubbi sull arma a due mani, in caso Io vada di spada e scudo meglio difesa o duellare come stile di combattimento? E sempre in quel caso mago da battaglia diventa un talento fondamentale o posso mettere per esempio il simbolo sacro inciso sullo scudo? Sicuramente sono build già più articolate, non mi convince tanto lo stregone per perdita di survivability e perché lo conosco poco, sicuramente come danni puri, anche da quello che hai descritto te, diventa spaventoso grazie alle porcherie che si possono fare con quicken spell. Comunque ora me le leggo bene anche queste costruzioni per farmi un idea, anche se rimango più orientato al pala/warlock per gusti personali e facilità di costruzione. Comunque grazie mille.
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Pg per battle royale
eh però se non superi il check con la percezione passiva devi tirare dopo. Ma sbaglio o se parto pala non mi serve avere 13 a forza, quindi potrei anche lasciare 8 e aumentare solo carisma e cos (non ricordo se le armature medie hanno requisiti di forza). Tutto esatto, rimangono tre alternative 17 pala, 16 pala/1 warlock o 12/5, ora devo vedermi bene quali sono i pro e contro delle diverse alternative. 17 pala: 1 slot di quinto e incantesimi del patto di livello 17 ma non ho i bonus del warlock 16/1: perdo slot di quinto del pala, ma guadagno 2 trucchetti (importante eldrich blast da lontano), uno slot da warlock, car per attaccare. 12/5: perdo anche gli slot di 4 del pala e qualche altra cosetta di classe, ma guadagno slot in più da warlock e due suppliche. Le cose su cui sono convinto sono: razza: fallen aasimar combattimento: a due mani (penso lancia del cavaliere visto che è consentita), e GWM a scapito di un ASI. oggetti: cloack of displacement e non so che altro, devo studiarmeli bene. Se avete consigli sono ben accetti tanto ho tempo fino a sabato sera. grazie a tutti
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Pg per battle royale
Forse l'alternativa più valida sarebbe fare pala 12/warlock5 (anche se "tocco purificatore" soprattutto in battle royale mi piace molto) per non perdere ASI e per migliorare l'eldrich blast, ma non vedo il motivo di preferirlo a 16/1 warlock. In ogni caso conviene lasciare 8 a forza e andare di armatura media (perdi 1 alla CA ma guadagni punti in altre caratteristiche), e attaccare solo con car?
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Pg per battle royale
Sono contento di aver creato una bella discussione sulla Furtività, comunque ho letto tutti i vostri commenti e li farò leggere anche al master per trattare meglio questo aspetto in battaglia, in generale la cosa che mi penalizzava (e che trovo assurda) è il dover usare la propria azione per il tiro su percezione. Comunque ho una novità: il livello è diventato 17 (non so il motivo di questo cambiamento). E sono quasi sicuro che ci siano un ladro e un monaco della mano aperta. Il mago divinatore non mi fa impazzire per alcuni motivi tra cui la fragilità (se sbagli qualcosa contro un guerriero o barbaro bye bye) e non si adatta al mio modo di giocare, non mi piace l attesa, ok potrei scomparire all inizio e ricomparire alla fine Ma il divertimento dove sta? Inoltre con due classi come monaco e ladro gli incantesimi ad area potrebbero diventare inutili. Diciamo che sono improntato verso il paladino. Meglio 17 pala o 16pala/1 warlock(mesà che perdo l incantesimo di 5 del pala)? Arma a due mani? (È applicabile il carisma agli attacchi dell exblade?). Conquista è il miglior archetipo per questo tipo di incontri? Cloack of displacement penso sia fondamentale a questo punto, altri oggetti che potrebbero essere utili?
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Pg per battle royale
La build è interessante, il paladino comunque ha molte risorse per resistere all inizio, considerando le varie cure, mi manca forse un po' di mobilità e soprattutto cose per colpire creature che volano, i winged boots secondo me sono obbligatori, nel resto me la potrei cavare, comunque vita e ts sono ottimi, danni ne fa eccome, comunque vedi meglio un paladino anche rispetto a un incantatore che magari può usare true polimorph? Andresti più su arma a due mani o spada e scudo? Perché comunque la CA alta a quei livelli non paga tanto. Aasimar o human variant per un talento? Non so se abbiamo applicato male le regole, ma in teoria se lui si nasconde io ne perdo le tracce, quindi basta che lui rispunta fuori da un'altra parte della sua copertura ed è fatta.
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Pg per battle royale
Allora tutti i manuali ma non UA, io in realtà stavo pensando a un incantatore, però mago e stregone forse sono un po' troppo fragili, se no avevo pensato a un barbaro zealot che è quasi immortale ma subisce tanto dagli incantesimi save or suck
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Pg per battle royale
Breve storia triste, io e un mio compagno per vari motivi che non sto qui a spiegare, ci ritroviamo in un duello 1 vs 1. Io guerriero umano variante (GWM), lui umano rogue arcane trickster, siamo di livello 7. L'arena era abbastanza spaziosa , presentava svariate coperture e ovviamente ho avuto la peggio soprattutto a causa del suo continuo nascondersi- turno dopo attacco a distanza e di nuovo nascondersi come azione bonus. Finora niente di strano, fatto sta che a nessuno piace perdere quindi abbiamo iniziato a punzecchiarci, il tutto è culminato nell'organizzazione di una grande battle royale, in cui saremo 6 personaggi di livello 18, il mio amico dice che molto probabilmente per dimostrarmi la forza della sua classe farà un rogue, o comunque un qualcosa di simile. Ora arriva il vostro turno, sapreste consigliarmi una build per un personaggio che possa giocarsela sia all'inizio quando tutti sono in campo, ma soprattutto alla fine in un ipotetico 1vs1 col mio rivale (come battere un rogue che si nasconde con un probabile +17 a furtività). le regole non sono specificate bene perchè al master piace fare il misterioso: -mappa abbastanza aperta con qualche edificio -ha detto di prepararsi due oggetti da molto raro in giù e dirà all'inizio della battaglia quanti e come ne possiamo scegliere -sono banditi "desiderio" e qualunque incantesimo che ti intrappoli da qualche parte per svariato tempo -nessun turno di preparazione Per ora è tutto, grazie in anticipo.
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Salve a tutti
Finalmente dopo anni di letture sul forum, scrivo un post per la prima volta. Mi presento, mi chiamo Paolo sono di Ancona e gioco a D&D da quasi 3 anni ormai, grande appassionato di anime, tennis e musica classica, spero possiate soddisfare i miei numerosi dubbi sulla 5E.