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Graham_89

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  1. Controllate se manca qualcosa e nel caso segnalatemelo pure 😄
  2. Hola! @KoboldRulez ..Arma di Ssesh, ci sono delle incongruenze per lo Spruzzo Velenoso: non ha molto senso inserire una gittata lunga (per la quale si effettua una tiro per colpire con svantaggio) dal momento in cui non c'è proprio il tiro per colpire (e non c'è dal momento in cui viene impostato un TS). Perché non modificare specificando che lo Spruzzo Velenoso crea una cono di 4.5 metri? Così puoi colpire più bersagli e magari può essere un effetto un po' più "appetitoso" per rinunciare ai danni da veleno ad ogni turno. Alzerei anche la CD.. 10 è veramente basso.. potrebbe addirittura essere dipendente dal Personaggio che effettua l'attacco (8 + Competenza del PG + Modificatore di Destrezza? Costituzione?)
  3. Saaaaalve a tutti.. della serie "a volte ritornano", eccomi qua a preparare il file di raccolta di questi oggetti! Di seguito alcune domande di chiarimento per tutti voi, scusate il ritardo 😐 @Lopolipo.96.. per l'Anello, Non mi è chiara l'abilità "Rigenerazione Melmosa". Il recupero di PF avviene una volta sola? Dura per tutto un minuto? Quindi all'inizio di ogni turno il Pg recupera quell'ammontare di PF? @Kalkale.. per il Mantello di Melma ho aggiornato un pochino le statistiche della Melma, prendendo spunto dalle melme del manuale del giocatore. Te le metto in Spoiler, dimmi se modificheresti qualcosa! Intanto comincio con voi.. se quando potete mi date un feedback mi fate un piacere 🙂
  4. Ciao! In generale ti consiglio di darci qualche info in più su questo Pg.. come vorresti giocarlo, che caratteristiche peculiari ha e altre cose rilevanti che potrebbero darci indicazioni sul tipo di suggerimento (banalmente, esempio che non centra niente, ma se ti vuoi giocare un Pg che ha paura del fuoco, è inutile che ti suggeriamo incantesimi legati ad esso). In ogni caso: Il Point Buy non mi torna.. Ho provato a ricalcolarlo e mi risulta quanto è in Spoiler. Nella seconda immagine, sempre sotto, trovi invece una mia proposta.. ci metterei un minimo di Destrezza per aumentarti la CA ma hai sempre una buona Costituzione per mantenere la concentrazione per i tuoi incantesimi. Per quanto riguarda gli incantesimi suggerisco Green Flame Blade, Illusione Minore che fa sempre comodo, Absorb Elements e Scudo fondamentali dal momento in cui sarai spesso in mischia.. poi ad un certo punto arriverai anche a prendere Palla di Fuoco, ma intanto la base penso possa essere quella indicata sopra. Il multiclasse può essere interessante come no.. multiclassando con il Mago (incantatore che va su Intelligenza) ti ritroverai molti più incantesimi a disposizione. Multiclassando con il Barbaro (dalle statistiche scelte non ci starebbe male), ti ritrovi a combattere senza armatura ma risultando comunque performante in mischia. Non potrai usare incantesimi durante l'Ira, ma sarai molto più resistente comunque.
  5. Bene.. evidentemente mi ricordavo male.. pardon 😅
  6. Sicuramente dove c'è molto da lavorare è Il Tesoro della Regina dei Draghi + l'Ascesa di Tiamat.. mi sa che ti confondi con questa coppia (che sono state le prime pubblicate). Che io sappia Il Furto dei Dragoni è invece molto apprezzata nella community (ma potrei sbagliarmi è star depistando 😅).
  7. Il Furto dei Dragoni è una campagna che è stata molto apprezzata e ha un livello di difficoltà medio.. Secondo me potrebbe fare al caso tuo, unico problema è la reperibilità: non è facile mettere le mani sopra a questo manuale.
  8. Ciao a tutti, ..da un po' di tempo manco dall'aggiornare questo Blog e manco anche dal partecipare al Vecchio Carnevale Blogghereccio (vi riporto il solito LINK per approfondire l'argomento). In realtà con questo articolo partecipiamo, in palese ritardo, al Tema del mese di Ottobre 2023 ("GLI INSETTI") ospitato da "Il Calderone del Troll". Per l'occasione abbiamo scritto una nuova Razza di insetti antropomorfi per D&D 5e: gli Hexapoda! Come già fatto per le altre razze proposte (vedi il Suinide e il Cadavere), anche in questo caso mi soffermerò sui Tratti Generali dell'Hexapoda e approfondirò solo la prima sottorazza (il Combattente). Per ottenere la razza completa, impaginata al meglio delle mie possibilità e completa di tutte le informazioni mancanti, l'ho pubblicata gratuitamente sulla Dungeon Master Guild a questo LINK (per altri progetti a cui ho lavorato potete cliccare QUI). Questo materiale non è playtestato, quindi si accettano ben volentieri pareri e suggerimenti per migliorare il tutto! Tratti degli Hexapoda. Un personaggio Hexapoda trae beneficio dalla sua natura di insettoide per sopravvivere alle avversità della natura. Solo i più coraggiosi si avventurano nelle città, luoghi particolarmente strani per loro, tanto che è molto raro riuscire ad incontrarne anche solo uno. Incremento del Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Costituzione di un Hexapoda aumenta di 2. Età. Gli Hexapoda vivono circa 60 anni e arrivano alla maturità con una velocità dipendente dalla coesione e organizzazione della colonia: se i membri della comunità sono uniti, i nascituri riescono a svilupparsi completamente a livello intellettuale e fisico anche dopo pochi mesi, arrivando a un paio di anni per comunità meno organizzate. Allineamento. Gli Hexapoda sono di solito neutrali verso tutto ciò che è esterno alla propria colonia, quindi tendono a un allineamento neutrale puro volto al benessere del proprio villaggio o comunità. Nonostante questo ci sono alcune eccezioni: un Hexapoda che si lascia guidare dalla curiosità per il mondo esterno può farsi influenzare dalle avventure e dalle esperienze vissute, facendo così mutare la sua indole verso altri tipi di allineamenti. Taglia. L'altezza e la corporatura possono variare drasticamente da un Hexapoda all'altro, oscillando tra gli 1,2 m e gli 2.5 m o più. A prescindere dalla sua effettiva altezza, un Hexapoda è una creatura di taglia Media. Velocità. La velocità base sul terreno di un Hexapoda è di 9 m. Movimenti da Insetto. Grazie ad arti uncinati o che comunque dispongono di sporgenze, un Hexapoda dispone anche di una velocità di Scalare pari a 9 m. Scurovisione. Un Hexapoda, abituato a muoversi in cunicoli sotterranei, beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un Hexapoda in condizioni di luce fioca o oscurità può vedere fino a 18 m come se si trovasse in condizioni di luce intensa. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. Senso Tellurico. Un Hexapoda che si trova con le zampe a terra riesce a percepire i movimenti di ogni creatura attingendo a dei sensori molto potenti nelle antenne, se non è incapacitato o assordato dispone di vista cieca entro un raggio di 3 metri. Mandibola a Tenaglia. Un Hexapoda dispone di una mandibola sviluppata, utile per tranciare la maggior parte dei materiali. In caso di pericolo può essere usata anche per difendersi, in tal caso un Hexapoda può usare la sua Azione per effettuare un attacco con il Morso. La mandibola è considerata un'arma semplice in cui possiede competenza e che infligge 1d6 danni perforanti; effettua un tiro per colpire in mischia contro una creatura basato sul suo modificatore di Forza o Destrezza a scelta del giocatore. Mente Alveare. Un Hexapoda ha una connessione naturale con i membri della sua colonia che siano altri Hexapoda. Questa connessione è un legame telepatico non magico che si estende in un raggio di 1.5 chilometri. Un Hexapoda inoltre può decidere di includere in questo collegamento ogni creatura alleate presente entro un raggio di 36 m, ma in questo caso la comunicazione avviene attraverso sensazioni ed emozioni e non a parole. Linguaggi. Gli Hexapoda sanno parlare l'Hexan. Questa è una lingua tramandata solo oralmente, priva di scrittura e composta da versi tremolanti e scricchiolanti simili a vibrazioni. È un linguaggio complesso da padroneggiare perché i particolari suoni usati possono essere riprodotti solo dalla conformazione mandibolare unica degli Hexapoda. Un Hexapoda che si è staccato dalla colonia per intraprendere un viaggio potrebbe anche conoscere il Comune. Sottorazze. Gli Hexapoda possono essere molto diversi tra loro. queste differenze permettono una suddivisione precisa dei ruoli. Gli Hexapoda sono una razza molto organizzata e le loro colonie sono sempre complesse e articolate, tanto rendere necessaria la presenza di Hexapoda Combattenti, Operai e Sentinelle. Il giocatore deve scegliere una di queste sottorazze. Hexapoda Combattente. Un Hexapoda Combattente è coriaceo e forte, presenta gusci chitinosi molto resistenti che hanno la funzione di una vera e propria armatura, rendendolo un perfetto difensore per la colonia. Incremento del Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Forza di un Hexapoda Combattente aumenta di 1. Difensori Naturali. Un Hexapoda Combattente, grazie alle corazze chitinose che proteggono i suoi punti vitali, se non indossa alcuna armatura può aggiunge alla CA il suo modificatore di Costituzione. Robustezza Hexapoda. Il massimo dei PF di un Hexapoda Combattente aumenta di 1, e aumenta di nuovo di 1 ogni volta che l'Hexapoda Combattente acquisisce un nuovo livello. Hexapoda - Razze dal Multiverso: https://www.dmsguild.com/product/501482/Hexapoda--Razze-dal-Multiverso Ref. Link: https://www.dmsguild.com/browse.php?src=fid45480&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480_0&affiliate_id=1354053
  9. A me piacciono molto le cutscene in stile videogioco.. chiaramente come suggerito da Lord Danarc devono anche avere luogo in momenti specifici che non vanno a "railrodare" gli eventi. Un esempio mi è capitato nell'avventura che sto giocando da DM.. fight contro un Drago d'Oro, appena arriva a metà PF arriva un'altra creatura a dare man forte nello scontro, fino a interromperlo forzatamente. Non era tanto scontato che i PG riuscissero a portare il Drago a metà vita 😅
  10. seguo il flusso di idee, che mi piace questa svolta.. magari mentre è in ira potrebbe spendere slot incantesimi per aggiungere danni extra all'attacco! In generale comunque a me piace molto potenziare di volta in volta le armi a cui i giocatori si affezionano, quindi per il bardo, ad esempio, potrebbe semplicemente migliorare il suo strumento.
  11. Graham_89

    Mi presento

    Benvenuto ! 😄
  12. Graham_89

    Buongiorno a tutti

    Benvenuto!
  13. Graham_89

    Buonsalve!

    Benvenuto 😄
  14. Graham_89

    Palazzi veneziani

    L'idea è molto figa 😄 ! Se non hai conoscenze di Photoshop (o programmi di grafica professionali), personalmente mi butterei direttamente su Dungeondraft o similari, pensati appositamente per realizzare mappe di Dungeon!
  15. Graham_89

    New entry

    Benvenuta!
  16. Graham_89

    JohnDoe

    Benvenuto!
  17. Graham_89

    Salve a Tutti

    Benvenuto!
  18. Graham_89

    Gdr per bambini

    Giochi di Ruolo fatti specificatamente per bambini ce ne sono alcuni.. Quello che ti posso suggerire (perché ne ho sentito parlare bene, non perché lo abbia giocato) è Apprendisti Eroi. Di seguito qualche link: QUI il "Gioca Subito" Gratuito QUI l'Edizione Digitale QUI l'Edizione Fisica (Digitale Inclusa) Altrimenti ho letto che può essere adatto anche Kids on Bikes.
  19. indipendentemente dalla morte del PG, il suo "background" è ancora presente all'interno della storia. Ti faccio un'esempio, stavolta ero in veste di giocatore: con il DM di turno ho preparato il Background, che è stato inserito all'interno dell'avventura (era Fuga dall'Abisso, per amor di completezza).. il PG che stavo giocando in quel momento è morto prima di completare la sua storia e quindi prima che si scoprissero tutti i retroscena che lo avevano caratterizzato. Per farla breve questo PG aveva "perso il corpo" e lo stava cercando. Il mio gruppo (e quindi anche io con il mio nuovo PG) a un certo ha comunque incontrato il corpo del PG morto e quindi in qualche modo, seppur con meno impatto perché oramai quello con più interesse sull'argomento non c'era più, c'è stato comunque il momento "aaah ecco!" Questo per dire, nel tuo caso, il fratello potrebbe comunque apparire in un certo momento dell'avventura.. potrebbe avere un ruolo centrale e perché no potrebbe far comprendere le motivazioni che hanno spinto il PG morto a fare quello che ha fatto.
  20. Ciao! In mancanza di mappe personalizzate io mi rifaccio molto (banalmente) su Google Immagini e/o pinterest. QUESTA potrebbe essere la mappa dell'ingresso, se hai intenzione di far giocare qualche scena qui. Per quanto riguarda gli interni potresti tranquillamente usare un Dungeon sotterraneo qualunque, che si adatti al contesto. Te ne condivido qualcuna trovata online: 1, 2 e 3. L'idea è carina e ci può stare.. lo scenario si presta bene anche ad una scena di inseguimento o di indagine, senza contare che probabilmente i banditi avranno protetto il loro nascondiglio anche all'esterno, con trappole e alcuni uomini di vedetta.
  21. Graham_89

    Mi presento!

    Benvenuto 😄
  22. Ovviamente se trovate qualche mancanza o qualcosa da sistemare, segnalatemelo senza problemi! 🙂
  23. hola! dubbio su quest'arma: la sua capacità è esclusivamente quella di infiammarsi quando estratta dal fodero? No perché esiste la Lingua di Fiamme che fa praticamente questo.. il numero di danni è identico. Le uniche differenze sono che per la Lingua di Fiamme serve un'Azione Bonus per attivare l'effetto del fuoco e proietta luce. La Spada del Cavaliere degli Incubi non ha azioni per attivare o disattivare l'effetto e non proietta luce ..è corretto? Lasciamo così? Ti torna tutto?
  24. Graham_89

    Alla buon'ora

    Allora benvenuto! 🙂
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