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Graham_89

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  1. Graham_89

    Resoconto 2023

    Ciao a tutti! Da qualche anno cerco di dare il mio piccolo contributo al mondo dei Giochi di Ruolo. Quest'anno ho deciso di pubblicare questo articolo perché, confesso, spero possa avere più utilità per me che per voi: voglio tirare le somme di questo 2023, anno in cui ho cercato di ampliare le mie attività, e soprattutto per darmi degli obiettivi per il 2024. Di seguito vado ad elencare un po' di cose che mi riguardano, che magari non fregano a nessuno (giustamente, ed ecco perché sotto spoiler), ma come detto ho bisogno di fare un po' di ordine, non solo mentale. Dragons' Lair La Domenica del GDR Vecchio Carnevale Blogghereccio Dungeon Master Guild Buoni Propositi per il 2024 Intanto ringrazio chiunque fosse arrivato a leggere fino a qui. Siamo quasi arrivati alla fine, tenete duro: questa parte dell'articolo la voglio sfruttare concretamente come se fosse una specie di elenco da spuntare (e di fatto è uno dei motivi principali che mi ha spinto a scrivere questo articolo.. avrei potuto anche farlo privatamente, ma almeno sapendolo pubblico spero che mi incentivi a produrre), quindi andrò ad aggiornarlo di tanto in tanto man mano che le varie attività verranno effettivamente completate. Pubblicare molti più "Viaggio nella DMs Guild". Forse sono un po' tanti, ma l'obiettivo sarebbe almeno 6 (se arrivassi almeno a 4 sarei comunque contento). Sempre che lo Staff continui a darmene l'opportunità, vorrei cercare di completare l'anno de "La Mostra degli Oggetti".. ..mi sto rendendo conto che è un ottimo esercizio per migliorare nell'impaginazione. Continuare a pubblicare con "La Domenica del GDR": per quanto ho potuto vedere fino ad ora è una bella community (che vi consiglio, se interessati). Da quest'anno le uscite saranno bimestrali (il Numero 7 uscirà a Febbraio infatti), quindi dovrei avere un po' più di respiro per riuscire a fare tutto. Tornare sul "Vecchio Carnevale Blogghereccio" con l'obiettivo di partecipare ad almeno 6 mesi su 12 (probabilmente già da Febbraio contribuirò). Espandere la serie "Razze / Png dal Multiverso" cominciare in occasione del Vecchio Carnevale Blogghereccio di cui sopra. L'idea che metterò in pratica a breve è quella riferita al personaggio di cui ho parlato in QUESTA discussione. Pubblicare (sulla DMs Guild), entro la fine di Febbraio "Il Palazzo Dimenticato", un'avventura ambientata a Ravenloft. In questi giorni probabilmente farò uscire una piccola anteprima, comprendente la prima parte + la scheda di una creatura. Terminato il punto precedente mi voglio lanciare a capofitto sulla scrittura di una nuova piccola avventura / one shot che ho in mente di scrivere da un po'. Anticipo che sarà gratuita.. l'idea viene da un amico che, con i mezzi che ho a disposizione, voglio ricordare. Vorrei che le Recensioni che ho richiesto quest'anno siano utili sotto più fronti, quindi ho intenzione di fare tesoro dei commenti ricevuti e quindi preparare una Versione 2.0 de "Il Piccolo Compendio sulle idre", aggiungendo ad esempio qualche Idra in più, una sezione inerente il Culto di Lerna (storia, struttura e via dicendo) e buttando dentro anche, magari, le statistiche della Divinità e di un suo eventuale Avatar. Mi piacerebbe riuscire ad allargare la cerchia di collaborazioni (se tu che leggi vuoi saperne di più, scrivimi 😅). In generale quello che mi auguro è di scrivere di più e magari riuscire a tradurre in inglese almeno uno dei prodotti che ho già pubblicato (come ad esempio "Equipaggiamenti dalla Quarta Era"). Conclusioni Qui finisco di ammorbarvi.. in generale questo 2023 è stato positivo sotto tanti aspetti e non posso che esserne felice. Spero che questo 2024 possa esserlo altrettanto se non di più: idee ne ho, spero di riuscire a metterle nero su bianco. Nel box di seguito lascio il mio Linktr.ee, dove fra le altre cose trovate tutti i modi per contattarmi, per qualsiasi cosa. Tutti i Miei Link: https://linktr.ee/Graham_89
  2. Graham_89

    Roma Role SaturPlay 2024

    until
    Roma Role Play presenta l'evento Roma Role SaturPlay, che si svolgerà Sabato 3 Febbraio 2024 (dalle 9:30 alle 21:00), in Via Magliano Sabina 31 00199 Roma. L'evento ha l'obiettivo di far Giocare di Ruolo chiunque voglia, in maniera completamente GRATUITA e senza prenotazioni. Il 7 Gennaio è stata la data di scadenza per la "CALL FOR MASTER", ma per chiunque fosse di zona (e non) e ha piacere di partecipare, sarà possibile scegliere fra i molti giochi presenti in maniera completamente libera. L'ingresso è aperto anche a tutti coloro che non volessero sedersi a nessun tavolo in particolare, ma solo vedere quello che viene fatto. Link Facebook all'Evento: https://www.facebook.com/romaroleplay/posts/pfbid02VjWEVX39Tmmg3YYNtBgZsfQ7SZeCWd5u1FSo74knXFFoonKPt9Gmm1zDTyPCU3GAl
  3. Penso che un po' tutti gli utilizzatori del "By Forum" siano d'accordo sulla proposta. Non resta altro che attendere una risposta dall'alto 🙂
  4. Graham_89

    Steam Fantasy 2024

    until
    La Brigata di Sottomonte e Gruppo Zero organizzano, nelle giornata di Sabato 13 e Domenica 14 Gennaio, un viaggio nel fantastico mondo Steampunk di Mr. Bolpi e dei Giochi di Ruolo! L'evento si terrà a Copparo c/o la sede del rione Crusar (dietro palazzo Zardi) in via Garibaldi 108/B, con i seguenti orari: Sabato 13 Gennaio: dalle ore 15 alle 24 Domenica 14 Gennaio: dalle 15 alle 19 Nell'arco di questi due giorni saranno molte le attività disponibili: Esposizione delle creazioni di Mr. Bolpi Spot fotografico Steampunk. Sessioni GDR (D&D 5e, Il Richiamo di Cthulhu, Coriolis, Electric Bastionland, The Black Hack, The Witcher) Torneo di Escape the Dark Castle (maggiori informazioni nell'immagine di seguito) Taverna a tema Steampunk dove ungere le gole e giocare a dadi. Per prenotare il proprio posto alle sessioni di gioco sarà necessario passare da Eventbrite: Sessioni GDR Escape the Dark Castle Per maggiori info è possibile usare i contatti visibili nell'immagine sopra o scrivere direttamente alle pagine via Facebook. Link all'Evento: https://www.facebook.com/events/886581563048448/?acontext={"event_action_history"%3A[]}
  5. Tomo dell'evocazione celestiale @D8r_Wolfman non ho il manuale a portata di mano ma sto cercando su internet.. il testo di Evoca Celestiale, incantesimo di 7° Livello, dice che l'incantatore evoca un celestiale con grado di sfida pari o inferiore a 4 e aggiunge che è il DM a possedere le statistiche del celestiale, quindi mi sa che il tipo di Celestiale effettivamente viene scelto, con quelle restrizioni, dal manuale dei mostri. Sto leggendo da una fonte sbagliata? La scelta di @KoboldRulez di indicare 7° o 9° livello è perché, sempre l'incantesimo in questione dice: "Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di 9° livello, evoca un celestiale con grado di sfida pari o inferiore a 5." A questo punto, così come scritta originariamente dall'autore dell'oggetto, significa che un personaggio di 5° Livello può lanciare Evoca Celestiale di 7° Livello (evocando un Celestiale di GS 4), mentre un personaggio di 6° Livello può lanciare Evoca Celestiale di 9° Livello (evocando un Celestiale di GS 5). Bello forte. Non può certamente essere usato in combattimento (dato che il lancio è solo su Rituale), ma poi per un'ora il celestiale resta la, quindi magari uno o due (se non tre) scontri se li fa alla grande. Specificherei che comunque va tenuta la Concentrazione (e in caso venisse persa il Celestiale sparisce), oppure se non è necessaria la rarità va aumentata molto!
  6. mmm.. ho timore che ci sia stata un po' di confusione, non so se da parte tua o del tuo DM. Alcune capacità, come il Soffio di un Drago ad esempio, richiedono di effettuare un Tiro Salvezza per essere schivato, e quindi la cosa si tratta esattamente come hai illustrato tu. Al momento non mi sovvengono eccezioni (forse qualche attacco con effetti extra, tipo il Pugno Stordente del monaco toh), ma sono abbastanza convinto che Attacchi Normali non richiedano mai un Tiro Salvezza. Chiarisciti con il tuo DM 🙂 ..comunque queste informazioni le trovi tutte nel Manuale del Giocatore, nell'apposito capitolo rivolto al Combattimento.
  7. Graham_89

    Buongiorno!

    Benvenuta 😄
  8. Graham_89

    Buon salve!

    Benvenuto! 😄
  9. Ciao! Ti butto li l'idea proposta in QUESTO VIDEO. Personalmente ho giocato un Grung Ranger degli Sciami. Nonostante tutto è stato molto divertente giocarlo e anche discretamente forte.
  10. Che io ricordi, tra l'altro, non è proprio vero che devi essere inattivo durante le ore di riposo, breve o lungo che siano, ma puoi impiegare questo tempo per fare cose di minimo impegno (tant'e che durante i riposi si possono cambiare incantesimi o fare altre cose appunto). A questo punto penso che semplicemente gli autori hanno inteso la sintonia come una di queste. In breve appoggio in toto le osservazioni di d20.club
  11. Graham_89

    Ciao a tutti

    Benvenuto 😄
  12. Ciao! Per Sintonizzarsi con un oggetto magico è necessario usare il tempo di un riposo breve studiandolo. Durante questo tempo si suppone che il PG svolga esperimenti con esso, determinandone così le capacità. Un PG può studiare un solo oggetto per ogni riposo breve, ma se un oggetto richiede la Sintonia per essere usato, l'unico modo per comprenderne le capacità è effettivamente Sintonizzarcisi.
  13. Toh.. pure io contribuisco con l'Elmo dell'Alce.
  14. Graham_89

    CH_Elmo dell'Alce

    Ciao a tutti! Arrivo anche questo mese in extremis.. ..ecco il mio contributo per "La Mostra degli Oggetti" a tema Bestie: l'Elmo dell'Alce. Se vi siete persi il contributo per il mese delle Aberrazioni, ecco il Carillon Gorgogliante. Anche in questo caso ho voluto prendere una delle abilità principali della suddetta creature, e farne oggetto. Non mi dilungo troppo perché di fatto è molto semplice, quindi vi lascio direttamente all'oggetto! Immagine creata con Bing Elmo dell'Alce Oggetto Meraviglioso, Molto Raro (Richiede Sintonia con un Personaggio con almeno 16 in Forza) Quando il personaggio entra in Sintonia con questo Elmo, le corna sulla sua sommità si fondono con il suo cranio ed è impossibile rimuoverlo fintantoché la Sintonia persiste. Mentre il personaggio è in Sintonia con l'Elmo, può usare la sua Azione per effettuare un Attacco in Mischia con le corna, con portata di 1.5m. Il personaggio è sempre competente in questo attacco e usa il suo Modificatore di Forza sia nel Tiro per Colpire che in quello per i Danni, inoltre quando colpisce infligge 2d6 danni Contundenti a cui viene sommato anche il Modificatore di Forza del personaggio. Se il personaggio si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce nello stesso turno con le Corna, il bersaglio subisce 4 (1d6) danni extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD pari a 8 + il Bonus Competenza del personaggio + il suo Modificatore di Forza, altrimenti cade a terra prono. Descrizione: Un elmo metallico dalle rifiniture grossolane, senza dubbio utilizzato in tantissime battaglie per via dei numerosi segni di guerra che la sua superficie riporta. La caratteristica principale di quest'oggetto è rappresentata dalla coppia di corna d'alce che svettano sulla sua sommità, che lo rendono pesante e poco pratico da usare in battaglia. Storia: Realizzato dai druidi di una tribù Uthgardt il cui totem è rappresentato dall'Alce, veniva usato come simbolo del loro massimo potere. Questo Elmo veniva infatti consegnato, tramite un rito tribale, a colui che era eletto come guida della tribù. Il passaggio da una guida all'altra veniva fatto preferibilmente quando il portatore era ancora in vita, recidendo di netto la sua testa affinché l'Elmo si disconnettesse in maniera naturale. L'uso di questa procedura nasceva da una credenza: la tribù sosteneva infatti che in questo modo i ricordi del vecchio proprietario rimanessero nell'Elmo per essere trasferiti nella loro nuova guida. Dungeon Master Guild: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Giovanni Malvone&affiliate_id=1354053
  15. Buon dì! Per emulare il controllo della sabbia, senza dubbio il Ranger degli Sciami! E' la classe stessa a suggerirlo: puoi reskinnare l'aspetto dello sciame, che in questo caso sarà letteralmente sabbia. Lo sciame, all'interno della classe, viene usato per attaccare gli avversari (aggiunge danni ai colpi), proteggere il personaggio (da un certo livello in poi da copertura) e spostare il personaggio stesso, quindi secondo me ci siamo alla grande. Il discorso del Demone puoi tranquillamente giocartelo come "lore" del personaggio: è il Demone ad averti dato questa tipologia di poteri e fine.. insieme al tuo master giocherete tutte le conseguenze del caso. Per la parte invece di combattere corpo a corpo, forse un multiclasse con il monaco potrebbe essere una valida soluzione per tutte quelle abilità che di fatto sono le stesse che usano i Ninja in Naruto (camminare su pareti verticali e acqua ecc ecc).
  16. Non ricordavo questo Topic, e già che vedo la risposta di D8r_Wolfman colgo l'occasione per dire che sono d'accordo con lui su tutta la linea 😄 ..oramai l'ho visto qualche mese fa ho ricordi abbastanza chiari perché si, è piaciuto un sacco anche a me! Sarà che mi piacciono tantissimo i Druidi di D&D, sarà la comicità alla Deadpool che ha sottolineato anche D8r_Wolfman, ma il personaggio di Nimona mi ha fatto fin da subito un sacco simpatia, e Blackheart è un figo. Nonostante la caratteristica sottolineata nel commento sopra al mio sul mondo in cui si svolgono i fatti, a me il worldbuilding ha affascinato molto.. sarà che mi ricorda Eberron, sarà che l'ho guardato senza pormi tante domande, ma ora quasi quasi mi vado pure a cercare il webcomic 🤣
  17. Graham_89

    PlayFest 2024

    until
    PlayFest è una convention, aperta a tutti, finalizzata al playtest di giochi di ruolo (e simili), prima della loro pubblicazione. Ad ospitare l'evento, dalla durata di due giorni come indicato nel breve schema seguente, sarà il Castello di Belgioioso. A collaborare all'iniziativa ci saranno realtà come Geecko on the Wall, GDR Unplugged e Mammut RPG (ma anche altre). Sabato 13 gennaio 2024: 10:00 – 14:00 fascia di gioco mattutina; 15:00 – 19:00 fascia di gioco pomeridiana; 20:00 – 00:00 fascia di gioco serale. Domenica 14 gennaio 2024: 10:00 – 14:00 fascia di gioco mattutina; 15:00 – 19:00 fascia di gioco pomeridiana. Per chi fosse interessato consigliamo la lettura del Manifesto: ci sono alcune semplici regole da rispettare, prima fra tutte.. "Se porti un gioco in playtest, devi partecipare almeno a un playtest di un gioco altrui." Per iscriversi alla convention e proporre una sessione, sarà possibile fin da subito creare un Account su LB Organizer, cliccare sul pulsante “Apply to the convention”. Dal primo gennaio sarà invece possibile iscriverti ad una delle sessioni proposte, sempre tramite lo stesso portale. Link al Sito: https://www.playfest.it/?fbclid=IwAR0fW0Zz5k3hcpV0Gdn9dPYlGhFPCaXuEUjkyyixUc2VSx-_nb4yOnR-dUw
  18. Troika! Il GdR di "scienzantasia" disponibile gratuitamente sul sito ufficiale! Troika!, scritto da Deniel Sell e illustrato da Sam Mameli, Dirk Detweiler Leichty, Andrew Walter e Jeremy Duncan, è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 dalla casa editrice inglese Melisonian Arts Council, e come annunciato nel 2021 lo ha portato in Italia Need Games. Con la sua copertina rigida, il formato A5 e ben 116 pagine a colori, è un GdR di "scienzantasia" al cui interno è possibile trovare un sistema di creazione del personaggio automatizzato, ricche liste di incantesimi e avversari da incontrare in un’ambientazione multiplanare che lascia particolare spazio alla fantasia. Di stampo Old School, con il suo sistema di regole semplice ma robusto (usa solo 2d6) è in grado di gestire dalle one shot fino alle campagne lunghe decenni. Questo gioco è talmente aperto e libero che addirittura lo è anche la sua licenza, per permettere a chiunque di poter creare il proprio progetto in completa autonomia. Tale libertà lo si nota anche dal fatto che, da qualche giorno, è gratuitamente consultabile sul sito ufficiale al link che trovate nel box in fondo a questo articoli, rigorosamente nella sua nuova veste grafica! Iscrivendovi alla newsletter, inoltre, riceverete anche il PDF direttamente nella vostra mail (oltre ad uno scontro del 25%, tramite l'inserimento di un codice apposito). Che siate o meno amanti del genere, questo è sicuramente un manuale che vale la pena di leggere almeno una volta nella vita. Quindi, se ancora non lo avete fatto, vi esorto a dargli almeno una possibilità perché potrebbe stupirvi molto: ci avete mai giocato? che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.troikarpg.com/resources?fbclid=IwAR3ZfWicw4u3ZvnuvrR1P1-nSqeVpFRQfMVHVqPdhxtYQ21HK407yNAkffU Visualizza tutto articolo
  19. Troika!, scritto da Deniel Sell e illustrato da Sam Mameli, Dirk Detweiler Leichty, Andrew Walter e Jeremy Duncan, è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 dalla casa editrice inglese Melisonian Arts Council, e come annunciato nel 2021 lo ha portato in Italia Need Games. Con la sua copertina rigida, il formato A5 e ben 116 pagine a colori, è un GdR di "scienzantasia" al cui interno è possibile trovare un sistema di creazione del personaggio automatizzato, ricche liste di incantesimi e avversari da incontrare in un’ambientazione multiplanare che lascia particolare spazio alla fantasia. Di stampo Old School, con il suo sistema di regole semplice ma robusto (usa solo 2d6) è in grado di gestire dalle one shot fino alle campagne lunghe decenni. Questo gioco è talmente aperto e libero che addirittura lo è anche la sua licenza, per permettere a chiunque di poter creare il proprio progetto in completa autonomia. Tale libertà lo si nota anche dal fatto che, da qualche giorno, è gratuitamente consultabile sul sito ufficiale al link che trovate nel box in fondo a questo articoli, rigorosamente nella sua nuova veste grafica! Iscrivendovi alla newsletter, inoltre, riceverete anche il PDF direttamente nella vostra mail (oltre ad uno scontro del 25%, tramite l'inserimento di un codice apposito). Che siate o meno amanti del genere, questo è sicuramente un manuale che vale la pena di leggere almeno una volta nella vita. Quindi, se ancora non lo avete fatto, vi esorto a dargli almeno una possibilità perché potrebbe stupirvi molto: ci avete mai giocato? che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.troikarpg.com/resources?fbclid=IwAR3ZfWicw4u3ZvnuvrR1P1-nSqeVpFRQfMVHVqPdhxtYQ21HK407yNAkffU
  20. Graham_89

    Saaaaaalve Avventurieri

    Benvenuto 😄
  21. Il suggerimento sopra è giusto.. far partire il concept dalla Lingua di Fuoco potrebbe essere una buona idea. Non ho mai giocato GOW, ma da alcuni ricordi dati da video e robe del genere, mi pare che le Lame del Caos siano anche agganciate a delle catene e che quindi possano essere usate a distanza. A questo punto gli darei quindi anche un certo range all'attacco, un po' come se fossero delle fruste. Per finire, e questo però l'ho letto online, pare che queste catene siano indistruttibili finché è vivo Ade (o qualcosa del genere, non ricordo nel dettaglio). Se proprio volessimo integrare in qualche modo anche anche questa caratteristica, ad esempio quello che mi viene in mente è magari dare Vantaggio alle prove caratteristica per non essere disarmati.
  22. Per triggherare l'Attacco Extra (quello che, ad esempio, un Guerriero prende al 5° Livello) si deve effettuare l'Azione di Attacco. Per lanciare Booming Blade si effettua un'incantesimo, che si comprende un tiro per colpire, ma non è comunque un Attacco. Per rispondere quindi alla prima domanda: usando Booming Blade non è possibile effettuare il secondo attacco dato dall'attacco extra. Usare l'Azione Impetuosa ti permette di effettuare una nuova Azione, QUINDI arrivi a fare ben tre attacchi: Usi l'Azione per lanciare Booming Blade ed effettuare quindi l'attacco con incantesimo. Usi l'Azione Impetuosa per poter usare la tua Azione per effettuare un normale Attacco con l'Arma, ma si trigghera anche l'Attacco Extra e posso pure effettuare un secondo attacco con arma. Se tu impugnassi anche una Seconda Arma nell'altra mano, puoi effettuare un altro attacco con l'azione bonus. L'Azione Bonus data dal tenere un'altra arma nella mano secondaria non è possibile effettuarla SE si usa Booming Blade.. solito motivo indicato sopra: il personaggio deve effettuare l’azione di Attacco, attaccando con un’arma da mischia, per poter triggherare l'Azione Bonus.
  23. Ciao a tutti! Stiamo decidendo la copertina da usare per la nuova raccolta di oggetti.. Vi lascio qualche Link di seguito.. se volete darci il vostro parere e aiutarci a scegliere 🙂 IMMAGINE 1 IMMAGINE 2 IMMAGINE 3 IMMAGINE 4 IMMAGINE 5 Tenete presente il fatto che posizione di loghi e scritte possono essere modificati a piacimento 🙂
  24. Non ricordavo a memoria il testo dell'incantesimo e me lo sono andato a rileggere. La prima parte va ad enunciare le modalità di lancio dell'incantesimo, quindi non ci dovrebbero essere dubbi in merito. Passiamo invece a leggere il resto del testo: Questo significa che, se ad esempio l'incantatore si trova sul piano Materiale e sta provando ad esiliare una creatura il cui piano di esistenza è lo stesso (banalmente una Bestia), finito l'incantesimo (o per perdita di concentrazione o allo scadere del minuto) la creatura torna. Questa mi sa che è la parte di testo incriminata, e nello specifico si fa riferimento a creature il cui piano di origine è diverso da quello in cui si trova l'incantatore. Ad esempio l'incantatore e la creatura si trovano nel piano materiale, ma la creatura è un elementale del Fuoco, originario quindi del piano del Fuoco, se viene esiliato l'unico modo per lui di tornare è quello che l'incantesimo termini prima del minuto (ad esempio per perdita di concentrazione dell'incantatore). Se non viene persa la concentrazione e l'incantesimo dura per tutto il minuto, la creatura esiliata non torna. Per rispondere quindi alla tua domanda, una creatura esiliata non torna SOLO SE è di un piano di esistenza diverso da quello in cui si trova l'incantatore E l'incantesimo non termina per tutta la sua durata di 1 minuto.
  25. considera che alcuni play by chat che ho frequentato si basavano proprio su questo concetto. I Combattimenti fra due PG erano basati principalmente sulla capacità di descrizione dei giocatori. Penso che anche in un contesto di Play By Forum potrebbe essere valida la stessa meccanica.. alla fin fine in primo piano verrà messa la "narrazione", quindi immagino che il master di turno deciderà l'esito delle varie azioni in base a quanto possano essere interessanti le conseguenze, per rendere la trama il più accattivante possibile. ..e niente, volevo solo fare questa considerazione 😅 Buona fortuna per la ricerca!
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