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Benvenuto 😄 Per quello di cui hai bisogno ti suggerisco di aprire un topic in QUESTA sezione.. sicuramente troverai qualcuno di volenteroso che potrà darti tutti i suggerimenti di cui necessiti 🙂
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Piccolo aggiornamento su La Guerra dei Giganti
Graham_89 commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Se ho capito bene, con questa domanda stai cercando di capire quale fra i due sistemi sia il più adatto ad un PbF. Conoscendo solo D&D 5e fra i due penso sia meglio che io non voti per non falsare il risultato (voterei per forza di cose solo ciò che conosco). Per la mia poca esperienza con i PbF, ti posso solo suggerire di scegliere quello più snello e rapido, che lasci maggiore spazio all'interpretazione. Già di per sé i PbF sono lenti, se poi il giocatore di turno deve anche tenere conto di molte cose, diventa ancora più difficile (forse è anche per questo che il primo esperimento con Pathfinder è naufragato?) -
Benvenuta 😄
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dnd 5e Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon
Graham_89 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Oggi vi parliamo di quella che è probabilmente la più lunga Campagna in Italiano presente sulla Dungeon Master Guild: per personaggi dal 1° al 5° livello, "Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon" condurrà i giocatori dalle sporche vie di Baldur's Gate fino alle bellissime sponde di un'isola nascosta! Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue Informazioni Titolo Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon Autore Andrea Varni (AVDF) Tipologia Avventura Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo 4.39 € Anno 2020 Pagine 82 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Introduzione Dopo "La Congrega" (di cui trovare QUI le sessioni masterate dall'autore e giocate da i ragazzi de La Cripta) e "I 7 Sacerdoti Neri", torniamo a parlare di un prodotto firmato da Andrea Varni, in arte AVDF: Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon. Per maggiori informazioni su questo autore vi rimando agli altri articoli che trovate sopra al Disclaimer, ma anche se in questo ci concentreremo esclusivamente su quella che è, molto probabilmente, la più lunga avventura in italiano presente nell'intera Dungeon Master Guild, sappiate che Andrea è uno degli autori italiani più noti sulla piattaforma! "Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon" è un modulo molto apprezzata dagli utenti del portale, e lo ha dimostrato raggiungendo non molto tempo fa la medaglia "Best Silver Seller" (oltre 101 copie vendute). Data la sua lunghezza, sia in termini di pagine che di ore di gioco (82 Pagine per oltre 40 ore di gioco a seguito di playtest) forse è più appropriato definirla a tutti gli effetti una "Campagna". Sviluppandosi in ben 12 Capitoli, è pensata per essere giocata da personaggi di Primo Livello, al termine della quale raggiungeranno il Quinto Livello tramite avanzamento a pietre miliari, o milestones (concetto che viene spiegato, per chi non ne conosce il significato, all'interno di QUESTO articolo). Nelle parti finali del PDF sono presenti anche una corposa appendice che elenca, oltre ai PNG e ai Mostri unici che i giocatori incontreranno nel corso della campagna, anche un piccolo Compendio sulle Droghe di cui parleremo più avanti in maniera approfondita! Contenuto Il manuale si apre con un'utile pagina introduttiva sull'ambientazione, all'interno della quale i lettori troveranno principalmente informazioni su Baldur's Gate, la sua storia e i suoi abitanti. La città detta "a metà per ogni dove" costituirà per molto tempo lo scenario agli eventi proposti, che avranno inizio dal ritrovamento di un antica moneta appartenuta al carico di una nave misteriosamente scomparsa. I personaggi verranno assoldati da un mercante per recuperare informazioni in merito a questo evento, ritrovandosi in una prima parte caratterizzata da una forte componente investigativa dal ritmo un po' più calmo. Terminate le iniziali ricerche non sarà difficile rendersi conto di essere finiti letteralmente in una "Caccia al Tesoro" che porterà i personaggi prima nel sottosuolo della città, poi tra i resti di un villaggio ormai scomparso. Come ogni caccia al tesoro che si rispetti, con il ritmo della campagna che andrà via via crescendo avvicinandosi alle fasi centrali, i personaggi finiranno a dover attraversare il mare aperto a bordo di una nave, destreggiandosi fra abbordaggi, naufragi e isole misteriose. Per quanto da queste righe possa apparire una trama molto lineare, in alcune fasi quasi obbligata da binari, l'autore ha introdotto bivi palesi dove i personaggi saranno chiamati a prendere una decisione chiara, ma anche tutta una serie di trame parallele che andranno ad intrecciarsi e ad arricchire l'intero contenuto, rendendolo vario e malleabile rispetto alle scelte effettuate dai giocatori, rendendo il finale tutt'altro che scontato. Non saranno rari né sotterfugi architettati da PNG né macchinazioni di intere fazioni, che insieme danno un ampio risalto alla componente interpretativa che ogni avventura deve avere. Fin dalle prime pagine della campagna si nota la forte componente esplorativa, supportata dalle oltre venti mappe numerate e descritte nei minimi dettagli, piene di avversari ed ostacoli da affrontare non sempre con la sola forza bruta: fogne, cunicoli, taverne, interi villaggi e grotte sotterranee, ciascuna con le proprie particolarità. Alcuni passaggi mi hanno molto ricordato le meccaniche che caratterizzavano vecchi videogiochi come Resident Evil (QUI una Recensione della recente Serie Netflix), non per la presenza di zombie quanto più per il fatto che per procedere in una certa area era necessario prima attivare un dato meccanismo posto da tutt'altra parte! Un elemento molto interessante e che caratterizza un po' lo stile di scrittura di Andrea, è l'introduzione nel testo di una grande quantità di suggerimenti rivolti al Dungeon Master di turno. In questa campagna, addirittura, è stata inserita una sezione chiamata "Note post-Playtesting", all'interno della quale vengono messi in risalto alcuni punti della trama con qualche "problema" e subito ne vengono proposte una o più soluzioni (di fatto il playtest serve soprattutto per questo!). Materiale Aggiuntivo Compendio sulle Droghe: come già accennato nell'introduzione, la prima parte dell'appendice presenta un totale di 18 composti alchemici con caratteristiche particolari, tali da essere definiti Droghe. La particolarità di questi oggetti consumabili sta in tutta una serie di regole specifiche che prevedono, oltre agli effetti principali, anche quelli secondari, collaterali, ma anche sovradosaggi e dipendenze. Questi oggetti, recuperati dall'Edizione 3.5 di D&D, sono stati adattati alla più recente 5° Edizione. Ho potuto constatare che gli effetti proposti sono molto vari: ci sono sostanze che emulano effetti di alcuni incantesimi, mentre altre sono completamente inedite. Quella che più di tutti mi ha colpito è probabilmente il "Vapore Mordayn" per gli effetti Collaterali che costringerebbero i giocatori ad un tipo particolare di interpretazione che potrebbe dar vita a situazioni molto interessanti al tavolo! Schede PNG e Mostri: per un totale di 7 Creature, la maggior parte sono rivisitazioni tradotte in italiano dei Pirati proposti nel manuale d'avventura Ghosts of Saltmarsh.. ne abbiamo di tutti i tipi, partendo dal Pirata semplice si arriva al Nostromo (che utilizza come arma un bel gancio da marinaio), passando dal Mago di Bordo (capace di lanciare incantesimi a tema) e finendo con l'Ufficiale (in grado di Disarmare) e il Capitano (capace di impartire ordini e permettere ai suoi sottoposti di ritentare un Tiro per Colpire finito male). A completare il capitolo abbiamo anche un'Idra Marina che, per quanto non sia molto originale, rappresenta senza dubbio un'avversario temibile e in tema con i toni della campagna. Grafica L'impaginazione è stata realizzata con The Homebrewery, quindi ricorda fortemente un manuale ufficiale seppur si notino alcuni difetti sparsi (che rivediamo anche in "La Congrega" e "I 7 Sacerdoti Neri"). Le immagini scelte e che compongono il comparto grafico sono state in parte scelte da quelle messe a disposizione dalla piattaforma ed in parte recuperare da siti di immagini gratuite: escludendo le mappe non sono molte, e quelle che ci sono forse potevano essere integrate meglio all'interno del layout, tuttavia non stonano nel contesto e restano in tema con l'ambientazione di tutta la campagna. Per quanto riguarda le mappe di zone ampie, sono state prese porzioni dettagliate di mappe ufficiali (in particolare della Costa della Spada e di Baldur's Gate). Le mappe dei Dungeon, inedite e realizzate dall'autore con l'uso del programma gratuito Dungeondraft, vengono anche fornite in uno Zip a parte così da poter essere stampare o caricare su tavoli virtuali come Roll20. Rispetto alla prima versione dell'avventura sono state completamente aggiornate e ridisegnate: la resa grafica ottenuta non è per niente male, da questo punto di vista ritengo che sia stato fatto un lavoro veramente buono! Conclusioni Non nascondo che di tanto in tanto sono incappato in qualche refuso nel testo, niente di eclatante, ma che potrebbe venir risolto con il minimo sforzo da una rilettura da parte di uno o due persone diverse dall'autore. Escludendo anche il comparto grafico su cui anche il miglior impaginatore del mondo può sempre migliorare, la Campagna è ben costruita: le scene si alternano fra investigative, di esplorazione e di combattimento, lasciando ampio spazio all'interpretazione e alle scelte dei giocatori. La varietà di location e situazioni è tanta (ve ne sono anche alcune opzionali che arricchiscono ulteriormente l'intero modulo), al punto che sono abbastanza confidente nel poter paragonare la mole di lavoro scritta a quella de "La Miniera Perduta di Phandelver", la campagna ufficiale contenuta nello Starter Set (tant'è che il "range" di livelli da cui i personaggi partono e a cui teoricamente arrivano, è esattamente lo stesso). Avviandosi verso la conclusione di questo articolo, se volessimo paragonare "Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon" con altri prodotti che popolano il portale, il prezzo poco superiore ai quattro euro appare tutt'altro che alto: la campagna proposta da Andrea - ricordiamo completamente in italiano - offre molte ore di gioco dai forti toni avventurosi, dove il mistero si fa piano piano largo per lasciar spazio al fantastico! Link Affiliato All'Avventura: https://www.dmsguild.com/product/301420/Il-Tesoro-Dimenticato-della-Gloria-di-Ahghairon_0&affiliate_id=1354053 Altri Prodotti di Andrea Varni: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Andrea Varni Visualizza tutto articolo -
Need Games! porta in Italia Blade Runner, il gioco di ruolo basato sui celebri film. Blade Runner, il gioco di ruolo cyberpunk / fantascientifico annunciato nel Settembre 2021 dalla Free League Publishing e approdato su Kickstarter nel Maggio del 2022, arriva finalmente in Italiano grazie a NEED GAMES!. Basato sui celebri film di fantascienza Blade Runner e Blade Runner 2049, il gioco sarà ambientato nelle strade di una Los Angeles del 2037, quindi temporalmente esattamente fra i due film, permettendo ai giocatori di vestire i panni di Blade Runner dalle specializzazioni, personalità e ricordi unici, spingendoli al limite dei confini del gioco investigativo, fornendo una vasta gamma di strumenti con cui risolvere casi di ogni genere tutt'altro che limitati ai soli Replicanti da ritirare. Per permettere tutto questo verrà fatto uso di una versione dedicata dello Year Zero Engine a taglie di dado (quindi il dado cresce con la competenza del personaggio), il motore di gioco creato proprio dalla casa editrice svedese e già usato in Alien RPG, Tales from the Loop e Forbidden Lands. L'uscita del Manuale Base, dello Schermo del Game Runner e del Set di Dadi Personalizzati, è prevista per Lucca Comics & Games 2023. Per restare aggiornati sulle nuove uscite vi invitiamo anche a tenere d'occhio il sito della Need Games. Link all'annuncio originale: https://www.needgames.it/news/annunci/need-games-per-ledizione-italiana-di-blade-runner/ Visualizza tutto articolo
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Il TPK! Total Party Kon, la prima convention italiana dal vivo dedicata al mondo dei giochi di ruolo OSR, arriva alla sua Seconda Edizione. Organizzata dall'Alleanza OSR Pizza in collaborazione con Adventurers Milano, l'evento si svolgerà presso la Casa dei Giochi, a Milano, l'11 novembre 2023. L'ingresso è gratuito e non sono richiesti tesseramenti, le sessioni di gioco saranno suddivise su tre fasce orarie (10-13, 14-17, 17.30-20.30) e per poter partecipare in veste di giocatore sarà necessaria la prenotazione del proprio posto. Se invece avete intenzione di portare una o più sessioni di gioco in veste di arbitro (o master, o quel che preferite), potrete proporvi fino al 15 ottobre. Entrambe le operazioni potranno essere fatte tramite la compilazione di appositi moduli che troverete all'interno del sito della manifestazione (link nel Box grigio in basso). Sito Internet: https://www.totalpartykon.it/
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untilQuest'anno il TO Play arriva alla sua Sesta Edizione! Per chi non conoscesse questa manifestazione, per descriverla brevemente possiamo dire che è un'evento fortemente dedicata ai giochi di ruolo e da tavolo, gestita da volontari appassionati, completamente gratuita e rivolta a tutta la cittadinanza. Dalla sua prima edizione del 2018, unisce Gioco di Ruolo, Gioco da Tavolo, LARP, Gioco di Carte e War Game e Cosplay, quest'anno tra i prati del Parco della Tesoriera della città di Torino. L'evento avrà luogo il 9 e 10 Settembre, dalle 10.00 alle 19.00, e vedrà oltre 200 Tavoli di Gioco gestite da oltre 40 Associazioni ed Editori (fra cui The Agency, Need Games!, Kraken GdR, La Compagnia della Fenice, La Gilda del Grifone e moltissime altre ancora - e tutte meriterebbero una menzione!) pronti ad accogliere dagli appassionati di lungo corso ai curiosi alle prime esperienze, per far provare loro "emozioni, divertimento e, in fin dei conti, un’avventura". Sito Iternet: https://www.toplaytorino.it/?fbclid=IwAR1K_M2fqeRPhgEgJR1FrnBiwoTYIKyQKli7o2DKnH4fZv0xA8iEvbOoTiw
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meccaniche consigli e suggerimenti
Graham_89 ha risposto alla discussione di Albedo in House rules e progetti
mmm non saprei come aiutarti nello specifico, ma come Billie Boo ho anche io le sue stesse reminiscenze: ti consiglio quindi di contattare i ragazzi di The Agency.. sono estremamente disponibili. Non molto tempo fa organizzarono un'evento con la Croce Rossa, magari possono darti qualche suggerimento per quel che vuoi fare! -
until9 e 10 Settembre, presso Modena Fiere (a 2 minuti dall’uscita Modena Nord sull’A1) arriva la Settima Edizione del MODENA NERD! La fiera aprirà tutti i giorni dalle 10.00 alle 19.00 e i biglietti possono essere acquistati sia online che durante i giorni della manifestazione. Ingresso Singolo: € 16 Abbonamento: € 26 Ingresso Ridotto: € 14 Ingresso Omaggio: Bambini fino a 6 anni. Ingresso Libero: disabili non autosufficienti al 100% con accompagnatore, omaggio per entrambi da ritirare alla cassa. Oltre ai molti altri eventi in programma, fra cui incontri con ospiti, workshop e stand, segnaliamo che Sabato 9 alle ore 12.00 e Domenica 10 alle ore 13, presso il PALCO POP si svolgerà un'avventura divisa in due sessioni il gioco di ruolo Spaghetti Fantasy Brancalonia, in compagnia di Valentino Sergi di Officina Meningi. Durante le sessioni i giocatori saranno coinvolti in un'avventura mozzafiato tra D20, polente assassine, ghuli e paraghuli! Sito Internet: https://www.modenanerd.it/
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Benvenuto 😄
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evento ricerca di giocatori per sessione online
Graham_89 ha risposto alla discussione di zooider in Cerco master/giocatori via chat
Ciao! Non gioco online ma posso suggerirti di lasciare un annuncio anche su GdRPlayers, oppure collegarti direttamente a qualche gruppo discord dedicato al gioco di ruolo (quelli che posso suggerirti sono quello dei D20 Nation o quello di WikiRole. -
personaggio Prova di loth per diventare un drider
Graham_89 ha risposto alla discussione di Kalkale in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao! Online ho trovato QUESTO. Magari può tornarti utile per prendere spunto! 😄 -
avventura Tyranny of Dragons domanda
Graham_89 ha risposto alla discussione di Eni in Ambientazioni e Avventure
Tyranny of Dragons si trova solo in inglese, ed è l'unione di L'Ascesa di Tiamat e Il Tesoro della Regina dei Draghi.. da quel che so non cambia niente (se non la lingua), sono semplicemente i due moduli uniti. Come hai detto tu, i due singoli sono stati anche tradotti in italiano, ma ho timore che non si trovino facilmente in formato fisico. Se sei alla ricerca di un'avventura semplice per proseguire quella proposta dallo starter set, non so quanto effettivamente questa sia adatta. Non l'ho mai giocata personalmente, ma è oramai cosa nota il fatto che non sia stata scritta benissimo e che in molti punti necessiti di una sistemata (online si trovano molte fonti che comunque aiutano in questo compito, anche in italiano). -
Benvenuto 😄 Con l'online le possibilità per giocare di ruolo sono infinite .. con un po' di impegno e qualche compromesso ci possiamo riuscire 😓
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campagna La miniera di Phandelver
Graham_89 ha risposto alla discussione di VutoUnoSprissetino in Ambientazioni e Avventure
Non viene più stampato.. come ti è stato suggerito dovresti provare a cercare nei mercatini fisici dell'usato della tua zona, oppure magari puoi provare a lasciare qualche annuncio (o è più semplice monitorare) la sezione Mercatino di questo forum, la sezione Compro / Vento di GdrPlayers, o ancora qualche gruppo FB dedicato (personalmente seguo Bazar dei Giochi di Ruolo e Mercatino Giochi di Ruolo). Di tanto in tanto l'ho visto messo in vendita, ma ha inspiegabilmente prezzi molto alti. -
confronto Dubbio su 7th Sea: Punti Eroe
Graham_89 ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in Discussioni GdR Generiche
Mai giocato a questo gioco, ma cercando su Google su come funzionano questi punti sono giunto anche io alla stessa conclusione. Ad inizio sessione ogni pg ha un punto, che poi possono essere acquisiti durante la sessione, ma non si cumulano da una sessione ad un'altra. Se hai bisogno provo a ricercarti il link che ho consultato. -
Benvenuto Nicola 😄 Contento che tu abbia trovato un gruppo con cui sei in sintonia 💪
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personaggio Consigli build ladro/barbaro
Graham_89 ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
sisi lo so, chiedevo conferma se il master la "concedeva" al loro tavolo. -
personaggio Consigli build ladro/barbaro
Graham_89 ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Cavolo, anche questa razza ci sta molto.. Il master ti concede di mettere le statistiche dove preferisci? Perché mi pare che diano +2 SAG e +1 CAR, che non è proprio il massimo per la build scelta. -
personaggio Consigli build ladro/barbaro
Graham_89 ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao! Queste due classi non vengono accostate spesso, considerando che il Barbaro ottiene vantaggi tramite la Forza e il Ladro tramite la Destrezza. Incuriosito mi sono andato a documentare online e in realtà pare un'opzione che può avere dei risvolti interessanti (per quanto comunque sia dispendiosa in termine di "statistiche"). Scorrendo un po' le varie sottoclassi del Ladro, personalmente ci vedrei bene insieme al Totem dell'Orso il Soulknife di Tasha (probabilmente ruberò questa combinazione). Addirittura suggerirei l'Halfling come razza (ammesso che ti venga concessa la possibilità di mettere le statistiche aggiuntive dove preferisci, come da regola opzionale di Tasha). Il concept potrebbe essere più o meno una cosa del genere: un piccolo Barbaro forzuto che va in giro con praticamente niente addosso, ma quando deve combattere fa comparire in mano questi pugnali psionici con cui attacca in ira infliggendo apparentemente alcuna ferita, ma in realtà gli attacchi furtivi intaccano gli organi interni o robe del genere. Come talento potrebbe starci anche Fortunato, in modo da massimizzare la possibilità di infliggere almeno un colpo furtivo a turno. Oppure appoggio anche l'idea della Mobilità. -
Cerco servizio di pittura miniature a Bologna e dintorni
Graham_89 ha risposto alla discussione di Emiliano79 in Off Topic
Ciao .. l'Orconero Studio fa proprio quel che chiedi (ma sono di Gradara). Cercando su Google "Servizio Pittura Miniature" escono almeno altre 3/4 siti.. prova a richiedere dei preventivi 🙂 In alternativa guarda anche QUESTO annuncio.. ce ne sono altri sul portale, ma sono meno recenti. -
dnd 5e Confermate le Date di Uscita Italiane per Viaggi nella Cittadella Radiosa e L'Ombra della Regina dei Draghi
Graham_89 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
in realtà già c'è ed è QUESTO. Nel precedente commento facevo presente che è nel manuale sarà prevista un'introduzione all'ambientazione, ma anche io come voi sono d'accordo sul fatto che non sia una cosa granché ottimale.. basta non acquistarli e utilizzare il sempreverde manuale di ambientazione di terza edizione. -
dnd 5e Confermate le Date di Uscita Italiane per Viaggi nella Cittadella Radiosa e L'Ombra della Regina dei Draghi
Graham_89 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
in L'Ombra della Regina dei Draghi ci sarà sia un'introduzione all'ambientazione di Dragonlance, sia un'avventura per Pg di livello 1-11. -
La WotC conferma le date di uscita dei due prossimi manuali di D&D 5E localizzati in italiano. Come già annunciato a Marzo di quest'anno, le uscite di manuali localizzati in italiano per la Quinta Edizione di Dungeons and Dragons sta proseguendo a ritmo serrato: dopo l'uscita di qualche mese fa de "Il Tesoro dei Draghi di Fizban", l'08 Settembre 2023 vedrà l'uscita della raccolta "Viaggi nella Cittadella Radiosa", seguita da "L'Ombra della Regina dei Draghi" il 03 Novembre 2023. Se la prima, come già descritto in precedenti articoli, è una raccolta di 13 avventure ambientate nella stessa località che dà anche il nome all'intero volume, il secondo riporterà in auge la tanto apprezzata saga di Dragonlance, proponendo ai giocatori un'avventura che permetterà loro di partecipare all'epica Guerra delle Lance. Per entrambi questi prodotti il prezzo di acquisto sarà di 52,99 €, più alto rispetto agli ultimi manuali recentemente usciti sul mercato a seguire l'incremento generalizzato di prezzo applicato da quest'anno dalla Wizards of the Coasts a tutti i suoi manuali di D&D 5E. Cosa ne pensate di queste uscite? Li acquisterete? Visualizza tutto articolo