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stili di gioco Tirare o non tirare
Graham_89 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
..mi sta venendo in mente adesso: ma una torre lanciadadi rivolta solo verso il DM? Il giocatore ci infila il dado ma il risultato lo vede solo il DM, che eventualmente si fa dire i modificatori da applicare e procede con la narrazione degli eventi. No? -
dnd 5e le terre selvagge di Savoldland
Graham_89 ha risposto alla discussione di Ram in Cerco master/giocatori via Forum
Scusate se mi intrometto in una discussione in cui non centro niente.. momento "consiglio non richiesto", ma effettivamente il concept di Pg ex schiavista lo trovo molto interessante per quel che sono riuscito a leggere dalla proposta di avventura.. magari da background è anche una personalità nota "dall'altra parte" e, per motivazioni che eventualmente uno trova con il master, è "caduto in disgrazia". Ora sta cercando di ritornare alla ribalta, individuando in quest'avventura (o in tutto quel che dovete fare insomma) una valida opportunità per riscattare il suo nome / vendicarsi di chi l'ha fregato o quel che inventerai. Il suo modo di pensare resterà quello da schiavista, tant'è che il suo obiettivo potrebbe effettivamente tornare ad esserlo o anche solamente vendicarsi di chi gli ha fatto il torto, ma sarà costretto a muoversi in una situazione completamente anomala per lui.. collaborare con altri, cercare nel frattempo di tenere nascosta la sua identità e soprattutto le sue vere intenzioni penso che possano essere sfide stimolanti. -
Aggiungo, toh: la limitazione grande di quest'oggetto, che ad una prima lettura potrebbe sembrare molto forte perché non richiede sintonia e rende disponibile l'incantesimo a qualunque classe è che "il cerchietto non potrà essere usato di nuovo a questo modo fino alla prossima alba" ..in pratica lo puoi usare una volta al giorno, quindi MEH.
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Benvenuto 😄
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videogiochi Bloodborne the Lore Playbook in Italiano
Graham_89 ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Bloodborne the Lore Playbook: la traduzione di "Nasce, Cresce, Respawna" direttamente dal giapponese all'italiano, della storia intorno al noto titolo From Software! La redazione di "Nasce, Cresce, Respawna", che da oltre cinque anni con il gruppo italiano di "Nasce, Cresce, Ignora" ha dato vita ad un'agenzia di comunicazione intorno alla quale si è formata un'attiva community, ha di recente pubblicato e diffuso gratuitamente un succoso contenuto che farà sicuramente venire l'acquolina in bocca a tutti gli appassionati di Bloodborne, il noto videogioco souls-like dark fantasy sviluppato dalla From Software e diretto da Hidetaka Miyazaki. Dopo centinaia di ore di lavoro, il progetto "Bloodborne the Lore Playbook" ha preso vita sotto forma di un PDF da ben 66 Pagine, ricco di informazioni e illustrazioni riprese direttamente dal videogioco. All'interno del "Lore Playbook" sarà possibile trovare una versione coerente e plausibile delle informazioni riguardanti il mondo fittizio in cui il videogioco è ambientato, basato esclusivamente sulle traduzioni giapponesi dei testi e delle descrizioni per non incappare negli errori presenti nella versione italiana. L'autore ha tenuto a sottolineare, com'è noto, che la lore di Bloodborne ha ancora molti punti non chiari che lasciano spazio all’inventiva di chi la analizza. Anche tradurre dal giapponese non ha aiutato a colmare alcuni vuoti.. ciò nonostante ha deciso di collaborare con esperti e traduttori per tirar fuori un prodotto plausibile, lineare e sensato, colmando alcuni buchi di trama con quello che potrebbe essere successo. Suddiviso in Cinque Capitoli, l'autore passa dal riassumere la timeline degli eventi primari, per poi analizzare l’insieme di eventi che hanno luogo prima dell'arrivo del protagonista a Yharnam (la città immaginaria in cui hanno luogo parte delle vicende narrate). Dal terzo capitolo viene affrontata la lore intorno ai boss, quindi quella sugli NPC per concludere con un capitolo dedicato alle traduzioni usate, che contiene anche brevi articoli che spiegano le differenze di traduzione e di storia. Per gli amanti del videogioco è sicuramente un prodotto interessante che vale la pena leggere, ma potrebbe esserlo anche per chi non si è mai avvicinato molto al franchise. Queste pagine potranno infatti essere usate come fonte di ispirazione per personaggi o avventure dark fantasy gotiche, horror dalle tinte lovecraftiane, ma anche steampunk. Link alla Notizia Originale: https://nascecresceignora.it/bloodborne-the-lore-playbook-la-traduzione-di-ncr-dal-giapponese-della-storia-dellamatissimo-titolo-from-software/ The Lore Playbook Compresso: https://bit.ly/44xWNNx The Lore Playbook NON Compresso: https://bit.ly/3NzNM0w Visualizza tutto articolo -
stili di gioco Tirare o non tirare
Graham_89 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
Quel che volevo dire è che anche in queste situazioni mi è capitato di non far lanciare dadi. Magari il PNG è caratterizzato come uno che non è in grado di mentire ..ad esempio quando è consapevole di star dicendo una bugia comincia a sudare copiosamente. Durante la descrizione lo faccio notare ai giocatori e magari dico loro chiaramente come stanno le cose. Yessa! D'accordissimo. Questa l'ho già letta da qualche parte ma non ricordo dove di preciso.. mi pare che venisse chiamata "Tirare con Tensione" o qualcosa del genere (invece del noto "Tirare con Vantaggio"). Se ricordo bene però veniva proposto questo metodo in situazioni in cui le cose non potevano andare né malissimo né benissimo (la possibilità di ottenere 1 o 20 è ridotta molto). Beh andrebbe testata ma forse potrebbe avere il suo perché ..magari per aumentare il fattore "non so qual è il risultato" il master potrebbe farsi dire entrambi i valori e NON dichiarare quale ha considerato (ma forse rallenterebbe la giocata?). -
avventura Consigli dungeon "stellato"
Graham_89 ha risposto alla discussione di Pizzicagnolo in Ambientazioni e Avventure
waaa! l'idea del ristorante infernale gestita da uno o più diavoli è fichissima. Un po' in stile "dal tramonto all'alba", i personaggi potrebbero essere rimasti chiusi dentro - magari una maledizione? o semplicemente grazie al potere di qualche diavolo superiore - e devono sopravvivere fino alla fine del pasto per venir liberati! Ma anche l'idea del Dungeon/Tavolo ci sta tutta: una specie di labirinto (o anche semplice Dungeon un po' più lineare), devono passare da stanza in stanza (in cui sono gli "arredi" di una tavola a fare da parete) per arrivare in fondo al percorso e quindi riuscire a liberarsi. ..... e poi si scoprì che tutto il gruppo era svenuto a seguito di un'indigestione, che nel frattempo gli ha indotto questa specie di sogno / incubo. -
campagna Nuovo progetto su YouTube
Graham_89 ha risposto alla discussione di Claudio Bernardi in Ambientazioni e Avventure
Ciao e benvenuto! Vi ho beccato casualmente ieri, forse in qualche pagina Facebook, non ricordo. Sto seguendo in questi giorni la prima puntata e sono rimasto sorpreso.. secondo me c'è una buona base per tirar fuori un lavoro discreto 🙂 ..forse, almeno fin dove sono arrivato io, c'è un piccolo problema di volumi (la voce del master mi pare più bassa rispetto alle altre). Buon proseguimento 😄 -
stili di gioco Tirare o non tirare
Graham_89 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
Ciao! L'argomento è molto spinoso e mi sa che è stato affrontato spesso, sotto vari aspetti. Ti riassumo il mio punto di vista con "non mi farei tutti questi problemi". Argomentando un po', in tutti i gruppi quando personaggio fa un tiro basso per qualunque cosa, contrapposta o no, c'è già una minima consapevolezza dell'esito. Le "contromisure" che personalmente ho adottato sono: No Tiri Inutili: per le prove sociali in particolare, le cose si rivolgono ruolando. Se il gruppo deve (o ha tutto il tempo per) trovare un'oggetto o ad esempio scalare una parete, lo si fa e basta.. al massimo il tiro va ad indicare il tempo che impiega nell'ottenere il risultato. Tiri Fantoccio: potrebbe sembrare in contrapposizione al precedente, tuttavia di tanto in tanto faccio fare delle prove che invece non servono, in particolare per le relazioni sociali: Pg A prova a intimidire PNG B.. in realtà la situazione è tale che non ritengo necessaria una prova (magari il PNG è un contadino spaurito che basta fargli "bu" per farlo fuggire, o al contrario è un cavaliere senza macchia che piuttosto di rivelare informazioni si farebbe uccidere), ma gliela faccio fare ugualmente e indipendentemente dal risultato narro gli eventi che già ho in mente (se necessario alla fine della narrazione spiego ai giocatori la questione). Tiro Segreto del Master: tutti i miei tiri sono dietro lo schermo, così resta comunque il dubbio, nei contrapposti in particolare, sul risultato del mio tiro. Invogliare i Giocatori all'Interpretazione: all'inizio di ogni sessione ricordo ai giocatori di puntare all'interpretazione del proprio personaggio, indipendentemente da quelle che potrebbero essere le conseguenze. Cerco di aiutarli in tal senso ricordando loro la meccanica dell'ispirazione (almeno in 5e). Fine.. il metagame non è sempre una cosa brutta, basta che non infici nell'interpretazione. Continuo a seguire la discussione.. magari invece qualcuno ha davvero trovato soluzioni alla questione. -
cerco [CERCO] The Grand History of the Realms - Copertina rigida – 2007
Graham_89 ha risposto alla discussione di Dmitrij in Mercatino
Argh! Scusami allora! Se dovessi trovare qualche annuncio te lo segnalerò subito! 😅 -
cerco [CERCO] The Grand History of the Realms - Copertina rigida – 2007
Graham_89 ha risposto alla discussione di Dmitrij in Mercatino
Ciao! Se vuoi QUI c'è la versione inglese sulla DMs Guild (solo PDF o anche stampata). -
mostro Boss a Fasi
Graham_89 ha risposto alla discussione di VladimirSlavhinsky in D&D 5e personaggi e mostri
I Boss a fasi sono fantastici.. come ti hanno già un po' tutti detto è qualcosa di abbastanza usato. Addirittura nella prima campagna masterata in 5e ne improvvisai uno sul momento: scontro finale nella campagna dello starter set ..PNG ucciso in tempo zero dal gruppo.. un po' perché ci rimasi malissimo, un po' perché mi dispiaceva far finire così la campagna, senza colpi di scena o comunque uno scontro che facesse veramente sudare i giocatori, allora ho tirato fuori al volo il manuale dei mostri e ho fatto mutare nell'aspetto il PNG, innescando la fantomatica seconda fase. Colpì molto i giocatori e tutt'ora ogni tanto ricordano quello scontro 🙂 -
Benvenuto 😄 Parlaci anche del tuo progetto !!!
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dnd tutte le edizioni Aulë Forge: gioielli ispirati alle classi di D&D
Graham_89 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
pedine un po' costose direi 😅 progetto molto interessante comunque.. l'unicità di ogni singolo pezzo è una cosa molto molto bella! -
dnd Stato dell'ambientazione, aggiornamenti, volendo domande
Graham_89 commented on Vackoff's inserzione blog in "L'Ultima Era" - Ambientazione Homebrew D&D
Per la versione 3.5 sono completamente d'accordo con la decisione che hai preso (giusto in questi giorni c'è una campagna Kickstarter che prevede un manuale "doppia edizione" tutto in uno, e secondo me questo è uno dei motivi per il quale non sta ottenendo troppo successo). Per quanto riguarda il manuale sicuramente sarà più pratico per te suddividerlo per edizione ma a questo punto, dato che la parte puramente di ambientazione sarà giustamente uguale per entrambe, perché non suddividere ulteriormente il materiale? Ambientazione Regole 5e Regole 3.5 Una domanda effettivamente ce l'ho.. non voglio fare l'impiccione, ma giusto per curiosità (ovviamente se vuoi rispondere): cosa hai intenzione di fare in futuro con questo materiale? La finalità ultima qual è? -
meccaniche Possibile alternativa al fiancheggiamento?
Graham_89 ha risposto alla discussione di Spot in D&D 5e regole
Con il mio gruppo non usiamo questa regola opzionale.. Abbiamo cominciato a giocare 5e per la semplicità, quindi il motivo principale era che non ci volevamo complicare le cose inutilmente, sopratutto perché la riteniamo anche un po' sbilanciante. Se proprio al si vuole usare, comunque, credo che la soluzione più azzeccata sia davvero quella di dare Vantaggio (come hanno già detto altri). -
Benvenuto 😄
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Intanto benvenuto 😄 Per rispondere alla tua domanda, credo che tu possa scegliere varie opzioni: 1) nella barra rossa in alto, vai su Risorse > Download. Nella nuova pagina c'è il pulsante "Invia File". Da li compili quanto richiesto e mandi in approvazione alla moderazione (non avendolo mai fatto non so darti dettagli più specifici, ma credo che prima di inviarlo in approvazione tu possa anche inserire tutte le informazioni del caso in merito al file stesso). 2) sempre nella barra rossa in alto, vai su Risorse > Blog. Molti utenti (compreso io) hanno aperto un Blog interno al sito.. te lo gestisci allo stesso modo di un qualsiasi altro Blog. Se hai in programma di fare altre pubblicazioni di questo tipo, magari potrebbe essere una buona soluzione per raccogliere tutte le info in uno stesso posto, ma li si va molto a gusto tuo.
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dnd 5e Un Manuale Inatteso per il 2023: The Practically Complete Guide to Dragons
Graham_89 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Mi è sorto un dubbio .. ma nella guida di Fizban (che ho giusto comprato qualche giorno fa e devo ancora leggere nel dettaglio) non si parla già degli stessi argomenti? -
oggetti Simbolo sacro inciso nello spadone
Graham_89 ha risposto alla discussione di Spot in D&D 5e regole
Quel che dice Casa è tutto corretto .. Secondo me però, fatte tutte queste premesse e fissata in mente tutta la parte regolistica, se per flavour vuoi che il tuo Paladino abbia i simboli incisi sul suo spadone e invece di impugnare il simbolo sacro di turno, ad esempio tocchi le incisioni o fai gesti intorno alla lama con quella stessa mano, non penso che sia un grande problema. -
dnd 5e Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Bard's Gate
Graham_89 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
Onestamente ad una prima lettura è stata anche la mia impressione .. riflettendoci sopra però effettivamente sembra bello corposo come già gli altri due manuali citati sono, ed infatti siamo la con la fascia di prezzo. -
dnd 5e Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Bard's Gate
Graham_89 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
La Kaizoku Press sta per portare in italiano un altro progetto legato al mondo di Rappan Athuk, Bard's Gate. Scadenza: 14 Giugno 2023 Dalla stessa casa editrice che ha prodotto "Mutants & Masterminds", "Rappan Athuk" (il Mega Dungeon di cui parlammo in occasione della sua uscita in italiano), "Compagni - un GDR Rivoluzionario" e "Il Tomo degli Orrori" (di cui parlammo alla fine del 2021), in questi giorni è su Kickstarter "Bard’s Gate", un nuovo progetto firmato interamente Kaizoku Press (fondata nel 2016 dalla collaborazione di Mirko Pelliccioni e Emanuele Granatello, questa è una realtà indipendente tutta italiana, specializzata sia in giochi da tavolo ma soprattutto in giochi di ruolo). Possiamo descrivere brevemente "Bard’s Gate" come un supplemento cittadino di oltre 450 pagine per la Quinta Edizione di D&D, adattabile tuttavia alla maggior parte dei gioco di ruolo. In queste pagine viene descritta dettagliatamente la città da cui prende il nome l'intero progetto (più di 15 quartieri), ma anche tutti i territori circostanti. Ad impreziosire il manuale vi saranno 8 avventure (per personaggi dal primo al decimo livello) ambientate nella e nei pressi della città, illustrazioni a colori, oltre 30 mappe illustrate e 1 mappa-poster. Che cos'è di preciso Bard's Gate? È una prosperosa città che ha la funzione di crocevia per commercio e viaggi, che sorge direttamente nel cuore delle Lande Perdute (lo stesso universo creato dalla Necromancer Games e di cui fanno parte anche "Rappan Athuk" e "Il Tomo degli Orrori", di cui il modulo ne contiene una descrizione dettagliata per potervi ambientare una campagna). Abitata per lo più da artisti, pensatori e innovatori, a volte viene chiamata Città dei Mille Dei per via dei numerosi templi che popolano il centro urbano, ma è anche conosciuta come la Citta della Lira perché sede del famoso Collegio del Bardo, i cui membri diffondono per tutte le Lande le gesta dei più grandi eroi. Nella versione italiana che è oggetto del Kickstater, Kaizoku Press ha espanso il prodotto aggiungendo chiarimenti e materiale esclusivo tra cui una sezione dedicata a bestiario e PNG (letteralmente centinaia). Oltre a questo vi saranno decine di botteghe, negozi, gilde e organizzazioni, 2 nuove razze, tabelle per incontri casuali dentro e fuori la città, nuovi oggetti magici e non e regole opzionali per la gestione di immobili e terreni e per gestire ricchezza e classi sociali. Insomma, tutto il necessario per ore e ore di avventure in una città ricca di spunti, intrighi e segreti. I livelli di contributo sono otto in totale, vediamoli velocemente: POPOLANO (1€): Ricezione degli Update del progetto e possibilità di partecipare alla sezione commenti. ARTIGIANO (25€): Accesso al Manuale e alla mappa della città in formato digitale, oltre alla versione digitale di tutti gli stretch goal sbloccati. MERCANTE (75€): Accesso alla copia fisica e digitale del Manuale e della Mappa-Poster della città. Anche in questo livello è inclusa la versione digitale di tutti gli stretch goal sbloccati, oltre a tutti gli stretch goal che prevedono miglioramenti fisici del manuale. BARDO (100€): Accesso a tutte le ricompense del livello Mercante, ma vengono incluse in questo livello anche le mappe digitali dei luoghi della città, sia in versione per DM che per i PG. CITTADINO (120€): Accesso a tutte le ricompense del livello Bardo, ma vengono incluse in questo livello anche la versione fisica e digitale de "La Guida del Giocatore a Bard's Gate". ARISTOCRATICO (160€): Accesso a tutte le ricompense del livello Cittadino, ma vengono incluse in questo livello anche la versione fisica e digitale dell'avventura "Ribellione in Scena!", la mappa delle Lande Perdute e la T-Shirt di Bard's Gate. ALTO CITTADINO (200€): Accesso a tutte le ricompense del livello Aristocratico, inoltre il manuale fisico sarà sostituito da una versione Speciale, numerata e personalizzata. USURPATORE (300€): Accesso a tutte le ricompense del livello Alto Cittadino ma, in aggiunta, si avrà la possibilità di collaborare con Kaizoku Press e Frog God Games per creare un personaggio / personalità da implementare in Bard's Gate, con storia, statistiche e illustrazione. Il Kickstarter non è ancora riuscito a raggiungere l'obiettivo minimo, tuttavia ci sono ancora molti giorni a disposizione. Ritengo che le premesse siano molto buone per portarsi a casa un prodotto di qualità, soprattutto considerando lo storico dei manuali pubblicati dalla casa editrice in questione: conoscevate il progetto? Credete che vi prenderete parte? Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/bards-gate-unambientazione-per-5e?lang=it Visualizza tutto articolo -
hardware Microfono per videoconferenze D&D e youtube
Graham_89 ha risposto alla discussione di Samueland in Videogiochi e Informatica
Eh si, certamente sono più adatti all'uso singolo. Allora optare per un microfono a condensatore omnidirezionale? Quelli da conference call per intenderci, che puoi trovare nelle sale riunioni degli uffici toh... sempre su uno dei soliti siti di consigli, l'unico abbordabile consigliato è l' Audio-Technica ATR4697. Dicono, in breve: "nome ben noto agli appassionati di audio.. ampio raggio, funziona tramite USB, senza bisogno di alimentazione esterna, e offre un audio cristallino." Però appunto, magari è più adatto al secondo punto peccando nel primo.. non saprei. -
hardware Microfono per videoconferenze D&D e youtube
Graham_89 ha risposto alla discussione di Samueland in Videogiochi e Informatica
Ciao! Non sono espertissimo di microfoni perché non ne faccio molto uso.. se però posso dare una mano ben venga: vagando su Amazon ho notato questo Razer Seiren Mini Ultra Compatto in sconto. Viene un po' di più rispetto al budget che hai indicato, ma più che per esperienza vado solo per nomea ... la Razer da che io sappia sforna buoni prodotti. Girottolando online consigliano anche l'OTHA 655.. ce ne sarebbero anche altri, ma forse usciamo un po' troppo dalla fascia di prezzo. Per quanto entrambi siano adatti alla registrazione vocale, non so quanto possano esservi utili per la seconda opzione. -
meccaniche Scheda del personaggio autocompilante: cambio colore?
Graham_89 ha risposto alla discussione di Samueland in D&D 5e regole
Il colore azzurro sta ad indicare che è uno spazio compilabile. Quando poi vai a stamparla, quegli spazi restano bianchi. Non so se esiste un modo per cambiare il colore di quegli spazi.. non mi sono mai informato troppo sulla creazione / modifica dei pdf compilabili, per quanto invece siano comodi. Una soluzione che potrebbe funzionare (mai testata): una volta che hai completato la scheda, penso che tu possa fare una stampa in PDF.. ma in quel caso, il nuovo PDF non è più compilabile, suppongo.