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Graham_89

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Tutti i contenuti di Graham_89

  1. Carbon 2185: Legacy Rising 5e Scadenza 26 Febbraio 2023 Di Carbon 2185, nato nel lontano Febbraio del 2019, avevamo già parlato nell'Ottobre del 2020 a seguito della campagna Kickstarter che ha permesso il finanziamento una seconda edizione dello stesso gioco. Creato da Robert Marriner-Dodds e pubblicato da Dragon Turtle Games, è un gioco di ruolo che sfrutta il regolamento di D&D 5e per immergere i giocatori in un mondo che sprizza cyberpunk da tutti i pori. Come ci si può immaginare, in Carbon 2185 non vedremo né magia né elfi o tantomeno draghi, ma al loro posto ci saranno armi tecnologiche, hacking e potenziamenti cibernetici, una grande dose di luci al neon e soprattutto realismo crudo. In particolare, la campagna Legacy Rising 5e in corso in questi giorni, punta a realizzare un progetto composto da quattro missioni (o se vogliamo, avventure) scritte da Lewis Scott Fraser e Ty Moore. Già ampiamente finanziata, gli Stretch Goal raggiunti hanno già sbloccato il set di mappe e soprattutto una quinta missione da aggiungere al pacchetto: chissà se la campagna non riuscirà a sbloccarne altre! Queste potranno essere affrontate in maniera indipendente l'una dalle altre, inserite in una campagna esistente o ancora eseguite in successione per comporre una campagna a sé stante. Ognuna di queste sarà disponibile in due versioni, ciascuna adatta ad un diverso range di livello dei personaggi, così da poter essere meglio adattate al proprio gruppo di gioco. Fra il recupero di dossier contenenti importanti segreti, la ricerca di persone scomparse, la consegna di importanti carichi di merci e la protezione di personalità note, in Legacy Rising 5e i personaggi verranno chiamati ad aiutare i Fragmented Legacy, un gruppo segreto guidato da una IA, che chiederà loro di lavorare nell'ombra di una San Francisco distopica per progredire in misteriosi obiettivi. Con consegna prevista per Marzo 2023, i livelli di contributo sono appena tre, ad eccezione dei due Early Bird praticamente terminati... vediamoli brevemente insieme per capire se può valer la pena partecipare alla campagna: Legacy Rising! (18€). Con il contributo di fascia minore sarà possibile riscattare la versione PDF di Legacy Rising 5e e tutti gli Stretch Goal sbloccati. New Kid on the Block (36€). Raddoppiando il contributo, oltre a quanto ottenuto con il livello precedente, sarà possibile riscattare anche il PDF del Core Rulebook di Carbon 2185. Orion's Shoulder (54€). Il livello di contributo più alto aggiunge a quanto già elencato fino ad ora, le versioni PDF dei manuali "Compiled Cities Sourcebook", "Interlinked" e "Interlinked Map Pack". Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/deadchannel The TRUE OSR - Obsolete Shitty Rules Scadenza 22 Febbraio 2023 Dall'italiana Tin Hat Games, creatrice di giochi quali Urban H.E.R.O.es (recensito nel Giugno 2018) e Xenoscape (il loro ultimo progetto finanziato anch'esso a seguito di una campagna Kickstarter di successo), sulla nota piattaforma di crowdfunding è approdato in questi giorni The TRUE OSR, un GDR parodico fuori dagli schemi, che abbraccia a piene mani tutte le tematiche e i cliché tipici dei GDR classici per miscelarli in una narrazione bizzarra e divertente, dando vita ad un twist esplicito, crudo e diretto! The TRUE OSR è un gioco di ruolo old-school pensato appositamente per intavolare one-shot dallo spirito scanzonato. Basato sull'uso del 2d10, un sistema di gioco snello con poche regole da imparare, e su di una randomizzazione degli eventi quasi completa, la preparazione viene praticament a zero. Un po' tutto quel che succede viene stabilito dalle oltre quaranta tabelle casuali, con combinazioni quasi infinite così da aumentarne la rigiocabilità. Ogni domanda del giocatore trova risposta nella tabella corrispondente, quindi il Master è chiamato "solo" ad inserire nella narrazione il risultato del tiro. A mettere un po' di pepe ci sono gli XPicks, token in mano a Master e Giocatori che servono ad influenzare la storia: se i giocatori li possono usare contro il Master per trasformare i fallimenti in successi e compiere azioni eroiche al di sopra delle loro possibilità, il Master può usarli per intralciare i Giocatori in molti altri modi. In The TRUE OSR bisogna tenere a mente un concetto fondamentale: Master e Giocatori sono l'uno contro l'altro e dovranno sfidarsi in un duello che vedrà soltanto un vincitore! Il manuale, illustrato da Roberto Toderico, sarà un cartonato di oltre duecentocinquanta pagine in formato 22x22 cm. A suo corredo ci sarà anche The True OSR – XXL: Enlarge Your Power, una ricompensa esclusivamente digitale che conterrà tutti i contributi extra (avventure, tabelle, setting, dungeon e così via), sbloccabili grazie ai vari Stretch Goal raggiunti. Le campagna è stata finanziata in pochissimo tempo e tutt'ora continua a raccogliere consensi da parte del pubblico. Uno degli obbiettivi sbloccati sicuramente più innovativi è The True OSR Official APP, l'app ufficiale che permetterà di fare tutta una serie di cose fra cui generare il proprio personaggio in un click, lanciare istantaneamente sulle tabelle e fare randomizzazioni multiple che faciliteranno ulteriormente la vita a Master e Giocatori. Con una consegna variabile, prevista più o meno per la fine del 2023, la campagna prevede quattro livelli di contributo escludendo due Early Bird terminati allo scadere dei primi tre giorni di campagna. Vediamoli velocemente insieme: CRAWLING EYE (20€): il livello più basso, e che corrisponde anche al meno corposo, vi permette di ottenere la versione Digitale di The True OSR e The True OSR XXL. BULLET (40€): oltre a quanto elencato nel livello precedente, si riceverà direttamente a casa la copia fisica del manuale core The True OSR. ASTRO ZOMBIES (55€): oltre ai manuali digitali e fisici già previsti dai livelli precedenti, ad aggiungersi al pacchetto ci sarà The True OSR APP, l'app ufficiale di cui abbiamo già parlato. THE TROOPER (110€): il livello più alto e più completo prevede non solo i vari manuali nei formati già indicati, ma fa arrivare a casa vostra anche la versione deluxe di The True OSR, due set di dadi custom, trentacinque XPicks, due matite custom e un Vinile contenente almeno dieci tracce della soundtrack originale (anche in versione digitale) con cover in foglia d'argento (dalla pagina Kickstarter è possibile ascoltare delle anteprime dei pezzi metal composti appositamente per The True OSR). Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/tinhatgames/the-true-osr-obsolete-shitty-rules
  2. Ciao, non sono espertissimo ma in periodo covid ho giocato online con il mio gruppo. Discord lo utilizzavamo esclusivamente per vocale + web (come un tempo si usava Skype per intenderci). Eventualmente ti fa anche da lancio dadi tramite qualche bot, ma usare esclusivamente lui come piattaforma di gioco penso che non sia fattibile con semplicità. Come ti hanno già suggerito, anche noi ci appoggiavamo a Roll20 (ma esistono un sacco di altri tavoli virtuali): è gratuito (c'è anche una versione a pagamento con cose extra) e non c'è bisogno di fare condivisione dello schermo, ma ognuno entra con il suo account e muove la sua pedina. Noi lo usavamo in maniera super basica, muovendo solo i personaggi: tiri di dadi, schede e quant'altro, ognuno se le faceva a casa sua.
  3. Ciao! Ti consiglio di lasciare un annuncio anche su GdR Players, magari allarghi un po' il bacino di utenza che puoi raggiungere.
  4. in una campagna che sto seguendo come master il gruppo cade, di tanto in tanto, in una specie di trans. Durante questo stato ha il sogno in questione, ma più che previsioni del futuro ha una specie di visione di un futuro alternativo.. a fare questo è una divinità, ovviamente malvagia, che cerca di far desistere il gruppo dal proseguire nella propria missione. Quindi l'intervento divino è sicuramente una delle opzioni papabili.. ma nel mio caso i personaggi sono i "prescelti" della storia e loro lo sanno benissimo, quindi non dovrebbe apparire strano che vengano bersagliati in questo modo da un'entità così fuori scala. Nella tua campagna, ricollegandomi al tuo post e alla mia risposta precedente, potrebbe essere la ragazzina a legarsi mentalmente al gruppo.. magari è un'entità non fisicamente collocabile in un luogo, ma appunto uno spirito che veglia sul gruppo. Lo stesso potrebbe essere lo sciamano (e anzi forse è molto più fico lui): incontrano la prima volta questo sciamano che da la prima visione con fumi e quant'altro ..al termine dell'incontro rivela la sua vera forma di spirito della foresta e dichiara che veglierà sul gruppo. Quando questi si trovano nei pressi di luoghi dove la sua influenza è maggiore (vedi circoli di pietre, alberi secolari o altri elementi del genere) esso appare a sua discrezione.. per ovviare al problema "eh ma se non si trovano li come si fa?" potresti dire che 1) il raggio d'azione è molto ampio, quindi il luogo sacro potrebbe essere anche ad un chilometro di distanza e 2) potrebbe usare piccoli animali per "veicolare" il suo spirito ("siete appena usciti dalla locanda e un corvo vi osserva da un tetto.. gli occhi si illuminano d'azzurro e all'improvviso cadete a terra, privi di sensi.." bam inizia il sogno). Se non ti piacciono queste idee prova a dare qualche altro dettaglio sull'avventura che studiamo altro 😄
  5. Ciao. Hai pensato al sempre verde sogno condiviso? Il gruppo va a nanna, oppure cadono tutti in un sonno magico.. se non vuoi dar loro direttamente la visione, fai apparire in sogno la ragazzina da te citata.. conversazione e flash, parte la visione. Al termine si svegliano tutti. Oppure un PNG fantasma che segue il gruppo senza che questi lo sappiano.. di tanto in tanto compare ai giocatori e via di visioni come meglio credi.
  6. Fumble GDR pubblica in anteprima gratuita PRISM, un nuovo gioco di ruolo che devolverà tutto il ricavato a La Gilda del Cassero LGBTI+ Center. Fumble GDR di recente ha messo online un nuovo sito a seguito della partnership con MS Edizioni, che diventerà l’editore ufficiale di tutti i suoi giochi, e in occasione della cosa ha anche pubblicato PRISM: un gioco di ruolo che punta a raccontare storie di persone che affrontano le loro paure tra gli orrori di una società distopica. Il Download gratuito del gioco, completo in ogni sua parte, è già disponibile sul sito di Fumble GDR per chiunque abbia voglia di scaricarlo e iniziare a giocarci. Nelle prossime settimane verrà avviato un piccolo Crowdfunding, per mezzo della piattaforma Itch.io, con un'obiettivo un po' diverso dal solito: tutti i proventi, al netto dei costi di produzione, saranno devoluti in beneficenza al gruppo ludico La Gilda del Cassero LGBTI+ Center. Se siete interessati al progetto c'è la possibilità di effettuare una veloce registrazione grazie alla quale verrete avvisati non appena la campagna avrà inizio. La scelta di usare itch.io come piattaforma di raccolta fondi ha l'obiettivo secondario di permettere a PRISM di essere incluso, in futuro, nel più possibile numero di bundle di beneficenza, ma soprattutto è per ridurre al minimo le spese di produzione e quindi massimizzare la somma devoluta in beneficenza. Per poter fare questo il team di Fumble GDR si è imposta alcuni paletti: il prodotto finale sarà consegnato solo in digitale così da eliminare i costi di stampa, sarà il team di Fumble GDR ad occuparsi in prima persona di stesura e impaginazione, verranno usate solo immagini di stock e non generate da IA, tutto il gruppo non riceverà alcun onorario. Per approfondire meglio il gioco, Fumble GDR parla di PRISM in uno dei loro Podcast e vi consigliamo pertanto di ascoltarlo. In breve possiamo dire che può essere giocato da un numero di persone che va da 3 a 5 e, insieme, potrete raccontare una storia breve dalla durata di un paio d'ore, ma anche storie più lunghe che occuperanno più serate. Il regolamento è semplice, ma richiede un’attenzione particolare alle tecniche di sicurezza (che in PRISM sono integrate nelle normali regole del gioco). Leggendone le meccaniche è facile pensare a Not the End (di cui abbiamo parlato quando il progetto fu lanciato su Kickstarter) in quanto, per affrontare certi momenti importanti della storia chiamati Punti di Svolta, verrà richiesto al giocatore di estrarre alcune etichette da un sacchetto e usarle come linee guida per raccontare cosa succede. Queste etichette prendono il nome di "tratti" e "complicazioni" e vanno inseriti nel sacchetto in base alla loro correlazione con la situazione, in quantità determinate da altri fattori. Che cosa ne pensate di questo progetto di beneficenza? Aderirete alla raccolta fondi? Se non avete ancora fatto il Download del gioco accorrete numerosi e parliamone insieme! Link al pagina del progetto PRISM: https://podcast.fumblegdr.it/giochi/prism/ Visualizza tutto articolo
  7. Fumble GDR di recente ha messo online un nuovo sito a seguito della partnership con MS Edizioni, che diventerà l’editore ufficiale di tutti i suoi giochi, e in occasione della cosa ha anche pubblicato PRISM: un gioco di ruolo che punta a raccontare storie di persone che affrontano le loro paure tra gli orrori di una società distopica. Il Download gratuito del gioco, completo in ogni sua parte, è già disponibile sul sito di Fumble GDR per chiunque abbia voglia di scaricarlo e iniziare a giocarci. Nelle prossime settimane verrà avviato un piccolo Crowdfunding, per mezzo della piattaforma Itch.io, con un'obiettivo un po' diverso dal solito: tutti i proventi, al netto dei costi di produzione, saranno devoluti in beneficenza al gruppo ludico La Gilda del Cassero LGBTI+ Center. Se siete interessati al progetto c'è la possibilità di effettuare una veloce registrazione grazie alla quale verrete avvisati non appena la campagna avrà inizio. La scelta di usare itch.io come piattaforma di raccolta fondi ha l'obiettivo secondario di permettere a PRISM di essere incluso, in futuro, nel più possibile numero di bundle di beneficenza, ma soprattutto è per ridurre al minimo le spese di produzione e quindi massimizzare la somma devoluta in beneficenza. Per poter fare questo il team di Fumble GDR si è imposta alcuni paletti: il prodotto finale sarà consegnato solo in digitale così da eliminare i costi di stampa, sarà il team di Fumble GDR ad occuparsi in prima persona di stesura e impaginazione, verranno usate solo immagini di stock e non generate da IA, tutto il gruppo non riceverà alcun onorario. Per approfondire meglio il gioco, Fumble GDR parla di PRISM in uno dei loro Podcast e vi consigliamo pertanto di ascoltarlo. In breve possiamo dire che può essere giocato da un numero di persone che va da 3 a 5 e, insieme, potrete raccontare una storia breve dalla durata di un paio d'ore, ma anche storie più lunghe che occuperanno più serate. Il regolamento è semplice, ma richiede un’attenzione particolare alle tecniche di sicurezza (che in PRISM sono integrate nelle normali regole del gioco). Leggendone le meccaniche è facile pensare a Not the End (di cui abbiamo parlato quando il progetto fu lanciato su Kickstarter) in quanto, per affrontare certi momenti importanti della storia chiamati Punti di Svolta, verrà richiesto al giocatore di estrarre alcune etichette da un sacchetto e usarle come linee guida per raccontare cosa succede. Queste etichette prendono il nome di "tratti" e "complicazioni" e vanno inseriti nel sacchetto in base alla loro correlazione con la situazione, in quantità determinate da altri fattori. Che cosa ne pensate di questo progetto di beneficenza? Aderirete alla raccolta fondi? Se non avete ancora fatto il Download del gioco accorrete numerosi e parliamone insieme! Link al pagina del progetto PRISM: https://podcast.fumblegdr.it/giochi/prism/
  8. Resident Evil: La Serie, è la serie TV targata Netflix di genere horror, basata sul videogame omonimo sviluppato dalla Capcom. Fra citazioni e nuovi elementi, parliamone insieme per stabilire quanto davvero è stata una delusione! Dopo vari ritardi a causa della pandemia, il 14 luglio 2022 Netflix pubblica "Resident Evil: La Serie", una collaborazione con Constantin Film (lo studio titolare dei diritti) e che vede Andrew Dabb (produttore anche di Supernatural) alla sceneggiatura. Basata sull'omonima serie di videogame survival horror Capcom creata da Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara, pesca la sua ambientazione nello stesso universo narrativo del franchise, raccontando però una storia inedita suddivisa in due archi temporali diversi ma intrecciati fra loro, prendendo spunto direttamente dalla saga con continui riferimenti. Dopo poco più di un mese dal debutto della serie, il 26 agosto 2022 è stata decisa la sua cancellazione prematura a causa dello scarso successo riscosso sia in termine di visualizzazioni da parte del pubblico, sia dal punto della vista della critica: di "Resident Evil: La Serie" avremo solo questa singola stagione di otto episodi (dalla durata di circa un'ora ciascuno), e probabilmente per molti non è una così brutta notizia. Le protagoniste della serie si possono identificare in Jade (Ella Balinska / Tamara Smart) e Billie Wesker (Adeline Rudolph / Siena Agudong), le figlie gemelle di un Albert Wesker (Lance Reddick) diverso da come eravamo abituati a vederlo all'interno del videogioco. Il resto del cast include Paola Nuñez (che abbiamo rivisto in The Purge), Ahad Raza Mir, Connor Gossatti e Turlough Convery (apparso addirittura in Dragonheart e Ready Player One) nelle vesti di altri personaggi. Trama Senza Spoiler Come già detto, la storia viene raccontata in due linee temporali diverse e intrecciate tra loro: la prima è ambientata nel 2022 in una futuristica New Racoon City (omonima della città statunitense distrutta nel 1998, che abbiamo esplorato abbondantemente in Resident Evil 2), costruita dalla Umbrella Corporation in Sudafrica per ospitare tutti i suoi dipendenti, fra cui Albert Wesker, per lavorare su un medicinale in grado di curare la depressione. Qui vengono narrate le vicende delle due quattordicenni Jade e Billie Wesker mentre cercano di integrarsi nella loro nuova casa, provando a vivere una vita normale finendo comunque coinvolte negli intrighi della nota società. La seconda linea temporale è spostata di quattordici anni nel futuro, nel 2036, in una Terra immersa in uno scenario post-apocalittico a causa del Virus T, responsabile di una pandemia globale che ha causato la quasi totale estinzione del genere umano. I superstiti, meno di quindici milioni di persone, si sono riorganizzati e rifugiati in città fortificate per far fronte agli oltre sei miliardi di Zombie (qui chiamati "Zero"). Intanto, in una Londra completamente trasformata, una quasi trentenne Jade Wesker si destreggia nel tentativo di trovare una contromisura alla piaga, lavorando come una specie di ricercatrice. Approfondimenti con Spoiler Nel corso degli otto episodi si vedono molti riferimenti e collegamenti con i videogiochi del franchise...proviamo ad analizzare insieme, rispondendo anche a qualche dubbio o domanda che potrebbero sorgere a seguito della visione. Fate molta attenzione agli Spoiler! Considerazioni Finali In una serie su Resident Evil ci si aspetterebbe una narrazione con al centro gli intramontabili zombie, tuttavia la loro presenza sarà limitata in termini di minutaggio, ma soprattutto avranno sempre un ruolo marginale, trasmettendo pochissima tensione rispetto alla controparte videoludica, non facendo percepire la pressione di un'apocalisse vera! Forse la trama suddivisa in due linee temporali non aiuta, soprattutto perché la storia che coinvolge le due giovani sorelle è a tratti riconducibile ad un teen-drama che non ha niente a che vedere con quello che ci si aspetterebbe da un prodotto del franchise, dando luogo solo a continue rotture del ritmo che affaticano la visione. Nonostante non mi abbia convinto molto ho comunque apprezzato le numerose connessioni e richiami ai videogiochi - citate soprattutto nello spoiler - seppur di fatto non vadano ad approfondire veramente quanto già conoscevamo della storia dei personaggi (a parte alcune eccezioni), quanto piuttosto forniscono solo un contorno di cui a questo punto potevamo anche fare a meno. Il finale viene ovviamente lasciato aperto nell'ottica di una seconda stagione che non vedrà mai la luce, quindi lascia esclusivamente grandi punti interrogativi a cui probabilmente non daremo mai una risposta. Ne consiglio la visione? Per un fan del franchise ritengo che sia giusto darle una possibilità, senza aspettarsi chissà cosa. Purtroppo mi viene da sconsigliarla a tutti coloro che cercano una serie dove l'elemento "apocalisse zombie" è il focus, perché in fin dei conti non è la questione cardine della storia. Voi che cosa ne pensate di Resident Evil: La Serie? L'avete vista o avete in programma di vederla? Avete mai fatto esperienze di GDR con un'ambientazione riconducibile a questa? Conoscete dei Giochi di Ruolo con cui potremmo replicare al tavolo lo spirito di Resident Evil? Parliamone! Link alla pagina Netflix: https://www.netflix.com/it/title/80996532 Visualizza tutto articolo
  9. Dopo vari ritardi a causa della pandemia, il 14 luglio 2022 Netflix pubblica "Resident Evil: La Serie", una collaborazione con Constantin Film (lo studio titolare dei diritti) e che vede Andrew Dabb (produttore anche di Supernatural) alla sceneggiatura. Basata sull'omonima serie di videogame survival horror Capcom creata da Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara, pesca la sua ambientazione nello stesso universo narrativo del franchise, raccontando però una storia inedita suddivisa in due archi temporali diversi ma intrecciati fra loro, prendendo spunto direttamente dalla saga con continui riferimenti. Dopo poco più di un mese dal debutto della serie, il 26 agosto 2022 è stata decisa la sua cancellazione prematura a causa dello scarso successo riscosso sia in termine di visualizzazioni da parte del pubblico, sia dal punto della vista della critica: di "Resident Evil: La Serie" avremo solo questa singola stagione di otto episodi (dalla durata di circa un'ora ciascuno), e probabilmente per molti non è una così brutta notizia. Le protagoniste della serie si possono identificare in Jade (Ella Balinska / Tamara Smart) e Billie Wesker (Adeline Rudolph / Siena Agudong), le figlie gemelle di un Albert Wesker (Lance Reddick) diverso da come eravamo abituati a vederlo all'interno del videogioco. Il resto del cast include Paola Nuñez (che abbiamo rivisto in The Purge), Ahad Raza Mir, Connor Gossatti e Turlough Convery (apparso addirittura in Dragonheart e Ready Player One) nelle vesti di altri personaggi. Trama Senza Spoiler Come già detto, la storia viene raccontata in due linee temporali diverse e intrecciate tra loro: la prima è ambientata nel 2022 in una futuristica New Racoon City (omonima della città statunitense distrutta nel 1998, che abbiamo esplorato abbondantemente in Resident Evil 2), costruita dalla Umbrella Corporation in Sudafrica per ospitare tutti i suoi dipendenti, fra cui Albert Wesker, per lavorare su un medicinale in grado di curare la depressione. Qui vengono narrate le vicende delle due quattordicenni Jade e Billie Wesker mentre cercano di integrarsi nella loro nuova casa, provando a vivere una vita normale finendo comunque coinvolte negli intrighi della nota società. La seconda linea temporale è spostata di quattordici anni nel futuro, nel 2036, in una Terra immersa in uno scenario post-apocalittico a causa del Virus T, responsabile di una pandemia globale che ha causato la quasi totale estinzione del genere umano. I superstiti, meno di quindici milioni di persone, si sono riorganizzati e rifugiati in città fortificate per far fronte agli oltre sei miliardi di Zombie (qui chiamati "Zero"). Intanto, in una Londra completamente trasformata, una quasi trentenne Jade Wesker si destreggia nel tentativo di trovare una contromisura alla piaga, lavorando come una specie di ricercatrice. Approfondimenti con Spoiler Nel corso degli otto episodi si vedono molti riferimenti e collegamenti con i videogiochi del franchise...proviamo ad analizzare insieme, rispondendo anche a qualche dubbio o domanda che potrebbero sorgere a seguito della visione. Fate molta attenzione agli Spoiler! Considerazioni Finali In una serie su Resident Evil ci si aspetterebbe una narrazione con al centro gli intramontabili zombie, tuttavia la loro presenza sarà limitata in termini di minutaggio, ma soprattutto avranno sempre un ruolo marginale, trasmettendo pochissima tensione rispetto alla controparte videoludica, non facendo percepire la pressione di un'apocalisse vera! Forse la trama suddivisa in due linee temporali non aiuta, soprattutto perché la storia che coinvolge le due giovani sorelle è a tratti riconducibile ad un teen-drama che non ha niente a che vedere con quello che ci si aspetterebbe da un prodotto del franchise, dando luogo solo a continue rotture del ritmo che affaticano la visione. Nonostante non mi abbia convinto molto ho comunque apprezzato le numerose connessioni e richiami ai videogiochi - citate soprattutto nello spoiler - seppur di fatto non vadano ad approfondire veramente quanto già conoscevamo della storia dei personaggi (a parte alcune eccezioni), quanto piuttosto forniscono solo un contorno di cui a questo punto potevamo anche fare a meno. Il finale viene ovviamente lasciato aperto nell'ottica di una seconda stagione che non vedrà mai la luce, quindi lascia esclusivamente grandi punti interrogativi a cui probabilmente non daremo mai una risposta. Ne consiglio la visione? Per un fan del franchise ritengo che sia giusto darle una possibilità, senza aspettarsi chissà cosa. Purtroppo mi viene da sconsigliarla a tutti coloro che cercano una serie dove l'elemento "apocalisse zombie" è il focus, perché in fin dei conti non è la questione cardine della storia. Voi che cosa ne pensate di Resident Evil: La Serie? L'avete vista o avete in programma di vederla? Avete mai fatto esperienze di GDR con un'ambientazione riconducibile a questa? Conoscete dei Giochi di Ruolo con cui potremmo replicare al tavolo lo spirito di Resident Evil? Parliamone! Link alla pagina Netflix: https://www.netflix.com/it/title/80996532
  10. Ciao e benvenuto! Capisco perfettamente il tuo problema 😂 Prova a consultare ddmystara.. una moltitudine di avventure tradotte e (teoricamente) riadattate alla 5e. Se così non fosse dovrai solo occuparti di bilanciarle un po', ma sicuramente è qualcosa di più immediato rispetto al partire da zero.
  11. Oltre ai vari suggerimenti degli altri, se il tuo intento è quello di dare di tanto in tanto delle info sull'ambientazione, non credo che esista niente che ti possa facilitare il lavoro se non leggere quel che ti interessa e prendere appunti. Una cosa molto utile è la Wiki che torvi online.. spesso ci sono storie ed aneddoti su determinati luoghi dell'ambientazione. Altra soluzione potrebbe essere quella di procurarti in qualche modo il manuale di ambientazione dei Forgotten Realms dell'edizione 3.5 e "studiartelo", oppure mi vengono in mente i video sulla storia dei Forgotten Realms dei D20 Nation, che trovi su Youtube: sono molto ben fatti e magari ti evitano di leggere centinaia di pagine.
  12. Ciao! Onestamente non trovo troppa confusione nella questione.. se un personaggio vuole scalare una parete, immaginando un individuo che scala il fianco di una montagna ad esempio, oppure quella di un alto palazzo, non ci sono dubbi che si tratti di forza pura (e quindi viene richiesta giustamente una prova di Atletica). L'acrobazia la si può richiedere, secondo me, nel caso in cui il personaggio in questione provi a superare l'ostacolo per mezzo dell'agilità, magari con una dinamica più simile al parkour (ad esempio vuole raggiungere un balcone a tre metri d'altezza? Per farlo corre, salta su una parete adiacente per poi spingersi con le gambe e allungare la mano - un po' alla Assassin's Creed toh).
  13. Keys from the Golden Vault, in uscita il 21 febbraio, è il nuovo supplemento di espansione per Dungeons & Dragons 5e. Come già era stato annunciato durante l’evento Wizards Presents dello scorso luglio, Keys From the Golden Vault uscirà ufficialmente il 21 Febbraio 2023: questo manuale a copertina rigida di 208 pagine avrà una struttura simile ad altri prodotti come Candlekeep Mysteries (che abbiamo recensito qualche anno fa) e Journeys Through the Radiant Citadel (di cui abbiamo parlato lo scorso marzo) e conterrà tredici avventure a tema "ladresco", per personaggi di livello variabile dal primo all'undicesimo. Come oramai è consuetudine, anche la cover di questo manuale avrà due versioni diverse: l’illustrazione dell'edizione tradizionale vede una coppia di ladri mentre si calano per mezzo di corde da un lucernario, probabilmente durante un colpo; la variant cover vede al centro della copertina una serratura dorata contornata da simbologie geometriche, a sottolineare il tema del modulo. Ogni avventura proposta ruoterà intorno ad una rapina e porterà i giocatori ad essere i protagonisti dei furti più importanti del multiverso, passando dall'appropriarsi di un potente oggetto al recupero di importantissime informazioni. I tredici colpi saranno completi di una mappa dedicata al DM e una rivolta ai giocatori, così da supportarli e aiutarli nel progettare al meglio il piano! Come per gli altri manuali citati, ogni colpo potrà essere giocato individualmente o consecutivamente per realizzare una campagna ben più lunga, potranno essere integrati in avventure più ampie e collocati in qualsiasi tipo di ambientazione. Ad arricchire Keys From the Golden Vault ci saranno tutta una serie di consigli utili per giocare situazioni (che siano in avventure lunghe o one-shot) che prevedono rischi elevati e enormi ricompense, come ben si addice in un furto! A tal proposito verrà presentata la Golden Vault: un'organizzazione segreta con mire criminose per la quale i personaggi potranno lavorare. Link alla pagina del prodotto: https://wpn.wizards.com/en/products/keys-from-the-golden-vault?product=6ixfQ4dc7foGsAiYXe3jTU Visualizza tutto articolo
  14. Come già era stato annunciato durante l’evento Wizards Presents dello scorso luglio, Keys From the Golden Vault uscirà ufficialmente il 21 Febbraio 2023: questo manuale a copertina rigida di 208 pagine avrà una struttura simile ad altri prodotti come Candlekeep Mysteries (che abbiamo recensito qualche anno fa) e Journeys Through the Radiant Citadel (di cui abbiamo parlato lo scorso marzo) e conterrà tredici avventure a tema "ladresco", per personaggi di livello variabile dal primo all'undicesimo. Come oramai è consuetudine, anche la cover di questo manuale avrà due versioni diverse: l’illustrazione dell'edizione tradizionale vede una coppia di ladri mentre si calano per mezzo di corde da un lucernario, probabilmente durante un colpo; la variant cover vede al centro della copertina una serratura dorata contornata da simbologie geometriche, a sottolineare il tema del modulo. Ogni avventura proposta ruoterà intorno ad una rapina e porterà i giocatori ad essere i protagonisti dei furti più importanti del multiverso, passando dall'appropriarsi di un potente oggetto al recupero di importantissime informazioni. I tredici colpi saranno completi di una mappa dedicata al DM e una rivolta ai giocatori, così da supportarli e aiutarli nel progettare al meglio il piano! Come per gli altri manuali citati, ogni colpo potrà essere giocato individualmente o consecutivamente per realizzare una campagna ben più lunga, potranno essere integrati in avventure più ampie e collocati in qualsiasi tipo di ambientazione. Ad arricchire Keys From the Golden Vault ci saranno tutta una serie di consigli utili per giocare situazioni (che siano in avventure lunghe o one-shot) che prevedono rischi elevati e enormi ricompense, come ben si addice in un furto! A tal proposito verrà presentata la Golden Vault: un'organizzazione segreta con mire criminose per la quale i personaggi potranno lavorare. Link alla pagina del prodotto: https://wpn.wizards.com/en/products/keys-from-the-golden-vault?product=6ixfQ4dc7foGsAiYXe3jTU
  15. In questo articolo Michael Tresca cerca di spiegare tutta una serie di retroscena sulla questione OGL che ha animato e scosso in quest'ultime settimane l'intero mondo dei giochi di ruolo, facendo alcune ipotesi sulle origini dell'idea. Articolo di Michael Tresca del 23 Gennaio 2023 Prima che il WOTC iniziasse a lanciare i suoi piani di monetizzazione per D&D, Hasbro era stata sotto accusa per non aver fatto abbastanza. Il progetto di Alta Fox Capital si è rivelato premonitore. Chi è Alta Fox? Alta Fox Capital è una società di investitori attivisti che possiede il 2,5% delle azioni Hasbro. Gli investitori attivisti sono in genere specializzati nei fondi speculativi, e acquistano una quota di minoranza significativa in società quotate in borsa per cambiare il modo in cui vengono gestite. A differenza delle tradizionali acquisizioni da parte di società di private equity, gli investitori attivisti utilizzano i media e degli scontri tramite deleghe per forzare il cambiamento all'interno di un'azienda. Come si può immaginare, gli investitori attivisti sono spesso il peggior incubo di un'azienda. Per molto tempo la performance finanziaria di Hasbro è volata sotto i radar degli investitori. Tutto è cambiato quando Alta Fox si è interessata ad Hasbro, e in particolare a Wizards of the Coast. Hanno lanciato il loro piano con un sito web, Free the Wizards, che è poi stato archiviato. Riflettendoci, è chiaro che l'attività di Alta Fox ha avuto un'enorme influenza sulla Wizards of the Coast che conosciamo oggi. Il Caso per Riparare la Hasbro Alta Fox ha sostenuto che il consiglio di amministrazione di Hasbro aveva bisogno di una scossa: Alta Fox ha sottolineato che nessuno dei membri del consiglio aveva acquistato azioni di Hasbro nell'ultimo decennio, mentre avevano ricevuto generosi pagamenti (pagati in media $ 350.000 all'anno, superiori a quelli di Apple) nonostante le prestazioni inferiori a quelle previste. Secondo Alta Fox, la strategia Brand Blueprint di Hasbro stava fallendo perché mancava di disciplina finanziaria, incapacità di vendere videogiochi di successo, scarso controllo dei costi (rispetto a Mattel) e sottoinvestimento delle proprietà intellettuali "di spicco" come Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons. Per risolvere il problema, Alta Fox ha raccomandato quattro candidati al consiglio: Marcelo Fischer di IDT Corporation (una società che si occupa di servizi finanziari e comunicazione); Jon Finkel, Socio Dirigente e Co-Capo Responsabile degli Investimenti presso Landscape Capital Management ed ex giocatore professionista di Magic; Rani Hublou, dirigente marketing e preside di Incline Strategies; e Carolyn Johnson, Responsabile Transformation di American International Group, Inc. Questa squadra da sogno, ha sostenuto Alta Fox, avrebbe rivoluzionato le cose. Inoltre Alta Fox puntava a scorporare Wizards of the Coast. Secondo Alta Fox la strategia Brand Blueprint di Hasbro risultava in un approccio "vacca da mungere" in cui WOTC dava soldi alla sua società madre ricevendo poco in cambio. Hanno ipotizzato che D&D e M:TG costituissero il 90% delle vendite della WOTC nel 2021. Citando Cocks c'è un potenziale di pubblico da 8 a 10 volte superiore nel portare i marchi comunemente giocati al tavolo sul lato digitale del business. Delle cinque opportunità di reinvestimento, la quinta raccomandazione di Alta Fox è stata: Tutto ciò si è concluso con una votazione degli azionisti su raccomandazione di Alta Fox. Alta Fox ha perso ai voto e quella avrebbe dovuto essere la fine. Ma gli sforzi per rivitalizzare Hasbro, e WOTC, in particolare sono stati tremendamente influenti sul modo in cui l'azienda opera oggi. Hasbro Prende Nota Nonostante Hasbro abbia rifiutato le proposte di Alta Fox, le azioni seguenti si sono allineate con i suggerimenti da loro fatti. Hasbro ha assunto due nuovi membri del consiglio, Elizabeth Hamren e Blake Jorgensen. Entrambi dirigenti con esperienza in giochi, tecnologia, operazioni e allocazione del capitale: Hamren era capo dell'ufficio operativo di Discord Inc e lavorava su prodotti Xbox, mentre Jorgensen era capo dell'ufficio finanziario di Electronic Arts. Questo non è stato l'unico cambiamento. Ai dirigenti è stato chiesto di acquistare azioni sul mercato libero, proprio come aveva raccomandato Alta Fox. Più precisamente, la strategia Brand Blueprint che Alta Fox detestava è stata rinnovata come Brand Blueprint 2.0. Questa è una strategia a quattro quadranti in cui Hasbro si concentra su un gruppo centrale di otto-dieci marchi, incluso Dungeons & Dragons. L'obiettivo è creare risparmi da $ 250 a $ 300 milioni all'anno nei prossimi tre anni. Cocks and Williams Spiegano Tutto In una USB Fireside Chat, Chris Cocks e il nuovo CEO del WOTC Cynthia Williams hanno condiviso il loro punto di vista sul futuro di D&D: Quando Williams ha affermato che "il marchio D&D è sottomonetizzato", suonava molto simile alla stessa affermazione fatta da Alta Fox. Ha sottolineato che i DM costituiscono solo il 20% dei clienti, con una base di giocatori non sfruttata che poteva essere sbloccata come "spesa ricorrente", con oltre il 70% dei profitti dei giochi digitali provenienti dalla post-vendita. La strategia di monetizzazione di D&D, secondo Cocks, può essere la prima opportunità di Hasbro per implementare il Brand Blueprint 2.0. Ora stiamo vedendo quella strategia in azione. Sebbene Alta Fox non abbia inserito nel consiglio i membri della sua lista, sembra che abbiano comunque fatto andare le cose come volevano. Link all'articolo orignale: https://www.enworld.org/threads/the-fox-in-the-henhouse.694460/ Visualizza tutto articolo
  16. Articolo di Michael Tresca del 23 Gennaio 2023 Prima che il WOTC iniziasse a lanciare i suoi piani di monetizzazione per D&D, Hasbro era stata sotto accusa per non aver fatto abbastanza. Il progetto di Alta Fox Capital si è rivelato premonitore. Chi è Alta Fox? Alta Fox Capital è una società di investitori attivisti che possiede il 2,5% delle azioni Hasbro. Gli investitori attivisti sono in genere specializzati nei fondi speculativi, e acquistano una quota di minoranza significativa in società quotate in borsa per cambiare il modo in cui vengono gestite. A differenza delle tradizionali acquisizioni da parte di società di private equity, gli investitori attivisti utilizzano i media e degli scontri tramite deleghe per forzare il cambiamento all'interno di un'azienda. Come si può immaginare, gli investitori attivisti sono spesso il peggior incubo di un'azienda. Per molto tempo la performance finanziaria di Hasbro è volata sotto i radar degli investitori. Tutto è cambiato quando Alta Fox si è interessata ad Hasbro, e in particolare a Wizards of the Coast. Hanno lanciato il loro piano con un sito web, Free the Wizards, che è poi stato archiviato. Riflettendoci, è chiaro che l'attività di Alta Fox ha avuto un'enorme influenza sulla Wizards of the Coast che conosciamo oggi. Il Caso per Riparare la Hasbro Alta Fox ha sostenuto che il consiglio di amministrazione di Hasbro aveva bisogno di una scossa: Alta Fox ha sottolineato che nessuno dei membri del consiglio aveva acquistato azioni di Hasbro nell'ultimo decennio, mentre avevano ricevuto generosi pagamenti (pagati in media $ 350.000 all'anno, superiori a quelli di Apple) nonostante le prestazioni inferiori a quelle previste. Secondo Alta Fox, la strategia Brand Blueprint di Hasbro stava fallendo perché mancava di disciplina finanziaria, incapacità di vendere videogiochi di successo, scarso controllo dei costi (rispetto a Mattel) e sottoinvestimento delle proprietà intellettuali "di spicco" come Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons. Per risolvere il problema, Alta Fox ha raccomandato quattro candidati al consiglio: Marcelo Fischer di IDT Corporation (una società che si occupa di servizi finanziari e comunicazione); Jon Finkel, Socio Dirigente e Co-Capo Responsabile degli Investimenti presso Landscape Capital Management ed ex giocatore professionista di Magic; Rani Hublou, dirigente marketing e preside di Incline Strategies; e Carolyn Johnson, Responsabile Transformation di American International Group, Inc. Questa squadra da sogno, ha sostenuto Alta Fox, avrebbe rivoluzionato le cose. Inoltre Alta Fox puntava a scorporare Wizards of the Coast. Secondo Alta Fox la strategia Brand Blueprint di Hasbro risultava in un approccio "vacca da mungere" in cui WOTC dava soldi alla sua società madre ricevendo poco in cambio. Hanno ipotizzato che D&D e M:TG costituissero il 90% delle vendite della WOTC nel 2021. Citando Cocks c'è un potenziale di pubblico da 8 a 10 volte superiore nel portare i marchi comunemente giocati al tavolo sul lato digitale del business. Delle cinque opportunità di reinvestimento, la quinta raccomandazione di Alta Fox è stata: Tutto ciò si è concluso con una votazione degli azionisti su raccomandazione di Alta Fox. Alta Fox ha perso ai voto e quella avrebbe dovuto essere la fine. Ma gli sforzi per rivitalizzare Hasbro, e WOTC, in particolare sono stati tremendamente influenti sul modo in cui l'azienda opera oggi. Hasbro Prende Nota Nonostante Hasbro abbia rifiutato le proposte di Alta Fox, le azioni seguenti si sono allineate con i suggerimenti da loro fatti. Hasbro ha assunto due nuovi membri del consiglio, Elizabeth Hamren e Blake Jorgensen. Entrambi dirigenti con esperienza in giochi, tecnologia, operazioni e allocazione del capitale: Hamren era capo dell'ufficio operativo di Discord Inc e lavorava su prodotti Xbox, mentre Jorgensen era capo dell'ufficio finanziario di Electronic Arts. Questo non è stato l'unico cambiamento. Ai dirigenti è stato chiesto di acquistare azioni sul mercato libero, proprio come aveva raccomandato Alta Fox. Più precisamente, la strategia Brand Blueprint che Alta Fox detestava è stata rinnovata come Brand Blueprint 2.0. Questa è una strategia a quattro quadranti in cui Hasbro si concentra su un gruppo centrale di otto-dieci marchi, incluso Dungeons & Dragons. L'obiettivo è creare risparmi da $ 250 a $ 300 milioni all'anno nei prossimi tre anni. Cocks and Williams Spiegano Tutto In una USB Fireside Chat, Chris Cocks e il nuovo CEO del WOTC Cynthia Williams hanno condiviso il loro punto di vista sul futuro di D&D: Quando Williams ha affermato che "il marchio D&D è sottomonetizzato", suonava molto simile alla stessa affermazione fatta da Alta Fox. Ha sottolineato che i DM costituiscono solo il 20% dei clienti, con una base di giocatori non sfruttata che poteva essere sbloccata come "spesa ricorrente", con oltre il 70% dei profitti dei giochi digitali provenienti dalla post-vendita. La strategia di monetizzazione di D&D, secondo Cocks, può essere la prima opportunità di Hasbro per implementare il Brand Blueprint 2.0. Ora stiamo vedendo quella strategia in azione. Sebbene Alta Fox non abbia inserito nel consiglio i membri della sua lista, sembra che abbiano comunque fatto andare le cose come volevano. Link all'articolo orignale: https://www.enworld.org/threads/the-fox-in-the-henhouse.694460/
  17. Graham_89

    Armi da fuoco Homebrew

    Nella tua ambientazione sono molto diffuse le armi da fuoco? Data la particolarità dell'oggetto lo renderei un po' più raro delle comuni armi (al pari delle armi magiche appunto, ma se ho capito bene è già quello che hai intenzione di fare), così che il personaggio, per trovare ciò che gli serve, dovrà magari recarsi in qualche grande città avanzata tecnologicamente o parlare con certi PNG con le giuste conoscenze. Il commento che ti hanno dato gli altri è giusto: reskinna più che puoi e usa gli stessi prezzi: un Fuoco dell'Alchimista potrebbe essere una granata, come ho letto qui sopra una Pergamena di Palla di Fuoco potrebbe essere una versione più ancora più forte ecc ecc. L'arma che gli hai concesso è di fatto la Rivoltina indicata nella WIKI. Personalmente per cominciare gli avrei dato una Pistola "normale" per poi progredire con qualcosa di migliore. Quindi quel che ti suggerisco ulteriormente è di prendere come base quelle del manuale ufficiale (solo le rinascimentali ovviamente) e considerare quelle elencate nella WIKI come evoluzioni recuperabili in qualche modo dal personaggio (o tramite modifiche o tramite acquisti). Magari porta la sua pistola in un'officina e gli ampliano il caricatore in modo che vi siano all'interno tre proiettili.. oppure va in un negozio specializzato ne trova un'altra con un caricatore da sei ecc ecc. Per quanto riguarda il discorso prezzi premetto che le tratterei come armi magiche - come già detto sopra - nel senso che al gruppo difficilmente farai trovare una spada magica al mercato, quanto piuttosto all'interno di un Dungeon o come ricompensa per un lavoro svolto. Bene, in un Dungeon o in qualche altra situazione potrebbe trovare i componenti adatti alle modifiche, o direttamente le armi già pronte. A parte questo, trovo molto basso il prezzo della pistola da palmo (anche se così fatta potrebbe essere un consumabile a singolo colpo - come se fosse una pozione ad esempio). Il prezzo di tre monete d'oro per i proiettili, come nelle regole ufficiali, non mi pare male (anche per non penalizzare troppo il giocatore).
  18. Graham_89

    Ciao a tutti!

    Benvenuto 😄
  19. Il secondo trailer ufficiale del film "Dungeon and Dragons: L'Onore dei Ladri" è stato diffuso, analizziamolo insieme per scoprirne tutti i dettagli! Il 23 Gennaio 2023, sulla pagina Youtube della Eagle Pictures, è stato pubblicato il secondo trailer ufficiale del film "Dungeon and Dragons: l'Onore dei Ladri", la cui uscita è prevista per il 30 Marzo 2023. Appena 2 minuti e 18 secondi di video, nei quali tuttavia sono condensate molte pillole che - parere personale - fanno ben sperare sulla buona riuscita del prodotto: azione, comicità (che abbiano cercato di realizzare un "Guardiani della Galassia fantasy"?), magia e molti elementi che vanno a pescare direttamente nell'universo di D&D e alla sua lore. Passo ora ad analizzare il Trailer, in maniera più o meno approfondita...tuttavia se volete essere completamente privi di anticipazioni vi sconsiglio caldamente la lettura: potrebbero esserci degli Spoiler indesiderati! Se invece avete il desiderio di affrontare la visione del film con qualche conoscenza in più, o se volete contribuire nell'analisi di quanto visto, allora fatevi sotto! Cosa ne pensate? Parliamone! Link al trailer: https://www.youtube.com/watch?v=PXMqFd_6AJE Visualizza tutto articolo
  20. Il 23 Gennaio 2023, sulla pagina Youtube della Eagle Pictures, è stato pubblicato il secondo trailer ufficiale del film "Dungeon and Dragons: l'Onore dei Ladri", la cui uscita è prevista per il 30 Marzo 2023. Appena 2 minuti e 18 secondi di video, nei quali tuttavia sono condensate molte pillole che - parere personale - fanno ben sperare sulla buona riuscita del prodotto: azione, comicità (che abbiano cercato di realizzare un "Guardiani della Galassia fantasy"?), magia e molti elementi che vanno a pescare direttamente nell'universo di D&D e alla sua lore. Passo ora ad analizzare il Trailer, in maniera più o meno approfondita...tuttavia se volete essere completamente privi di anticipazioni vi sconsiglio caldamente la lettura: potrebbero esserci degli Spoiler indesiderati! Se invece avete il desiderio di affrontare la visione del film con qualche conoscenza in più, o se volete contribuire nell'analisi di quanto visto, allora fatevi sotto! Cosa ne pensate? Parliamone! Link al trailer: https://www.youtube.com/watch?v=PXMqFd_6AJE
  21. Yep, concordo in pieno con il consiglio di Pippo e in più ti do un'ulteriore idea su cui riflettere: sto masterando Odissea dei Signori dei Draghi (non so se la conosci, in ogni caso è un'avventura epica, in un mondo in "stile greco", in cui i personaggi salgono molto di livello e sono chiamati a salvare letteralmente il "mondo" da minacce enormi). In questo setting non ci sono delle piccole side quest, ma oltre alla main quest i personaggi hanno dei loro obiettivi personali, paralleli e definiti più o meno dal Background.. bene, il consiglio che ti do è quindi quello di riprendere in mano le storie dei personaggi dei tuoi giocatori, e provare a costruire qualcosa su di questi.
  22. Ciao! La supplica in questione di fatto "replica" l'attacco extra delle altre classi più marziali (che viene presa allo stesso modo al quinto livello), rendendo il Warlock orientato più verso il combattimento melee piuttosto che sugli incantesimi. Questo per dire che, analogamente all'attacco extra di suddette classi, nella descrizione della Lama Assetata ci si riferisce solo all'Azione di Attacco e non a quella Bonus.
  23. ocio a non fare confusione: tutti gli incantatori sono soggetti alle varie componenti descritte negli incantesimi (salvo casi particolari ma che vengono sempre specificati). Per semplicità alcuni incantatori possono usare determinati focus al posto dei componenti, oppure può usare una borsa dei componenti che generalmente contiene tutti quelli di comune utilizzo. Nonostante un personaggio usi focus o la borsa per sostituire i componenti materiali, quelli che presentano un costo (come ad esempio, toh, il Diamante!) vanno comunque utilizzati e non possono essere sostituiti.
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