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Graham_89

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  1. Graham_89 ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Beh, per farla molto breve penso di avere un pensiero affine a quello di KlunK: "interpretare un personaggio ragionando e agendo come se si fosse lui" ..serve una bella dose di immedesimazione e se la campagna lo permette è molto bello anche quando il personaggio viene fatto evolvere nel tempo (in genere una one shot non da spazio a quest'evoluzione per problemi di tempistica). Che poi lo si faccia descrivendo tutto in terza persona, oppure parlando in prima persona facendo pure, facendo le vocine o mimando poco cambia (quello dipende da come il giocatore si trova a suo agio).. in ogni caso si sta ruolando il Pg.
  2. Graham_89 ha risposto a StefanoGalli a un messaggio in una discussione Mi presento
    Intanto Benvenuto 😄 Per rispondere alla tua domanda, diciamo che dipende dall'argomento che vuoi trattare ..Discussioni GdR Generiche se il tuo quesito non ha una collocazione precisa.. D&D 5e Regole o Personaggi e Mostri (sto dando per scontato che l'ambientazione sia su questo sistema) se hai bisogno di far domande sull'argomento in questione, oppure in ultimo c'è proprio la sezione House Rules e Progetti, che tratta in generale di idee e, appunto, progetti.
  3. Graham_89 ha risposto a Lopolipo.96 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Beh in effetti anche io la uso davvero molto poco.. se qualcosa deve essere visto / notato dai giocatori, semplicemente lo descrivo, altrimenti si tira l'abilità. Comunque anche io ricordavo che ci fosse solo la percezione come abilità passiva (forse indagare o come si chiama? nelle schede in genere c'è lo spazio in basso a sinistra del primo foglio). Se una certa cosa è fin troppo semplice non faccio tirare, oppure uso la regola proposta da BillieBoo, ereditata dalla 3.5: se non ci sono fattori di tempo, semplicemente il pg ci metterà un po' di più del previsto, ma comunque riuscirà a portare a termine cosa ha intenzione di fare.
  4. wao.. ci sarebbe un mondo dietro l'uso di queste IA. Vogliamo altre guide!!! 😂
  5. Yes! Mi riferivo a questo genere di cose con il mio suggerimento. Secondo me ci sta alla grande, anche perché le scene possono avvenire in contemporanea e tutti partecipano in maniera attiva alla sessione, anche se in location differenti.
  6. Isola Illyon a me piace tantissimo, seguo praticamente tutti i loro progetti con interesse ed ho acquistato molti dei loro prodotti, tuttavia una pecca grossa che hanno è proprio qua. Sembra che, a differenza di altre realtà, non riescano ad arrivare completamente al pubblico (ad esempio per Kisarta hanno dovuto fare due Kickstarter per andare in produzione.. la prima campagna di raccolta non arrivò all'obiettivo e nella seconda ridussero un sacco il budget).
  7. Beh, anche io non trovo poi così brutta l'idea dell'incontro truccato. Mentre PG A cerca di vincere il suo incontro, i PG B e C si rendono conto che qualcuno vuole truccare l'incontro affinché PG A perda, in favore del/dei PNG, magari con dei trucchetti magici di cui solo loro s'accorgono (un po' come succede a Harry Potter durante la partita di Quiddich.. Ron ed Hermione non restano li a guardare ma cercano di aiutarlo dando fuoco al mantello di Piton - che loro credevano stesse usando la magia). Se l'idea di base ti piace approfondiamo 😄
  8. Ciao a tutti! Di tanto in tanto mi diletto a pubblicare qualcosa sulla DMsGuild. Da un po' sto cercando di completare una piccola avventura a tema Ravenloft (che secondo le mie stime dovrebbe durare circa 3/4 sessioni), così, perché mi andava. Volevo cogliere l'occasione ed inserire un'incontro un po' particolare, andando a recuperare dei mostri caratteristici dell'ambientazione in AD&D (dal Monstrous Compendium di Ravenloft) e riadattarli alla Quinta Edizione. In particolare mi riferisco al Valpurgeist (l'impiccato).. analizzando tuttavia per il livello dell'avventura che dovrebbe essere l'ottavo, solo lui non sarà mai una minaccia effettiva per il party. Lo Zombie sarà quindi appeso ad un Undead Treant (dallo stesso manuale) e quando sopraggiungerà il gruppo, mentre l'impiccato cercherà di bloccare uno o più personaggi, l'albero si animerà per scagliare i suoi rami contro tutti loro, in un connubio di morte e putrefazione che solo Ravenloft può assicurare 😂 Dopo tutta questa premessa, sono a chiedere l'aiuto della Community per: ho cercato fra il materiale già prodotto per la 5° Edizione.. non riesco a trovare il riadattamento di questi due mostri (neanche nella Guida a Ravenloft). Ho preso un abbaglio e già esistono? Sapete dirmi qualcosa? Eventualmente andrebbe bene anche sapere se compaiono in manuali di terze parti (giusto per poter fare un confronto). appurato che non compaiano in altri manuali, mi sono messo già a ricostruire le loro ipotetiche schede dandomi anche una mano con il web. Vi lascio di seguito i Link per poterli consultare.. vi andrebbe di darmi una mano a capire se effettivamente rispecchiano quello che davvero sono / erano queste creature nelle vecchie edizioni? (ad esempio so che il Valpurgeist si focalizza sullo strangolare le sue vittime). una volta limato questo aspetto delle creature, vi chiederei anche dei pareri in merito al bilanciamento dello scontro: queste due creature, contro un party di ottavo livello, sono abbastanza per rappresentare una sfida di difficoltà medio / difficile? Sarebbe il caso di modificare leggermente le loro schede? Scheda del Undead Treant Scheda del Valpurgeist Ringrazio anticipatamente per l'aiuto 😄
  9. Fumetti e Giochi di Ruolo, per molti un connubio perfetto: oggi Humble Bundle ci propone un pacchetto che celebra quest'unione. Scadenza: 13 Ottobre 2022 Per tutti gli appassionati di fumetti e di giochi di ruolo, Humble Bundle ha preparato il pacchetto perfetto: un totale di quattordici Fumetti Fantasy con cui sarà possibile leggere le storie di grandi personaggi degli universi di Dungeons & Dragons e Pathfinder, mentre si muovono in luoghi famosi delle più note ambientazioni. A completare il pacchetto troviamo l'acclamata serie fantasy horror Die e il fumetto di genere parodistico Skullkickers, che segue le avventure di una banda di mercenari impegnati nelle loro imprese. Con il Bundle in questione viene sostenuta la causa della National Network of Abortion Funds, un'organizzazione che cerca di rimuovere le barriere finanziarie e logistiche all'accesso all'aborto, cercando quindi di permettere a chiunque, soprattutto le persone a basso reddito, di poter accedere all'aborto negli Stati Uniti. Per un valore complessivo di 168,43 €, i livelli di accesso al Bundle sono tre e comprendono tutti fumetti in formato PDF e in lingua inglese. Per questa volta, anche se sarebbe stato bello per tutti i collezionisti compulsivi, non sono previsti invii di copie fisiche! 1° Livello Per il costo di 1 € sarà possibile acquistare i seguenti due fumetti: Pathfinder - Volume #1 Skullkickers - Volume #1 2° Livello Pagando almeno 8 € sarà possibile aggiungere ai prodotti precedenti ulteriori quattro fumetti, per un totale di sei. Pathfinder - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Frost Giant's Fury' Skullkickers - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Infernal Tides' 3° Livello Infine, per il costo di 15,01 € sarà possibile acquistare il Bundle completo, composto da quattordici fumetti. Oltre agli albi segnati nei livelli precedenti, questo livello dà accesso ai seguenti: Dungeons & Dragons - "Legends of Baldur's Gate" Pathfinder - Volume #3 Skullkickers - Volume #3 DIE - Volume #1 Dungeons & Dragons - 'Evil at Baldur's Gate' Pathfinder - Volume #4 Pathfinder - Volume #5 Dungeons & Dragons - 'Shadows of the Vampire' Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/fantasy-rpg-comics-books Visualizza tutto articolo
  10. Scadenza: 13 Ottobre 2022 Per tutti gli appassionati di fumetti e di giochi di ruolo, Humble Bundle ha preparato il pacchetto perfetto: un totale di quattordici Fumetti Fantasy con cui sarà possibile leggere le storie di grandi personaggi degli universi di Dungeons & Dragons e Pathfinder, mentre si muovono in luoghi famosi delle più note ambientazioni. A completare il pacchetto troviamo l'acclamata serie fantasy horror Die e il fumetto di genere parodistico Skullkickers, che segue le avventure di una banda di mercenari impegnati nelle loro imprese. Con il Bundle in questione viene sostenuta la causa della National Network of Abortion Funds, un'organizzazione che cerca di rimuovere le barriere finanziarie e logistiche all'accesso all'aborto, cercando quindi di permettere a chiunque, soprattutto le persone a basso reddito, di poter accedere all'aborto negli Stati Uniti. Per un valore complessivo di 168,43 €, i livelli di accesso al Bundle sono tre e comprendono tutti fumetti in formato PDF e in lingua inglese. Per questa volta, anche se sarebbe stato bello per tutti i collezionisti compulsivi, non sono previsti invii di copie fisiche! 1° Livello Per il costo di 1 € sarà possibile acquistare i seguenti due fumetti: Pathfinder - Volume #1 Skullkickers - Volume #1 2° Livello Pagando almeno 8 € sarà possibile aggiungere ai prodotti precedenti ulteriori quattro fumetti, per un totale di sei. Pathfinder - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Frost Giant's Fury' Skullkickers - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Infernal Tides' 3° Livello Infine, per il costo di 15,01 € sarà possibile acquistare il Bundle completo, composto da quattordici fumetti. Oltre agli albi segnati nei livelli precedenti, questo livello dà accesso ai seguenti: Dungeons & Dragons - "Legends of Baldur's Gate" Pathfinder - Volume #3 Skullkickers - Volume #3 DIE - Volume #1 Dungeons & Dragons - 'Evil at Baldur's Gate' Pathfinder - Volume #4 Pathfinder - Volume #5 Dungeons & Dragons - 'Shadows of the Vampire' Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/fantasy-rpg-comics-books
  11. Graham_89 ha risposto a Mordred83 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    mmm.. infatti come dice Danarc ho timore che il problema non sia solo il livello dei personaggi, ma anche e soprattutto il loro numero :S Più mostri (così non si concentrano tutti su uno) .. Massimizza i loro PF (almeno evitano di one-shottare) .. e niente, pensa ad un finale epico di campagna che ve la faccia ricordare nei secoli a venire xD
  12. Ho provato Fuga dall'Abisso come Giocatore. In un Party di quattro sono morti un paio di Personaggi. Ci siamo divertiti, è sicuramente diversa dal solito a partire dall'ambientazione.. A fine campagna il Master ci ha più o meno esposto i punti in cui ha modificato un po' di cose, quindi di fatto non l'abbiamo giocata proprio "vanilla", ma è stata molto apprezzata.
  13. Che tu metta in dubbio quanto hai fatto, come hai già detto, è un'ottima cosa e ti aiuterà un sacco a crescere. Il lavoro svolto fino ad ora e che ho seguito con molto piacere l'ho sempre apprezzato tanto, anche se in realtà quel che mi ha sempre fatto storcere il naso è il fatto che per ogni città che ci presentavi, poi proponevi alcune missioni da fare al suo interno, trattando il tutto un po' come un videogioco (ci rivedevo molto Final Fantasy.. arrivi nella città X e hai da fare tutta una serie di cose). Questo per dire che, se il tuo obiettivo è creare un'ambientazione in cui i tuoi giocatori vivono le loro avventure (un qualcosa quindi paragonabile ai Forgotten Realms di D&D), secondo me dovresti concentrarti esclusivamente su quella. Tutto ciò che riguarda la storia che andranno a giocare i personaggi, che sia una sandbox o una missione prestabilita o un mix delle due, è un qualcosa che a mio avviso arriva dopo. Quel che dovresti fare è dare spunti ad un futuro te (ed eventuali altri futuri master) che sfrutterai la tua ambientazione (vicino alla città X c'è un piccolo villaggio di Goblin... bene, starà al master che userà il tuo materiale a costruirci qualcosa sopra, se vorrà). Premesso questo: se ho capito bene e il tuo obiettivo non è la pubblicazione ma giocare esclusivamente con il tuo gruppo, niente ti vieta di costruire di volta in volta il mondo ed ampliare quindi il "manuale", dopo esserti consultato anche con loro. Se effettivamente ti piace l'idea della costruzione dell'ambientazione in divenire man mano che la giochi con i tuoi giocatori, secondo me l'opzione delle isole volanti calza a pennello.. sbucheranno appezzamenti di terra alla bisogna. A questo punto, per rendere il materiale prodotto fino ad ora effettivamente utilizzabile potresti optare per l'idea che tu stesso hai proposto: creare un continente volante combinando le varie isole (questo potrebbe inglobare anche l'idea della terra piatta, con in alto le divinità e in basso demoni e spiriti oscuri). Un grande continente volante, con più città al suo interno (puoi recuperare anche quelle già create).. una volta definito questo, puoi passare poi alla costruzione di altre isole volanti più o meno grandi (quella che mi ha colpito molto, con il drago sulla cima, potrebbe essere una piccola isola a sé stante e molto pericolosa, ad esempio) e quindi ampliare il mondo e la storia.
  14. Graham_89 commented on Toradol's comment on a file in Schede
    il secondo indicatore va ad indicare la "maestria". Alcune classi possono avere maestria in alcune abilità e quindi aggiungere due volte il Bonus di Competenza nella suddetta.
  15. Graham_89 ha risposto a Valas Darendan a un messaggio in una discussione Mi presento
    Benvenuto 😄 Sono molto curioso dell'ambientazione di cui stai scrivendo!
  16. Graham_89 ha risposto a mau707 a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ciao! Conosco Strange Magic solo di nome purtroppo.. nel vedere i bei manuali negli shop spesso mi viene voglia di acquistarli, ma poi penso a tutti quelli che sono sullo scaffale ancora intonsi e desisto! Non so quanti qui sul Forum ci giochino... comunque così a senso, per provare a rispondere alla tua domanda, penso che sia logico il tuo ragionamento. Per provare a darti una mano potresti provare a riportare esattamente i testi del manuale nelle parti interessate?
  17. Già detto tutto da bonbon123.. il background può essere anche qualcosa di slegato dalla classe, come in questo caso (tant'è che infatti in quinta edizione si sceglie SIA la Classe CHE il Background "meccanico", che fornisce competenze aggiuntive). Per il resto, buona fortuna per la prima masterata 😁 L'avventura scelta è davvero figa, anche con il mio gruppo abbiamo cominciato con quella.
  18. Graham_89 ha risposto a hanchex a un messaggio in una discussione Mi presento
    Benvenuto 😄
  19. fino

    Il Gamicon è un evento interamente dedicato al GAMING sotto ogni suo aspetto! Vieni, scopri ed immergiti completamente nel mondo del videogioco. Dalla sua nascita, alle ultimissime innovazioni del settore. Mostre, ospiti ed un' infinità di postazioni interattive. Dal 7 al 9 Ottobre, presso lo Spazio Espositivo La Cattedrale di Pistoia Più di 7000 Visitatori nel 2019 Oltre 300 Postazioni Interattive 3000 mq Dedicati al Gaming Sito dell'Evento: https://www.gamiconfestival.it/ Pagina Facebook: https://www.facebook.com/gamiconfestival/
  20. Graham_89 ha risposto a mac a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori
    Ciao ad entrambi! Probabilmente il posto più adatto per la ricerca di un gruppo per il Play By Forum è QUESTO. Immagino che non appena un moderatore noterà il post lo sposterà in quella sezione 😄 Spulciatela in ogni caso, che forse ci sono dei topic di ricerca ancora aperti 😀
  21. Graham_89 ha risposto a mac a un messaggio in una discussione Mi presento
    Benvenuto 😄
  22. ehm no, sorry ho cannato io nella scrittura.. aggiorniamo 😅 Utilizza il motore 2d20 System classico sviluppato dalla Modiphus.
  23. Ciao! Il bilanciamento degli scontri in quinta edizione è sempre stato un po' traballante, oramai è un argomento abbastanza appurato dalla community. Difficile dire se - a prescindere - abbia senso o no applicare questa modifica su ogni mostro. Quel che ti posso suggerire a questo punto è, eventualmente, valutare gli scontri caso per caso e aggiustare la dove pensi sia necessario. Personalmente non ho mai aggiunto questa modifica né ci ho mai pensato. La dove trovato uno scontro poco impegnativo ho potenziato il mostro in termini di punti ferita (il 90% delle volte un mostro solo contro il party cade sempre troppo presto) ed eventualmente tiro per colpire / danni.
  24. Graham_89 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Per tutti gli appassionati della celebre saga videoludica di Bethesda e della Zona Contaminata, è arrivato un grande giorno: quello del via ai Preordini per Fallout: il Gioco di Ruolo! Come annunciato a Giugno 2021, la casa editrice italiana Need Games era riuscita a raggiungere un'accordo con la Modiphius Entertainment per la localizzazione di Fallout: il Gioco di Ruolo. A distanza di un'anno e poco più l'attesa è finita: finalmente da qualche giorno è partito ufficialmente il pre-ordine online! Le spedizioni sono previste per Novembre 2022, in concomitanza con Lucca Comics & Games, ma non temete perché il PDF sarà immediatamente reso disponibile per permettere a tutti gli appassionati di questo franchise di vivere le loro avventure nella Zona Contaminata! Sul sito della casa editrice e in molti altri store online sono già disponibili il Manuale Base (438 pagine contenenti tutto il necessario a giocatori e GM, oltre all'avventura introduttiva di 18 pagine “Con uno Schianto o un Lamento”), il set di dadi personalizzati (comprensivo di tre d20 - due con il simbolo della Vault-Tec e uno con le location al posto dei numeri - e quattro d6 con i simboli dello stress e il Pip Boy) e il set di tappi Nuka-Cola (cinquanta in totale, include anche gli adesivi che consentono di utilizzare i tappi come segnalatori di direzione casuale, di effetti di stato e gettoni numerici per contare i vari effetti). Tutto questo può anche essere acquistato con un pratico Bundle che fa risparmiare circa 10 euro. Se vi interessa l'argomento e volete approfondirne qualche suo aspetto, in particolare il 2d20 System creato dalla Modiphius e utilizzato anche in altri loro giochi, oltre ai link sparsi all'interno dell'articolo vi rimandiamo anche all'annuncio della Modiphius Entertainment sulla pubblicazione del gioco. Link: https://www.needgames.it/news/uscite/fallout-il-gioco-di-ruolo-il-futuro-postapocalittico-e-gia-qui/ Visualizza tutto articolo
  25. Come annunciato a Giugno 2021, la casa editrice italiana Need Games era riuscita a raggiungere un'accordo con la Modiphius Entertainment per la localizzazione di Fallout: il Gioco di Ruolo. A distanza di un'anno e poco più l'attesa è finita: finalmente da qualche giorno è partito ufficialmente il pre-ordine online! Le spedizioni sono previste per Novembre 2022, in concomitanza con Lucca Comics & Games, ma non temete perché il PDF sarà immediatamente reso disponibile per permettere a tutti gli appassionati di questo franchise di vivere le loro avventure nella Zona Contaminata! Sul sito della casa editrice e in molti altri store online sono già disponibili il Manuale Base (438 pagine contenenti tutto il necessario a giocatori e GM, oltre all'avventura introduttiva di 18 pagine “Con uno Schianto o un Lamento”), il set di dadi personalizzati (comprensivo di tre d20 - due con il simbolo della Vault-Tec e uno con le location al posto dei numeri - e quattro d6 con i simboli dello stress e il Pip Boy) e il set di tappi Nuka-Cola (cinquanta in totale, include anche gli adesivi che consentono di utilizzare i tappi come segnalatori di direzione casuale, di effetti di stato e gettoni numerici per contare i vari effetti). Tutto questo può anche essere acquistato con un pratico Bundle che fa risparmiare circa 10 euro. Se vi interessa l'argomento e volete approfondirne qualche aspetto, in particolare il 2d20 System creato ad hoc per questo gioco, oltre ai link sparsi all'interno dell'articolo vi rimandiamo anche all'annuncio della Modiphius Entertainment sulla pubblicazione del gioco. Link: https://www.needgames.it/news/uscite/fallout-il-gioco-di-ruolo-il-futuro-postapocalittico-e-gia-qui/