-
Conteggio contenuto
1.886 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
15
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Graham_89
-
ambientazione Historia
Graham_89 ha risposto alla discussione di Darakan in Ambientazioni e Avventure
Ciao! L'ambientazione di Historia mi è sempre sembrata molto adatta a giocare anche questioni "politiche", "problemi di corte" o altre cose di questo tipo insomma. Un'idea un po' abbozzata, giusto per darti qualche spunto, potrebbe essere questa: il Re muore (in realtà magari viene assassinato da una qualche setta.. con qualche indizio sparso).. la figlia del Re potrebbe venir rapita - o magari è semplicemente troppo giovane per succedere immediatamente al trono - quindi sale al trono, momentaneamente, una terza figura (che potrebbe essere collegata alla setta di cui sopra?). In tutto questo magari sta venendo organizzato il matrimonio fra la figlia del Re defunto e il principe di una qualche casata rivale. Il gruppo potrebbe essere chiamato da un qualche PNG interno alla corte che ha dei sospetti, ma non può esporsi ..viene chiesto loro di indagare sulla questione (perché proprio loro? Magari i loro background avranno la risposta). Tutto questo magari li porterà ad affrontare la setta, scoprire tutto quello che c'è dietro, vendicare il Re e salvare la Figlia dal matrimonio combinato. -
dnd 5e La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Graham_89 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da ieri è ufficialmente disponibile in italiano, la Guida di Van Richten a Ravenloft, il tanto atteso manuale per D&D 5E con cui potrete esplorare gli oscuri Domini del Terrore. Uscita il 18 Maggio 2021 in lingua inglese, molti la aspettavamo da tempo. Come già era stato annunciato ad inizio anno, seppur con un po' di ritardo, finalmente ieri, il 21 Giugno 2022, la Wizards of the Coast ha rilasciato la tanto attesa localizzazione in italiano della Guida di Van Richten a Ravenloft! Questo modulo ci presenta, tramite la voce del leggendario cacciatore di mostri Rudolph Van Richten (visibile in copertina insieme ad Ez d’Avenir, mentre affrontano il vampiro Strahd von Zarovich), la celebre ambientazione di Ravenloft, fornendo tutta una serie di strumenti utili a giocatori e Dungeon Master per giocare avventure a stampo horror. In questo modulo i giocatori verranno accompagnati alla scoperta degli oscuri e orribili poteri che sono alla base dei Domini del Terrore, rivelando ciò che si nasaconde nelle Nebbie, ampliando di molto le informazioni già esplorate in Curse of Strahd. Tramite la pagina Facebook italiana di Dungeons & Dragons, l'uscita del modulo è stata presentata con queste parole: La Guida di Van Richten a Ravenloft è già disponibile nei migliori negozi fisici e store online e se volete saperne di più prima di acquistarla potete leggere la nostra Recensione. Link alla Pagina del Prodotto: https://dnd.wizards.com/it/products/van-richtens-guide-ravenloft Visualizza articolo completo -
personaggio Homebrew di Kamen rider, bilanciato?
Graham_89 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Mi sono scaricato il PDF della classe, ma non riesco a leggermela nel breve periodo.. Ti do però un parere in merito alla trasformazione: sono d'accordo con voi ..per fixarla un po' prenderei come punto di riferimento le Trasformazioni del Druido e userei quelle caratteristiche. -
meccaniche PF temporanei e Resistenze
Graham_89 ha risposto alla discussione di Riccardo Radaelli in D&D 5e regole
Si, esatto. L'incantesimo in oggetto recita: "l'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla fine del suo turno successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi." Se non viene specificato, significa che dimezza tutti i tipi di danni da armi. -
dnd 5e Aiuto per privilegi di classe, homebrew
Graham_89 ha risposto alla discussione di Agickal in Risorse GdR
Ciao! Intanto benvenuto 😄 Premetto che non conosco Overgeared. Se ho capito bene si tratta di un PNG che vuoi far incontrare ai tuoi giocatori giusto? Perché in tal caso, la questione mani potresti semplicemente trattarla come una sua abilità peculiare, prendendo spunto dall'incantesimo Mano Magica, riscrivendolo per adattarlo secondo quanto ti serve. Se poi magari ti interessa che anche i tuoi giocatori ottengano gli stessi oggetti e abilità e preferisci che sia un qualcosa di fisico, ci si lavora su. Per quanto riguarda invece la Danza, anche in questo caso potresti trasformarle in abilità specifiche dello stat block del personaggio, oppure in alternativa le gestisci come semplice flavour: quando descrivi i colpi di spada del PNG, fai presente ai tuoi giocatori che si muove con questi particolari passi di danza. Se provi ad andare più nello specifico (magari hai qualche link?) per farmi capire meglio questo discorso della danza, forse riesco ad aiutarti meglio. -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
Graham_89 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Annuisco brevemente verso Guil mentre faccio qualche passo per pormi dietro alle ragazze. Lesto muovo entrambe le mani contro le loro schiene, tuttavia a causa di limitazioni fisiologiche dovute alla mia scarsa altezza queste vanno a porsi forse un po' troppo in basso: "Su, forza!" ..Bofonchio, cercando di sospingerle nella stessa direzione da cui siamo arrivati, incentivandole a camminare.. "Non mi andrebbe proprio di correre" ..di prima mattina poi, con ancora la colazione sullo stomaco, non sarebbe per niente una buona idea! -
dnd 5e Utilizzo di GMBinder o Homebrew: problema immagini
Graham_89 ha risposto alla discussione di Talos_Elle in Risorse GdR
Ciao! Vedo solo ora questa domanda: spero leggerai, comunque magari può tornare utile a qualcun altro.. Sperando non venga considerato come necroposting o roba del genere, passo a dirti quel che generalmente faccio io per evitare che "scada il link": banalmente me lo salvo su pc e rifaccio l'upload su siti tipo ImgBB, che ha anche l'opzione "non cancellare automaticamente l'immagine". Ovviamente il sito è gratuito. Un'alternativa comunque valida potrebbe essere quella di creare un'account, ad esempio, su Altervista.. li puoi caricare immagini che poi ti ripropone con link che puoi utilizzare senza rischiare cancellazioni (a meno che non sia fisicamente tu a toglierla). Mai usato GM Binder, quindi non so dirti in merito a questo punto. Comunque una volta che hai completato la scrittura del tuo documento, se ne realizzi il PDF, quanto fatto resta immutabile. -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
Graham_89 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Finalmente siamo riusciti a sbarazzarsi del prigioniero ..per quanto mi riguarda tornare dal capitano Lindon è stato anche fin troppo profittevole: abbiamo avuto modo di bere e riposare, recuperando le forze in taverna alla fine della serata. Proprio qui infatti ci svegliamo.. assonnato e con ben poca voglia di "vivere" procedo di sotto per raggiungere gli altri e consumare una frugale colazione. Mentre mi nutro, come sempre mi compiaccio silenziosamente dello stato - sempre verde - di Beth. Mentre al tavolo non ho molta voglia di chiacchierare, forse a causa della bocca piena, dalle menti degli altri nasce l'idea di continuare le indagini prima di tornare a parlare con il prigioniero: può aver senso, tant'è che non mi intrometto e annuisco, seguendoli. La cosa più ovvia da fare è raggiungere l'indirizzo ottenuto, ma non mi sarei mai aspettato di arrivare a percorrere la miglior via del posto.. "Ma che bel posticino" ..un commento sarcastico accompagna il muoversi dei miei occhi azzurri per tutta la zona. Sapere chi abita li dentro non aiuta molto il mio umore, mentre l'evidenza che costui sia immischiato in tutta la situazione si può dire che lo peggiori ulteriormente. "E ora che dovremmo fare?" ..non sono un genio dei piani e entrare la dentro sembra impossibile con quelle guardie. "Non credo che sia sicuro stare qui" ..forse dico un'ovvietà, ma annuisco alle parole di Beth. -
untilPresso il Quartiere Fieristico di Bologna, da sabato 25 e domenica 26 giugno 2022, dalle 10.00 alle 19.00. PREZZI ONLINE dei BIGLIETTI FINO AL 17 GIUGNO BIGLIETTO GIORNALIERO (un ingresso) = € 13 ABBONAMENTO (per due ingressi) = € 24 DAL 18 GIUGNO BIGLIETTO GIORNALIERO (un ingresso) = € 15 ABBONAMENTO (per due ingressi) = € 27 PREZZI IN CASSA dei BIGLIETTI BIGLIETTO GIORNALIERO (un ingresso) = € 15 ABBONAMENTO (per due ingressi) = € 27 INGRESSO OMAGGIO bambini fino a 6 anni: ingresso libero disabili non autosufficienti con accompagnatore: omaggio da ritirare alla cassa Sito dell'Evento Pagina Facebook dell'Evento
-
untilCasale Comics & Games è una fiera del gioco e del fumetto. Troverete negozi, mostre, concerti, associazioni, cosplay, tornei, performance e tantissimo altro. I Biglietti possono essere acquistati online entro il 17/06 ore 12:00, con prezzo per il Giornaliero di €10, mentre l'Abbonamento per entrambi i giorni ha un costo di €16. Alternativamente i biglietti giornalieri essere acquistati in biglietteria fisica (o online) durante i giorni della fiera a €12 (ridotto €10 per bambini under 13 e adulti over 65). Il prezzo dell'Abbonamento invece, acquistati in biglietteria fisica (o online) durante i giorni della fiera, è di €20 (ridotto €16 per bambini under 13 e adulti over 65). L'ingresso è Gratuito per bambini under 7, forze dell'ordine e disabili con invalidità 100% e accompagnatore. Sito dell'Evento Pagina Facebook dell'Evento
-
starfinder Humble Bundle: Starfinder - Bug-Buster Bundle
Graham_89 ha inviato una discussione in Starfinder
La Paizo torna su Humble Bundle con il suo Starfinder, il gioco di ruolo che vi permette di giocare fantastiche avventure navigando tra le stelle in un universo in cui divinità, magia e tecnologia si intersecano. Scadenza: 11 Giugno 2022 Se amate giocare eroi intergalattici che navigano tra le stelle in un universo in cui divinità, magia e tecnologia si intersecano, questo è il Bundle che fa per voi! La Paizo torna su Humble Bundle con il suo Starfinder, il gioco di ruolo che sfrutta lo stesso motore del suo "fratello Fantasy", ma che vi permetterà di vivere avventure nello spazio! Quello che viene proposto è un pacchetto che vi fornirà tutto ciò di cui avete bisogno per esplorare la galassia, con avventure e supplementi extra che arricchiranno ulteriormente le vostre sessioni. Con il livello più alto di adesione sarà anche possibile ricevere a casa una copia fisica di Starfinder Armory, già incluso come PDF in uno dei livelli inferiori (le spese di spedizione non sono incluse!) Il Bundle mira a supportare la missione di World Central Kitchen di fornire pasti in risposta a questioni umanitarie, climatiche e crisi comunitarie. Più nello specifico questa è un'organizzazione senza scopo di lucro fondata nel 2010 dallo chef José Andrés, e che fin da subito si è dedicata alla fornitura di pasti in seguito a disastri naturali, come ad esempio in occasione del Terremoto che ha devastato Haiti, nello stesso anno. 1° Livello Il livello più basso di adesione si sblocca pagando almeno 4,75 €, ottenendo così 11 articoli. Fra questi troviamo il Core Rulebook e qualche supplemento (l'Alien Archive sembra molto corposo), mini-avventure (scenario), la prima di sei avventure dell'Adventure Path Attack of the Swarm e soprattutto molte Flip Map, che in formato PDF possono essere utilizzate su tavoli virtuali come Roll20 o similari. Starfinder Core Rulebook Starfinder Player Character Folio Starfinder Alien Archive Starfinder Society Scenario: Pact World Warriors Starfinder Society Scenario: Meeting the Queens Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm! (1 of 6): Fate of the Fifth Starfinder Flip-Mat: Basic Starfield Starfinder Flip-Mat: Basic Terrain Starfinder Flip-Mat: Asteroid Starfinder Flip-Mat: Ghost Ship Starfinder Flip-Mat: Jungle World 2° Livello Pagando almeno 9,50 € sblocchiamo il livello successivo, così aggiungendo altri 12 oggetti arriviamo ad un totale di 23 articoli. Fra di questi, oltre allo schermo del Game Master, troviamo altri supplementi, mini-avventure (scenario) e le parti 2 e 3 dell'Adventure Path. In questo livello le comode Flip Map arrivano ad un totale di otto. Starfinder Alien Archive 2 Starfinder GM Screen Starfinder One-Shot: Band on the Run Starfinder Society Scenario: The Stumbling Society, Part 1-Sangoro's Lament Starfinder Society Scenario: The Stumbling Society, Part 2-Sangoro's Gifts Starfinder Society Scenario: Bluerise Breakout Starfinder Society Scenario: Illegal Shipment Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm! (2 of 6): The Last Refuge Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm (3 of 6): Huskworld Starfinder Flip-Mat: Cantina Starfinder Flip-Mat: Undercity Pathfinder Flip Mat Classics: Forest 3° Livello Pagando almeno 23,75 € aggiungiamo al carrello altri 14 oggetti, per un totale di 37 articoli. I supplementi continuano a crescere, così come le mini-avventure (scenario). Con sommo giubilo finalmente completiamo l'Adventure Path con le parti 4, 5 e 6 mentre arriviamo a ben undici Flip Map e un Tiles! Starfinder Armory Starfinder Character Operations Manual Starfinder Adventure: Junker's Delight Starfinder Society Scenario: Data Purge Starfinder Society Scenario: Cost of Living Starfinder Society Scenario: Shades of Spite Starfinder Society Scenario: Cornered Rat Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm! (4 of 6): The Forever Reliquary Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm! (5 of 6): Hive of Minds Starfinder Adventure Path-Attack of the Swarm! (6 of 6): The God-Host Ascends Pathfinder Flip-Mat: Forest Fire Starfinder Flip-Mat: Urban Sprawl Starfinder Flip-Mat: Ice World Pathfinder Flip-Tiles: Darklands Starter Set 4° Livello Quest'ultimo livello si sblocca pagando almeno 33,25 € e, oltre a tutti gli oggetti in formato PDF dei livelli precedenti, come già detto nella prima parte dell'articolo ci accaparriamo anche una copia fisica del manuale "Starfinder Armory", chiaramente in lingua inglese come il resto dei prodotti acquistati, con un supplemento extra per le spese di spedizione in base a da dove state effettuando l'acquisto. Questo è un supplemento molto corposo che tratta - e già dal nome lo si può capire - di Equipaggiamento: dalle semplici pistole, ai dispositivi cibernetici, dalla magitech ai necroinnesti e molto altro ancora. Più nel dettaglio contiene decine di nuove armi e armature, ma anche nuove opzioni con un regolamento completo per personalizzarle attraverso accessori e fusioni. Non potevano ovviamente mancare anche le opzioni per i giocatori, con privilegi di classe inediti! Che cosa ne pensate di Starfinder? Pensate che valga la pena aderire al Bundle? Link all'Humble Bundle: https://it.humblebundle.com/books/starfinder-bugbuster-bundle-from-paizo-books Visualizza tutto articolo -
Household, il GdR a tema "Piccolo Popolo" della Two Little Mice, riceverà una nuova edizione, che verrà finanziata tramite un Kickstarter che ha già riscosso un ottimo successo. Scadenza 01 Giugno 2022 Edito in Italia nel 2019 per Raven Distribution, dopo la premiazione come Miglior Gioco dell'Anno 2019, Household della Two Little Mice di Riccardo Sirignano e Simone Formicola (e con le illustrazioni di Daniela Giubellini), sbarca su Kickstarter con l'obiettivo - già ampiamente superato - di raggiungere il mercato internazionale. Dopo l’acquisizione di Two Little Mice da parte di CMON Games, è stata proprio quest'ultima a lanciare un comunicato stampa con la notizia di questa nuova edizione, caratterizzata da una Collector’s Edition arricchita da nuove illustrazioni e da componenti extra che funzioneranno da complemento all’esperienza di gioco (come ad esempio dadi, schermo del narratore e miniature). CMON Games non è nuova al mondo dei Kickstarter, tant'è che ha già affrontato altre campagne di successo, come ad esempio per Marvel Zombies – A Zombicide Game. Con la sua affascinante ambientazione Household immerge i giocatori in un mondo con un'atmosfera che rimanda all’Europa del 1800, in cui vengono interpretate le piccole creature fatate, chiamate "Il Piccolo Popolo", che abitano la Casa abbandonata del Padrone e della sua Famiglia. Al suo interno avranno modo di vivere grandi avventure, affrontare intrighi politici, tradimenti e insidie di ogni forma e dimensione, in una convivenza tutt'altro pacifica. Dal punto di vista della struttura di gioco Household è abbastanza tradizionale, infatti troviamo la narrazione nelle mani di una figura, il Narratore appunto, supportato da un sistema di regole unico, semplice e veloce, che punta a sorreggere il flusso della storia, senza però tralasciare elementi strategici e di collaborazione. La creazione del personaggio si basa sulla scelta delle Professioni, che a loro volta da accesso a Manovre di Attacco e Difesa, a particolari Tratti (che si sbloccano con l’avanzare della Storia) e ad una lista di Abilità. Il sistema ruota intorno al lancio di un numero di D6 pari al valore della propria Abilità, che viene confrontato con una Difficoltà definita dal Narratore. Il progetto è già stato ampiamente finanziato, tuttavia restano ancora alcuni giorni per aderire alla campagna e contribuire allo sblocco di ulteriori stretch goal o per integrare degli add-on al proprio ordine. La campagna usa il classico sistemi a livelli, andiamo quindi a vedere di seguito il loro valore e che cosa sbloccano: House Guest: per un contributo minimo di 30 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali si ottengono i PDF del manuale base "Household - Volume I", del manuale "Saga of the Fragile Peace" e "A Practical Guide for Living Inside the House", che espandono il regolamento e il mondo di gioco. Littling: per un contributo minimo di 60 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali e i manuali precedenti in formato PDF, si ottengono anche l'hardcover di "Household - Volume I", il Set di Dadi specifico (le spese di spedizione saranno calcolate e incluse nel Pledge Manager). Mouse Rider: per un contributo minimo di 150 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali e tutto ciò che faceva parte dei livelli precedenti, troviamo anche il "Deluxe Bookcase (Kickstarter Exclusive)" e l'hardcover dei manuali "Saga of the Fragile Peace" e "A Practical Guide for Living Inside the House", lo Screen del Narratore, la Mappa della Casa e la miniatura di Litha Flammel (le spese di spedizione saranno calcolate e incluse nel Pledge Manager). Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/2lm/household/description Visualizza tutto articolo
-
stili di gioco Giocare scritto differenza PbF e PbC + Idee/Consigli
Graham_89 ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Ci saranno dei giocatori + master.. di solito i turni vengono scanditi dai post del Master. Scrive il Master - Scrivono i Giocatori almeno una volta - Scrive il Master e così via. Se un particolare giocatore non è indispensabile in una scena può anche essere saltato (questo succede magari in situazioni di gioco libero, o per meglio dire scollegato dal combattimento). In situazioni di combattimenti invece è il Master che da l'ordine di iniziativa. Comunque si, come è già stato detto prima di me, prima di partire normalmente si danno delle regole sulla cadenza. -
altro gdr LOGIN: il GdR ISEKAI di Vas Quas Editrice e Fumble GDR
Graham_89 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Altri GdR
Qui trovi il Server Discord di Fumble. Qui trovi il Canale Telegram di Vas Quas. -
altro gdr LOGIN: il GdR ISEKAI di Vas Quas Editrice e Fumble GDR
Graham_89 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Altri GdR
Ciao! Mi sono andato a leggere qualche news sulla pagina della raccolta fondi di Login (dove se sei registrato puoi lasciare messaggi per contattare direttamente i ragazzi del progetto).. Giovanni Micolucci, l'autore del gioco, ha risposto giusto ieri ad una richiesta di informazioni uguale alla tua.. dice che il team ha preparato la base per la stesura dell'edizione finale di LOGIN. Il manuale è completo come contenuti, tuttavia ciò che sta occupando il gruppo è la riscrittura nel formato finale della Quickstart ("la bella"). Tra giugno e luglio dovrebbero partire con la stesura del manuale completo, come avevano programmato. Ah, consigliano anche di collegarsi al Discord di Login, se lo utilizzi, per avere un filo ben più diretto con il team. -
stili di gioco Giocare scritto differenza PbF e PbC + Idee/Consigli
Graham_89 ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Ho iniziato a giocare con i PbC: generalmente hanno un ritmo più veloce.. mentre giocate siete tutti presenti come se foste ad un tavolo (per l'ordine in cui si posta, di solito si continua a seguire lo stesso ordine di entrata per le "azioni" successive alla prima). Io ho sempre giocato su siti creati appositamente, con una loro ambientazione e con un mondo suddiviso in chat, una grafica scarna a supportare il teatro della mente e via dicendo. Spesso ogni "land" ha un suo stile di scrittura differente.. ad esempio ci sono quelle che ammettono anche l'inserimento dei pensieri, oppure quelle che prediligono azioni brevi o concise, piuttosto che lunghe e piene di dettagli anche insignificanti, quindi diciamo che è qualcosa che viene deciso a monte. Se avevi in mente qualcosa di relegato al tuo gruppo di gioco, ridotto, ho visto che molti sfruttano anche piattaforme come Facebook, Whatapp o Telegram (oppure il più recente Discord, che magari puoi suddividere in canali e stanze dove magari inserire immagini o tiri di dado.. non so). Dopo anni decisi di passare ai PbF perché hanno caratteristiche un po' differenti, prima fra tutte è il ritmo: per quanto il gruppo possa accordarsi nel dire "azioni velocissime", uno posta quando può.. nel mio caso specifico faccio anche passare giorni, per mancanza di spazio. In alcuni PbF che ho frequentato, le azioni erano veri e propri libri, in cui si andava anche a inserire flashback e pensieri. Chiaramente il supporto più indicato sono Forum Free o Forum Community (penso che tutti gli esistenti, a parte quelli che puoi giocare qui su D'L, siano appoggiati a uno di questi due gruppi. Anche queste sono caratteristiche che possono tranquillamente venir decise a monte. -
Benvenuto! 😄
-
untilLudicomix, Diciassettesima Edizione, nei giorni 28/29 Maggio 2022 Il presidente Tommaso Alderighi: «Arriva la diciassettesima edizione nel 2022!» Dopo due anni di stop dovuto all’emergenza sanitaria del coronavirus il presidente Tommaso Alderighi annuncia il ritorno della kermesse empolese dedicata al fumetto, al gioco, all’illustrazione ed alla cultura pop. Una manifestazione che, fin dalla prima edizione, si è proposta di offrire al proprio pubblico uno spaccato il più trasversale possibile del mondo dell'intrattenimento: Fumetto, Gioco Tradizionale, Gioco di Ruolo (e Gioco di Ruolo dal Vivo), Videogioco, Illustrazione e tantissimo altro ancora. La manifestazione è tra le più note e partecipate del centro Italia. La sua struttura di contenitore ed hub delle passioni del pubblico le ha consentito di innovarsi e progredire con l’allargarsi del pubblico di riferimento e del ventaglio dell’offerta di intrattenimento, adattandosi al mutare dei gusti pur mantenendo una firma distintiva ed unica che la rendono subito identificabile. Negli anni il pubblico si è allargato, fino a raggiungere le 20000 presenze nei due giorni dell'evento, e sono tantissimi gli espositori e le associazioni (da tutta Italia) che annualmente si spostano ad Empoli per una due giorni di divertimento, da proporre e condividere con i visitatori. Il fumetto, l’illustrazione, l’animazione così come l’intrattenimento classico e digitale rappresentano un focus su cui spaziare nelle tematiche affrontate negli anni e che hanno portato una grande partecipazione di pubblico sia generale che di appassionati, ed una visibilità in tutti i media locali ed anche nazionali. A Ludicomix è possibile giocare, intrattenersi con leggerezza, informarsi e formarsi a tutte le età, e negli anni hanno portato incontri con fumettisti, illustratori, e professionisti di tutti i settori, di livello nazionale ed internazionale. Link al Sito dell'Evento Link alla Pagina Facebook dell'Evento
-
dnd 5e Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah
Graham_89 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Avete paura degli incubi? No? Dopo aver affrontato quest'avventura probabilmente vi ricrederete. La Piuma di Aka-Ayah è un'avventura di Leonardo Benucci dai temi Horror e cupi...Alcuni luoghi non dovrebbero mai essere disturbati! Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri Informazioni Titolo La Piuma di Aka-Ayah Autore Leonardo Benucci Tipologia Avventura Lingua Italiano / inglese Sistema D&D 5e Prezzo 4.99 $ Anno 2020 Pagine 58 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personalissimo punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Leonardo Benucci, Dungeon Master dal 1986, è un Creatore di Contenuti sulle sue Pagine Social e per la Dungeon Masters Guild (è autore anche di "Prima Avventura" e della più recente "Dalla Padella alla Brace", di cui non ho ancora avuto modo di parlare). Gioca di ruolo dal vivo con il GLN GruppoLuceNera dal 2017 e come se non bastasse è anche Autore di Libri Game (come "Tra Catene e Cenere", disponibile anche su Amazon e scritto a quattro mani con Edoardo dalla Via. Entrambi gli autori saranno presenti il 21 Maggio al Modena Play, dalle 15:00 alle 16:00, presso lo Stand A21 di Stratagemma). La Piuma di Aka-Ayah, un'avventura per la 5a Edizione di D&D, è stata pubblicata la prima volta nell'ultima settimana dell'Ottobre 2020 e attualmente è contrassegnata con la medaglia Electrum Seller sul catalogo del portale. Adatta per essere giocata in una sessione lunga di almeno 4-5 ore (o più sessioni frammentate di durata inferiore) da un gruppo di 4 / 6 personaggi di 5º livello, vedrà quest'ultimi convocati da un certo mago, il quale chiederà loro di recuperare lo stesso oggetto che da il nome all'intera avventura: La Piuma di Aka’ayah. Questo fantomatico oggetto non è tuttavia alla portata di tutti: si trova infatti nella Dimensione dei Sogni, in particolare nel semipiano chiamato "Isola Inaccessibile", all'interno del quale gli avventurieri avranno modo di scoprire luoghi fantastici, creature mai viste prima e misteri sul filo dell'Horror. Direttamente nella descrizione del prodotto sulla Pagina DMs Guild, troviamo questa breve prefazione che riassume ulteriormente il contesto dell'avventura:. Da queste premesse intuiamo facilmente che l'incipit dell'avventura che Leonardo sfrutta è uno dei più classici: la ricerca di un oggetto per conto di terzi, con la promessa di una ricompensa. Si può considerare letteralmente un "evergreen" che non delude mai, soprattutto se l'autore riesce ad arricchirla e a fornirle il giusto grado di originalità tale da discostarla da avventure in qualche modo simili. La Piuma di Aka’Ayah è infatti una corsa contro il tempo che ha l'obiettivo di tenere i giocatori sotto pressione, per tutto il corso dell'avventura, impostando un ritmo serrato che non darà spazio a noie! Le quattro ore di tempo che i personaggi hanno a disposizione per trovare l'oggetto, corrisponde a quattro ore di gioco effettive per i giocatori: Leonardo suggerisce al DM di munirsi di campanella da suonare allo scadere di ogni mezz'ora (tranne l'ultima, per accentuare la sensazione d'urgenza che vuole imporre). Questa è una meccanica che ho sempre desiderato portare, almeno una volta, ad uno dei miei tavoli di gioco. Non ne ho mai avuto l'occasione, ma immagino sia molto più adatta a one-shot singole o a particolari situazioni in campagne più lunghe. Voi cosa ne pensate? Avete mai messo pressione ai vostri giocatori in questo modo? La prefazione citata nel testo ci fornisce ulteriori suggerimenti a cosa troviamo in queste pagine: non è tutto come sembra. Ci sono profondi misteri da scoprire sull'origine dell'isola, ma anche sul perché la Piuma sia sparita di circolazione. Risparmiandomi dallo sfociare in Spoiler eccessivi posso dire che Leonardo mantiene costante il profilo di "classicità" dell'avventura, infatti gli avventurieri si troveranno ad affrontare un Dungeon verticale, suddiviso in livelli, sotto la costante pressione di innumerevoli minacce. Se con il nome "Isola Inaccessibile" vi state immaginando un paradiso tropicale con palme e cocktail di frutta serviti in noci di cocco, siete fuori strada! Costituita da uno sperone di ardesia alto mille metri, ha la forma di un'ottagono regolare con lato di trentasei metri costantemente sotto l'azione di forte vento, priva di vegetazione e circondata da un mare in perenne tempesta. Completamente al buio, i fulmini che cadono dal cielo sono in effetti l'unica fonte di luce, mentre onde enormi s'infrangono sui fianchi della colonna. Per passare da un livello all'altro vi sono delle pratiche scalette a pioli. Ciascuno piano contiene le più disparate minacce da superare, più o meno terrificanti (e da rendere ancora più tremende grazie alle Opzioni Diaboliche approfondite di seguito). Spesso verrà proposta un'alternativa al combattimento, mentre indovinelli, trappole e colpi di scena sono una costante, tali da condurre i giocatori verso più finali alternativi, tutt'altro che banali. La prima parte del documento raccoglie, oltre alla Sinossi dell'Avventura, anche una corposa quantità di Informazioni sull'Ambientazione (dalla geografia dell'isola, a cos'è e com'è costituita la "Dimensione dei Sogni", a come entrarvi e come uscirvi, a cosa si può fare su di essa e tante altre cose molto interessanti che risulteranno particolarmente utili al DM per gestire al meglio la sessione), Suggerimenti sulla gestione dell'Avventura per tenere i proprio giocatori sulle spine, oltre ad interessanti Opzioni di Gioco nel caso in cui si volesse rendere la sessione un po' più "cattivella" del normale. Nella parte finale invece, come nei più classici dei manuali ufficiali, troviamo una bella raccolta di Appendici che riportano tutto il "Materiale Aggiuntivo" creato specificatamente da Leonardo per quest'avventura, come i Nuovi Oggetti e i Nuovi Mostri di cui spendo qualche parola giusto nelle righe seguenti. Materiale Aggiuntivo: Opzioni Diaboliche: sparsi nel testo, evidenziati da particolari Box Rossi simili a quelle delle "Note per i Master" dei manuali ufficiali, troviamo otto suggerimenti che Leonardo fornisce ai DM per rendere la sessione ben più ostica del normale. Nel testo vengono chiamate "Opzioni Diaboliche" in quanto sono alternative per alzare l'asticella della difficoltà, da utilizzarsi nel caso in cui l’avventura perda mordente. Più o meno interessanti, da DM tendenzialmente sadico che sono, personalmente le avrei usate tutte! Oggetti (Due): Uno dei nuovi oggetti è ovviamente la Piuma di Aka-Ayah, un'oggetto meraviglioso, senziente, di rarità leggendaria. Richiede sintonia e fornisce un'aura simile all'Aura di Protezione del Paladino, possenti ali angeliche che conferiscono una velocità di volo e la possibilità di castare "Gabbia di Forza" per tre volte al giorno. Nelle mani del giusto personaggio è veramente interessante, ma se messa in confronto all'Artiglio del Delirio perde un po' di mordente. Quest ultimo è un'arma deplorevole, intrisa di malvagità, che per quanto forte nasconde al suo interno una maledizione. Letteralmente un fritto misto di oggetti, ha le proprietà di un'Anello della Libertà di Azione, di una Spada del Ferimento, ma anche le caratteristiche di una Scimitarra della Velocità. Come se non bastasse, oltre ai 4d4 danni taglienti e il bonus di +2 a danni e tiro per colpire, abbiamo anche un critico migliorato e un'immunità ai danni da fuoco che non si butta mai via! Infine, maneggiando quest'arma sarà possibile lanciare alcuni incantesimi a tema "teletrasporto", senza contare che è pur sempre un'Artefatto, quindi andranno determinate casualmente alcune delle sue proprietà magiche aggiuntive direttamente dal Manuale del Dungeon Master. Mostri (Tre): A tartassare i personaggi per tutta la campagna potrebbe esserci proprio lui, un Corvo Colossale su cui vedo vaghi tratti di un'ispirazione "Dark-Soulsiana". Per quanto la sua scheda sia semplice, è il contesto in cui viene giocato che lo rende tanto interessante quanto pericoloso: ha un cucciolo da sfamare e un nido in cui portare il cibo. L'unico problema è che il cibo in questione siete voi! Il Golem di Marmo e la Piovra Colossale completano il tris di nuovi mostri. Entrambi caratterizzati da abilità singolari, vengono affrontati in contesti non comuni, rendendoli - soprattutto la piovra - avversari difficili anche per dei gruppi ben preparati. Grafica La quantità delle immagine sparse nel testo non è molta rispetto a lavori simili, tuttavia la Copertina e le Illustrazioni, che è possibile trovare anche riepilogate in chiusura al documento, sono state realizzate interamente da Eliza Bolli e Matteo Ballati. C'è poco da dire: la qualità è altissima e sicuramente contribuiscono alla grande a rendere il documento accattivante dal punto di vista grafico, dando una "prima impressione" ottima. L'impaginazione è stata gestita dall'autore con programmi di grafica ben più lontani e migliori di The Homebrewery, garantendo una qualità superiore. Lo sfondo di ogni pagina, normalmente in effetto pergamena, è stato sostituito da un motivo "mare in burrasca e cielo tempestoso" dalle tonalità azzurre. Questo ricorda più o meno lo scenario in cui si muoveranno gli avventurieri e, fin dalla prima lettura, mi è stato molto utile per settare il "teatro della mente" sul mood attorno a cui ruota l'avventura. Il testo è chiaro e la struttura dell'avventura è abbastanza lineare, complice probabilmente la composizione "a torre" del Dungeon. Non ho trovato troppo complesso navigare nelle informazioni che Leonardo mette a disposizione (e per fortuna, perché sono molte!), grazie anche al chiaro indice completo collocato nelle prime pagine. Conclusioni Molto bello il fatto che Leonardo apra il modulo facendo presente che queste pagine contengono elementi horror più o meno accentuati che potrebbero dar fastidio a certi giocatori, consigliando al Dungeon Master di indagare preventivamente su questo punto per eventualmente modificare l'avventura di conseguenza. Altrettanto bello - almeno per me - che ci siano molti riferimenti a Nightmare, il noto film Horror anni '80 in cui il sadico Freddy Krueger va ad infestare i sogni dei protagonisti di turno. Nella copertina vediamo infatti la palese sagoma di "un Freddy" che tende il suo Artiglio del Delirio verso l'Isola Inaccessibile, il guanto artigliato con cui uccide le sue vittime, cercando di ghermire la Piuma di Aka’ayah. Come già detto in righe precedenti, l'incipit dell'avventura e la sua struttura sono molto classici, tuttavia gli elementi presentati in seguito forniscono quell'originalità utile per distinguerla. Studiandola ho avuto l'impressione che venisse richiesta una certa dose di preparazione da parte del Dungeon Master e contemporaneamente una buona conoscenza del gioco da parte del gruppo, per questo motivo forse non la consiglierei a DM novizi o gruppi che si approcciano per la prima volta al gioco di ruolo. Ritengo che "La Piuma di Aka’ayah" sia un’ottimo modulo, che contiene materiale "succoso", caratterizzato da una storia ben pensata e articolata. Chi saprà dare spazio alla fantasia potrà sfruttare i molti finali che vengono messi a disposizione, utilizzando facilmente queste pagine come incipit per avventure future ben più lunghe, nella Dimensioni dei Sogni o meno, affrontando Maghi o Divinità. Non ho mai piacere a parlare di "costi", tuttavia è palese la grande mole di lavoro che l'autore ha fatto per creare questo modulo: l'impaginazione e le illustrazioni sono tutte originali e, come si evince dall'elenco posto nelle prime pagine, molte persone hanno play-testato l'avventura. È chiaro che prima di venir pubblicata abbia speso molto tempo a perfezionarla e a limarla per renderla quella che è oggi, quindi tanto di cappello. Nel Box a chiusura dell'articolo lascio non solo il Link dell'Avventura trattata in questo quattordicesimo episodio di "Viaggio nella DM's Guild", ma anche il mio Link Affiliato: se vi piace la rubrica, se pensate che sia utile e se avrete voglia di fare acquisti sul portale tramite quest'ultimo, mi darete un piccolo contributo per accedere a sempre più prodotti di cui parlare. Link alla DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/332295/The-Feather-of-Akaayah--La-Piuma-di-Akaayah_0&affiliate_id=1354053 Visualizza tutto articolo -
Questo fine settimana torna una delle più amate fiere del panorama ludico italiano, il Modena Play. Ecco per voi un elenco dei prodotti GdR più interessanti che saranno disponibili a questo evento. Dopo tanto tempo finalmente la realtà delle fiere italiane riemerge dall'antro buio in cui si era dovuta rifugiare, tornando a segnare i calendari dei migliaia di frequentatori che ogni anno consumano le suole delle loro scarpe lungo i padiglioni fieristici. Moltissime sono le case editrici di giochi di ruolo che, spalleggiate da fedeli dimostratori, sono pronte con i loro tavoli ad accogliere chiunque vorrà. Lo scenario del Play Festival del Gioco 2022 è il migliore per presentare nuovi manuali e prodotti. Di seguito vado ed elencare, in semplice ordine alfabetico, le principali case editrici che saranno presenti in fiera, con i giochi che, per la prima volta, vedranno la luce proprio nei giorni 20-21-22 Maggio 2022, nel quartiere fieristico di Modena dedicato all'evento. Acchiappasogni Abbiamo del freschissimo materiale aggiuntivo per due dei giochi di punta del catalogo di Acchiappasogni. "Oltre le Nuvole" è una nuova espansione per Dungeon 6, composto da un unico volume di 54 pagine, a colori, che introduce molte novità al gioco. "In Extrema", 48 pagine a colori, copertina morbida e rilegatura brossurata, è invece un'espansione per Augusta Universalis, il gioco di ruolo ambientato in una realtà in cui l’Impero Romano ha continuato a prosperare nei secoli. Acheron Games Non è da meno anche Acheron Games, che finalmente ci porta due attesi supplementi per il gioco di ruolo storico-fantasy Lex Arcana: "Italia" e"Tracia e Dacia", che vanno a descrive rispettivamente la nostra penisola e le zone di confine tra l’Impero e la Scizia. Oltre a questo verrà presentato anche un nuovo gioco: "Malavita RPG", un GDR che vuole immergere i giocatori nell’Italia Criminale della Cronaca Nera degli anni '70. Direttamente in fiera potrà essere giocato e acquistato "Aurora non deve morire", che conterrà una breve guida introduttiva con tutte le regole basilari per giocare sin da subito. Dreamlord Games + Nessundove Dreamlord Games, in collaborazione con Nessundove presenteranno ben quattro giochi. Partiamo con "ARC", GDR fantasy in cui i giocatori vestono i panni di un gruppo di Eroi che cercano di salvare il mondo da una imminente apocalisse, in una letterale corsa contro il tempo carica di "tensione". "Scorribanda" è invece un gioco per tutte le età, adatto a partite brevi, che invita i giocatori alla collaborazione per superare gli ostacoli, mentre vedrete il vostro dado a dodici facce ridursi ogni volta che qualcosa andrà non secondo i piani. Cambiando genere arriviamo a "Quietus", un gioco dalle tinte horror che punta al sottogenere “tragico”, sfruttando una versione alleggerita del sistema di Blades in the Dark, adatto per sessioni singole senza preparazione, con Master e uno o due giocatori. "Daemon of the Forest" è l'ultimo nome per le due case editrici. Si tratta di un gioco narrativo per un numero di giocatori che può variare da 3 a 7, in cui si farà uso di schede (66) e carte plastificate, di un tabellone e del "dado del Diavolo". I giocatori saranno chiamati a raccontare versioni sempre diverse della storia di una pia donna che si sposta a vivere ai margini di un’antica e oscura foresta, trovandosi ad affrontare la corruzione del diavolo. Dungeoneer Games & Simulation Supportato da "La Terra dei Giochi" presenterà "Il Male Sepolto", un’espansione per Demons & Wizards che include ben tre nuove avventure e molto altro materiale inedito. Presso lo stand sarà anche disponibile il quarto numero del magazine "Brave Dungeoneers", che come spesso succede contiene una nuova avventura per Dungeons. Grumpy Bear Anche Grumpy Bear, in compagnia del suo Orso, presenta titoli completamente nuovi e il primo fra questi è "Non Cedere al Sonno", un GDR in cui si interpretano persone affette da insonnia, in una continua lotta contro mostruosi incubi, in una grottesca città ai limiti della realtà, dove non è mai giorno (il cofanetto della nuova edizione conterrà anche il supplemento "Non Perdere il Senno"). Cambiando completamente genere passiamo ad "Agon", la cui copertina mi ha dato lo stesso feeling di Blades in the Dark e che permetterà di raccontare storie di eroi epici che cercano di incidere i loro nomi nella leggenda. A completare il quadro, per gli amanti di Blades in the Dark sarà resa disponibile la Mappa di Doskvol (oltre alla cartina il supplemento conterrà anche tre nuovi colpi da giocare). Non ancora disponibili per l'acquisto, ma pronti per essere giocati in fiera, saranno invece "Bleak Spirit" (fino a cinque giocatori più master, con lo stesso sistema di Lovecraftesque, narra di come un viandante scoprirà la storia della landa desolata in cui si trova) e "The King of Dead" (fino a sei giocatori, senza master, fra intrighi di corte e giochi di potere si focalizza sulla guerra intestina tra gli eredi dell’ormai defunto re). Isola Illyon Oltre alla ristampa di Spire: La città deve cadere, Isola Illyon presenterà "Strata", il primo manuale di espansione per lo stesso GDR, in cui verranno affrontati approfondimenti su quartieri della città e su certi soggetti che la governano, sulle oscure creature che la infestano e sulle meraviglie che vi si nascondono. Anche City of Mist, il GDR di punta della casa editrice dai tratti noir, si vedrà arricchito con la "Guida del Giocatore" (cartonato a colori di 304 pagine, che approfondirà molte informazioni di storia e regolamento destinate ai giocatori), "Schermo del Maestro Cerimoniere" (tre facciate, in cartoncino rigido, a colori) e il "Set di dadi". Presso lo stand sarà anche possibile visionare in anteprima la versione inglese di "Heart: The City Beneath", gioco di ruolo che esordirà in Italia a Lucca Comics & Games 2022 che vedrà i giocatori vestire i panni di avventurieri in un dungeon crawler atipico, ambientato in una città sotterranea da incubo, incentrato sull’eterno dilemma del cosa si è disposti a perdere per i propri sogni. Kaizoku Press Kaizoku Press, ospite dello stand MP Edizioni, porterà "Il Popolo Della Fossa", manuale di espansione per Dungeon Crawl Classics che conterrà un’avventura dallo stile fortemente Old School. Mana Project Studio Mana Project Studio torna, con sommo gaudio per tutti gli appassionati della mitologia norrena e della Quinta Edizione di D&D, con Journey to Ragnarock e il nuovissimo "Libro delle Avventure", che come già suggerisce il nome conterrà una raccolta di nuove avventure da portare al tavolo. In aggiunta sarà disponibile anche Nightfell, la nuova l’ambientazione horror fantasy, anch'essa per la Quinta Edizione di D&D, in cui i giocatori si vedranno immersi in un mondo pieno di sfide e pericoli mortali, in una perenne notte senza fine. MS Edizioni Un ricchissimo bottino da MS Edizioni, che proporrà ben cinque nuove uscite, comprensive di manuali base e supplementi di edizioni precedenti.. data la consistenza si procede con un elenco puntato, per organizzare meglio le idee: Root: Il Gioco di Ruolo: basato sul gioco in scatola "Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi", sfruttando le già rodate meccaniche "Powered by the Apocalypse". interpretate dei Vagabondi, protagonisti di avventure e alleanze che cambieranno per sempre i Boschi. Knights of the Round: Academy: GDR molto narrativo, interpreterete studenti di un'accademia che cercano di diventare piloti di incredibili robot, immersi in un mondo ispirato agli anime shonen, alle commedie scolastiche giapponesi e ai JRPG. The Cthulhu Hack: I Tre Volti del Wendigo: una triologia di avventure per The Cthulhu Hack ("Lupi nella Montagna", "Belli, Scuri e Profondi" e "Carne Contaminata"), nelle quali cercherete di catturare il leggendario Wendigo, un essere dall’appetito disumano, le cui origini si ricercano nelle tradizioni e nella mitologia dei nativi americani. Alone Against Fear: un gioco horror in solitario che usa una variante delle regole di Four Against Darkness, tutte contenute in questo libro di oltre 100 pagine. L'obiettivo del giocatore sarà quello di esplorare una città infestata da immondre creature, cercando di chiudere le sette porte dell’inferno che si sono aperte sulla terra, prima di venire sopraffatto dalle forze del male. Insieme al manuale base, ci sarà anche il supplemento "La Cavalcata dei Templari Oscuri", un'altra avventura in cui stavolta il giocatore dovrà fare attenzione a evitare dei crociati maledetti. Narrattiva Narrattiva parte alla grande, presentando l'edizione 3.5 di Dungeon World, il Powered by the Apocalypse più amato e giocato di tutti i tempi, in una nuova versione con oltre cento illustrazioni inedite. Ad aggiungersi al catalogo c'è anche la seconda edizione di Sporchi Segreti, un gioco dalle tinte noir, semplice e senza preparazione richiesta, ambientato nella città in cui vivi, la settimana scorsa, per una sessione secca ed emozionante. Need Games Non poteva mancare anche Need Games, con una quantità veramente abominevole di nuovo materiale. L’Unico Anello 2ª Edizione: ambientato nella Terra di Mezzo e concepito per rievocare le stesse sensazioni che ci hanno trasmesso le opere di J.R.R. Tolkien, gli eventi narrati ne Il Signore degli Anelli non sono ancora avvenuti, lasciando completa libertà ai giocatori di narrare le loro epiche storie. Oltre allo "Schermo del Maestro del Sapere" e alla "Guida a Gran Burrone" ci sarà Il "Manuale Base", di 240 pagine, disponibile anche in versione limitata e da collezione in formato “Libro Rosso dei Confini Occidentali”. Dune: Avventure nell’Imperium: ad ampliare questo mondo arriva in soccorso "Sabbia e Polvere: l’Atlante di Arrakis" (anche in versione da collezione), 156 pagine di mappe, notizie e come la ciliegina su una torta, un'avventura completa. A far brillare gli occhi ai collezionisti saranno disponibili anche nuovi Set di Dadi ("Casa Atreides", "Casa Harkonnen" e "Melange"). Achtung! Cthulhu: GDR pulp che mescola gli orrori cosmici lovecraftiani con la Seconda Guerra Mondiale, dove avrete l'opportunità di interpretare agenti segreti delle forze Alleate, membri della Resistenza o civili sfortunati coinvolti in un conflitto più grande di loro. La "Guida del Giocatore" conterrà tutte le regole utili a creare i personaggi e a giocare, nella "Guida del Gamemaster" saranno inclusi i segreti del Sole Nero e degli occultisti nazisti che fronteggeranno gli eroi, mentre "Strumenti del Gamemaster" comprenderanno non solo uno schermo a quattro pannelli, ma anche un libretto con tabelle, grafici e consigli per gestire partite improvvisate o campagne. A completare il tutto altri bellissimi Set di Dadi ("Sole Nero" e "Blauer Kristall"). Troika: Acid Death Fantasy è una nuova e completa ambientazione dal sapore post-apocalittico. Nuovi background, nuovi nemici e una base di partenza a cui applicarli. Old-School Essentials: Knock, vol. I è un compendio di miscellanea da 212 pagine in formato A5 contenente one-page dungeon, avventure old-school, tabelle di generazione casuale, nuove classi e mappe. Le classi e i mostri usano la formattazione del retro-clone B/X Old-School Essentials. Raven Distribution Raven Distribution, in collaborazione con Genitori di Ruolo portano Dragondale: Lacrime di stelle, un gioco di ruolo adatto a tutte le fasce d'età, ma realizzato appositamente per i ragazzi semplificando le meccaniche di D&D 5° edizione, per vestire i panni di eroi in un mondo magico e pieno di colori. Altra aggiunta al loro catalogo è Spaghetti Western - Six Bullet System, un gioco prettamente narrativo e cinematografico, ambientato ovviamente in un far west selvaggio, in cui non c’è altra legge se non quella del più forte. Tin Hat Games Anche se solo in preordine con ritiro in fiera, Tin Hat Games mette sul piatto "Lights On - Vol 2", un supplemento narrativo per Urban Heroes in cui saranno presenti alcuni retroscena dei principali H.E.R.O.es di Terra Z tramite racconti, schede e 10 avventure pronte. Wyrd Edizioni Anche Wyrd Edizioni partecipa alla festa, portando con sé il manuale base di Tales from the Loop, GDR in cui verranno interpretati dei bambini che affrontano avventure in un mondo anni ‘80 con tecnologie robotica avanzata. Il manuale include anche una mini-campagna in 4 scenari che possono essere giocati anche separatamente. Sugli scaffali troverete anche Blue Rose AGE System, GDR fantasy "romantico", in cui intrighi, scontri e avventure saranno all'ordine del giorno, e "I Troni Ingioiellati della Terra" un nuovo modulo per Conan (2d20) contenente 7 avventure molto varie fra loro. A completare il tutto ci saranno anche "Gioco al Massacro", un nuovo modulo per Degenesis, e "Freeport: La Città dei Pirati" un nuovo un setting per Shadow of the Demon Lord contenente regole per navi, assedi, nuovi incantesimi e percorsi, nuove terribili creature e una lunga avventura per iniziare ad esplorare Freeport. ...e con questo credo che sia tutto! Parteciperete a Play 2022? Avete già adocchiato qualcosa? Sperando di essere stati d'aiuto, fateci sapere quali saranno i vostri acquisti Visualizza articolo completo
-
- 1
-
Capitolo 3. Terrore in Freeport
Graham_89 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Una volta nel vicoletto l'interrogatorio ha luogo.. mi limito solo "a fare brutto", guardando in cagnesco il tizio ed emettendo di tanto in tanto una specie di ringhio che in realtà serve solo a schiarirmi la voce. Lascio agli altri l'impegno di estrapolare informazioni dalla bocca di costui, tuttavia pare poco propenso al chiacchierare. Che quello fosse sincero o meno poco importa, perché nuovamente legato ci siamo tutti diretti verso la nave del capitano Lydon. Per l'occasione torno a trasportare il tizio in spalla, a mo' di sacco di patate, incurante degli sguardi altrui. Prima di procedere sul ponte pongo però un quesito a tutti gli altri: "Perché non lo buttiamo in mare e ce ne torniamo a bere?" ..la domanda per me ha particolarmente senso, chissà per gli altri. -
personaggio Fattucchiere: invocazioni arcane
Graham_89 ha risposto alla discussione di Tashiro in D&D 5e personaggi e mostri
Sisi vero.. intendo che ci sono alcune che manifestano i loro effetti quando proprio effettui una certa azione (come quelle che si sommano all'Eldritch Blast, per capirsi). Però certo, sono sempre tutte presenti - che poi in effetti è uno dei veri vantaggi del Warlock. -
personaggio Fattucchiere: invocazioni arcane
Graham_89 ha risposto alla discussione di Tashiro in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao! Come hanno accennato gli altri, la quantità di Suppliche è indicata dalla Tabella della Classe. Per quanto riguarda le suppliche occulte che puoi tenere attive contemporaneamente non ci sono limiti.. Non ho giocato tantissimo il Warlock quindi non so se esiste qualche eccezione, però le uniche che saranno attive allo stesso tempo saranno probabilmente quelle che ti fanno lanciare determinati incantesimi con durata molto lunga (mi viene in mente quella per l'Armatura Magica e quella del Saltare). In questi casi entrambi gli incantesimi non richiedono concentrazione, ma se così fosse stato non avresti potuto usarle insieme (puoi tenere la concentrazione su un solo incantesimo alla volta). Insomma, mi sa che l'unico limite sta nella descrizione degli incantesimi, ecco. -
DMG_Le Sette Lame della Nebbia
Graham_89 commented on Graham_89's inserzione blog in The Green Palace
Confesso che non conoscevo questo film.. mi sono andato a spulciare la wiki e effettivamente ci sono tante analogie 😄 -
Benvenuto 😄