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Graham_89

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  1. Per 5e, oltre a quello segnalato da Pippo c'è anche Rappan Athuk.
  2. naaah, non trovo senso nel truccare, in ogni occasione. L'unica risposta per la quale ho avuto un po' di incertezza, poi ho ripensato a come gestisco generalmente la cosa: semplicemente se mi rendo conto di un'errore, ad esempio durante un combattimento, ai turni seguenti cerco di rimediare, ma comunque senza truccare ma piuttosto applicando correttamente la regola o interpretando nella maniera corretta la situazione (anche facendo presente l'errore ai giocatori).
  3. Prova a metterla in bella con quanto è emerso fino ad ora! Vediamo se qualche bravo giovane si unisce alla conversazione intanto!
  4. La capacità del Ranger permette di aggiungere il modificatore di Saggezza anche al Tiro per Colpire.. questo ti permette di mandare a segno un colpo che invece non colpirebbe. Il Blood Hunter, al costo di un danno pari al dado di danno, ad ogni attacco permette di aggiungere quel dado. Un danno con valore fisso secondo me è a prescindere più forte dell'aggiunta di un dado.. quindi si, il primo consiglio è quello di modificare "l'aggiungere la saggezza" con "l'aggiungere un dado". Il size del dado poi valuta tu.. un guerriero arriva ad avere un sacco di attacchi, vero.. bisognerebbe provare a fare una piccola simulazione con un mostro x per valutare meglio. Secondo me una progressione di questo tipo non è malaccio, considerando che comunque avrà effetto solo vs creature in grado di lanciare incantesimi: dal 3° al 8° = 1d4 dal 9° al 14° = 1d6 dal 15° al 20° = 1d8 Dovresti inoltre definire il tipo di danno.. è uguale a quello dell'arma usata? Non ricordavo lo Spectator.. ottimo spunto: Le caratteristiche di quest'abilità potrebbero essere: utilizzabile una volta per riposo lungo. utilizzabile con una reazione. non c'è una gittata massima, né è possibile scegliere il bersaglio. l'incantesimo torna proprio su chi l'ha scagliato. livello dell'incantesimo da poter respingere pari a metà del livello da guerriero. livello massimo di incantesimo respingente potrebbe essere il 5° (raggiungibile quindi al livello 10). dal 12° livello il guerriero potrebbe usare quest'abilità due volte per riposo lungo.
  5. Ciao! Provo a darti qualche suggerimento su cui, se hai voglia, possiamo provare a riflettere insieme (escludo da questa fase tutte le eventuali limature sul wording): per l'abilità "Legame con l’Arma", valuta se prendere spunto dal Blood Hunter: impostare un danno variabile.. il size del dado cresce con l'aumentare del livello (1d4 > 1d6 > 1d8).. è vero che per come è pensata è un'abilità passiva che non ha bisogno di essere attivata (come per l'infusione del BH), ma funziona solo su un certo tipo di creature, compensando abbastanza bene (secondo me). Ad Auravisione, darei la possibilità di usarla un numero di volte pari al Bonus di Competenza (prendendo spunto da Tasha), ripristinabili con un riposo breve o lungo. Un suggerimento per la capacità di "respingere gli incantesimi" (un'idea di nome potrebbe essere "Mente Superiore"), ma poi lo vedrai tu. Da apprendersi insieme al 3° Livello insieme al Legame con l'Arma, utilizzabile con una Reazione, potrebbe fare in modo che un incantesimo diretto contro di lui rimbalzi su chi l’ha originato.. tuttavia potrebbe esserci un limite del tipo "l'incantesimo che può essere respinto deve essere di un livello pari a metà del suo livello da guerriero (al 18° quindi potrà respingere incantesimi di 9°).. utilizzabile una volta sola al giorno (si recupera con un riposo lungo) e intorno al 12° livello gli usi potrebbero aumentare a 2. Per ora mi placo..
  6. Ciao! Nel turno in cui lanci un'incantesimo con azione bonus, il secondo incantesimo lanciato con l'azione può essere solo un trucchetto. Se nel turno 1 lanci un'incantesimo che, nel turni successivi, ne continui ad attivare l'effetto con l'azione bonus, puoi fare ciò che vuoi con la tua azione, perché di fatto non stai castando un'incantesimo, ma ne stai continuando l'effetto. Unica eccezione sta nella concentrazione: puoi tenere la concentrazione solo su un'incantesimo alla volta.
  7. La Panini Comics ha annunciato sul numero 371 della sua Anteprima che si occuperà della localizzazione in italiano di "Auroboros: Le Spire del Serpente", una nuova ambientazione per la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. L'uscita è prevista per Ottobre 2022, in un volume di 400 pagine al prezzo di 50€. Uscito con il titolo originale "Auroboros: Coils of the Serpent" questo prodotto è edito originariamente dalla Warchief Gaming (la casa editrice fondata da Chris Metzen, ex vicepresidente della Blizzard Entertainment e mente creativa di giochi come Diablo e World of Warcraft) ed è il seguito di un Kickstarter di successo. La linea vedrà come prima pubblicazione in uscita il Worldbook, ovvero il manuale di ambientazione che si focalizzerà su Lawbrand, il mondo di gioco di Auroboros. Oltre ad una panoramica sull’ambientazione, il manuale conterrà cinque nuove razze (oltre alle classiche fantasy), ovvero il Ma'II, il Desert Dwarf, lo Xu'Keen, lo Atsaad e il Salamar) e nuove sottoclassi (come ad esempio il Wraith Blade, il Wild Keeper e il Souleater). Nonostante sarà in tutto e per tutto compatibile con la Quinta Edizione verranno introdotte nuove regole e varianti per lo sviluppo del personaggio, come ad esempio il “Sistema Auroboros”, un'opzione che permetterà di usare il leggendario "potere del serpente" per compiere imprese incredibili. Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, diceva qualcuno...attingere a questa forza primordiale rischierà però di corrompere e portare alla pazzia i personaggi. Se avete bisogno di qualche informazione in più, sul web è ancora reperibile la pagina Kickstarter del progetto, oppure potete visitare direttamente la pagina della Warchief Gaming dedicata a questo gioco. Conoscevate già questo prodotto? Che cosa ne pensate? Fonte (Pagina 9): https://www.panini.it/media/paniniFiles/Panini_comics_A371.pdf
  8. La Panini Comics ha annunciato la pubblicazione di Auroboros - Le Spire del Serpente, un'ambientazione originale per la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. La Panini Comics ha annunciato sul numero 371 della sua Anteprima che si occuperà della localizzazione in italiano di "Auroboros: Le Spire del Serpente", una nuova ambientazione per la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. L'uscita è prevista per Ottobre 2022, in un volume di 400 pagine al prezzo di 50€. Uscito con il titolo originale "Auroboros: Coils of the Serpent" questo prodotto è edito originariamente dalla Warchief Gaming (la casa editrice fondata da Chris Metzen, ex vicepresidente della Blizzard Entertainment e mente creativa di giochi come Diablo e World of Warcraft) ed è il seguito di un Kickstarter di successo. La linea vedrà come prima pubblicazione in uscita il Worldbook, ovvero il manuale di ambientazione che si focalizzerà su Lawbrand, il mondo di gioco di Auroboros. Oltre ad una panoramica sull’ambientazione, il manuale conterrà cinque nuove razze (oltre alle classiche fantasy), ovvero il Ma'II, il Desert Dwarf, lo Xu'Keen, lo Atsaad e il Salamar) e nuove sottoclassi (come ad esempio il Wraith Blade, il Wild Keeper e il Souleater). Nonostante sarà in tutto e per tutto compatibile con la Quinta Edizione verranno introdotte nuove regole e varianti per lo sviluppo del personaggio, come ad esempio il “Sistema Auroboros”, un'opzione che permetterà di usare il leggendario "potere del serpente" per compiere imprese incredibili. Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, diceva qualcuno...attingere a questa forza primordiale rischierà però di corrompere e portare alla pazzia i personaggi. Se avete bisogno di qualche informazione in più, sul web è ancora reperibile la pagina Kickstarter del progetto, oppure potete visitare direttamente la pagina della Warchief Gaming dedicata a questo gioco. Conoscevate già questo prodotto? Che cosa ne pensate? Fonte (Pagina 9): https://www.panini.it/media/paniniFiles/Panini_comics_A371.pdf Visualizza tutto articolo
  9. Una campagna che sto masterando in questo periodo prevede, nella sua prima parte, che i PG incontrino un certo PNG. Il gruppo sa che deve incontrarlo e sa dove si trova. Come e quando raggiungerlo sta a loro.. Potrebbero decidere di non raggiungerlo subito, oppure di arrivarci passando prima da altri luoghi.. ogni scelta fatta dai giocatori porterà a delle conseguenze. Io credo che il fulcro della discussione sia proprio qui: far pesare le scelte dei giocatori è importante. Ovviamente un'avventura scritta ha dei punti con cui la trama prosegue, ma questa dovrebbe andare avanti a prescindere dai giocatori. Se il luogo da raggiungere è a Nord, ma loro vanno a Sud.. finché non andranno nella direzione giusta non lo raggiungeranno mai. Se - estremizzo - decidono di arrivare nel luogo prefissato dopo un mese, magari il PNG nel frattempo potrebbe essere andato via.
  10. Ciao! Hanno già detto tutto gli altri.. quindi volevo giusto rimandarti anche a QUESTO Topic.. Qui trovi qualche info in più che può tornarti utile, forse!
  11. In effetti giusto ieri sono incappato in questo: a parte il fatto che la traduzione del nome sia errata.. a parte il fatto che si chiama "di legno", ma poi in descrizione è d'argento.. la cosa più problematica è il fatto che la sintonia non dovrebbe essere con un druido e uno stregone, ma con un warlock!
  12. Divoratore di menti. Trovi un po' tutto nell'errata di Ravenloft a questo link. Anche se in realtà mancano un po' di cose.
  13. Non so se può aiutare a limitare la cosa - o se in realtà già state utilizzando quanto sto per dire - ma considera che una Bacca "fornisce nutrimento sufficiente a sfamare una creatura per un giorno" ..già solo mangiarne due, una dopo l'altra, vorrebbe dire ingozzarsi. Noi abbiamo sempre gestito questa spell permettendo di mangiare una sola bacca al giorno per Pg.
  14. onnivedenti è stato confermato. Sigillia al posto di Sigil e qualche altro mostro "italianizzato". Non l'ho acquistato quindi non so dire molto altro.. Leggendo in qualche gruppo FB pare però che ci siano "meno" strafalcioni rispetto alla Guida di VR.
  15. È ufficialmente disponibile in italiano Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha, la seconda grande uscita localizzata per l'anno corrente, che espande ulteriormente le opzioni di gioco per giocatori e DM. A circa un mese di distanza dalla tanto discussa Guida di Van Richten a Ravenloft, ieri 12 Luglio 2022 è stata rilasciata la localizzazione in Italiano di quello che è forse il manuale più atteso fra quelli annunciati ad inizio anno: Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha (uscito il 17 Novembre 2020 in lingua inglese). Questo manuale propone, sfruttando la figura dell'arcimaga Tasha (l'iconico personaggio di ambientazione presente in copertina) come intermediario, nuove sottoclassi, nuove regole, varianti per le capacità di classe, talenti, incantesimi e oggetti magici. La quantità di materiale contenuto in queste pagine è notevole, risultando interessante per tutti quei gruppi che vogliono espandere le opzioni di gioco a loro disposizione. Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert. Il consueto annuncio della pagina Facebook italiana di Dungeons & Dragons riporta queste parole: Come probabilmente potevamo immaginarci, già cominciano a circolare screen di alcune traduzioni fantasiose. In ogni caso Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha è già disponibile nei migliori negozi fisici e store online, e se volete saperne di più prima di acquistarla potete leggere la nostra recensione. Link alla Pagina del Prodotto: https://dnd.wizards.com/it/products/tashas-cauldron-everything Visualizza tutto articolo
  16. A circa un mese di distanza dalla tanto discussa Guida di Van Richten a Ravenloft, ieri 12 Luglio 2022 è stata rilasciata la localizzazione in Italiano di quello che è forse il manuale più atteso fra quelli annunciati ad inizio anno: Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha (uscito il 17 Novembre 2020 in lingua inglese). Questo manuale propone, sfruttando la figura dell'arcimaga Tasha (l'iconico personaggio di ambientazione presente in copertina) come intermediario, nuove sottoclassi, nuove regole, varianti per le capacità di classe, talenti, incantesimi e oggetti magici. La quantità di materiale contenuto in queste pagine è notevole, risultando interessante per tutti quei gruppi che vogliono espandere le opzioni di gioco a loro disposizione. Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert. Il consueto annuncio della pagina Facebook italiana di Dungeons & Dragons riporta queste parole: Come probabilmente potevamo immaginarci, già cominciano a circolare screen di alcune traduzioni fantasiose. In ogni caso Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha è già disponibile nei migliori negozi fisici e store online, e se volete saperne di più prima di acquistarla potete leggere la nostra recensione. Link alla Pagina del Prodotto: https://dnd.wizards.com/it/products/tashas-cauldron-everything
  17. La Need Games sta raccogliendo un sacco di DLC per Cyberpunk RED, tutti in italiano, in formato PDF e liberamente scaricabili! Dopo la prima mandata di materiale gratuito, da qualche giorno Need Games ha rilasciato ulteriori prodotti "DLC" per Cyberpunk RED, gioco Steampunk di Mike Pondsmith, edito da Talsorian Games e localizzato in Italia nel 2020 proprio dalla casa editrice milanese. I prodotti possono essere recuperati direttamente dal loro sito, in una pagina che - annunciano - sarà in costante aggiornamento. Questa verrà infatti arricchita da nuovi contenuti digitali sempre gratuiti, con i quali potremo espandere le nostre sessioni con nuovi armamenti, nuove location, screamsheet, PNG e altro ancora! Attualmente la Raccolta DLC contiene: Tarocchi di Night City: regola facoltativa per i combattimenti, con ferite critiche ed esiti imprevedibili. Container e Hotel a Capsule: per i giocatori che non hanno cyberdollari per permettersi altro! Appuntamenti Digitali sul Filo del Rasoio: sistema per generare primi appuntamenti a Night City! Il Garage di Woodchipper: nuovi mezzi fiammanti tutti per voi, con cui far esplodere cose! Recuperi a Night City: i recuperi, un modo alternativo per racimolare qualche spicciolo extra! Mini-Boss Potenziati: c'è da aggiungere altro? Più sangue e più violenza! Luogotenenti Potenziati: per restare all'altezza del loro Mini-Boss Potenziato. Scagnozzi Potenziati: se proprio non vi va che cadano come fragili birilli.. Guida alla Conversione del JSK: per gestire le missioni del Jumpstart Kit usando le regole complete. F.A.Q: una raccolta di domande frequenti che fino ad oggi sono state fatte tramite i vari canali. ...e per finire si trovano qua anche i tre prodotti che già erano stati rilasciati a metà 2021: Un Ferro Vecchio Non Delude Mai Cyberchair Red Chrome Cargo Avete già scaricato questi file? Che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.needgames.it/prodotto/cyberpunk-red-raccolta-dlc/ Visualizza tutto articolo
  18. Dopo la prima mandata di materiale gratuito, da qualche giorno Need Games ha rilasciato ulteriori prodotti "DLC" per Cyberpunk RED, gioco Steampunk di Mike Pondsmith, edito da Talsorian Games e localizzato in Italia nel 2020 proprio dalla casa editrice milanese. I prodotti possono essere recuperati direttamente dal loro sito, in una pagina che - annunciano - sarà in costante aggiornamento. Questa verrà infatti arricchita da nuovi contenuti digitali sempre gratuiti, con i quali potremo espandere le nostre sessioni con nuovi armamenti, nuove location, screamsheet, PNG e altro ancora! Attualmente la Raccolta DLC contiene: Tarocchi di Night City: regola facoltativa per i combattimenti, con ferite critiche ed esiti imprevedibili. Container e Hotel a Capsule: per i giocatori che non hanno cyberdollari per permettersi altro! Appuntamenti Digitali sul Filo del Rasoio: sistema per generare primi appuntamenti a Night City! Il Garage di Woodchipper: nuovi mezzi fiammanti tutti per voi, con cui far esplodere cose! Recuperi a Night City: i recuperi, un modo alternativo per racimolare qualche spicciolo extra! Mini-Boss Potenziati: c'è da aggiungere altro? Più sangue e più violenza! Luogotenenti Potenziati: per restare all'altezza del loro Mini-Boss Potenziato. Scagnozzi Potenziati: se proprio non vi va che cadano come fragili birilli.. Guida alla Conversione del JSK: per gestire le missioni del Jumpstart Kit usando le regole complete. F.A.Q: una raccolta di domande frequenti che fino ad oggi sono state fatte tramite i vari canali. ...e per finire si trovano qua anche i tre prodotti che già erano stati rilasciati a metà 2021: Un Ferro Vecchio Non Delude Mai Cyberchair Red Chrome Cargo Avete già scaricato questi file? Che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.needgames.it/prodotto/cyberpunk-red-raccolta-dlc/
  19. Nel manuale che ti ho citato c'è una piccola appendice, da stampare ai giocatori, dove vengono elencate tutte le informazioni che un nativo dell'ambientazione già conosce (questo perché è previsto che un Personaggio possa anche "arrivare dal mare" e quindi non conoscere niente del mondo di gioco. Poi ci mancherebbe, può essere più o meno ampia.. sicuramente è una cosa carina da implementare.
  20. Ciao! Provando a rientrare un pochino nell'argomento principale, se ho più o meno capito come ti piacerebbe strutturare il modulo, ti consiglio di andarti a guardare Odissea dei Signori dei Draghi per prendere qualche spunto su come potresti suddividere il tutto (C'è una prima parte di Setting dell'ambientazione, una seconda di avventura vera e propria e una terza che riguarda i giocatori e la costruzione dei Pg). Tradotto in Italiano da Need Games (che se ho capito bene hai contattato?), a differenza di quanto hai scritto è in realtà costituito da un unico manuale fisico, ma di fatto niente avrebbe vietato gli autori di scorporarli in più manuali (setting + creazione pg - con razze e classi proprie dell'ambientazione - da una parte e avventura dall'altra). In soldoni, già esistono progetti come quello da te proposto, ma per quanto riguarda la realizzazione effettiva di tutto il malloppo sono un po' povero di consigli.. non ne so granché 😅
  21. Sto quasi pensando di approfittare e prendermi "I Coboldi Mangiano i Bambini".. Mi sto guardando un video dove viene giocato per farmi un'idea.. qualcuno ha qualche esperienza in merito?
  22. dipende.. alcuni rivenditori, come Amazon, permettono senza problemi il reso.
  23. Ok.. fissiamo quindi che la trama quindi è legata in qualche modo alla ricerca di questi "..Anelli Magici". Nella precedente avventura cosa hanno fatto? Che compito avevano? Che impresa hanno portato a termine? Pensa anche a questo elementi che magari potrebbero fornirti qualche idea interessante. Se sono diventati abbastanza famosi, qualche grossa autorità - un re? un sovrano? - potrebbe aver richiesto la loro presenza, mandandoli a cercare ovunque essi si trovassero e condotti al suo cospetto. Il Re potrebbe ordinare loro di recuperare uno degli anelli.. poi da cosa nasce cosa e la trama s'infittisce e si sviluppa. Ovviamente non è necessario che fin da subito abbiano quell'obiettivo.. il discorso anelli potrebbe sbucare mentre la storia prosegue ed il gruppo si rende conto che per risolvere il problema devono necessariamente continuare a stare insieme. Se l'idea è quella di farli unire ad un gruppo che ha salvato loro la vita in passato, benissimo, l'incipit che li porta a RI-incontrarsi potrebbe essere il loro reclutamento da parte dal capo di questo gruppo (o altro PNG della fazione con cui avevano legato nella prima avventura).. per come la vedo non c'è niente da cui partire: se tutti sono d'accordo, alla prima sessione partirai con una bella descrizione: "State viaggiando da giorni.. dopo mesi dal vostro ultimo saluto vi siete ritrovati per raggiungere tizio X che vi ha mandato a chiamare. Nonostante la titubanza iniziale avete risposto alla chiamata: infondo dovete sdebitarvi per quello che lui ha fatto per voi.. questa è un'ottima occasione". Chiaramente è solo un esempio 😅
  24. Non ci vedo niente di male se partecipassero anche loro alla decisione sul perché i PG si ricongiungono.. Comunque hai già idee su come proseguirà la campagna? Se ce la esponi magari posiamo darti qualche suggerimento più mirato.
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