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Graham_89

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Tutti i contenuti di Graham_89

  1. Floki "E anche questa è fatta!" ..pronuncio qualche parola fra me e me, con la stessa tranquillità con cui sistemo la mia branda, quindi accertatomi che nessuno degli aggressori è ancora in grado di ledere, infilo in tasca le poche monete d'oro riuscite a recuperare. Sollevo lo sguardo in direzione del vicolo in cui sono tutti spariti.. "Non mi piace correre.." ..commento, storcendo la bocca in un ghigno scocciato. Purtroppo però sono costretto: dopo aver riposto l'ingombrante ascia bipenne comincio a seguire la scia di frecce lasciate da Mary, recuperandole proprio come mi aveva chiesto! "..meglio non farla arrabbiare."
  2. Oggi parleremo di un nuovo progetto tutto italiano, da pochi giorni lanciato su Kickstarter, che si propone di riempire un posto vacante nelle molteplici ambientazioni per D&D 5E! Scadenza 24 Novembre Il progetto nasce nel 2017 dalle menti di Leonardo Burberi e Vittoria Mori. Nel 2018 prende vita la prima versione di questa nuova ambientazione per la "quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo" e subito viene testata al tavolo e proposta agli editori. Nel 2021, e per essere più precisi Mercoledì 03 Novembre, viene lanciato il Kickstarter che renderà possibile la realizzazione di quella che all'inizio era solo un'idea. A solo qualche giorno dall'inizio della raccolta fondi, con l'obiettivo di 5.000€, il primo goal è stato raggiunto: ARN - Argentum Res Novae è realtà. Ambientazione e Contenuto Disponibile sia in Italiano che in Inglese, il manuale sarà composto da circa 250 pagine, la cui base poggia le sue fondamenta sulla completa compatibilità con il regolamento di Dungeons and Dragons 5e. Citando direttamente il testo del Kickstarter: Il manuale sarà illustrato con creature, personaggi e paesaggi che avranno l'obiettivo di evocare l'atmosfera di ARN. Inoltre conterrà non solo una descrizione dettagliata del mondo di gioco, ma anche: 6 Razze ispirate alle classiche razze fantasy e adattate all'ambientazione proposta. 7 Classi basate sulle esistenti e adattate al periodo storico a cui l'ambientazione è ispirata. 10 Background ispirati agli archetipi letterari di metà Ottocento. In aggiunta verranno sviluppati alcuni aspetti propri del setting: un'innovativo sistema per la creazione di pozioni, esplosivi e medicinali; nuove regole per l'uso delle armi da fuoco; regole per utilizzo dei media più potenti dell'epoca: la stampa; regole narrative per affrontare l'inquinamento arcano. Come già detto il setting strizza pesantemente l'occhio alla metà dell'800. Tecnologia e Magia si mescolano in un Fantasy-Steampunk che viene definito dai suoi stessi autori come Silverpunk, data la grande rilevanza di questo elemento: L'argento è una risorsa fondamentale, non solo per il suo valore, ma anche per le sue capacità di assorbire e dissipare l'energia arcana. Dopo anni di sviluppo scientifico è stato usato per creare "argento runico", impiegato per lanciare incantesimi ma anche nell'industria: pistoni, ingranaggi e valvole vengono forgiati in argento e incantati con rune, dando vita a macchinari autoalimentati per la produzione e il trasporto. L'argento runico è parte integrante della vita quotidiana di ciascuno: illumina i lampioni, aiuta a conservare il cibo, riscalda le case e molto altro. Se almeno un po' il progetto vi ha incuriosito e avete intenzione di approfondire meglio l'argomento, facciamo presente che è possibile scaricare, direttamente dalla Pagina del Kickstarter o semplicemente QUI, un Quickstart approfondito. Pledge e Streatch Goal I livelli di contributo sono appena quattro, adatti a tutti i tipi di tasche e vanno dal Chimney Sweep di 18€ (per il Manuale in versione PDF, tutti gli Streatch Goal digitali ed il proprio nome nei Crediti), fino all' Exorcist, di 198€, disponibile solo per le prime dieci persone che sceglieranno questo Pledge (che in più offre il Manuale in versione fisica, lo schermo del DM con grafiche dedicate, una T-Shirt e la possibilità di inserire all'interno del manuale un personaggio realizzato insieme agli autori). Gli Streatch Goal al momento sono per lo più oscurati, a distanza di 1.000€ ciascuno, ma quello che attualmente è posto come obiettivo più alto è anche quello che più di tutti fa venire l'acquolina in bocca: sbloccato al raggiungimento di 10.000€, prevede il coinvolgimento di Andrea Lucca, detto "Il Rosso" (noto per progetti come Journey to Ragnarock, Codex Venator ma soprattutto La Locanda del Drago Rosso). Link alla Campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/861121429/arn-argentum-res-novae-per-5e?ref=discovery&term=ARN - Argentum Res Novae for 5e Visualizza articolo completo
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  3. Personalmente andrei sulla seconda opzione. Alla fine hanno avuto una bella idea e il loro piano ha funzionato.. probabilmente hanno avuto anche un po' di fortuna con i dadi, quindi perché non premiarli? Hanno affrontato un problema non nel classico modo, ma spremendosi le meningi. Ti consiglio di fare in modo che si sentano gratificati per le loro idee, così da invogliarli a continuare ad approcciarsi così ai problemi che gli metterai contro.
  4. Floki Mai avversario è stato più semplice da abbattere! Lascio cadere pesantemente la mia ascia sulla sua testa, spaccandogliela di netto. Di certo non una bella scena, ma non me ne curo troppo: le mie orecchie si dedicano ad ascoltare le parole che Mary pronuncia verso di me, mentre s'allontana con Guil all'inseguimento di Beth. Annuisco in sua direzione, sollevando solo il pollice della mano destra, in segno di approvazione. Mi volto verso l'ennesimo orco addormentato, quindi emulo in tutto e per tutto le movenze fatte poco prima.. ascia e scarica elettrica partono quasi all'unisono, per mettere fuori gioco anche quest'individuo. A cosa fatta, un pensiero mi balena in testa: strano che nessuno stia sentendo il trambusto che stanno facendo in questo vicolo. Sollevo la spalla destra.. "Meglio così." ..pensieri ad alta voce.
  5. Graham_89

    Ciao

    Benvenuto 😄 se quello è il tuo obiettivo ti consiglio di lanciarti nella sezione dedicata.. QUI
  6. Mi sono recuperato la giocata .. con Sio fra i giocatori non poteva che cadere tutto in caciara 😅
  7. Graham_89

    Ciao a tutti!

    Benvenuta 😄
  8. Floki L'orco cade a terra privo di vita.. alcuni schizzi di sangue mi macchiano i calzoni mentre torno a sollevare la mia Ascia Bipenne. I miei occhi azzurri intanto si alzano in direzione del vicolo: Beth è sparita insieme al ragazzo a capo della comitiva, e la cosa mi preoccupa.. "Raggiungete Beth!" ..incito gli altri.. "Mi occupo io di loro!" ..sono il più lento del gruppo e lanciarmi a mia volta in un inseguimento non ha molto senso. Muovo qualche rapido passo in direzione di uno dei due orchi addormentati a terra, posizionandomi praticamente al centro del vicolo: muovo per l'ennesima volta l'arma contro il corpo dei miei nemici. Così inerme è difficile mancare il bersaglio, ma non è ancora detto! *ZAP* ..un altro fulmine divampa dal mio corpo, indirizzato verso lo stesso bersaglio.
  9. Floki Osservo la mia ascia fendere solo l'aria, ma i miei occhi azzurri tornano sull'obiettivo, carichi di rabbia. I muscoli delle braccia si contraggono, pronti per sferrare l'ennesimo colpo: faccio saettare l'ascia verticalmente, dal basso verso l'alto, contro il suo corpo, mentre l'ennesimo lampo illumina la zona, bersagliando lo stesso obiettivo con una scarica elettrica. Le parole di Beth arrivano forti e chiare alle mie orecchie.. annuisco in sua direzione e con la coda dell'occhio vado ad osservare gli individui addormentati a non molta distanza da me.. accenno un sorriso pensando al fatto che presto sarò anche da loro.
  10. Floki Nonostante l'indietreggiare dei figuri, l'influenza del ragazzino è fin troppo salda per cedere. E' proprio costui a dare l'ordine ai pelle verde di passare all'attacco, dando così inizio ai guai! Colto alla sprovvista deglutisco un grosso grumo di saliva con un sonoro *Gulp!* ..pongo solo il piede sinistro più indietro rispetto all'opposto, pronto ad accogliere l'arrivo degli energumeni, stringendo nei pressi del petto la mia arma.. "Avete scelto la vostra sorte!" ..bofonchio qualche parola fra me. Mentre gli altri si mobilitano come credono, uno di quelli accorcia le distanze con me.. *Ouch!* ..digrigno i denti mentre il colpo mi procura una piccola ferita, quindi torno a sollevare la mia ascia bipenne sopra la testa, emettendo un altro urlo quasi identico al precedente: "AAAAAH!" ..da tale manifestazione di rabbia, però, alcune scosse elettriche si liberano dai miei piedi per poi avvolgermi quasi completamente, facendomi rizzare i peli che compongono la mia bionda barba.. *STRAAP!* ..mentre abbasso l'ascia bipenne contro il corpo del figuro a me più prossimo, una saetta schizza, imprevedibile, puntando lo stesso bersaglio. @DM
  11. Ho sostenuto il progetto mentre era su Kickstarter. Ho letto solo parte del manuale e non sono ancora riuscito a giocarlo attivamente (sto progettando una campagna con - in parte - questo setting). L'opinione che ti posso dare quindi è un po' troncata, ma secondo me è un prodotto valido con ottimi spunti, soprattutto se ti piace il genere (che prende un po' spunto da Videogiochi tipo Dark Souls e similari).
  12. Floki Il passo all'indietro fatto dagli Orchi mi fa intuire che qualcosa, nei miei gesti, ha fatto desistere il gruppo dal partire all'attacco. I miei occhi azzurri si posano ancora sul ragazzo, ma quando Guil prende la parola passo in rassegna i volti degli altri individui dalla pelle verde, mantenendo un'espressione quanto più minacciosa possibile. Per quanto mi riguarda questo è il momento in cui si decide tutto: appena Guil torna zitto, sollevo l'Ascia Bipenne sopra la mia testa, sorreggendola con ambo le mani, mentre spalanco la bocca emettendo un grottesco "AAAAH!". L'obiettivo è chiaramente quello di farli scappare, una volta per tutte, o dar (finalmente) inizio ad una delle mie tanto amate risse! @DM
  13. Individuazione del Magico è stato detto? Può essere utile per capire se qualcuno con cui si sta parlando è in realtà un nemico che ha mutato il suo aspetto magicamente? Ma anche Individuazione dei Pensieri penso sia utile. Chiaroveggenza, Presagio o magari Occhio Arcano? Tutti questi incantesimi sono della scuola di Divinazione. Per quanto riguarda Illusione, in un'avventura del tipo che ci hai illustrato ci può stare Invisibilità, che forse avete già citato. Illusione Minore penso sia la base, mentre Creazione potrebbe tornare utile in molte occasioni.
  14. Ciao.. L'idea sembra un sacco fica. Se ho capito bene hai intenzione di giocare la campagna a scene. Ti consiglierei di prendere spunto da Full Metal Jacket, il film di Kubrick, magari ti da qualche idea per le scene di addestramento e di guerra da far giocare. Magari potresti permettere ai giocatori, in sessione 0, di creare tutti insieme le schede di tutti i soldati che compongono la squadra. Man mano che i soldati muoiono durante la prima fase della campagna, i giocatori saranno costretti a cambiarlo.
  15. Floki Chi lo avrebbe mai detto che alla fine quel ragazzotto nascondeva veramente qualcosa? Stupito, spalanco gli occhi scrutando in volto i vari figuri, restando palesemente interdetto. "..e se fosse veramente un Drago?" Replico a Beth, sussurrando, mentre in cuor mio spero che la scia di deduzioni fortuite finisca qua. Seguo la scia degli altri e anche io rispondo con un banale "Non ho nessun libro" ..parlo per me e in effetti sono sincero, perché non è oggettivamente in mio possesso. "In compenso ho questa" è la frase che da l'ordine mentale alle mie mani di afferrare il lungo manico dell'Ascia Bipenne posta dietro la mia schiena. Con un ampio movimento circolare faccio in modo che la lama cozzi con il terreno, minacciosa. "Sicuramente siete in errore." ..cerco d'apparire sicuro di me, magari qualcuno di loro potrebbe desistere e andarsene? @DM
  16. Floki Metto a fuoco la scena che ha protagonista il ragazzino con i tre orchi.. subito un sorriso appare sul mio volto, come se scene di questo tipo mi mettessero allegria. Alzo le mani all'altezza del petto e strofino i palmi fra di loro, quindi ruoto il capo verso gli altri, prima di abbassare leggermente il tono di voce, senza però preoccuparmi se gli altri riescano comunque a sentirmi: "Quel ragazzino deve essere molto pericoloso se lo stanno affrontando in tre." Difficile capire se sia una battuta o se effettivamente mi sono sfuggite le dinamiche della situazione. "Avete bisogno di una mano?" ..che stia parlando agli orchi? Chissà che qualche ragazzino spaventato fraintenda.
  17. Chiaramente, aggiungo io, sta al DM rendere il tutto credibile. Come dice l'articolo, per l'argomento "allineamento", verrà indicato quello più comune per quella data creatura. Già ci sono comunque esempi di creature normalmente di un'allineamento, che dimostrano l'opposto.. questo è semplicemente "ufficializzare" quanto anche già molti DM sono sicuro che facciano (o almeno io, confesso, di tanto in tanto mi lancio in questi esperimenti).
  18. Jeremy Crawford ci parla dell'evoluzione futura dei blocchi delle statistiche e delle nuove razze giocabili introdotte in The Wild Beyond the Witchlight. Articolo di Jeremy Crawford del 04 Ottobre 2021 I Sage Advice sono una serie di articoli in cui Jeremy Crawford, uno degli sviluppatori principali del D&D Studios, ci parla della struttura delle regole del gioco e risponde alle domande su di esse. Il manuale più recente di D&D, The Wild Beyond the Witchlight, presenta due nuove razze giocabili e una grande quantità di mostri e PNG della Selva Fatata. In questa puntata del Sage Advice, parlerò di alcune delle evoluzioni delle regole presenti in queste nuove opzioni. Inizierò con i blocchi delle statistiche e poi analizzerò le nuove razze. Perfezionamenti del Blocco delle Statistiche Nell'ultimo anno o giù di lì, abbiamo perfezionato il blocco delle statistiche di D&D per renderlo più facile da usare e per migliorare il funzionamento delle creature e il controllo in gioco del DM su di esse. Le sezioni seguenti descrivono le principali modifiche che abbiamo apportato. Potrete trovare questi cambiamenti in The Wild Beyond the Witchlight, così come nella Fizban’s Treasury of Dragons, in Strixhaven: A Curriculum of Chaos, e in Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Tipo di Creatura Il tipo di una creatura avrà sempre la prima lettera maiuscola. Abbiamo apportato questa modifica in modo che sia più facile capire quando parliamo di un mostro di un certo tipo (un Gigante, per esempio), piuttosto che usare una parola nel suo senso normale ("Era una gigante nella comunità bardica”). Siamo anche diventati più selettivi su quali mostri avranno il tipo di creatura umanoide. Questo tipo è ora riservato a creature che sono simili all'uomo nella loro gamma morale e culturale. Man mano che aggiorneremo i manuali più vecchi, riassegneremo alcuni umanoidi ad altri tipi di creatura. Quando uscirà Monsters of the Multiverse, vedrete che alcuni ex umanoidi ora sono Mostruosità, Folletti e altri tipi. Allineamento L'allineamento ha avuto un momento pausa nei blocchi statistiche di Candlekeep Mysteries e Van Richten's Guide to Ravenloft. Abbiamo omesso l'allineamento in quei manuali come misura temporanea, per darci il tempo di determinare come gestire l'allineamento in futuro. Ora che abbiamo finito quel lavoro, l'allineamento ritornerà in The Wild Beyond the Witchlight e apparirà anche in tutti gli altri manuali in uscita. Perché l'allineamento ha avuto una pausa? Per un po', c'è stata della confusione nella comunità riguardo al ruolo dell'allineamento in D&D. Nelle regole del Manuale del Giocatore, si può scegliere l'allineamento del proprio personaggio, e nelle regole del Manuale dei Mostri, il DM determina l'allineamento di un mostro. Indipendentemente da quello scelto, l'allineamento di una creatura descrive la sua prospettiva morale, mentre non determina invece il suo comportamento. L'allineamento è essenzialmente un aiuto per il gioco. Entrambi i manuali sono chiari sul fatto che siano il giocatore e il DM ad avere l'ultima parola sull'allineamento, ma entrambi i manuali piantano anche un seme di dubbio. Il Manuale del Giocatore suggerisce allineamenti per varie persone nel multiverso di D&D, e i blocchi statistiche nel Manuale dei Mostri includono allineamenti senza ricordare al DM che quelli sono solo suggerimenti. Per eliminare quel dubbio preservando la funzione dell'allineamento come strumento di gioco, abbiamo apportato le seguenti modifiche: Solo gli individui con un nome, come Mister Witch e Mister Light, hanno un allineamento definito. Gli umanoidi generici riportano la dicitura "Qualsiasi allineamento", ricordando al DM che questi esseri hanno un'ampia gamma morale. Le creature magiche che hanno una forte inclinazione morale (angeli, demoni, diavoli, non morti e simili) hanno un allineamento preceduto dalla parola "Tipicamente". Ad esempio, il blocco delle statistiche di un demone dice "Tipicamente caotico malvagio", poiché è tipico per un demone di D&D essere caotico malvagio. Quell'unica parola - "tipicamente" - ricorda al DM che l'allineamento è un suggerimento narrativo; non è un assoluto esistenziale. Il sacro può cadere e il diabolico può redimersi. Anche i membri di alcune organizzazioni, ad esempio cavalierati caritatevoli o culti diabolici, a volte saranno indicati come "Tipicamente". Le creature incapaci di discernimento morale, come la maggior parte delle Bestie e delle Melme, continueranno a non avere un allineamento e quindi ad essere indicate come "senza allineamento". Tag Occasionalmente una creatura avrà un tag (Elfo, Goblinoide, Titano o simili) che identifica un dettaglio importante che non appare altrove nel blocco statistiche. Abbiamo iniziato a introdurre nuovi tag, a cui ora fanno riferimento alcune regole, che ci consentono di creare nuovi modi per le creature di interagire con il sistema di gioco. Ad esempio, alcune creature ora includono un tag che è il nome di una classe da incantatore (come Chierico, Druido o Mago) e Monsters of the Multiverse includerà una regola che spiega come tale tag implichi che la creatura conta come membro di tale classe ai fini della sintonizzazione con gli oggetti magici. Bonus di Competenza Molti dei numeri che compaiono in un blocco delle statistiche includono il bonus di competenza della creatura. Per questo motivo, il bonus di competenza di una creatura ora appare nel blocco delle statistiche. Il numero si trova a destra del Grado Sfida della creatura. Azioni Bonus Se una creatura ha delle azioni bonus, quelle azioni ora appaiono nel blocco statistiche in una sezione chiamata "Azioni Bonus". Quella sezione si trova dopo la sezione "Azioni", e se un mostro ha una sezione "Reazioni", la sezione "Azioni Bonus" si trova tra "Azioni" e "Reazioni". Questa nuova sezione rende più facile per un DM individuare le azioni bonus durante il turno di una creatura, che in precedenza si nascondevano tra i suoi tratti vicino alla parte superiore del blocco statistiche. Incantesimi Dal 2014, le creature che lanciano incantesimi tendono ad avere il tratto Incantesimi, il tratto Incantesimi Innati o entrambi. A partire dal 2021, abbiamo unito questi due tratti in un'azione chiamata Incantesimi. Questa azione ora appare nella sezione "Azioni" del blocco statistiche e ha alcune qualità importanti: L'azione Incantesimi non utilizza gli slot incantesimo. Una creatura può lanciare gli incantesimi di quell'azione un certo numero di volte al giorno. Gli unici incantesimi che appaiono nell'azione Incantesimi sono quelli che richiedono un'azione per essere lanciati. Se un incantesimo richiede un'azione bonus, una reazione o un minuto o più per essere lanciato, quell'incantesimo apparirà altrove nel blocco statistiche. Questa modifica assicura che azioni e reazioni bonus, come passo velato e scudo, non si nascondano in un elenco di incantesimi. Saremo più selettivi su quali incantesimi compaiono in un blocco statistiche, concentrandoci sugli incantesimi che non hanno utilità di combattimento. La potenza di fuoco più potente di un mostro che usa la magia ora è solitamente rappresentata da un'azione magica speciale, piuttosto che fare affidamento sugli incantesimi. Nuove Razze dei Personaggi Le nuove razze di personaggi in The Wild Beyond the Witchlight - la Fata e il Leproide (Harengon, traduzione non ufficiale) - sono apparse entrambe in precedenza in un Unearthed Arcana, e ora appaiono nella loro forma finale in questo manuale. Le razze hanno diverse caratteristiche che potrete vedere non solo in questo manuale, ma anche in tutti le altre razze per i personaggi giocanti nei nostri libri in uscita in futuro. Queste caratteristiche sono analizzate di seguito. Tipo di Creatura In passato, si presumeva che una razza avesse il tipo di creatura umanoide. Nelle nuove razze viene specificato il tipo di creatura del personaggio. Ad esempio, la fata ha il tipo di creatura Folletto. I tipi di creatura non hanno regole in sé, ma alcune regole del gioco influenzano in modi diversi le creature di certi tipi. Ad esempio, l'incantesimo cura ferite non funziona su costrutti e non morti. Aumento dei Punteggi di Caratteristica Le nuove razze non hanno il tratto Incremento dei Punteggi di Caratteristica che hanno le razze del Manuale del Giocatore. Le nuove razze si basano su una speciale regola di creazione del personaggio che consente di aumentare un punteggio di caratteristica di 2 e un altro punteggio di 1 o di aumentare tre diversi punteggi di caratteristica di 1. La mancanza del tratto Incremento dei punteggi di Caratteristica aiuta nella scelta di razza e classe indipendentemente l'una dall'altra, ampliando i tipi di personaggi che si potranno vedere al tavolo di gioco. Se avete difficoltà a decidere quali punteggi aumentare, vi consigliamo di consultare la sezione "Creazione Rapida" della vostra classe. Ad esempio, la sezione "Creazione Rapida" del bardo consiglia di aumentare il Carisma e la Destrezza del vostro personaggio. Età Le nuove razze non hanno del tratto Età. Al suo posto indicheremo il seguente testo sulla durata della vita di un personaggio: "La durata tipica della vita di un personaggio giocante nel multiverso di D&D è di circa un secolo, supponendo che il personaggio non incontri una fine violenta in un'avventura. I membri di alcune razze, come i nani e gli elfi, possono vivere per vari secoli." Allineamento In precedenza nel testo della razza veniva suggerito un allineamento per il tuo personaggio. Le razze più recenti non contengono tale suggerimento, poiché l'allineamento di un personaggio è interamente sotto la competenza del giocatore. Taglia Alcune nuove razze, tra cui il Leproide, vi consentono di scegliere se il vostro personaggio sarà Medio o Piccolo, riflettendo il fatto che alcune razze contengono una gamma particolarmente ampia di corporature. Vedrete questa scelta in altre razze in futuro. Inoltre, invece di suggerire altezza e peso di una razza, indicheremo il seguente testo: "I personaggi dei giocatori, indipendentemente dalla razza, in genere rientrano negli stessi intervalli di altezza e peso che gli umani hanno nel nostro mondo. Se desiderate determinare l'altezza o il peso del tuo personaggio in modo casuale, consulta la tabella Altezza e Peso Casuali nel Manuale del giocatore e scegliete la riga nella tabella che meglio rappresenta la corporatura che immaginate per il vostro personaggio". Lingue Le nuove razze mancano di tratti puramente culturali, quindi non includono il tratto Lingue. Invece, i nuovi personaggi iniziano il gioco conoscendo il Comune e un'altra lingua che voi e il vostro DM concorderete sia appropriata per il personaggio. Domande su Salto del Coniglio Quando un Leproide usa Salto del Coniglio, il salto del tratto consuma movimento? Questo tratto consente a un Leproide di saltare come azione bonus e quel salto non consuma nessuna frazione del normali movimento del Leproide. Questo è il motivo per cui il tratto ha un numero limitato di usi tra un riposo lungo e l'altro. Se confrontate la formulazione di Salto del Coniglio con la formulazione delle regole del salto in lungo e in alto nel Manuale del Giocatore, noterete come quelle regole spendano esplicitamente del movimento, mentre il Salto del Coniglio no. Salto del Coniglio è un salto in alto o un salto in lungo? Salto del Coniglio non è né un salto in alto né un salto in lungo. Se lo fosse, sarebbe esplicitato nel testo. L'incantesimo saltare potenzia Salto del Coniglio? Sì, l'incantesimo saltare può influenzare la distanza di salto di Salto del Coniglio. Se lanciate quell'incantesimo su un Leproide, potrete godervi i suoi magnifici salti! Si è obbligati a saltare l'intera distanza del Salto del Coniglio? Non dovete saltare l'intera distanza di Salto del Coniglio quando lo usate. Lo chiariremo nelle stampe future del tratto. Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/creature-evolutions Visualizza articolo completo
  19. Floki Il riassunto di Guil è completo, tant'è che annuisco verso di lui muovendo il capo dall'alto in basso per un paio di volte, posizionando la mano destra al mento in una tipica posa di riflessione. Alzo il dito indice della stessa mano, come a voler prendere la parola: forse ho avuto una buona intuizione (dato che questi momento sono rari non voglio perdere l'occasione). "..e se fossero nasc.." Delle urla in fondo al vicolo mi interrompono a metà frase. Scuoto il capo, disorientato, guardandomi attorno prima di passare a fissare Beth, subito seguita da Guil, che si avviano per il vicolo da cui provengono quei rumori. "Mica volete lasciarci qui!?" Faccio cenno a Mary di seguirli, quindi mi accodo al gruppo accennando una breve corsa per ridurre drasticamente le distanze da loro.
  20. Floki Non ricevo risposta alle mie domande.. forse Beth ha pensato che fosse uno scherzo: avevo veramente intenzione di irrompere nella locanda! Il cambio di argomento fa dirigere i miei pensieri verso altro.. "Uhm? Dici davvero?" ..incredulo, mai mi sarei aspettato di ricevere dei complimenti per quanto fatto.. "Non mi piace fingermi altre persone-" Spiego, senza troppi giri di parole prima di volgere l'attenzione verso l'ingresso della locanda, dalla quale finalmente fanno capolino gli altri due: "Era ora!" ..sbotto, allargando le braccia verso l'esterno, osservando con la coda dell'occhio Beth: "Ehi.. solo la metà?" ..accenno un sorriso verso la sua battuta, prima di azzittirmi ed ascoltare ciò che Mary ha da dire. Rifletto qualche secondo, quindi tenendo un tono di voce basso, comincio a parlare: "Secondo quell'ubriacone, Devlin e Milons sono la stessa persona.." ..è molto difficile credergli alla cieca, soprattutto perché il locandiere non ha dato loro ulteriori indizi significativi, a quanto pare. "..cerchiamo di scoprire se diceva il vero?" ..butto li una possibile strada da intraprendere.
  21. Perché non vai di Tocco Gelido invece di Dardo di Fuoco? I danni sono leggermente minori, ma è sicuramente più in linea con il personaggio, credo. Anche Tocco del Vampiro secondo me ci può stare.. ti tocca andare in mischia, è vero, ma potresti anche usarlo sulle tue creature per recuperare PF, in caso di mancanza di altre fonti. Da Tasha c'è Summon Undead (o Invoca Non Morto se cerchi su qualche Wiki), di 3° Livello. Come incantesimi meno a tema, Passo Velato a me piace molto: con un'Azione Bonus hai modo di uscire da situazioni problematiche, nel caso tu venissi circondato ad esempio... oppure Suggestione, di 2°Livello, può essere usato in maniera simpatica. Per quanto riguarda talento o aumento di caratteristica, verifica un po' gli incantesimi scelti ..se ne hai molti che richiedono TS ti consiglio di massimizzare INT per aumentare il più possibile la tua CD.
  22. Benvenuto 😄
  23. Concordo con la risposta di sopra.. Se anche come caratterizzazione ti piace di più, ben venga il multiclasse. Se sei al 5° livello hai già sbloccato l'attacco extra, quindi top, non hai bisogno di altro.
  24. Vedo ora questo topic .... anche se sono passate un paio di settimane dall'ultima risposta e probabilmente la situazione si è già presentata, propongo ugualmente un paio di soluzioni nel caso fossi ancora in tempo: Aria: il pavimento della stanza è assente ..bisogna superarla passando sopra alcuni pilastri. Alcuni di questi pilastri però cedono dopo qualche secondo che ci si è sopra. Se si cade giù, si fa un bel botto! Incantesimi di teletrasporto o volo risolvono facilmente la scena.. altrimenti bisogna saltare da pilastro a pilastro. Terra: nella porta d'uscita c'è un grosso quadrato con 15 blocchi che è possibile spostare.. su ognuno di questi ci sono dei numeri, ma non sono in ordine. Per far aprire la porta è necessario riordinarli (gli piazzi davanti il gioco del 15 e devono risolverlo 😅)
  25. Generalmente faccio tirare tutti quelli che vogliono. Se metto un oggetto in un dato posto, esempio più classico, è perché vorrei che lo trovassero.. quindi spesso manco faccio fare prove. Comunque non credo che sia sempre una questione di "prontezza"... se proprio vogliamo parlare di metagame, per quanto mi riguarda, spesso i miei giocatori si accordano e lancia chi ha quella data statistica più alta (a meno di situazioni particolari in gioco). Sono perfettamente d'accordo con quanto dici, ma per riprendere anche il discorso "fiction" introdotto da @Fioppo, senza dubbio è più dinamico se tutti dichiarano prima quel che fanno, ma anche chissene se il narratore corregge la descrizione della scena. Con la risposta precedente volevo suggerire solo un'alternativa al metodo che spesso uso quando la scena è frenetica (o cerco di renderla tale). Poi è chiaro, dipende da caso a caso.
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