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Graham_89

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  1. De La Notte Eterna ho già acquistato un paio di spillati .. Sono contento che questo progetto stia proseguendo e si stia migliorando sempre di più. Mi sono anche iscritto alla newsletter!
  2. Articolo di Merric's Musings del 05 Ottobre 2015 Includere le statistiche dei mostri - i cosidetti blocchi statistiche - nelle avventure è una sfida. Le prime avventure, tra cui quelle della serie Contro I Giganti di Gary Gygax, elencavano il nome del mostro, i suoi punti ferita e nient'altro. È un po' difficile dire se questa sia stata una scelta estetica o nata dal fatto che le regole erano ancora in qualche modo in evoluzione (il Manuale dei Mostri di AD&D era uscito, ma le avventure erano state scritte per OD&D). Il vantaggio di questo formato è che il testo non viene interrotto da troppo testo estraneo. Questo rende l'avventura più facile da leggere e da preparare, ma più difficile da eseguire. Una variante ancora più breve lascia fuori i punti ferita: questo è l'approccio utilizzato dalla Wizards nelle sue avventure attuali, con (potenzialmente) le descrizioni complete dei mostri che appaiono alla fine del libro o nel Manuale dei Mostri. Statistiche dei Giganti delle Colline da G1: Steading of the Hill Giant Chief, il primo modulo di avventura (ufficiale) di AD&D 1E, pubblicato nel 1979. Ho scritto un altro articolo che esaminerà come la scelta dei formati influenza il layout, l'usabilità e la leggibilità dell'avventura, ma per ora esaminerò le principali variazioni dei blocchi statistiche di D&D nel corso dei secoli. Durante l'epoca di AD&D e Basic D&D, i blocchi statistiche in genere includevano abbastanza dettagli da poter gestire il mostro senza fare riferimento al regolamento, tranne nel caso di abilità speciali. Questo era reso decisamente più semplice da come funzionavano i Dadi Vita: gli attacchi e i tiri salvezza erano direttamente legati ai Dadi Vita o al Livello del mostro, e i DM di solito facevano riferimento allo Schermo del DM. Le statistiche di NPC e mostri con abilità speciali potevano dilungarsi un po', ma raramente si otteneva una descrizione completa di un'abilità speciale; quanto più solo un promemoria. Bisognava cercare il mostro nel manuale per una descrizione completa. Statistiche di una Vipera della Fossa da B4: La Città Perduta, pubblicata nel 1982. Statistiche di un Scriba Non Morto dall'avventura Die Vecna, Die! pubblicata nel 2000. Tra questi due blocchi statistiche, non è cambiato molto. L'ultimo blocco 2E è leggermente più completo, include Intelligenza e Dimensioni, ma si possono notare le somiglianze. La forma tardo-2E del blocco statistiche è stata quindi utilizzata come base per il blocco di 3E. Tuttavia, quelli di 3E avevano più informazioni. Ciò significava che i blocchi statistiche sono diventati più lunghi. Decisamente più lunghi. Il vantaggio di questi blocci statistiche era nella loro completezza. Rispetto all'evoluzione successiva, non erano nemmeno così affamati di spazio, ma non erano certo così brevi. Per inciso, dover includere modificatori al tiro salvezza, abilità e punteggi di caratteristica aggiungeva davvero molto testo a ciascun blocco. Soldati della Misericordia da Il Signore della Fortezza di Ferro, pubblicata nel 2001. Questo è uno dei blocchi statistiche più brevi di questa avventura! Sebbene il blocco statistiche 3E fosse più lungo di quello di AD&D, era abbastanza compresso e difficile da leggere in gioco. Così, durante gli anni della 3.5E, Paizo e Wizards svilupparono una versione più chiara. Questa aveva bisogno di molto spazio, ma ha diviso le statistiche in modo che fosse molto più facile trovare informazioni pertinenti. Uno dei problemi più grandi di questi blocchi statistiche è che spesso includevano molte informazioni che non erano effettivamente necessarie durante il gioco. Devo sapere che il mostro ha l'abilità "vista acuta" che aggiunge 4 alle sue prove di Percezione? No se è già incluso in Percezione! Ma la 3E era l'era dell'armeggiare con i mostri seguendo le regole, quindi Paizo tendeva a includere molti dettagli. Se ricordo bene, il boss finale Kyuss nella campagna Age of Worms ha richiesto due pagine e mezzo per essere coperto. Sì, è troppo spazio per i miei gusti. Il formato ha visto alcuni aggiustamenti da prodotto a prodotto. Ecco un esempio di un blocco statistiche tardo-3.5E di Wizards. Noterete che divide le statistiche in varie sezioni: informazioni di base, informazioni difensive, opzioni offensive e quindi attributi, talenti e abilità. Questo formato ha reso molto più facile trovare varie abilità, al costo di un po' più di spazio. Guardie di Kundarak, da Eyes of the Lich Queen, pubblicato nel 2007. Il blocco statistiche 4E ha preso come base quello tardo-3.5E e lo ha snellito. Il cambiamento più grande è stato nella natura dei poteri di attacco in questa edizione. Un mostro con un bonus di +5 per colpire che infligge 1d8+2 danni era insolito: la maggior parte dei poteri d'attacco erano molto più complicati. Quindi, di conseguenza, hanno occupato più spazio sulla pagina. D'altra parte, i progettisti della 4E non volevano lunghi blocchi statistiche, quindi i mostri non erano così complicati. Un'altra importante considerazione di progettazione in 4E era la volontà di usare il minor numero possibile di riferimenti ad altri libri. Se si esamina il blocco 3.5E sopra, vedrete equipaggiamento da combattimento, talenti e abilità speciali che non sono spiegati. Questo è cambiato drasticamente nel design dei mostri 4E, e soprattutto perché i mostri 4E non usavano gli incantesimi come li intendiamo noi. Invece le loro capacità erano incluse in maniera completa; non c'era la possibilità di elencare semplicemente "Dardo Incantato". Questa reazione è del tutto comprensibile, dato che stava diventando sempre più difficile "solo eseguire" blocchi statistiche 3.5E, ma la semplificazione probabilmente è andata un po' troppo oltre: come risultato, alcuni mostri che lanciano incantesimi hanno perso davvero versatilità. Wraith Divoranime Draconico da P3: Assalto alla Fortezza del Dragone Notturno, pubblicata nel 2009. Potrei aver scelto un'avventura di Shawn Merwin non del tutto a caso, anche se non è la sua migliore. Un altro cambiamento più sottile di questa edizione è stato che non c'era più differenza tra un blocco statistiche 4E e una voce qualunque del Manuale dei Mostri. Questo è stato un cambiamento molto significativo: ogni voce del Manuale dei Mostri era un blocco statistiche, ed è una caratteristica usata anche in 5E. Il design dei mostri della 5E ha ripristinato gli incantesimi (e un elenco di incantesimi centrale) ai mostri, consentendo una maggiore varietà, e il blocco statistiche dei mostri del Manuale si ispirano molto chiaramente alle ultime versioni 3.5E e 4E. Ovviamente, Wizards in realtà non fornisce queste statistiche complete nell'avventura! Invece, una frase farà riferimento a 5 Goblin, con il rimando al mostro evidenziato in grassetto; dovrete quindi andare all'appendice dell'avventura o al Manuale dei Mostri per scoprirne le statistiche. Non vengono assegnati punti ferita (a differenza di G1), principalmente a causa dei punti ferita standardizzati per la maggior parte dei mostri. Quindi, in teoria abbiamo un blocco statistiche che occupa una moderata quantità di spazio sulla pagina ed è abbastanza chiaro da leggere, ma la maggior parte delle avventure di Wizards non usa blocchi statistiche inclusi in toto. Il blocco statistiche di un Marinide dal D&D Basic Rules per D&D 5E: è uno dei blocchi più brevi, infatti! Tuttavia, solo perché i prodotti 5E ufficiali fanno una cosa non significa che gli editori di terze parti debbano fare lo stesso. Abbiamo visto varie versioni di blocchi statistiche abbreviati (la cosa migliore da avere sulla pagina), così come editori che elencano i blocchi statistiche nella parte posteriore del libro. Necromancer Games ha passato un bel po' di tempo a discutere del problema dopo la loro prima raccolta di avventure Quests of Doom - e sì, ho dato qualche input qui - quindi il libro Quests of Doom 2 usa un blocco che è un ibrido fra le versioni di AD&D e l'inizio della 3E: la maggior parte delle informazioni di cui avrete bisogno sono nel blocco statistiche, con un promemoria delle abilità più complicate, anche se dovrete guardare la voce completa dei mostri per vedere cosa fanno. I blocchi statistiche appaiono nelle descrizioni degli incontri. Il formato di Necromancer Games. Quando scrivo avventure per le mie partite casalinga (sì, ho una campagna che non è parte della D&D Adventurers League!), tendo a usare un blocco statistiche abbreviato nel testo. Ecco un paio di blocchi statistiche dell'ultima sessione che ho eseguito: Golem Grottesco: CA 11, PF 120, 2 Schianti +6 (2d10+6 più Debolezza CD 16), Resistenza alla Magia, Immunità del Golem, Immunità alle armi non magiche, Forza +6, Costituzione +5. CR 5. Macchina Orribile: CA 18, PF 170, Lama +7 (3d10+5), Resistente alle Armi. Tendo a sottintendere che qualsiasi punteggio di caratteristica non elencato sia +0 (anche se non lo è, se è vicino mi piace risparmiare spazio). Oppure inventarmi qualcosa sul momento... la Macchina Orribile richiederebbe un blocco più lungo se avessi intenzione di pubblicare l'avventura! Lo scopo di includere il blocco statistiche del mostro nel testo è quello di semplificare il lavoro del DM: possono eseguire l'incontro senza bisogno di fare riferimento a un'appendice o a un altro libro. Tuttavia, ha implicazioni su come è scritta l'avventura, di cui parlerò in un prossimo articolo. Nel frattempo, nell'area Pathfinder, usano una combinazione di riferimenti ai mostri (per mostri comuni) e blocchi statistiche inseriti interi per mostri unici, con il loro formato di blocchi statistiche che è una variazione del formato tardo-3.5E che hanno sviluppato. Non c'è un solo modo di fare le cose! Link all'articolo originale: https://merricb.com/2015/10/05/a-short-history-of-monster-stat-blocks/
  3. In questo articolo vengono analizzate le principali variazioni che i blocchi delle statistiche dei mostri di D&D hanno subito nel tempo. Articolo di Merric's Musings del 05 Ottobre 2015 Includere le statistiche dei mostri - i cosidetti blocchi statistiche - nelle avventure è una sfida. Le prime avventure, tra cui quelle della serie Contro I Giganti di Gary Gygax, elencavano il nome del mostro, i suoi punti ferita e nient'altro. È un po' difficile dire se questa sia stata una scelta estetica o nata dal fatto che le regole erano ancora in qualche modo in evoluzione (il Manuale dei Mostri di AD&D era uscito, ma le avventure erano state scritte per OD&D). Il vantaggio di questo formato è che il testo non viene interrotto da troppo testo estraneo. Questo rende l'avventura più facile da leggere e da preparare, ma più difficile da eseguire. Una variante ancora più breve lascia fuori i punti ferita: questo è l'approccio utilizzato dalla Wizards nelle sue avventure attuali, con (potenzialmente) le descrizioni complete dei mostri che appaiono alla fine del libro o nel Manuale dei Mostri. Statistiche dei Giganti delle Colline da G1: Steading of the Hill Giant Chief, il primo modulo di avventura (ufficiale) di AD&D 1E, pubblicato nel 1979. Ho scritto un altro articolo che esaminerà come la scelta dei formati influenza il layout, l'usabilità e la leggibilità dell'avventura, ma per ora esaminerò le principali variazioni dei blocchi statistiche di D&D nel corso dei secoli. Durante l'epoca di AD&D e Basic D&D, i blocchi statistiche in genere includevano abbastanza dettagli da poter gestire il mostro senza fare riferimento al regolamento, tranne nel caso di abilità speciali. Questo era reso decisamente più semplice da come funzionavano i Dadi Vita: gli attacchi e i tiri salvezza erano direttamente legati ai Dadi Vita o al Livello del mostro, e i DM di solito facevano riferimento allo Schermo del DM. Le statistiche di NPC e mostri con abilità speciali potevano dilungarsi un po', ma raramente si otteneva una descrizione completa di un'abilità speciale; quanto più solo un promemoria. Bisognava cercare il mostro nel manuale per una descrizione completa. Statistiche di una Vipera della Fossa da B4: La Città Perduta, pubblicata nel 1982. Statistiche di un Scriba Non Morto dall'avventura Die Vecna, Die! pubblicata nel 2000. Tra questi due blocchi statistiche, non è cambiato molto. L'ultimo blocco 2E è leggermente più completo, include Intelligenza e Dimensioni, ma si possono notare le somiglianze. La forma tardo-2E del blocco statistiche è stata quindi utilizzata come base per il blocco di 3E. Tuttavia, quelli di 3E avevano più informazioni. Ciò significava che i blocchi statistiche sono diventati più lunghi. Decisamente più lunghi. Il vantaggio di questi blocci statistiche era nella loro completezza. Rispetto all'evoluzione successiva, non erano nemmeno così affamati di spazio, ma non erano certo così brevi. Per inciso, dover includere modificatori al tiro salvezza, abilità e punteggi di caratteristica aggiungeva davvero molto testo a ciascun blocco. Soldati della Misericordia da Il Signore della Fortezza di Ferro, pubblicata nel 2001. Questo è uno dei blocchi statistiche più brevi di questa avventura! Sebbene il blocco statistiche 3E fosse più lungo di quello di AD&D, era abbastanza compresso e difficile da leggere in gioco. Così, durante gli anni della 3.5E, Paizo e Wizards svilupparono una versione più chiara. Questa aveva bisogno di molto spazio, ma ha diviso le statistiche in modo che fosse molto più facile trovare informazioni pertinenti. Uno dei problemi più grandi di questi blocchi statistiche è che spesso includevano molte informazioni che non erano effettivamente necessarie durante il gioco. Devo sapere che il mostro ha l'abilità "vista acuta" che aggiunge 4 alle sue prove di Percezione? No se è già incluso in Percezione! Ma la 3E era l'era dell'armeggiare con i mostri seguendo le regole, quindi Paizo tendeva a includere molti dettagli. Se ricordo bene, il boss finale Kyuss nella campagna Age of Worms ha richiesto due pagine e mezzo per essere coperto. Sì, è troppo spazio per i miei gusti. Il formato ha visto alcuni aggiustamenti da prodotto a prodotto. Ecco un esempio di un blocco statistiche tardo-3.5E di Wizards. Noterete che divide le statistiche in varie sezioni: informazioni di base, informazioni difensive, opzioni offensive e quindi attributi, talenti e abilità. Questo formato ha reso molto più facile trovare varie abilità, al costo di un po' più di spazio. Guardie di Kundarak, da Eyes of the Lich Queen, pubblicato nel 2007. Il blocco statistiche 4E ha preso come base quello tardo-3.5E e lo ha snellito. Il cambiamento più grande è stato nella natura dei poteri di attacco in questa edizione. Un mostro con un bonus di +5 per colpire che infligge 1d8+2 danni era insolito: la maggior parte dei poteri d'attacco erano molto più complicati. Quindi, di conseguenza, hanno occupato più spazio sulla pagina. D'altra parte, i progettisti della 4E non volevano lunghi blocchi statistiche, quindi i mostri non erano così complicati. Un'altra importante considerazione di progettazione in 4E era la volontà di usare il minor numero possibile di riferimenti ad altri libri. Se si esamina il blocco 3.5E sopra, vedrete equipaggiamento da combattimento, talenti e abilità speciali che non sono spiegati. Questo è cambiato drasticamente nel design dei mostri 4E, e soprattutto perché i mostri 4E non usavano gli incantesimi come li intendiamo noi. Invece le loro capacità erano incluse in maniera completa; non c'era la possibilità di elencare semplicemente "Dardo Incantato". Questa reazione è del tutto comprensibile, dato che stava diventando sempre più difficile "solo eseguire" blocchi statistiche 3.5E, ma la semplificazione probabilmente è andata un po' troppo oltre: come risultato, alcuni mostri che lanciano incantesimi hanno perso davvero versatilità. Wraith Divoranime Draconico da P3: Assalto alla Fortezza del Dragone Notturno, pubblicata nel 2009. Potrei aver scelto un'avventura di Shawn Merwin non del tutto a caso, anche se non è la sua migliore. Un altro cambiamento più sottile di questa edizione è stato che non c'era più differenza tra un blocco statistiche 4E e una voce qualunque del Manuale dei Mostri. Questo è stato un cambiamento molto significativo: ogni voce del Manuale dei Mostri era un blocco statistiche, ed è una caratteristica usata anche in 5E. Il design dei mostri della 5E ha ripristinato gli incantesimi (e un elenco di incantesimi centrale) ai mostri, consentendo una maggiore varietà, e il blocco statistiche dei mostri del Manuale si ispirano molto chiaramente alle ultime versioni 3.5E e 4E. Ovviamente, Wizards in realtà non fornisce queste statistiche complete nell'avventura! Invece, una frase farà riferimento a 5 Goblin, con il rimando al mostro evidenziato in grassetto; dovrete quindi andare all'appendice dell'avventura o al Manuale dei Mostri per scoprirne le statistiche. Non vengono assegnati punti ferita (a differenza di G1), principalmente a causa dei punti ferita standardizzati per la maggior parte dei mostri. Quindi, in teoria abbiamo un blocco statistiche che occupa una moderata quantità di spazio sulla pagina ed è abbastanza chiaro da leggere, ma la maggior parte delle avventure di Wizards non usa blocchi statistiche inclusi in toto. Il blocco statistiche di un Marinide dal D&D Basic Rules per D&D 5E: è uno dei blocchi più brevi, infatti! Tuttavia, solo perché i prodotti 5E ufficiali fanno una cosa non significa che gli editori di terze parti debbano fare lo stesso. Abbiamo visto varie versioni di blocchi statistiche abbreviati (la cosa migliore da avere sulla pagina), così come editori che elencano i blocchi statistiche nella parte posteriore del libro. Necromancer Games ha passato un bel po' di tempo a discutere del problema dopo la loro prima raccolta di avventure Quests of Doom - e sì, ho dato qualche input qui - quindi il libro Quests of Doom 2 usa un blocco che è un ibrido fra le versioni di AD&D e l'inizio della 3E: la maggior parte delle informazioni di cui avrete bisogno sono nel blocco statistiche, con un promemoria delle abilità più complicate, anche se dovrete guardare la voce completa dei mostri per vedere cosa fanno. I blocchi statistiche appaiono nelle descrizioni degli incontri. Il formato di Necromancer Games. Quando scrivo avventure per le mie partite casalinga (sì, ho una campagna che non è parte della D&D Adventurers League!), tendo a usare un blocco statistiche abbreviato nel testo. Ecco un paio di blocchi statistiche dell'ultima sessione che ho eseguito: Golem Grottesco: CA 11, PF 120, 2 Schianti +6 (2d10+6 più Debolezza CD 16), Resistenza alla Magia, Immunità del Golem, Immunità alle armi non magiche, Forza +6, Costituzione +5. CR 5. Macchina Orribile: CA 18, PF 170, Lama +7 (3d10+5), Resistente alle Armi. Tendo a sottintendere che qualsiasi punteggio di caratteristica non elencato sia +0 (anche se non lo è, se è vicino mi piace risparmiare spazio). Oppure inventarmi qualcosa sul momento... la Macchina Orribile richiederebbe un blocco più lungo se avessi intenzione di pubblicare l'avventura! Lo scopo di includere il blocco statistiche del mostro nel testo è quello di semplificare il lavoro del DM: possono eseguire l'incontro senza bisogno di fare riferimento a un'appendice o a un altro libro. Tuttavia, ha implicazioni su come è scritta l'avventura, di cui parlerò in un prossimo articolo. Nel frattempo, nell'area Pathfinder, usano una combinazione di riferimenti ai mostri (per mostri comuni) e blocchi statistiche inseriti interi per mostri unici, con il loro formato di blocchi statistiche che è una variazione del formato tardo-3.5E che hanno sviluppato. Non c'è un solo modo di fare le cose! Link all'articolo originale: https://merricb.com/2015/10/05/a-short-history-of-monster-stat-blocks/ Visualizza tutto articolo
  4. Floki Resto ancora qualche secondo fuori dalla finestra, mentre la scena che mi si presenta davanti mi chiarisce piano piano le idee confuse che sono nella mia testa. "Oooooh!" ..esclamo alla vista della botola, quindi concludo con un ovvio "è andato di la!" ..scuoto la testa: "Lo dicevano quei ragazzini che non era passato dal vicolo." Quest'ultima frase lascia trapelare ancora un po' di confusione su quanto successo veramente, fatto sta che fletto leggermente le gambe prima di darmi una spinta verso l'alto, aiutandomi con le mie muscolose braccia, per sollevarmi da terra e cercare d'entrare in casa, passando proprio dalla finestra!
  5. Graham_89

    Ciao

    Benvenuto 😄
  6. Floki I ragazzini arraffano la mia moneta, rispondendomi con sicurezza.. annuisco verso di loro accennandogli un sorriso compiaciuto. Replico con un semplice "Grazie ragazzi!" prima di dar loro il fianco e dirigermi verso la finestra che affaccia verso l'interno dell'abitazione in cui stanziano ancora tutti i miei compagni. Faccio capolino, restando ancora nel vicolo: "Da qui non è passato" ..li informo di quanto sono venuto a sapere, ma non avendo seguito i fatti avvenuti nella stanza, appaio confuso: "Ma di che parlate?" ...domando.. "Un altro vicolo?" ..è evidente che non comprendo le loro intenzioni, ma resto in silenzio, in attesa.
  7. La notizia verte proprio su questo .. l'edizione sarà in lingua italiana. Nell'articolo è stato indicato 140 euro circa, infatti se andate a spulciare nei link messi alla fine dell'articolo potete vedere che effettivamente ci sono dei siti che già lo mettono a 120 circa. Pare che le miniature avranno una qualità superiore al normale e dalle liste che si trovano in giro sono veramente una bella quantità (quindi facilmente riutiblizzabili per altri giochi di ruolo). Credo che il target su cui puntino con questo prodotto sia essenzialmente quei giocatori nostalgici che lo possedevano un tempo e che adesso hanno qualche anno in più e, generalmente, lavorano.
  8. Per i nostalgici degli anni '90, HeroQuest ritorna dopo oltre 30 anni con una nuova edizione italiana. Chi ha vissuto gli anni '90 non ha bisogno di introduzioni su cosa sia HeroQuest...per tutti gli altri possiamo solo dire che rappresenta l'antenato dei Giochi da Tavolo di Ruolo per come li conosciamo oggi. HeroQuest è un Gioco da Tavolo di stampo Fantasy, semi-cooperativo e strategico, di tipo "Dungeon Crawler", in cui gli eroi lavorano insieme per completare missioni, recuperare grandi tesori e sconfiggere orribili mostri. La grande semplicità del regolamento e la sua infinita rigiocabilità erano i punti forte che lo hanno reso celebre e amato, permettendogli così di mantenere ancora oggi un piccolo posticino nel cuore di tutti i giocatori che hanno avuto la fortuna di provarlo. La sua prima uscita risale all'anno 1989, mentre l'arrivo della nuova edizione italiana, a cura della casa editrice Hasbro, è previsto per Febbraio 2022 (in America è uscito a Settembre 2020 a seguito di un crowdfunding di successo). Intanto i preorder sono già disponibili su vari store (potete trovare i link nel box grigio a fine articolo), con un costo di circa 140 euro. Questa nuova edizione ha lo stesso sapore vintage della sua primissima versione: adatto da 2 a 5 giocatori dai 14 anni in su, uno di loro dovrà assumere il ruolo del Mago del Caos Zargon (il nome usato nelle vecchie edizioni americane), o Morcar (il nome usato in Europa), l'antagonista nonché Game Master del gioco. A lui spetta il compito di preparare il tabellone di gioco, gestire l’avventura e muovere i mostri delle armate del Caos per mettere i bastoni fra le ruote agli altri giocatori. Il compito degli altri giocatori è quello di vestire i panni degli Eroi: Barbaro, Nano, Elfo e Mago avranno l'obiettivo di superare tutte le difficoltà poste loro davanti, salvando il mondo da un'ignobile fine! La scatola conterrà materiale leggermente rivisto e corretto con qualche modifica minimale rispetto all’originale. Le oltre 65 miniature su base da 25 mm saranno ben più dettagliate e la plancia di gioco avrà un layout più grande rispetto al passato. Per quanto riguarda il regolamento di gioco non subirà sostanziali modifiche (solo qualche ritocco di bilanciamento) e le 14 missioni pregenerate offriranno comunque centinaia di ore di gioco continuo (soprattutto perché sarà possibile inventarne di proprie). A completare il box ci sarà uno Schermo del Master, oltre 90 carte splendidamente disegnate e gli immancabili set di dadi. Conoscevate questo gioco? Lo avete mai provato? Per quanto mi riguarda con molta probabilità farò in modo che entri a far parte della mia collezione. Voi cosa ne pensate di quest'uscita? Lo acquisterete? Link per Preorder in alcuni Store Online: GUNPLA Italia | DragonStore | GamesAccademy | Games Start Studio | Quinta Dimensione Visualizza articolo completo
  9. Chi ha vissuto gli anni '90 non ha bisogno di introduzioni su cosa sia HeroQuest...per tutti gli altri possiamo solo dire che rappresenta l'antenato dei Giochi da Tavolo di Ruolo per come li conosciamo oggi. HeroQuest è un Gioco da Tavolo di stampo Fantasy, semi-cooperativo e strategico, di tipo "Dungeon Crawler", in cui gli eroi lavorano insieme per completare missioni, recuperare grandi tesori e sconfiggere orribili mostri. La grande semplicità del regolamento e la sua infinita rigiocabilità erano i punti forte che lo hanno reso celebre e amato, permettendogli così di mantenere ancora oggi un piccolo posticino nel cuore di tutti i giocatori che hanno avuto la fortuna di provarlo. La sua prima uscita risale all'anno 1989, mentre l'arrivo della nuova edizione italiana, a cura della casa editrice Hasbro, è previsto per Febbraio 2022 (in America è uscito a Settembre 2020 a seguito di un crowdfunding di successo). Intanto i preorder sono già disponibili su vari store (potete trovare i link nel box grigio a fine articolo), con un costo di circa 140 euro. Questa nuova edizione ha lo stesso sapore vintage della sua primissima versione: adatto da 2 a 5 giocatori dai 14 anni in su, uno di loro dovrà assumere il ruolo del Mago del Caos Zargon (il nome usato nelle vecchie edizioni americane), o Morcar (il nome usato in Europa), l'antagonista nonché Game Master del gioco. A lui spetta il compito di preparare il tabellone di gioco, gestire l’avventura e muovere i mostri delle armate del Caos per mettere i bastoni fra le ruote agli altri giocatori. Il compito degli altri giocatori è quello di vestire i panni degli Eroi: Barbaro, Nano, Elfo e Mago avranno l'obiettivo di superare tutte le difficoltà poste loro davanti, salvando il mondo da un'ignobile fine! La scatola conterrà materiale leggermente rivisto e corretto con qualche modifica minimale rispetto all’originale. Le oltre 65 miniature su base da 25 mm saranno ben più dettagliate e la plancia di gioco avrà un layout più grande rispetto al passato. Per quanto riguarda il regolamento di gioco non subirà sostanziali modifiche (solo qualche ritocco di bilanciamento) e le 14 missioni pregenerate offriranno comunque centinaia di ore di gioco continuo (soprattutto perché sarà possibile inventarne di proprie). A completare il box ci sarà uno Schermo del Master, oltre 90 carte splendidamente disegnate e gli immancabili set di dadi. Conoscevate questo gioco? Lo avete mai provato? Per quanto mi riguarda con molta probabilità farò in modo che entri a far parte della mia collezione. Voi cosa ne pensate di quest'uscita? Lo acquisterete? Link per Preorder in alcuni Store Online: GUNPLA Italia | DragonStore | GamesAccademy | Games Start Studio | Quinta Dimensione
  10. Floki Seguo il muro dell'abitazione fino ad un vicolo.. li in fondo scorgo un gruppo di ragazzini intendi a passare il tempo. Il pensiero che possa essere scappato da questa parte mi fa scattare in avanti in direzione dei presenti. "Ehi voi!" mi rivolgo a loro, alzando una mano verso l'alto per farmi notare, mentre l'altra si occupa di tener su i pantaloni, quindi proseguo: "..un tizio basso.." ..mi soffermo a qualche metro di distanza, aiutandomi a gesti per indicarne più o meno l'altezza, quindi proseguo.. "..lo avete visto scappare da qualche parte?" ..domando, un po' in affanno per la continua corsa, lanciandogli in fine una moneta d'oro per invogliarli a parlare. In tutto ciò cerco di intuire se ciò che risponderanno corrisponde a verità.
  11. Ne parlammo anche in QUESTO articolo un po' di tempo fa. Suppongo che tutte le traduzioni lasciate in sospeso (da Asmodee) siano state bloccate.
  12. Indipendentemente dalla scelta che poi prenderai, un suggerimento che posso darti è quello di valutare se è il caso di fare la cosa fuori sessione, dandola per assodata, mettendoti d'accordo con il giocatore.
  13. Floki Una volta abbattuta la porta, dalle parole che odo dall'interno è chiaro che il tizio in fuga sia sparito, ma forse non è troppo tardi. "Grrr" ..ringhio fra me, mentre decido di NON entrare nell'abitazione, osservandomi intorno all'interno di un probabile vicolo secondario, magari piccolo e nascosto, ben più adatto alla stazza di un ragazzino. Nel caso di avvistamento non faccio altro che lanciarmi in quella direzione..
  14. Si beh, quando mi è venuta in mente l'idea ho pensato se effettivamente il giocatore poteva essere in grado di tenere per se la cosa.. ho pensato di si e sono andato avanti con l'idea. Purtroppo il dubbio può sempre rimanere, ma quando gli altri giocatori al tavolo hanno cominciato a non capirci più niente avevo capito di aver fatto la scelta giusta. Dopo un po' di tempo, uno dei giocatori a quel tavolo ha introdotto a D&D un altro gruppo, con la stessa campagna che gli feci giocare io. Quella situazione gli piacque talmente tanto che la ripropose anche ai suoi giocatori.
  15. Aggiungo la serie di Video dei D20 Nation: La Storia dei Forgotten Realms. Dato che sono divisi abbastanza bene, puoi anche pensare di andare a vedere solo ciò che ti interessa.
  16. Incredibile, ma ho fatto giocare al mio gruppo una situazione praticamente identica! Ti racconto quanto ho fatto io, sperando ti possa tornare utile: Al momento di un riposo lungo in città, il Pg in questione è voluto andare in una locanda vicina a fare baldoria. La sessione finì in questo modo e facemmo sostanzialmente uno SKIP, senza fargli giocare nel dettaglio ciò che sarebbe successo solo al suo Pg, per non annoiare gli altri, che altrimenti sarebbero dovuti restare a guardare l'altro ruolare per un tempo indefinito (oltre al fatto che l'orario ci costringeva a chiuderla li). Durante la settimana, prima di riprendere la sessione successiva, mi venne in mente di applicare proprio lo scenario da te descritto: parlando solo con il giocatore (tenendo nascosta la cosa a tutti gli altri), gli ho proposto di giocare un Dopple che ha l'obiettivo di mettere i bastoni fra le ruote ai Party. Il suo Pg era, nel frattempo, imprigionato chissà dove ..durante quella serata infatti si è ubriacato talmente tanto che un paio di figuri lo hanno condotto via.. adesso si trova chissà dove. Lui ha fatto proprio questo, per qualche sessione, fino a che non ha chiuso l'intero party in una stanza buia con un Orsogufo affamato. A quel punto se l'è filata, nello stupore generale del resto del gruppo, finendo poi in un combattimento contro di loro. Una volta rivelata la doppia identità del Pg, ho trovato un'escamotage per fare in modo che il suo vero Pg tornasse in scena: dei Png, intanto che il gruppo era impegnato, lo hanno trovato e salvato, raggiungendoli per andare in loro soccorso. La cosa è stata tutta improvvisata, quindi forse non sono state fatte le migliori scelte per gestire al top la cosa, tuttavia tutti hanno affermato di essersi divertiti ed io sono stato contento di quanto era venuto fuori. EDIT: Aggiungo ..se poi le perplessità riguardano più l'atteggiamento che questo giocatore tiene al tavolo con il suo Pg, consiglio di parlarne semplicemente con lui ed esporgli la situazione.
  17. Per la prima problematica ti hanno già risposto ampiamente gli altri .. Per quanto riguarda l'aumento di caratteristica, io ti consiglierei di far salire il Carisma. Un Danno in più non cambia troppo la vita.. se un avversario fallisce un TS potrebbe essere la svolta di un combattimento.
  18. Floki Abbandonato il vicolo dove siamo stati attaccati continuo a seguire le frecce lasciate come traccia, recuperandole ad ogni passo per restituirle alla legittima proprietaria. Scorgo il gruppo poco lontano.. sollevo la mano destra per farmi vedere, quindi cerco di ridurre al minimo le distanze, mentre respiro rumorosamente recuperando la calma, ma soprattutto cercando di non farmi venire un infarto.
  19. Netflix ha annunciato il cast della serie Live Action di One Piece! Per tutti gli amanti di One Piece, il noto manga di Eiichiro Oda, la notizia di questo Live Action è come ricevere un regalo inaspettato, ma la paura di trovare nel pacchetto la cosa che più odi al mondo è sempre viva! Presentata oramai nel lontano 2017, in occasione dei 20 anni di vita di One Piece, da qualche giorno Netflix ha annunciato il nome degli attori che comporranno l'equipaggio: Inaki Godoy sarà Monkey D.Luffy Attore messicano di 18 anni, ha recitato in Che fine ha fatto Sara? e La Querida del Centauro. Mackenyu Arata sarà Roronoa Zoro Attore giapponese e figlio del produttore e regista Sonny Chiba. Ha recitato anche in Pacific Rim: Uprising. Emily Rudd sarà Nami Modella e personalità dei social media americana, ha recitato in Fear Street e Hunters. Jacob Romero Gibson sarà Usopp Ha recitato in Grey’s Anatomy e Greenleaf. Taz Skylar sarà Sanji Attore, scrittore e produttore britannico che è diventato famoso dopo il film drammatico d'azione Villain. Ecco di seguito il Video di Presentazione direttamente dalla pagina Twitter del progetto: Alcuni rumors affermano che le riprese cominceranno verso la fine del 2021, a Città del Capo (Sudafrica), con il primo episodio intitolato "Romance Dawn". Gli sceneggiatori del progetto saranno Steven Maeda (CSI: Miami, Lost) e Matt Owens (Agents of S.H.I.E.L.D., Luke Cage), affiancati dallo stesso Eiichiro Oda, autore del manga, le cui intenzioni sono quelle di rispettare la cronologia dell'anime partendo con la saga dell’East Blue. Curiosità Con grande probabilità la maggior parte di noi ha giocato almeno una volta nella vita in un'ambientazione Piratesca.. ma quanti hanno viaggiato fra le incredibili isole su cui mettono piede i Mugiwara? Con quale sistema di gioco credete si possa riuscire a a ricreare lo stesso feeling trasmesso dall'Anime o dal Manga? Navigando in rete sono incappato in One Piece D20 (attualmente alla versione 2.0.1), sviluppato da un certo Revvix a partire dal 2011. Il PDF di 195 Pagine, scaricabile gratuitamente, pare contenere proprio tutto il necessario per giocare. Fa parte della vostra collezione? Forse qualcuno dei più attempati frequentatori di Dragons Lair gioca, o ha giocato, ad un qualunque Gioco di Ruolo By Chat.. bene, uno dei siti più longevi che popolano il portale GDR-online.com ha proprio quest'ambientazione (Il Grande Blu). Lo conoscevate? Visualizza articolo completo
  20. Per tutti gli amanti di One Piece, il noto manga di Eiichiro Oda, la notizia di questo Live Action è come ricevere un regalo inaspettato, ma la paura di trovare nel pacchetto la cosa che più odi al mondo è sempre viva! Presentata oramai nel lontano 2017, in occasione dei 20 anni di vita di One Piece, da qualche giorno Netflix ha annunciato il nome degli attori che comporranno l'equipaggio: Inaki Godoy sarà Monkey D.Luffy Attore messicano di 18 anni, ha recitato in Che fine ha fatto Sara? e La Querida del Centauro. Mackenyu Arata sarà Roronoa Zoro Attore giapponese e figlio del produttore e regista Sonny Chiba. Ha recitato anche in Pacific Rim: Uprising. Emily Rudd sarà Nami Modella e personalità dei social media americana, ha recitato in Fear Street e Hunters. Jacob Romero Gibson sarà Usopp Ha recitato in Grey’s Anatomy e Greenleaf. Taz Skylar sarà Sanji Attore, scrittore e produttore britannico che è diventato famoso dopo il film drammatico d'azione Villain. Ecco di seguito il Video di Presentazione direttamente dalla pagina Twitter del progetto: Alcuni rumors affermano che le riprese cominceranno verso la fine del 2021, a Città del Capo (Sudafrica), con il primo episodio intitolato "Romance Dawn". Gli sceneggiatori del progetto saranno Steven Maeda (CSI: Miami, Lost) e Matt Owens (Agents of S.H.I.E.L.D., Luke Cage), affiancati dallo stesso Eiichiro Oda, autore del manga, le cui intenzioni sono quelle di rispettare la cronologia dell'anime partendo con la saga dell’East Blue. Curiosità Con grande probabilità la maggior parte di noi ha giocato almeno una volta nella vita in un'ambientazione Piratesca.. ma quanti hanno viaggiato fra le incredibili isole su cui mettono piede i Mugiwara? Con quale sistema di gioco credete si possa riuscire a a ricreare lo stesso feeling trasmesso dall'Anime o dal Manga? Navigando in rete sono incappato in One Piece D20 (attualmente alla versione 2.0.1), sviluppato da un certo Revvix a partire dal 2011. Il PDF di 195 Pagine, scaricabile gratuitamente, pare contenere proprio tutto il necessario per giocare. Fa parte della vostra collezione? Forse qualcuno dei più attempati frequentatori di Dragons Lair gioca, o ha giocato, ad un qualunque Gioco di Ruolo By Chat.. bene, uno dei siti più longevi che popolano il portale GDR-online.com ha proprio quest'ambientazione (Il Grande Blu). Lo conoscevate?
  21. Mi lancio anche io in questo brainstorming! 1) un bel giorno, dal cielo è caduta una pioggia di meteore che ha devastato pesantemente il mondo, uccidendo un sacco di gente e distruggendo quasi completamente ogni città presente sul pianeta. Insieme a queste meteore è arrivato anche una sorta di virus alieno che ha infettato i vegetali, che subito hanno cominciato a crescere a dismisura e ad invadere ogni luogo. - All'interno delle rovine del punto 3 potrebbero ritrovare scritti, in stile disegni dell'età della pietra, che narrano di quanto successo. 2) anche gli animali sono stati infettati dal medesimo virus, a seguito della continua esposizione allo stesso (alcuni gruppi etnici che hanno passato molto tempo lontani dai cristalli del punto 3 sono mutati a loro volta). Solo alcune specie di animali, quelle che di fatto sono rimaste più a contatto con il cristallo del punto 3, hanno mantenuto la loro natura. 3) Insieme alle meteore sono caduti enormi frammenti di un particolare cristallo "magico", in grado di emettere una particolare energia - in un raggio più o meno ampio in base alla sua grandezza - capace di bloccare l'avanzata delle piante o l'avvicinarsi degli animali. Questi si sono posizionati in alcuni punti particolari (rovine? cunicoli? Dungeon segreti?).. o magari sono stati posizionati li dai primi individui che li hanno trovati. 3a) per fare in modo che i personaggi debbano "riscoprire" tutti questi eventi, mi vengono in mente un paio di opzioni che potresti adottare: - l'avventura potrebbe essere ambientata in un'era successiva a quella dove avvengono i fatti del punto 3.. quindi quelle che vengono chiamate "rovine" sono semplicemente città che non sono state devastate completamente da flora e fauna mutata. - loro vengono catapultati in un mondo in cui tutto questo è già avvenuto. 4) i monili (o artefatti) sono composti, o hanno al loro interno, frammenti di questo cristallo. Seppur più debolmente, esso emette la stessa energia della loro controparte più grande, fungendo da protezione per il Personaggio che lo trasporta.
  22. Mancano solo i Punti ferita, che sono 9 (2d8) Se cerchi su Google "Foca D&D 5e" trovi tutte le info complete.
  23. Floki "E anche questa è fatta!" ..pronuncio qualche parola fra me e me, con la stessa tranquillità con cui sistemo la mia branda, quindi accertatomi che nessuno degli aggressori è ancora in grado di ledere, infilo in tasca le poche monete d'oro riuscite a recuperare. Sollevo lo sguardo in direzione del vicolo in cui sono tutti spariti.. "Non mi piace correre.." ..commento, storcendo la bocca in un ghigno scocciato. Purtroppo però sono costretto: dopo aver riposto l'ingombrante ascia bipenne comincio a seguire la scia di frecce lasciate da Mary, recuperandole proprio come mi aveva chiesto! "..meglio non farla arrabbiare."
  24. Scadenza 24 Novembre Il progetto nasce nel 2017 dalle menti di Leonardo Burberi e Vittoria Mori. Nel 2018 prende vita la prima versione di questa nuova ambientazione per la "quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo" e subito viene testata al tavolo e proposta agli editori. Nel 2021, e per essere più precisi Mercoledì 03 Novembre, viene lanciato il Kickstarter che renderà possibile la realizzazione di quella che all'inizio era solo un'idea. A solo qualche giorno dall'inizio della raccolta fondi, con l'obiettivo di 5.000€, il primo goal è stato raggiunto: ARN - Argentum Res Novae è realtà. Ambientazione e Contenuto Disponibile sia in Italiano che in Inglese, il manuale sarà composto da circa 250 pagine, la cui base poggia le sue fondamenta sulla completa compatibilità con il regolamento di Dungeons and Dragons 5e. Citando direttamente il testo del Kickstarter: Il manuale sarà illustrato con creature, personaggi e paesaggi che avranno l'obiettivo di evocare l'atmosfera di ARN. Inoltre conterrà non solo una descrizione dettagliata del mondo di gioco, ma anche: 6 Razze ispirate alle classiche razze fantasy e adattate all'ambientazione proposta. 7 Classi basate sulle esistenti e adattate al periodo storico a cui l'ambientazione è ispirata. 10 Background ispirati agli archetipi letterari di metà Ottocento. In aggiunta verranno sviluppati alcuni aspetti propri del setting: un'innovativo sistema per la creazione di pozioni, esplosivi e medicinali; nuove regole per l'uso delle armi da fuoco; regole per utilizzo dei media più potenti dell'epoca: la stampa; regole narrative per affrontare l'inquinamento arcano. Come già detto il setting strizza pesantemente l'occhio alla metà dell'800. Tecnologia e Magia si mescolano in un Fantasy-Steampunk che viene definito dai suoi stessi autori come Silverpunk, data la grande rilevanza di questo elemento: L'argento è una risorsa fondamentale, non solo per il suo valore, ma anche per le sue capacità di assorbire e dissipare l'energia arcana. Dopo anni di sviluppo scientifico è stato usato per creare "argento runico", impiegato per lanciare incantesimi ma anche nell'industria: pistoni, ingranaggi e valvole vengono forgiati in argento e incantati con rune, dando vita a macchinari autoalimentati per la produzione e il trasporto. L'argento runico è parte integrante della vita quotidiana di ciascuno: illumina i lampioni, aiuta a conservare il cibo, riscalda le case e molto altro. Se almeno un po' il progetto vi ha incuriosito e avete intenzione di approfondire meglio l'argomento, facciamo presente che è possibile scaricare, direttamente dalla Pagina del Kickstarter o semplicemente QUI, un Quickstart approfondito. Pledge e Streatch Goal I livelli di contributo sono appena quattro, adatti a tutti i tipi di tasche e vanno dal Chimney Sweep di 18€ (per il Manuale in versione PDF, tutti gli Streatch Goal digitali ed il proprio nome nei Crediti), fino all' Exorcist, di 198€, disponibile solo per le prime dieci persone che sceglieranno questo Pledge (che in più offre il Manuale in versione fisica, lo schermo del DM con grafiche dedicate, una T-Shirt e la possibilità di inserire all'interno del manuale un personaggio realizzato insieme agli autori). Gli Streatch Goal al momento sono per lo più oscurati, a distanza di 1.000€ ciascuno, ma quello che attualmente è posto come obiettivo più alto è anche quello che più di tutti fa venire l'acquolina in bocca: sbloccato al raggiungimento di 10.000€, prevede il coinvolgimento di Andrea Lucca, detto "Il Rosso" (noto per progetti come Journey to Ragnarock, Codex Venator ma soprattutto La Locanda del Drago Rosso). Link alla Campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/861121429/arn-argentum-res-novae-per-5e?ref=discovery&term=ARN - Argentum Res Novae for 5e
  25. Oggi parleremo di un nuovo progetto tutto italiano, da pochi giorni lanciato su Kickstarter, che si propone di riempire un posto vacante nelle molteplici ambientazioni per D&D 5E! Scadenza 24 Novembre Il progetto nasce nel 2017 dalle menti di Leonardo Burberi e Vittoria Mori. Nel 2018 prende vita la prima versione di questa nuova ambientazione per la "quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo" e subito viene testata al tavolo e proposta agli editori. Nel 2021, e per essere più precisi Mercoledì 03 Novembre, viene lanciato il Kickstarter che renderà possibile la realizzazione di quella che all'inizio era solo un'idea. A solo qualche giorno dall'inizio della raccolta fondi, con l'obiettivo di 5.000€, il primo goal è stato raggiunto: ARN - Argentum Res Novae è realtà. Ambientazione e Contenuto Disponibile sia in Italiano che in Inglese, il manuale sarà composto da circa 250 pagine, la cui base poggia le sue fondamenta sulla completa compatibilità con il regolamento di Dungeons and Dragons 5e. Citando direttamente il testo del Kickstarter: Il manuale sarà illustrato con creature, personaggi e paesaggi che avranno l'obiettivo di evocare l'atmosfera di ARN. Inoltre conterrà non solo una descrizione dettagliata del mondo di gioco, ma anche: 6 Razze ispirate alle classiche razze fantasy e adattate all'ambientazione proposta. 7 Classi basate sulle esistenti e adattate al periodo storico a cui l'ambientazione è ispirata. 10 Background ispirati agli archetipi letterari di metà Ottocento. In aggiunta verranno sviluppati alcuni aspetti propri del setting: un'innovativo sistema per la creazione di pozioni, esplosivi e medicinali; nuove regole per l'uso delle armi da fuoco; regole per utilizzo dei media più potenti dell'epoca: la stampa; regole narrative per affrontare l'inquinamento arcano. Come già detto il setting strizza pesantemente l'occhio alla metà dell'800. Tecnologia e Magia si mescolano in un Fantasy-Steampunk che viene definito dai suoi stessi autori come Silverpunk, data la grande rilevanza di questo elemento: L'argento è una risorsa fondamentale, non solo per il suo valore, ma anche per le sue capacità di assorbire e dissipare l'energia arcana. Dopo anni di sviluppo scientifico è stato usato per creare "argento runico", impiegato per lanciare incantesimi ma anche nell'industria: pistoni, ingranaggi e valvole vengono forgiati in argento e incantati con rune, dando vita a macchinari autoalimentati per la produzione e il trasporto. L'argento runico è parte integrante della vita quotidiana di ciascuno: illumina i lampioni, aiuta a conservare il cibo, riscalda le case e molto altro. Se almeno un po' il progetto vi ha incuriosito e avete intenzione di approfondire meglio l'argomento, facciamo presente che è possibile scaricare, direttamente dalla Pagina del Kickstarter o semplicemente QUI, un Quickstart approfondito. Pledge e Streatch Goal I livelli di contributo sono appena quattro, adatti a tutti i tipi di tasche e vanno dal Chimney Sweep di 18€ (per il Manuale in versione PDF, tutti gli Streatch Goal digitali ed il proprio nome nei Crediti), fino all' Exorcist, di 198€, disponibile solo per le prime dieci persone che sceglieranno questo Pledge (che in più offre il Manuale in versione fisica, lo schermo del DM con grafiche dedicate, una T-Shirt e la possibilità di inserire all'interno del manuale un personaggio realizzato insieme agli autori). Gli Streatch Goal al momento sono per lo più oscurati, a distanza di 1.000€ ciascuno, ma quello che attualmente è posto come obiettivo più alto è anche quello che più di tutti fa venire l'acquolina in bocca: sbloccato al raggiungimento di 10.000€, prevede il coinvolgimento di Andrea Lucca, detto "Il Rosso" (noto per progetti come Journey to Ragnarock, Codex Venator ma soprattutto La Locanda del Drago Rosso). Link alla Campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/861121429/arn-argentum-res-novae-per-5e?ref=discovery&term=ARN - Argentum Res Novae for 5e Visualizza articolo completo
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