
Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) Mentre esco dalla torre del singolare Arcimago insieme al resto del gruppo, non pongo molta attenzione alle parole che va pronunciando. Oramai fuori la mia attenzione viene dedicata alla ricerca del fantomatico Coboldo mappatore e della sua bottega. Non ci mettiamo molto a trovare il luogo di nostro interesse.. entrando nella piccola struttura il mio sguardo viene catturato dalle mappe poste alle pareti, che osservo.. in qualche modo mi ha sempre affascinato questa sorta di forma d'arte che, seppur marginalmente, è in qualche modo collegata al culto della terra a cui la mia divinità è a sua volta connessa. Alle parole del commerciante mi volto verso di lui, ma lascio che siano le altre a parlare.. mi limito ad annuire, muovendo il capo dall'alto in basso una singola volta, come a voler confermare e rafforzare la richiesta fatta.
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki Il mio sguardo resta fisso sul Capitano, in attesa di una risposta che celermente arriva! Mentre quello si incammina in direzione della nave e intima a tutti di seguirlo, un po' mi dispiace abbandonare la festa, tant'è che indugio sui miei passi lasciando che tutti gli altri mi precedano: rimasto in fondo mi decido finalmente a seguire il gruppo, ignorando al tempo stesso il presunto assassino, che lascio alla mercé degli sconosciuti. Come tutti i presenti del resto, non sono nuovo al camminare sul ponte di una nave.. avanzo spedito cercando di colmare la distanza che ho messo in precedenza, indugiando sul molo. Entro a mia volta nella stanza.. mi osservo intorno, ma resto in piedi preferendo far sedere gli altri del gruppo: stanzio nei pressi della porta incrociando le muscolose braccia al petto, quasi fosse un sorta di strategia. All'invito dell'uomo nel dire quanto dovevano, me ne resto bellamente in silenzio: senza dubbio altri sono più adatti di me a parlare.
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Cerco giocatori anche inesperti per campagna and 3.5
Graham_89 ha risposto a MinerBolling a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori onlineRoll20 + Discord significa giocare come se si fosse in real seduti al tavolo, ma con microfono e (spesso) web. La piattaforma Roll20 permette di ricreare a schermo le meccaniche di una griglia di gioco per la questione pedine.
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Come usare parlare con i morti
Beh, io credo che sia molto a discrezione del master.. comunque stiamo parlando di un contesto fantastico in cui è presente la magia: se nella spell c'è scritto che è sufficiente che abbia una bocca, fossi nel tuo master ti farei andar bene il tentativo (anche perché questo genere di spell non vengono usate spesso, quindi applicazioni creative a mio avviso sono sempre da premiare). Per concludere, se proprio vogliamo essere pignoli questa spell ha già di suo molte altre limitazioni.. non credo che sia produttivo aggiungerne ulteriori.
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Ciao a tutti!
Benvenuta 😄 Se sei alla ricerca di gente con cui interfacciarti, sei nel posto giusto 😉
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Quante sessioni per livellare?
Ciao. Penso che come prima cosa ci si debba domandare che tipo di campagna stai masterando. Personalmente a me è sempre piaciuto usare l'assegnazione dei PE a fine sessione - più o meno. Questa abitudine me la porto dietro dalle vecchie edizioni, ma i PE assegnati in questo modo non sono dati solo dai combattimenti, ma per qualsiasi cosa che viene rivolta dal gruppo (superamento di trappole, indovinelli, ma anche situazioni sociali ecc ecc). In più, per cercare di incentivare interpretrazione e coerenza, tendo anche a assegnare PE Bonus. Usando questo metodo non mi preoccupo affatto di quante sessioni ci impieghino a livellare.. il problema più grande è che si tenderà ad avere un party con livelli etereogenei che renderanno un po' più complessi gli scontri dal punto di vista gestionale. Io fortunamente ho solo avuto player di un livello più indietro, al massimo, che complica relativamente poco. Per far fronte alla domanda nata dal post, il mio consiglio è semplicemente quello di usare il metodo a "pietre miliari" (che mi pare venga introdotto nei manuali 5ed). Fai livellare tutto il gruppo o singoli player quando vengono raggiunti determinati obiettivi importanti per la storia (quindi maggiore attenzione alla campagna).. anche in questo modo non ci si preoccuperà di quante sessioni sono passate, purché in gioco abbiano supato quel certo ostacolo o raggiunto quella specifica parte della storia, appunto. Il vantaggio è che, soprattutto se il livellamento è di tutto il gruppo, si ha il massimo controllo per settare al meglio le difficoltà legate agli scontri (combattimenti e non).
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Viaggi planari
ciao.. da come hai illustrato la situazione anche a me sembra che in realtà il problema non sia troppo marcato. Da quel che hai detto il gruppo è ben coeso, quindi viaggia isieme per un motivo solido e vanno tutti nella stessa direzione per raggiungere lo stesso obiettivo.. bene, a questo punto credo basti anche solo che vengano a sapere della minaccia nel piano X per fargli decidere di intraprendere quella strada. Le modalità con cui possono venire a sapere queste informazioni sono svariate. Se alla fine decidessero di non partire se ne prenderanno le conseguenze del caso, immagino. Mentre sto scrivendo mi sta venendo in mente che potresti anche metterli davanti a una sorta di grande bivio: varie situazioni che hanno luogo più o meno contemporaneamente in vari piani.. starà a loro decidere quale strada intraprendere, ottenendo benefici e svantaggi (Esempio buttato a caso: le città A e B, poste in piani diversi, vengono attaccate dal nemico di turno.. se il gruppo aiuta con successo A otterrà da questi un premio.. intanto B potrebbe venir distrutta dando potere al nemico di cui sopra).
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Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione
Il Genio dell'Illusione è un’avventura Gdr in stile Fantasy/Medievale scritta ed illustrata da Matteo Valenti. Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Informazioni Titolo Il Genio dell'Illusione Autore Matteo Valenti Tipologia One Shot Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 18 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Matteo Valenti è l'autore de "Il Genio dell'Illusione", l'unico prodotto che riporta il suo nome, ma considerando che ha curato ogni aspetto del prodotto, sia dal punto di vista testuale che grafico, lo sforzo è da considerarsi doppio! Non ho ancora avuto il piacere di avere a che fare con Matteo, tuttavia ho cercato di capire da dove sbucasse fuori.. ed ecco qua: TEyO Production. Fra le varie cose è il proprietaro di questo canale Youtube che supera i mille iscritti e nel quale dedica video alla Cultura e alla Danza Hip Hop, inserendo di tanto in tanto scenette, cortometraggi o situazioni di vita reale rappresentate in chiave divertente e ironica. Tornando all'avventura, che è stata scritta per un gruppo di 3-4 giocatori di 3° o 4° Livello, è in sunto il classico Dungeon contenente mostri, trappole ed enigmi da superare, adattabile senza alcuna difficoltà all’interno di una qualunque Campagna esistente, o utilizzabile anche come una One Shot per salvare la serata quando l'amico ritardatario dà buca all'ultimo secondo! All'interno della prefazione viene spiegato come un fantomatico illusionista abbia recuperato delle sfere capaci di condurre chi le possiede al cospetto di un "Genio dell'Illusione". All'inizio dell'avventura i personaggi saranno già in possesso di tali oggetti, ma come viene anche suggerito dall'autore, potrebbe essere molto interessante proporre ai propri giocatori una campagna nella quale dovranno riuscire prima a ottenere tali oggetti, per poi trovarsi effettivamente davanti al pericoloso Dungeon! "Classico" è l'aggettivo che ho scelto di usare per definire in maniera generale la struttura del Dungeon proposto, tuttavia le Nove Stanze contenute non sono affatto banali: ci si dovrà districare fra indovinelli "a trabocchetto", avversari che sono a loro volta la soluzione per proseguire e illusioni di ogni genere! Ah già.. non dimentichiamoci del piccolo labirinto, delle anguste celle e del prelibato banchetto! Insomma, questo "Genio dell'Illusione" dimostrerà di saperne sempre una più del diavolo. "Materiale aggiuntivo" considerevole non ne abbiamo, se non tre nuovi oggetti rappresentati dalle Sfere "chiave", necessarie per raggiungere l'ingresso del Dungeon. Queste, dopo l'apertura dell'ingresso, si trasformeranno in qualcos'altro di fondamentale per gli avventurieri, senza i quali avranno ben poche possibilità di scoprire cosa queste stanze nascondono! Se il gruppo riuscirà ad arrivare fino in fondo, si troverà davvero davanti al fantomatico Genio? Certamente non ve lo dirò io, ma il finale proposto è sicuramente azzeccato con l'idea generale! Grafica Ben poco da dire della grafica: è un prodotto BELLO. La copertina e le illustrazioni interne sono di qualità, così come le mappe e le immagini dei mostri. L'impaginazione (non realizzata con il classico The Hombrewery) restituisce nel complesso un prodotto più che gradevole visivamente e che quindi merita indubbiamente d'essere acquistato. Dal punto di vista dei testi, gli errori che ho individuato durante la lettura si contano sulle dita di una mano, anche se confesso di non aver fatto un'analisi accurata da quel punto di vista. Tornando all'aspetto mappe, in realtà è una sola, raffigurante il Dungeon, ma presente in dobbia versione: per i giocatori e per il master, completa di annotazioni per facilitare il compito del narratore. Conclusioni Probabilmente non ci sarebbe bisogno di questo paragrafo, dato che già all'interno degli altri ho dato pareri per i quali è chiaro che "Il Genio dell'Illusione", a mio parere, deve essere acquistato e soprattutto giocato. Il Dungeon in sé ha un tasso di personalizzazione basso, ma tale caratteristica fa di quest'avventura un'ottima one-shot "salva-serata". Al tempo stesso tutto quello che c'è intorno può essere costruito letteralmente dal nulla, dando vita a campagne anche di molte ore. Il fatto che possa essere acquistato a costo zero è un valore aggiunto, anche se il lavoro che c'è dietro - soprattutto dal punto di vista grafico - meriterebbe sicuramente qualcosa di più. Per essere il primo prodotto uscito dalla mente di Matteo Valenti a mio avviso il parere è più che positivo: resto in attesa di poter leggere altre sue avventure! Nel frattempo vi lascio qui in fondo il link per raggiungere "Il Genio dell'Illusione"! Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione Visualizza articolo completo
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Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione
Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Informazioni Titolo Il Genio dell'Illusione Autore Matteo Valenti Tipologia One Shot Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 18 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Matteo Valenti è l'autore de "Il Genio dell'Illusione", l'unico prodotto che riporta il suo nome, ma considerando che ha curato ogni aspetto del prodotto, sia dal punto di vista testuale che grafico, lo sforzo è da considerarsi doppio! Non ho ancora avuto il piacere di avere a che fare con Matteo, tuttavia ho cercato di capire da dove sbucasse fuori.. ed ecco qua: TEyO Production. Fra le varie cose è il proprietaro di questo canale Youtube che supera i mille iscritti e nel quale dedica video alla Cultura e alla Danza Hip Hop, inserendo di tanto in tanto scenette, cortometraggi o situazioni di vita reale rappresentate in chiave divertente e ironica. Tornando all'avventura, che è stata scritta per un gruppo di 3-4 giocatori di 3° o 4° Livello, è in sunto il classico Dungeon contenente mostri, trappole ed enigmi da superare, adattabile senza alcuna difficoltà all’interno di una qualunque Campagna esistente, o utilizzabile anche come una One Shot per salvare la serata quando l'amico ritardatario dà buca all'ultimo secondo! All'interno della prefazione viene spiegato come un fantomatico illusionista abbia recuperato delle sfere capaci di condurre chi le possiede al cospetto di un "Genio dell'Illusione". All'inizio dell'avventura i personaggi saranno già in possesso di tali oggetti, ma come viene anche suggerito dall'autore, potrebbe essere molto interessante proporre ai propri giocatori una campagna nella quale dovranno riuscire prima a ottenere tali oggetti, per poi trovarsi effettivamente davanti al pericoloso Dungeon! "Classico" è l'aggettivo che ho scelto di usare per definire in maniera generale la struttura del Dungeon proposto, tuttavia le Nove Stanze contenute non sono affatto banali: ci si dovrà districare fra indovinelli "a trabocchetto", avversari che sono a loro volta la soluzione per proseguire e illusioni di ogni genere! Ah già.. non dimentichiamoci del piccolo labirinto, delle anguste celle e del prelibato banchetto! Insomma, questo "Genio dell'Illusione" dimostrerà di saperne sempre una più del diavolo. "Materiale aggiuntivo" considerevole non ne abbiamo, se non tre nuovi oggetti rappresentati dalle Sfere "chiave", necessarie per raggiungere l'ingresso del Dungeon. Queste, dopo l'apertura dell'ingresso, si trasformeranno in qualcos'altro di fondamentale per gli avventurieri, senza i quali avranno ben poche possibilità di scoprire cosa queste stanze nascondono! Se il gruppo riuscirà ad arrivare fino in fondo, si troverà davvero davanti al fantomatico Genio? Certamente non ve lo dirò io, ma il finale proposto è sicuramente azzeccato con l'idea generale! Grafica Ben poco da dire della grafica: è un prodotto BELLO. La copertina e le illustrazioni interne sono di qualità, così come le mappe e le immagini dei mostri. L'impaginazione (non realizzata con il classico The Hombrewery) restituisce nel complesso un prodotto più che gradevole visivamente e che quindi merita indubbiamente d'essere acquistato. Dal punto di vista dei testi, gli errori che ho individuato durante la lettura si contano sulle dita di una mano, anche se confesso di non aver fatto un'analisi accurata da quel punto di vista. Tornando all'aspetto mappe, in realtà è una sola, raffigurante il Dungeon, ma presente in dobbia versione: per i giocatori e per il master, completa di annotazioni per facilitare il compito del narratore. Conclusioni Probabilmente non ci sarebbe bisogno di questo paragrafo, dato che già all'interno degli altri ho dato pareri per i quali è chiaro che "Il Genio dell'Illusione", a mio parere, deve essere acquistato e soprattutto giocato. Il Dungeon in sé ha un tasso di personalizzazione basso, ma tale caratteristica fa di quest'avventura un'ottima one-shot "salva-serata". Al tempo stesso tutto quello che c'è intorno può essere costruito letteralmente dal nulla, dando vita a campagne anche di molte ore. Il fatto che possa essere acquistato a costo zero è un valore aggiunto, anche se il lavoro che c'è dietro - soprattutto dal punto di vista grafico - meriterebbe sicuramente qualcosa di più. Per essere il primo prodotto uscito dalla mente di Matteo Valenti a mio avviso il parere è più che positivo: resto in attesa di poter leggere altre sue avventure! Nel frattempo vi lascio qui in fondo il link per raggiungere "Il Genio dell'Illusione"! Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki La risposta degli uomini di Lydon è senza dubbio severa.. ma giusta. Annuisco verso di loro, così come verso Mary, comprendendo la situazione. Ripongo gli oggetti a cui sicuramente in seguito darò più attenzione, quindi volgo i miei azzurri occhi in direzione del capitano che stavamo cercando: le parole che quello pronuncia sono proprio ciò che gli serviva. "Io sono Floki!" ..mi presento, diretto, forse prendendomi confidenze che non dovrei, ma alla fin fine ho appena contribuito a togliere di mezzo una potenziale minaccia.. no? "A me piace essere un'ospite!" ..è evidente: nel mio immaginario un'ospite viene trattato con i guanti.. magari gli viene anche offerto da bere!
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) Non avevo fatto caso alla differenza di dettagli fra le informazioni rinvenute in locanda e quelle fornite dall'uomo, forse fin troppo convinto che "il grande pastore" farà in modo che la missione, in un modo o nell'altro, vada a buon fine. Deglutisco rumorosamente un piccolo grumo di saliva, pensieroso, immaginandomi la moltitudine di isole che potenzialmente saremo costretti a visitare. "Non ci voleva.." ..bofonchio a bassa voce, lasciando che sia Dory a occuparsi del pagamento. Non ancora tutto è perso: un nome viene fornito loro.. qualcuno che è in grado di fornir loro delle mappe. Certo, il fatto che venga descritto come "pazzo" non è rassicurante, ma chissà forse sarà più loquace dell'arcimago. "Grazie del suo tempo signor Arcimago!" ..saluto, abbandonando il bicchiere di vino quasi del tutto pieno prima di accodarmi al gruppo, con il chiaro obiettivo di abbandonare la torre.
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki Mentre mi passo nella mano sinistra i guanti rinvenuti sul corpo della donna, con la destra continuo a stringere l'arma a corta lama, notando solo adesso lo strano liquido che la unge. i miei occhi azzurri si soffermano su quel particolare.. inarco il sopraciglio destro, mostrandolo anche gli altri. "Cosa credete che sia?" domando, ignorando completamente le parole della "prigioniera": se fosse veleno, come forse uno potrebbe aspettarsi, farebbe crollare del tutto il suo tentativo di discolpa. Alla richiesta degli altri di consegnargli la donna compio un semplice passo indietro, come a voler dare il via libera.. "Non ho niente in contrario" ..ammetto, scuotendo il capo da destra a sinistra, senza troppi giri di parole. "Ma adesso possiamo vedere questo spettacolo?" ..la domanda sorge spontanea, ma non viene rivolta solo agli sconosciuti, bensì anche a tutti gli altri, come se fosse una sorta di supplica.
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki Gli eventi si susseguono veloci: la mia spallata ottiene l'effetto sperato, facendo cadere il presunto assassino.. intanto anche gli altri mi raggiungono e senza pensarci troppo afferro il capo della corda che mi viene lanciato da Mary "..e poi chissà!". Completo la frase della donna, ma cosa voglio dire in realtà non è molto chiaro! Annuisco, accennando un sorriso malizioso in sua direzione, compiaciuto. Mi muovo verso quella che solo ora riconosco essere una donna, cercando di contribuire nella legatura. Nel frattempo alcuni uomini arrivano sul posto.. "Uhm?" ..alzo lo sguardo, cercando di mettere a fuoco i due. "Beh.." ..si, forse non è proprio il più adatto a dare spiegazioni, tuttavia prosegue, cercando di mantenere un tono di voce fermo e serio.. insomma, convincente! "..questa donna si stava avvicinando al palco in maniera sospetta.." ..con l'indice della mano destra indico il pugnale che quella dovrebbe ancora avere alla cintura, e in effetti solo adesso decido di afferrarlo, per sottrarglielo. "..io e miei compagni abbiamo deciso di fermarla." Osservo solo adesso gli altri, cercando di incrociare qualcuno dei loro sguardi, per invogliarli a dar lui man forte in quella conversazione!
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) La vista dell'arcimago a braghe calate mi lascia un po' perplesso.. a quanto pare è un tipo eccentrico, a cui non importa affatti di cosa pensano gli altri di lui. L'aspetto poi, trasandato e pieno di cicatrici, non fa altro che confermare i la mia prima apparenza. Attendo che altre parole escano dalla sua bocca, senza però terminare mai il mio vino.. con lo sguardo mi metto alla ricerca di un tavolino o comunque di un ripiano dove poterlo abbandonare, mentre le mie orecchie captano come radar le parole altrui: è evidente che questa bestia sua qualcosa di veramente oltre la normale comprensione.. "Che il grande pastore sia lodato!" non riesco a trattenermi nel rivolgermi alla mia divinità, credendo che tutto sia opera di un suo grande e inconfutabile disegno. Lancio lo sguardo al cielo, socchiudendo poi le palpebre, rimanendo li fermo in posizione statuaria. Nel fare ciò ignoro lo sguardo di Dory.. che ci sia da pagare o meno non mi interessa affatto, ma potrebbe essere interessante sapere se ci sono altre persone che hanno visto in sogno la bestia: che altri siano interessati alla caccia?
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) Le parole dell'arcimago non si fanno attendere, ma sono tutt'altro che rassicuranti. "Ma noi d-dobbiamo trovarlo." timidamente cerco di entrare nel discorso, abbassando il bicchiere all'altezza del ventre, tenendolo ancora con ambo le mani. Il Medaglione della mia divinità penzola fuori dai miei abiti, in bella vista, ma non vi faccio troppo caso.
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) L'attesa non dura ancora molto, ed ecco tornare sia l'uomo dalle fattezze anfibie che un uomo che ha tutto fuorchè l'aspetto tipico di un Arcimago. Cerco di cogliere gli sguardi dei miei compagni, per verificare se la mia perplessità è condivisa da almeno uno di loro. Dory si fa avanti e le sue parole vanno dirette al punto.. non aggiungo altro, restandomene in piedi e in silenzio, bensì allungo le mani quando mi viene porto il vino. "G-G-Grazie" ..replico, lasciando che il mio nervosismo prenda il sopravvento con il mio tipico balbettio. Porto alla bocca il bicchiere e do brevi sorsi, assaggiandolo.
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki Mentre Elizabeth distrae la folla, il fare delle altre ragazze sembra far desistere l'incappucciato dal fare qualunque cosa oltre a quella di allontanarsi. Vorrei soffermarmi a osservare insieme al resto dei presenti "l'altro" spettacolo, tuttavia non posso far fuggire in questo modo l'individuo! "Fermo la!" Apro bocca, urlandogli contro, mentre ancora disarmato fletto le ginocchia e mi lancio in una rapida corsa in direzione del presunto assassino! Cerco di rudirre al minimo le distanze, mostrandogli la spalla sinistra in quella che è letteralmente una carica, con l'obiettivo di sbilanciarlo per farlo cadere a terra, così da renderlo facile mercé degli altri.
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Imp in bottiglia
Molto molto interessante questa idea! 😄
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly (Halfling Chierico) Faccio qualche altro passo all'interno della stanza, girando letteralmente intorno, limitandomi a osservare la zona circostante, forse alla ricerca di qualche dettaglio aggiuntivo sui trofei esposti. Tale movimento mi porta involontariamente ad avvicinarmi alla zona occupata dal divano su cui le due compagne sono andate a prendere posto: resto in piedi e annuisco alle loro parole "Spero abbiate ragione." ..replico, restando li impalato con le mani congiunte, in quella che è una specie di preghiera silenziosa, socchiudendo gli occhi e abbassando il volto verso il terreno.
- Ladro con frusta
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TdG - La Grande Caccia
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Topic di GiocoThonan Tumblebelly Le parole dei miei compagni quasi non le sento, fin troppo sicuro delle mie convinzioni. Socchiudo gli occhi quindi, rimanendo in religioso silenzio, pregando silenziosamente all'interno della mia mente. Il reclutamento della preziosa guida si è andato a far benedire, ma sicuramente il Segugio Nero guiderà i piccoli piedi del suo devoto, o almeno questo è quello di cui lui è strettamente convinto! Uscendo dalla locanda la meta non è semplice da trovare, ma dopo qualche tentativo eccoli tutti nei pressi della torre del presunto Arcimago. Me ne resto in disparte in compagnia di Tumaru, mentre nel mio campo visivo appare una strana creatura anfibia. Il sussurro della donna giunge alle mie orecchie.. annuisco "..sassi, o peggio." replico, facendo solo un breve inchino come segno di saluto. Seguo il gruppo e quindi il Lochatan che scorta tutti all'interno della struttura. Mi osservo intorno con i miei scuri occhi, cercando di cogliere qualche particolarità del luogo, ma entrando nella stanza circolare la vista di quell'enorme artiglio mi rincuora: se è li significa che in qualche modo è stato recuperato.. che sia veramente il più grande esperto di creature magiche? In tal caso potrebbe davvero aiutarli nell'impresa per la quale si è messo in viaggio. "Credete che abbia cacciato lui la creatura a cui apparteneva quello?" ..Domando, non rivolgendomi a nessuno in particolare, forse nella speranza di avere dagli altri ulteriori conferme dei suoi pensieri.
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Ladro con frusta
Piccola parentesi: uccidere cose non è l'unico modo per ottenere punti esperienza in un'avventura. Tornando al post: la frusta non è molto performante dal punto di vista dei danni, ma ha il vantaggio di avere una gittata e magari può essere utilizzata in vari altri ambiti più interpretativi. Senza dubbio già l'attacco furtivo rafforzerà inferti dalla frusta, ma considera che lo potrai applicare solo ad uno degli attacchi.. inoltre tieni presente che il Ladro, in genere sfrutta l'azione bonus per disimpegnarsi, scattare o nascondersi.. sei proprio sicuro di volerla usare per il secondo attacco? Secondo me, concentrandoti sulla destrezza (che ti servirà anche per i danni della frusta), e piazzando uno scudo nella seconda mano, ottieni un'ottima CA di partenza con cui hai più possibilità di stare in mischia senza troppi problemi. Il suggerimento di prendere Sentinella è ottimo.. per un'arma con portata è l'ideale. Se non vuoi avere problemi dal punto di vista delle competenze, un paio di livelli in Guerriero per accedere all'azione Impetuosa credo che siano un buon investimento da fare.
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Mappa avamposto sotterraneo
Mappe dell'Underdark ci sono nell'avventura Fuga dall'Abisso. Potresti provare a cercare su google se c'è qualcosa che ti può interessare (effettivamente nella prima parte dell'avventura c'è la mappa di un piccolo accampamento drow creato in una stalattite). Altrimenti la cosa più "semplice" è forse quella di disegnarsela a proprio piacimento. Dungeondraft è effettivamente un ottimo programma.
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Organizzazione
Graham_89 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventurieri allo Sbaraglio's Discussioni GenericheEntro stasera faccio una rispostina conclusiva alla scena. Comunque in linea di massima sono daccordo: cerchiamo di capire di più sulla bestia e su dove possa trovarsi.
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Capitolo 2 - Vacanze nel Sole
Graham_89 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Morte, Terrore e Pazzia in Freeport's La StoriaFloki La mia attenzione è completamente rivolta allo spettacolo, ma qualcosa si muove nel mio campo visivo: un figuro incappucciato. "Uhm?" ..un mugugno interrogativo esce dalla mia bocca, serrata, dando inizio a una rapida riflessione: godersi lo spettacolo o infilarsi in qualche altro problema? La risposta - per quanto mi rIguarda almeno - è senza ombra di dubbio una, ma pare che non sia condivisa dal resto del gruppo! Aggrotto la fronte in un cipiglio scocciato. "Uffa però!" ..mi lamento come se fossi un bambino.. "..mai un attimo di tranquillità!" ..borbotto, mentre seguo gli altri, cercando di farmi strada fra la folla sfruttando la mia bassa statura, coadiuvata da semplice forza bruta! "Permesso gente!"