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Graham_89

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Tutti i contenuti di Graham_89

  1. A parte gli incantesimi di livello più alto che per ovvie ragioni sono quelli che fanno più danno, ciò che diceva Lord è che dal 5° livello, i trucchetti che puoi lanciare senza consumo di slot (e che quindi diciamo che "sostituiscono" le armi delle classi marziali), generalmente aumentano i dadi di danno (è indicato sul fondo della descrizione). In questo modo più o meno il divario dei danni fra classi marziali e magiche si assottiglia.. ecco.
  2. Informazioni recuperate in rete, ma penso che siano molto attendibili: "Sebbene siano formati da pietra e acciaio, i forgiati sono esseri umanoidi viventi. Il riposare, la magia di guarigione e l'abilità di Medicina offrono tutti gli stessi benefici ai forgiati che fanno ad altri umanoidi."
  3. Thonan Tumblebelly Altro Tavolo
  4. Floki Il momento imbarazzante ha presto termine con il ritorno di coloro che si erano allontanate alla ricerca di informazioni! La mia conoscenza dell'arcano non è molto sviluppata, tant'è che il sentir la voce di Liz senza vederla mi lascia non poco pensieroso. "Uhm.." ..il mugugno che esce dalla mia bocca si trasforma presto in un'espressione sorpresa mentre noto il tornar visibile della ragazza! Aggrotto la fronte in un ghigno poco tranquillo: "Non capisco cosa sia successo, ma non mi piace rimandare le bevute!" ..soprattutto adesso che sono venuto a conosccenza del fatto che si sta tenendo una festa in città! "Andiamo via da qua perfavore!" ..sono palesemente giunto al mio limite massimo di sopportazione. Allargo le braccia verso l'esterno, con i palmi aperti, quindi comincio a muoverle lentamente avanti e indietro, come a imitare un buttafuori che cerca di invogliare la folla ad indietreggiare "Ho accettato di venire con voi non certo per rimanere chiuso in un convento!".
  5. Benvenuta 😄
  6. Graham_89

    Ciao a tutti!

    Benvenuto 😄
  7. Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Informazioni Titolo Il Circolo del Guerriero Silvano Autore I Cast Shield Tipologia Opzioni per Personaggi Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 3 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Fra alti e bassi siamo finalmente giunti al decimo appuntamento di questa rubrica, per la quale ho intenzione di fare qualcosa di leggermente diverso. Partiamo subito con il presentare il prodotto preso in esame oggi: "Il Circolo del Guerriero Silvano", primissimo prodotto Homebrew realizzato, pochissimi giorni prima della fine del 2020, da I Cast Shield. Si tratta di un famosissimo blog dedicato a D&D 5E e ad altri GDR, conosciuto soprattutto per le sue approfondite Guide per le Classi (che penso di aver consultato, ciascuna, almeno 1000 volte!). Prendendo totale ispirazione dalle guide prima citate, proviamo ad analizzare la classe proposta come farebbe lui! Non voglio apparire arrogante e paragonarmi a "I Cast Shield" - sia mai - diciamo piuttosto che è un'omaggio all'ottimo lavoro che tutt'ora continua a fare. Iniziamo quindi con il dire, un po' come scrive nei suoi "Disclaimer", che i pareri qui esposti sono fatti da un punto di vista meccanico legato al combattimento! Proseguiamo poi con la famosa scala cromatica con cui fornire, a colpo d'occhio, una votazione numerica: 5/5 Oro 4/5 Blu 3/5 Verde 2/5 Viola 1/5 Rosso CIRCOLO DRUIDICO 5/5 Circolo del Guerriero Silvano 3/5 Affinità Vegetale: acquisito al 2° livello, accedere al trucchetto Frusta di Spine è sicuramente molto utile per un Druido (sempre che non l'abbiamo già appreso). Questa capacità non si lega molto alle Forme Selvatiche, ma fa comodo. La capacità di comunicare con delle piante è decisamente situazionale, soprattutto perché non si può capire quello che loro rispondono! 5/5 Guerriero Silvano: l'abilità su cui si basa questa sottoclasse viene appresa chiaramente al 2° livello e consiste nell'usare la forma selvatica per trasformarsi in un umanoide composto da legno e liane. Punteggio di forza elevato, una CA molto alta e pugni da 1d8 danni? Si grazie! Considerando che nessuno vieta, in caso di bisogno, di diventare comunque un animale, la versatilità intrinseca di quest'abilità non viene meno.. chissà cosa potrebbe succedere bi-classando con il Monaco! 5/5 Maestria della Corteccia: fondamentale da un certo livello in poi, gli attacchi magici sono sempre ben voluti e la possibilità di attaccare due volte, seppur normalmente le classi marziali ottengono questa capacità al 5° livello, è sempre una cosa positiva! Innesto Immediato: l'abilità che mi ha fatto luccicare gli occhi dalla gioia. Maggiore versatilità per la trasformazione in guerriero silvano! Si! Vengono proposte quattro alternative - mi sarebbe piaciuto qualche opzione in più, ma con un po' di fantasia possono aumentare ancora, magari con l'aiuto di un master di mente aperta! Andiamole a vedere una a una nel dettaglio: 5/5 Cactus: per pestare ancora più pesante! Ci piace! 2/5 Groviglio di Rampicanti: abilità che permette un controllo del campo discreto, ma di fatto è - più o meno - quello che fa il trucchetto appreso al 2° livello, ma senza danni! Un po' meh considerando che viene acquisito al 10° livello! 3/5 Sughera: un po' situazionale, ma il fatto di resistere all'elemento che naturalmente più di tutti può danneggiare il Guerriero Silvano è una cosa davvero positiva! Il fatto di poter galleggiare in acqua fa sempre comodo! 3/5 Pomo: 1d4 frutti che guariscono almeno 10 punti ferita non sono male, ma speravo meglio.. Difficilmente utilizzabile in combattimento, ma forse più utile, nel caso in cui vi avanzi una forma bestiale, prima di un riposo breve per cercare di massimizzare le cure e risparmiare qualche DV. 4/5 Prole Vegetale: avete sempre sognato di fare amicizia con un piccolo e dolce cumulo strisciante? Adesso potete generarli dal vostro corpo con un bel semino per darvi supporto in combattimento. Il numero di creature è limitato ad una e resterà in gioco per un'ora al massimo, ma la capacità può essere recuperata con un riposo breve. Non viene specificato che occorra un terreno fertile, quindi può anche essere fatto sbocciare nel pieno deserto! Top! Grafica Nelle tre pagine che compongono il documento, una delle quali è la copertina, non ci sono molte possibilità di destreggiarsi in finezze grafiche particolari, soprattutto perché di fatto viene proposta solo una sottoclasse. Impaginato con The Homebrewery, nel complesso è gradevole alla vista e le poche immagini inserite - molto adatte al contesto - fanno parte della raccolta messa a disposizione dalla DMs Guild (eccezione fatta per l'ultima). Avrei apprezzato molto una versione Ink Friendly! Conclusioni La sottoclasse mi piace molto e credo che sia anche ben bilanciata. Per alcuni termini usati nel testo ne avrei scelti altri, un po' più manualistici, ma non è certamente un fattore così rilevante. Come primo tentativo da parte di "I Cast Shield" di proporre una nuova sottoclasse, credo che sia più che andato bene! Avrei sperato nell'inserimento di uno "Stats Block" dedicato al Guardiano Silvano, così da facilitare la lettura come per gli animali a cui si fa riferimento in una normale forma selvatica. Spero in un futuro ampliamento degli "Innesti Immediati" e colgo l'occasione per buttare lì qualche idea.. sia mai che gli autori decidano di prendere spunto! Una forma che permetta, emulando la capacità delle piante rampicanti, di muoversi sulle pareti come per l'incantesimo movimenti del ragno? Situazionale, certo, ma in alcune situazioni potrebbe risultare fondamentale! Oppure ancora la possibilità di inghiottire una preda come fanno le piante carnivore? Idee legate a questo concept ce ne sono moltissime, ma questa base è più che ottima. Consiglio a tutti di acquistarla e leggerla.. credo che in una futura campagna la proporrò al mio Master! Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano
  8. Diamo uno sguardo a questa sottoclasse silvana pubblicata su DMs Guild da I Cast Shield. Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Informazioni Titolo Il Circolo del Guerriero Silvano Autore I Cast Shield Tipologia Opzioni per Personaggi Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 3 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Fra alti e bassi siamo finalmente giunti al decimo appuntamento di questa rubrica, per la quale ho intenzione di fare qualcosa di leggermente diverso. Partiamo subito con il presentare il prodotto preso in esame oggi: "Il Circolo del Guerriero Silvano", primissimo prodotto Homebrew realizzato, pochissimi giorni prima della fine del 2020, da I Cast Shield. Si tratta di un famosissimo blog dedicato a D&D 5E e ad altri GDR, conosciuto soprattutto per le sue approfondite Guide per le Classi (che penso di aver consultato, ciascuna, almeno 1000 volte!). Prendendo totale ispirazione dalle guide prima citate, proviamo ad analizzare la classe proposta come farebbe lui! Non voglio apparire arrogante e paragonarmi a "I Cast Shield" - sia mai - diciamo piuttosto che è un'omaggio all'ottimo lavoro che tutt'ora continua a fare. Iniziamo quindi con il dire, un po' come scrive nei suoi "Disclaimer", che i pareri qui esposti sono fatti da un punto di vista meccanico legato al combattimento! Proseguiamo poi con la famosa scala cromatica con cui fornire, a colpo d'occhio, una votazione numerica: 5/5 Oro 4/5 Blu 3/5 Verde 2/5 Viola 1/5 Rosso CIRCOLO DRUIDICO 5/5 Circolo del Guerriero Silvano 3/5 Affinità Vegetale: acquisito al 2° livello, accedere al trucchetto Frusta di Spine è sicuramente molto utile per un Druido (sempre che non l'abbiamo già appreso). Questa capacità non si lega molto alle Forme Selvatiche, ma fa comodo. La capacità di comunicare con delle piante è decisamente situazionale, soprattutto perché non si può capire quello che loro rispondono! 5/5 Guerriero Silvano: l'abilità su cui si basa questa sottoclasse viene appresa chiaramente al 2° livello e consiste nell'usare la forma selvatica per trasformarsi in un umanoide composto da legno e liane. Punteggio di forza elevato, una CA molto alta e pugni da 1d8 danni? Si grazie! Considerando che nessuno vieta, in caso di bisogno, di diventare comunque un animale, la versatilità intrinseca di quest'abilità non viene meno.. chissà cosa potrebbe succedere bi-classando con il Monaco! 5/5 Maestria della Corteccia: fondamentale da un certo livello in poi, gli attacchi magici sono sempre ben voluti e la possibilità di attaccare due volte, seppur normalmente le classi marziali ottengono questa capacità al 5° livello, è sempre una cosa positiva! Innesto Immediato: l'abilità che mi ha fatto luccicare gli occhi dalla gioia. Maggiore versatilità per la trasformazione in guerriero silvano! Si! Vengono proposte quattro alternative - mi sarebbe piaciuto qualche opzione in più, ma con un po' di fantasia possono aumentare ancora, magari con l'aiuto di un master di mente aperta! Andiamole a vedere una a una nel dettaglio: 5/5 Cactus: per pestare ancora più pesante! Ci piace! 2/5 Groviglio di Rampicanti: abilità che permette un controllo del campo discreto, ma di fatto è - più o meno - quello che fa il trucchetto appreso al 2° livello, ma senza danni! Un po' meh considerando che viene acquisito al 10° livello! 3/5 Sughera: un po' situazionale, ma il fatto di resistere all'elemento che naturalmente più di tutti può danneggiare il Guerriero Silvano è una cosa davvero positiva! Il fatto di poter galleggiare in acqua fa sempre comodo! 3/5 Pomo: 1d4 frutti che guariscono almeno 10 punti ferita non sono male, ma speravo meglio.. Difficilmente utilizzabile in combattimento, ma forse più utile, nel caso in cui vi avanzi una forma bestiale, prima di un riposo breve per cercare di massimizzare le cure e risparmiare qualche DV. 4/5 Prole Vegetale: avete sempre sognato di fare amicizia con un piccolo e dolce cumulo strisciante? Adesso potete generarli dal vostro corpo con un bel semino per darvi supporto in combattimento. Il numero di creature è limitato ad una e resterà in gioco per un'ora al massimo, ma la capacità può essere recuperata con un riposo breve. Non viene specificato che occorra un terreno fertile, quindi può anche essere fatto sbocciare nel pieno deserto! Top! Grafica Nelle tre pagine che compongono il documento, una delle quali è la copertina, non ci sono molte possibilità di destreggiarsi in finezze grafiche particolari, soprattutto perché di fatto viene proposta solo una sottoclasse. Impaginato con The Homebrewery, nel complesso è gradevole alla vista e le poche immagini inserite - molto adatte al contesto - fanno parte della raccolta messa a disposizione dalla DMs Guild (eccezione fatta per l'ultima). Avrei apprezzato molto una versione Ink Friendly! Conclusioni La sottoclasse mi piace molto e credo che sia anche ben bilanciata. Per alcuni termini usati nel testo ne avrei scelti altri, un po' più manualistici, ma non è certamente un fattore così rilevante. Come primo tentativo da parte di "I Cast Shield" di proporre una nuova sottoclasse, credo che sia più che andato bene! Avrei sperato nell'inserimento di uno "Stats Block" dedicato al Guardiano Silvano, così da facilitare la lettura come per gli animali a cui si fa riferimento in una normale forma selvatica. Spero in un futuro ampliamento degli "Innesti Immediati" e colgo l'occasione per buttare lì qualche idea.. sia mai che gli autori decidano di prendere spunto! Una forma che permetta, emulando la capacità delle piante rampicanti, di muoversi sulle pareti come per l'incantesimo movimenti del ragno? Situazionale, certo, ma in alcune situazioni potrebbe risultare fondamentale! Oppure ancora la possibilità di inghiottire una preda come fanno le piante carnivore? Idee legate a questo concept ce ne sono moltissime, ma questa base è più che ottima. Consiglio a tutti di acquistarla e leggerla.. credo che in una futura campagna la proporrò al mio Master! Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano Visualizza articolo completo
  9. Thonan Tumblebelly Osservando Tumaru lasciare il tavolo per raggiungere i due ceffi di prima, il sopracciglio destro si solleva, dubbioso sulle sue intenzioni. Perdo di interesse suoi suoi confronti mentre intanto la cameriera fornisce loro alcune informazioni. Lascio che questa cominci ad allontanarsi prima di avvicinarmi lentamente a Doryen e, mantenendo un tono di voce basso, pronuncio parola: "I-i-in caso di bisogno potrei crearne un po'" ..non lo specifica ma chiaramente si riferisce all'acqua menzionata dalla sculettante tizia. "Comunque vorrei ripartire quanto prima.." ..risponde in questo modo alla sua richiesta, lasciando trasparire senza vergogna la "fretta" che ha di tornare a casa. "Credete ci serva altro per raggiungere quelle isole?" ..ad esempio il sapere effettivamente come arrivarci può essere un inizio?
  10. Floki Ancora con le braccia incrociate al petto annuisco verso Egil, muovendo il capo dall'alto in basso un paio di volte.. "Posso immaginare" ..liquido così la questione senza dargli altra considerazione, passando invece a osservare gli altri nella stanza, scorrendo con lo sguardo verso la porta in attesa del ritorno di Mary. Eccola sbucare nuovamente dalla porta: "Sicura che sappia dove siamo?" ..c'è il rischio che Liz abbia dovuto risolvere i suoi "problemi da donna" prima che notasse il percorso seguito dal gruppo? Può essere.. "Dovremmo andarle incontro?" ..propone, impaziente.. ricordiamo che c'è una festa ad attenderlo!
  11. Indubbiamente fare un salto temporale è la cosa più rapida da gestire. Ti suggerisco come prima cosa di parlarne con i giocatori: magari a loro non interessa fare queste one shot e il problema quindi non si pone neanche.. se invece sono tuti d'accordo e avete tempo a disposizione, come suggerisce Pippo non sarebbe male evitare giocate in singolo, ma almeno in coppia. Se poi l'intenzione era quella di fare una one shot solo al giocatore che si è separato, ammesso che siano tutti d'accordo appunto, credo che la cosa vada gestita come al solito: calibra bene la difficoltà degli scontri, se ne prevedi.. cerca di incentrare la storia sul background dei pg in questione e fossi in te eviterei di dargli vantaggi in termini di aumento di livello o oggetti estremamente potenti.
  12. Ho timore che tu debba effettivamente scorrerti la lista degli incantesimi 😅 Ti butto li qualche idea: Colpo Accurato: frazione di secondo velocizzata per avere vantaggio Interdizione alle Lame, Armatura Magica, Assorbire Elementi, Scudo e un po' tutte le spell di difesa, penso che tu le possa reskinnare come se venisse attivato una specie di loop temporale che, quando colpito, ti riporta leggermente indietro nel tempo a prima del colpo, attenuandoli o proteggendoti completamente. Riparare: riporti indietro nel tempo il singolo oggetto Caduta Morbida: rallenti il tempo cadendo piano? Camuffare Sé Stesso / Alterare Sé Stesso: invecchiando o ringiovanendo se stessi Passo Veloce: velocizzi il tempo dandoti un 3 metri in più di velocità Ritirata Rapida: velocizzi il tempo dandoti la possibilità di disimpegnarti con azione bonus Saltare: velocizzi il tempo dandoti la capacità di fare balzi più alti Sonno / Blocca Persone: con il consenso del tuo master, a livello visivo chi cade sotto l'effetto dell'incantesimo resta immobilizzato tipo sotto effetto di "stop" alla Final Fantasy.. senza però cambiare niente dal punto di vista regolistico.
  13. Ciao! Che io sappia non c'è niente di ufficiale.. Così al volo non saprei che incantesimi possono essere validi, ma se vuoi creare un mago di questo tipo ti consiglio di fare una cosa del genere: prenditi la lista degli incantesimi disponibili per il mago e cerca di capire quali potrebbero essere individuati come una manipolazione del tempo nella loro descrizione. Esempio: Colpo Accurato. Nella descrizione dell'incantesimo non si parla di tempo, ma dice che la magia "conferisce una fugace e accurata percezione delle difese del bersaglio" ..bene, puoi anche "reskinnare" la cosa dicendo che l'avversario velocizza i suoi movimenti per una frazione di secondo tale da ottenere quel fantomatico vantaggio. In questo modo non ti sbatti troppo in creazioni strane .. O:
  14. Floki Davanti ai miei occhi gli eventi si evolvono.. storgo la bocca in un ghigno scocciato e, tenendo le braccia incrociate al petto metto letteralmente il broncio! Questi ulteriori ritardi mi stanno infastidendo.. "Volevo andare alla Festa!" ..con tono della voce lamentoso osservo uscire Mary dalla stanza.. "Fa presto perfavore!" ..forse avrei potuto seguirla, ma probabilmente è meglio che vada da sola. Torno ad osservare Egil.. "Beh.." ..giusto per non sfociare nel tipico "silenzio imbarazzante" da primo appuntamento. "Non ci si annoia mai qui eh?"
  15. Sono sempre stato un purista del tiro di dado.. però effettivamente quanto viene detto nell'articolo ha senso. Sono daccordo con Voignar sul discorso "variabile di gioco" ..il lancio del dado trasmette certe sensazioni che probabilmente il valore statico non permette.. nessuno vieta però di fare un mix, appunto. Quello che penso proverò a fare io appena mi sarà possibile sarà una cosa di questo tipo: userò gli statici per scontri di poco conto (anche se il metodo 3-1d6 non è che mi dispiaccia), ma continuerò a lanciare il dado in quegli incontri dove è necessario avere un po' di "suspance".
  16. Need Games + Nintendo Italia + InnTale = Bravely Default II x Fabula Ultima Anche quest'anno si è tenuto la convention (in versione digitale) marchiata Need Games, e con lei sono arrivate molte succolente notizie! Uno degli annunci più eclatanti è sicuramente quello che presenta la collaborazione con Nintendo Italia e InnTale su un progetto per Fabula Ultima, che prende il nome di Bravely Default II! Gli amici di Need Games si spingono oltre, e per il loro nuovo GDR annunciato mesi fa hanno deciso di accompagnare a modo loro il lancio sul mercato di Bravely Default II, un videogioco JRPG in uscita per Nintendo Switch oggi Venerdì 26 Febbraio 2021, rendendo più forte che mai il collegamento che lega da sempre il mondo dei GdR a quello dei Videogiochi. Per fare questo hanno deciso di sfruttare i loro strumenti: Fabula Ultima, di cui avevamo cominciato a parlare in questo articolo, è il GdR scritto da Emanuele Galletto che prende ispirazione dai più famosi JRPG. Mercoledì 24 Febbraio la Need Games ha rilasciato "In Cerca del Cristallo", un'avventura introduttiva scaricabile a questo LINK e ambientata nell'universo di Bravely Default II, che ci presenta un'ipotetico proseguo della demo gratuita del gioco disponibile per Nintendo Switch. All'interno del PDF dello scenario, composto da 26 pagine con illustrazioni a colori, troverete, oltre all'avventura sopracitata della durata di circa tre ore, una versione snellita e semplificata del regolamento e le schede di cinque personaggi ufficiali del videogioco, per permettervi di vestire subito i loro panni e lanciarvi nell'universo di Bravely Default II. In concomitanza con l'uscita de "In Cerca del Cristallo", gli amici di InnTale sul loro canale Twitch hanno vestito i panni di Adelle la mercenaria, Anihal la domatrice, Elvis l'eccentrico mago nero, la Principessa Gloria e il Marinaio Seth, giocando una sessione masterata direttamente da Nicola DeGobbis di Need Games. Per il lancio di Bravely Default II di oggi, sempre sui canali di InnTale, è prevista una diretta in cui verrà mostrato il gameplay del videogioco animato, ancora una volta in compagnia di Nicola DeGobbis. Adesso prendete carta e penna: domani Sabato 27 Febbraio, il giorno di chiusura dell'iniziativa, "In Cerca del Cristallo" verrà fatta giocare gratuitamente sul Server Discord Need Games. Dalle dieci fino a mezzanotte, divisi in quattro turni di gioco ..solo se vi sarete registrati alla sessione tramite questo LINK. Visualizza articolo completo
  17. Anche quest'anno si è tenuto la convention (in versione digitale) marchiata Need Games, e con lei sono arrivate molte succolente notizie! Uno degli annunci più eclatanti è sicuramente quello che presenta la collaborazione con Nintendo Italia e InnTale su un progetto per Fabula Ultima, che prende il nome di Bravely Default II! Gli amici di Need Games si spingono oltre, e per il loro nuovo GDR annunciato mesi fa hanno deciso di accompagnare a modo loro il lancio sul mercato di Bravely Default II, un videogioco JRPG in uscita per Nintendo Switch oggi Venerdì 26 Febbraio 2021, rendendo più forte che mai il collegamento che lega da sempre il mondo dei GdR a quello dei Videogiochi. Per fare questo hanno deciso di sfruttare i loro strumenti: Fabula Ultima, di cui avevamo cominciato a parlare in questo articolo, è il GdR scritto da Emanuele Galletto che prende ispirazione dai più famosi JRPG. Mercoledì 24 Febbraio la Need Games ha rilasciato "In Cerca del Cristallo", un'avventura introduttiva scaricabile a questo LINK e ambientata nell'universo di Bravely Default II, che ci presenta un'ipotetico proseguo della demo gratuita del gioco disponibile per Nintendo Switch. All'interno del PDF dello scenario, composto da 26 pagine con illustrazioni a colori, troverete, oltre all'avventura sopracitata della durata di circa tre ore, una versione snellita e semplificata del regolamento e le schede di cinque personaggi ufficiali del videogioco, per permettervi di vestire subito i loro panni e lanciarvi nell'universo di Bravely Default II. In concomitanza con l'uscita de "In Cerca del Cristallo", gli amici di InnTale sul loro canale Twitch hanno vestito i panni di Adelle la mercenaria, Anihal la domatrice, Elvis l'eccentrico mago nero, la Principessa Gloria e il Marinaio Seth, giocando una sessione masterata direttamente da Nicola DeGobbis di Need Games. Per il lancio di Bravely Default II di oggi, sempre sui canali di InnTale, è prevista una diretta in cui verrà mostrato il gameplay del videogioco animato, ancora una volta in compagnia di Nicola DeGobbis. Adesso prendete carta e penna: domani Sabato 27 Febbraio, il giorno di chiusura dell'iniziativa, "In Cerca del Cristallo" verrà fatta giocare gratuitamente sul Server Discord Need Games. Dalle dieci fino a mezzanotte, divisi in quattro turni di gioco ..solo se vi sarete registrati alla sessione tramite questo LINK.
  18. Tieni conto che gli autori di Farsight non hanno ripreso la 5ed pari pari.. il sistema di gioco lo hanno chiamato 5e Evolved, o qualcosa del genere, proprio ad indicare il fatto che si la base di partenza è quella, ma ci hanno lavorato sopra. Ho voluto fare questa precisazione giusto per dirti che, se ti aspettavi una 5e nuda e cruda, non è così. Se hai qualche domanda eventualmente parliamone nell'altro topic, per evitare di uscire fuori tema
  19. per il mio Pg, taglia piccola, ci sono regole speciali sul peso degli oggetti?
  20. Io credo che Azog stia pensando a qualcosa di più specifico rispetto al Druido (che di fatto ti permette di mutare in ciò che vuoi - rispettando le regole del manuale, chiaramente. In questo periodo, in una campagna su Discord, sto giocando un Bloodhunter con l'ordine del Lycan: il Pg può mutare in un mannaro con tutta una serie di benefici, fra cui resistenze ai danni e possibilità di sferrare attacchi con gli artigli. Forse potrebbe essere interessante una classe che nella sua progressione ti porta a mutare l'aspetto in una specifica creatura. Dato che il campo "naturale" viene effettivamente occupato dal Druido, queste creature a cui si fa riferimento potrebbero essere altre (bestie magiche magari?). Ipotizzo: come per il chierico con il suo percorso, si potrebbe cominciare a scegliere l'animale fin dal primo livello.. non saprei.
  21. @Voignar ..ho completato la parte di equipaggiamento: ora la scheda dovrebbe essere finita.. se hai modo di darle uno sguardo, fammi sapere! Fra una cosa e l'altra ho conteggiato, approssimando alla moneta d'oro, a 200mo di spese. Noto che mi rimangon molte altre monete.. c'è altro di utile da acquistare? .___. Inoltre per peso e carico come ci si regola? S: non ho mai preso troppo in considerazione quella parte di regole.. se potete aiutarmi.
  22. Thonan Tumblebelly Pongo i miei occhi sulla cameriera in arrivo, quindi le rivolgo un sorriso metre ci offre una torta di frutta. Mentre viene tagliato passo ad analizzare con lo sguardo il cibo, quindi finalmente allungo timidamente una mano per afferrarne una fetta: qualcuno dei presenti potrebbe rendersi conto del mio evitare i cibi contenenti carne, ma non me ne curo molto. Ha un bellissimo aspetto! Esclamo prima di portare il pezzo alla bocca, addentandolo. Con lo sguardo passo su Alexis: l'imponente donna mi incute un po' di timore, tant'è che replicando torno a balbettare come al solito: S-s-si.. hai ragione. La prossima volta vi avviserò! Annuisco con decisione un paio di volte, muovendo il capo dall'alto in basso prima di allacciarmi alle parole di Doryen, tornando quindi sulla cameriera: E' pericoloso laggiù? Devo andarci, lo so bene.
  23. Thonan Tumblebelly Continuo a fissare per qualche secondo il gruppo di canterini, tuttavia alle mie orecchie giungono delle voci conosciute che stanno pronunciando il mio nome! Mi volto da quella parte alla ricerca della fonte, incrociando così lo sguardo di Doryen e Tumaru. Riconoscendole alzo la mano sinistra in segno di saluto e, accennando un sorriso senza mostrare i denti, comincio a camminare in loro direzione. Oh Eccovi! Pronuncio parola con la mia voce squillante - che poco si addice ad una persona di una certa età - mentre sono oramai prossimo nel raggiungerli. Scanso eventuali persone che intralciano il mio percorso e, percorsa la distanza che mi separava da loro, verso G0rd0n faccio un cenno con la mano in risposta al suo saluto. Volgo lo sguardo su Doryen: Ho solo dato qualche moneta a un bisognoso. Spiego brevemente, osservandomi intorno. Nella mia mente intanto penetra la sua voce: Essendo arrivato solo adesso ho ben poco chiaro ciò che sta succedendo, tuttavia quelle parole, accompagnate dal fare aggressivo di Alexis e dalla reazione della maggior parte degli avventurieri presenti nella locanda, mi rendono nervoso. Avete letto il cartello fuori.. v-v-vero? Un po' titubante e per niente tranquillo, timidamente cerco di far sentire la mia voce, mentre sul mio volto si disegna la chiara paura che possa accadere il peggio. In tutto ciò limito ad ascoltare le parole di tutti i presenti, evitando però di sedendomi al tavolo e soprattutto non mangiando insieme a loro. In linea d'aria, rispetto ai due ceffi con cui è nata la discussione, resto semi nascosto dal ripiano del tavolino mentre scruto il fare dello Chef: speriamo riesca a risolvere.. speranzoso che la discussione muoia li, lo osservo torna al tavolo. L'argomento muta, passando al discorso "preda": Sono d'accordo con lui. Indico il robotico esperto di pietanze. Prima la e-e-eliminiamo e prima torno a casa. Balbetto: mi capita sempre quando provo timore, ma a quanto pare ho anche il desiderio di concludere il prima possibile la caccia per portare a termine i miei scopi. La mano destra, intanto, si porta al collo: afferro il ciondolo della mia divinità e lo stringo come un gesto scaramantico.
  24. Floki Ascolto le parole che Mary rivolge a Egil, ruoto quindi il capo in sua direzione notando in fine l'animaletto sul tavolo. Apro bocca per cominciare a dire qualcosa, ma vengo interrotto dalle parole che Egil stesso mi rivolge: torno a fissarlo, incrociando le braccia al petto. "Una festa?!" ..esclamo, spalancando i miei occhi azzurri in un'espressione palesemente sorpresa (da questa è inoltre evidente a tutti che non ho ascoltato completamente il discorso altrui, focalizzandomi solo su quello che veramente mi interessa). Non aspetto una risposta da parte del mio interlocutore, piuttosto proseguo: "Sicuramente ci sarà da bere!" ..torno a osservare Julio: "Meglio della taverna.. non credi?" ..gli domando, in cerca di approvazione.
  25. Graham_89

    Focus Arcani

    Se la problematica riguarda esclusivamente un fattore estetico, il tuo focus potrebbe essere qualunque cosa - previa autorizzazione del master. In una delle due campagne che sto giocando in questo momento, su Discord, uno dei giocatori ha effettivamente a disposizione una pistola da cui lancia gli incantesimi - se vuoi rifarti maggiormente all'estetica da cowboy appunto. Chiaramente, come detto, è solo un qualcosa di estetico che non influenza meccaniche o regole, come ti hanno già indicato gli altri prima di me 😄
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