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Dragons´ Lair

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Graham_89

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Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89

  1. Io modificherei queste due capacità come ti indico di seguito.. mi pare un po' più coerente con la storia del set. Se con queste modifiche ti sembra debole, pensa che entrando in sintonia con l'oggetto, intanto, in quanto Ladro non subirai praticamente più danni per abilità che richiedono TS su Destrezza.. se poi vuoi potenziare leggermente la Barriera (che, come leggerai, forse a questo punto chiamerei Nebbia Necrotica). potresti aumentare ulteriormente il Bonus alla Furtività, in caso di situazioni favorevoli (tipo quando immerso in zone di ombra). Più tardi me le leggo, che non ho ancora avuto modo! Non avevo colto! Errore mio sorry 😄
  2. Così su due piedi non mi ricordo come si chiama ..stasera faccio una ricerca e te lo dico!
  3. Non ho capito. L'abilità principale degli stivali prevede che, quando un personaggio arriva a 0 PF, può decidere di non cadere prono e camminare di tot metri ogni. Il mio dubbio è: quando un personaggio è li bello bello che cammina di questi metri, ma viene colpito da un qualsiasi altro attacco, cosa succede? Può continuare a camminare anche al turno successivo? Cade finalmente a terra? Secondo me avrebbe più senso questa seconda opzione, però non so se davi per scontato o meno quanto detto.
  4. che io ricordi, correggetemi se sbaglio, sono abbastanza convinto che siano tre gli oggetti limite che si possono avere in sintonia.
  5. Ciao! Spendere dadi Vita: se non si dispone di abbastanza dadi vita non è possibile utilizzare le abilità giusto? Barriera Necrotica: il vantaggio ai tiri salvezza è contro qualsiasi incantesimo e effetto magico? Per rimanere in linea con la tipologia di oggetto, ti suggerirei di dare Vantaggio al TS su Destrezza all'utilizzatore dell'oggetto e gli alleati nell'aura hanno un +2 al TS basati su Destrezza. Lame Notturne: continuo a non tornarmi il fatto che i danni dei pugnali passano dal d4 al d8.. avrei visto più naturale il passaggio d4 a d6 e poi d8, ma ok, penso sia una scelta motivata! Mors tua, vita mea: secondo me ci sono veramente troppi dadi in ballo 😅 ..per rendere più semplice il tutto, facendo riferimento anche al commento precedente, a costo di dadi vita farei in modo che tutti i danni necrotici scalino di un dado (esempio: a costo di 3 DV, i danni necrotici passano da d8 a d10, anche se non si è nella fascia di livello del d10 appunto). Poi il fatto di assorbire i PF ci sta, ma non ho capito invece il discorso che il danno è maggiore per una creatura grande o inferiore.. la eliminerei questa cosa si. Passo Notturno: a livello di impaginazione, il nome dell'oggetto cerca di metterlo nella colonna successiva! 😄 Passo di Sussurro: cosa succede se il personaggio viene colpito mentre è in questo stato? Può continuare a rimanere in piedi o cade normalmente? Lo specificherei. "Hanno uno svantaggio" = "Hanno svantaggio". Questi Stivali non hanno proprietà con la sottrazione dei DV? Terza Pagina / Terza Riga: "il l'enclave" Terza Pagina / Settima Riga: la medusa non è femminile? ambasciatrice? Risultato di 15: Vesti Notturno? L'esempio di indizio lo metterei nel BOX marroncino, per intenderci quello che di solito viene usato per le descrizioni (diverso da quello verde, che di solito si usa per le note). Se hai inserito la Lady inserirai gli altri personaggi citati nel capitolo delle ubicazioni dei pezzi?
  6. Piccolo OT rispetto all'argomento del post: mi sa che ho capito di che avventura parli! Avevo in programma di riscriverla in versione 5 ed, tra l'altro!
  7. Ciao! Forte o debole è un concetto abbastanza relativo secondo me. Nel mondo di D&D potrebbe tranquillamente esserci, per quanto mi riguarda, un tagliacarte senziente che non ha altri effetti se non quello di essere, appunto, intelligente. Sta poi al giocatore decidere se usarla o meno, o COME usarla soprattutto.. magari cambierà solamente la sua rarità. Mi concentro sull'effetto del sanguinamento: io il sanguinamento lo farei cumulabile - quindi per ogni colpo inferto applichi il danno aggiuntivo all'inizio del turno del personaggio che ha questo status. Farei però in modo che lo status possa essere tolto solo con una prova di medicina (la CD della Prova la setterei a 10, scalabile con il livello), oppure a seguito di un'incantesimo o altra abilità di guarigione. Riassumendo: Lv 1-4: Normale Lancia Lv 5-9: 1d6 danni extra - CD10. Lv 10-14: 1d8 danni extra - CD12. Lv 15-19: 1d10 danni extra - CD14. Lv 20: 1d12 danni extra - CD16. Messa così forse non risulta poi così tanto forte, dato che ad alti livelli chiunque ha qualche effetto di cura.. non saprei.
  8. Ci proverò anche io allora 😄
  9. Queste idee sono molto belle ..penso che alcune siano di più facile attuazione rispetto ad altre (ad esempio il Tradito ed il Traditore non credo che li userei mai.. mi sembrano un po' troppo macchinosi).. comunque in generale, almeno le prime volte che vengono utilizzati questi metodi nei confronti di un gruppo che non ha mai approcciato l'argomento in questo modo, penso che occorra un po' di aiuto da parte del master.
  10. Non hai idea quanto mi piacciono i tuoi Post di creazione oggetti 😅 Intanto ti faccio alcune osservazioni solo sugli oggetti. Armatura della notte Mi sa che il termine corretto è "sfocato" e non "sfuocato", per dire che è "fuori fuoco". per quanto riguarda l'idea di sinergia con gli altri oggetti, potresti semplicemente aggiungere un'ulteriore +1 alla CA (che già di per sé risulta molto forte in 5ed) dato ad esempio da un'alone scuro che avvolge sempre il personaggio. Cosa si intende per spendere dadi vita? Intendi che, se il personaggio ha come dado vita il D6, si infligge 5D6 danni quando utilizza l'abilità indicata? Lame Notturne La progressione dei danni necrotici perché non la fai più dolce, passando dal d4 al d6 e poi al d8? Hai fatto qualche ragionamento specifico che ignoro per passare da d4 a d8 e finire con il d12? Comunque non mi è chiara una cosa: sono due pugnali e chiaramente gli effetti funzionano solamente se si impugnano entrambe le armi.. ma quindi l'ipotetico ladro andrà ad effettuare il suo primo attacco con la prima arma (1d4+DES+2d4 Necro) e poi con l'azione bonus attaccherà con il secondo pugnale (1d4+2d4 Necro, a meno di talenti che gli permettano di sommare la caratteristica anche al secondo attacco - se non dico cavolate) per un totale di 6d4+DES danni, senza contare i vari dadi da Furtivo (da applicarsi solo al primo attacco).. caspita, se è così è bella forte veramente, soprattutto salendo di livello! Come descrizione dell'abilità secondo me, per rendere più chiaro il tutto, è sufficiente dire appunto che il danno necrotico aumenta di dado di danno, indicandoli, senza star a ripetere tutta la descrizione. In Mors tua, vita mea ocio a questa frase "i danni in eccesso sono vanno sommati ai punti ferita temporanei" ..sulle meccaniche dell'abilità non aggiungo altro per ora, perché voglio sempre capire cosa significhi spendere i dadi vita. Passo Notturno Onestamente ingloberei nel Passo di Sussurro tutta la parte di abilità subito sopra (il discorso di poter camminare anche da incoscienti a 0 PF ecc), ed inserirei il teletrasporto come abilità aggiuntiva quando si possiede uno dei pezzi del set. Come idee per abilità aggiuntive, se vuoi utilizzare le cariche, potresti inserire come abilità con set completo.. tot cariche per usare incantesimi come movimento del ragno e invisibilità direi che ci stanno e sono adatti al personaggio.
  11. Ah, una cosa che forse non avevo notato prima: l'elementale se ne va quando l'incantesimo termina.. ok, ma la durata dell'incantesimo dov'è indicata? Scusa se ti appaio puntiglioso eh! 😅
  12. Attenzione: "Incantesimi: finché il PSERONAGGIO [...]" Le descrizioni aggiuntive del Muro di Spine sul fatto di essere un Druido le inserirei proprio nell'elenco puntato.. ma è solo un commento di gusto estetico eh, va benissimo anche così! La parte della perdita del controllo dell'elementale ti consiglio di specificare che attacca il bersaglio più vicino, almeno crei pochi problemi al master (che sei tu no?), sul decidere chi debba attaccare - ocio che hai scritto ECMENTALE. Ti faccio una domanda: cosa succede se un Personaggio che NON è in sintonia con la Bacchetta prova a recuperarla dal cespuglio di Rovi?
  13. La 5ed è basato molto sulle Sottoclassi, man on è sempre vero che Multiclassando si ha un personaggio migliore di altri.. Se vuoi fare un Ladro con capacità magiche c'è tranquillamente la sua sottoclasse specifica che gli permette di acquisire incantesimi, mantenendo la progressione della razza madre intatta (tra l'altro è una classe che a me piace molto!). Questa sottoclasse del Ladro ha molti incantesimi di utility, che mi pare di aver capito sono proprio quelli che ti servono, ed è incentrato sull'uso della Mano Magica, grazie alla quale potrà fare delle operazioni che altre classi non sono in grado di fare. Se davvero hai intenzione di accentuare l'aspetto magico del personaggio allora perché no, vai anche di Multiclasse Mago, nessuno te lo vieta! La caratteristica da incantatore di entrambi è l'intelligenza (correggetemi se sbaglio), quindi da quel punto di vista sei a posto! Per quanto riguarda la parte di Talenti, in 5 ed sono una regola opzionale (infatti sono molto pochi rispetto a vecchie edizioni, ma che permettono di fare molte cose): nello stesso livello in cui il personaggio avrebbe l'aumento di caratteristica, puoi invece decidere di acquisire un talento, tuttavia va prima di tutto chiesto al Master se lo permetterà. In caso acconsenta, dipende tutto da che tipo di personaggio vuoi farti: datti una letta agli incantesimi.. ce ne sono alcuni che richiedono "concentrazione".. se noti che la maggior di quelli che vuoi usare la richiedono, forse è il caso di prendere dei talenti che ti permettano di non perderla! Ti ho snocciolato un po' di info così a caso.. se vuoi vediamo di approfondire!
  14. Ciao! Fai sempre dei lavori che mi piacciono un sacco 😄 ..bisogna che tu mi dica dove recuperi le immagini perché sono veramente belle! Nelle prime righe, la bacchetta "è" infusa della magia druidica ecc ecc.. oppure riformula quella frase perché il discorso mi pare rimanga troncato a metà. Poi, per quanto riguarda gli incantesimi, la frase "finché il personaggio la impugna" lo inserirei una sola volta nel trafiletto di introduzione dell'abilità, senza ripeterlo per ogni incantesimo specifico.. esempio: "Finché il personaggio impugna la bacchetta, può usare un'azione per consumare ecc ecc" Per quanto riguarda l'evocazione dell'elementale, ti consiglio di andare a leggere un incantesimo di evocazione qualsiasi.. ci sono alcune cose che andrebbero specificate per rendere un po' più chiaro il tutto.. Esempio: la distanza in cui puoi evocare? cosa succede quando l'evocazione muore? se e come è possibile interrompere prima l'evocazione? A proposito di questo, secondo me sarebbe molto bello se fosse proprio la bacchetta a dover essere lanciata per trasformarsi nell'elementale.. ma penso che questa cosa vada un po' anche a gusto. Edit: confesso che non mi ricordavo molto bene gli incantesimi, quindi me li sono andati a rileggere. Tutti hanno concentrazione, quindi dai per scontato che va mantenuta anche con l'uso della bacchetta e mi sta bene.. forse però la inserirei comunque una breve frase. Poi, l'incantesimo che viene influenzato dal livello con il quale si lancia è solo il Muro di Spine.. secondo me ti conviene lasciare quei trafiletti dedicati solo a quell'incantesimo specifico. Nel complesso mi piace molto comunque!
  15. penso che si ispiri proprio a quel tipo di gioco. Non so però nello specifico se tratta gli equipaggiamenti come hai indicato tu. Sono curioso anche io di avere qualche info in più!
  16. La localizzazione italiana è già stata fatta. Come detto c'è il link infondo all'articolo. 200 Pagine di un manuale cartonato a colori per quel prezzo mi sembra tra l'altro molto vantaggioso! Da tempo lo voglio acquistare perché a pelle mi da un sacco di belle sensazioni.
  17. Intendi che un'unico giocatore interpreti un personaggio "doppio"? Secondo me ci può stare e magari può risultare anche figo se saputo giocare bene. Questo però, SEMPRE CHE questa dualità rimanga un qualcosa di descrittivo e non vada ad influenzare sulle meccaniche del gioco. Mi spiego ..hai presente Krang? Uno dei Villain delle Tartarughe Ninja? ..se non ricordi o non sai chi è fai una ricerca su google.. è un omaccione con nello stomaco una sorta di cervello senziente. Bene.. la vera mente del duo è chiaramente il cervello, ma di fatto lui in meccaniche di gioco rimarrebbe comunque un Barbaro magari - o un Monaco toh ..chiaramente la scheda sarebbe una sola. Magari procedendo con un Bi-Classe e prendendo livelli da incantatore, la parte magica, in gioco, spetterebbe a lui. Se poi intendi che due personaggi si giochino dei personaggi "coordinati", quello può anche andare bene..
  18. Non vorrei dir cavolate, ma credo che questo articolo sia stato concepito direttamente da @senhull, altrimenti doveva esserci il riferimento all'articolo in lingua originale che non vedo! - che sia distratto io? Comunque questa ambientazione è uno spettacolo!
  19. Ciao! Confesso di aver spulciato velocemente il tuo profilo andando a ripescare le vecchie discussioni che hai aperto sul Forum.. riguardano tutte questo Gioco di Ruolo e mi pare di aver capito che il progetto ha inizio dal 2018! Ho percepito un sacco di passione.. sono davvero colpito! 😄 ..vedo che inizialmente eravate partiti dal gdrcd, ora leggo che invece ha un codice originale: ottima scelta 🙂 Mi hai incuriosito un sacco.. purtroppo però il tempo a mia disposizione non è tale da permettermi di imbarcarmi anche in questo! Però ti volevo augurare buona fortuna per il futuro 😄
  20. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Per concludere: tu sei li fisicamente al tavolo con i tuoi giocatori.. mi pare di intuire che giocate anche da molto tempo insieme (forse mi sono fatto un'idea sbagliata 😅), quindi chi più di te sa cosa piace ai "tuoi" ragazzi? L'importante è che alla fine della fiera vi divertiate 🙂 ..prova, vedi come va! Al massimo raddrizzerai il tiro in futuro o manterrai la stessa linea secondo quello che ti diranno gli altri giocatori (finita la giocata chiedi a loro un parere), solo così si può migliorare!
  21. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    @Nesky TOP! Bellissima idea.. così le cose cambiano drasticamente. Nel momento in cui è libera - solo grazie ai Pg specifichiamo! - Puoi narrare come la Drow ferma o scaccia il Drago. Per rendere le cose ancora più piccanti puoi fare in modo che il tempo a disposizione per la Drow sia limitato.. nel caso in cui non riuscissero a sconfiggere i sottoposti e a liberarla dall'incantesimo morirebbe e di conseguenza anche i Pg potrebbero O morire, oppure venir lasciati in vita dal Drago mentre se ne va!
  22. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Dal mio punto di vista personalissimo, l'intervento di questa Drow prima dello scontro non ci dice granché con la scenicità degli eventi. Secondo me è sufficiente che i PG incontrino il Drago.. oramai hanno smascherato tutti i suoi piani e mi immagino che ci sarà tutta una specie di conversazione con quello che pensano sia il boss di fine campagna. Lui gli dimostra la sua forza con l'inversione di gravità.. sarà tutta una parte per lo più narrata quindi, in cui vengono scoperte tutte le carte e si hanno rivelazioni che faranno fare "WOW" ai PG ..dopo di che il Drago decide di andarsene perché appunto oramai non può più rimanere li.. i PG gli hanno rovinato tutto, ma non li uccide personalmente perché troppo inferiore a lui: lascia questo compito ai suoi scagnozzi. La Drow per me può avere una buona scena a questo punto.. in cui può intervenire a scontro ultimato, magari appunto uccidendo l'ultimo nemico, oppure scongiurando qualche evento collaterale dello scontro (che ne so.. durante lo scontro tutto il campo di battaglia - butto la una caverna - sta crollando). Non vedo troppo senso che la PNG se ne sta a guardare, dato che considerando il suo livello potrebbe spazzare via i nemici in breve tempo.
  23. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Aggiungo e poi mi dileguo: se vuoi fare in modo che sia un qualcosa di epico per i Giocatori, l'importante è che il Focus, la Scena, i Riflettori o come preferisci chiamarli, sia effettivamente su di LORO! Deve essere grazie a loro che il Drago se ne va.. altrimenti che eroi sono? 😅
  24. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Ciao! Se ho capito bene il PNG Drow sarebbe dalla parte dei personaggi per combattere contro il Mago? Se SI, illustrato in questa maniera ho paura che lo scontro diventi semplicemente un combattimento fra i due PNG con i tre PG che guardano, quasi impotenti! Le possibilità in mano ad un Mago di quel Livello sono tantissime e potrebbe spazzar via il Party molto velocemente, dando loro solo la parte di spettatori. Concordo su questo punto: Se vuoi a priori che il Drago Nero non possa essere sconfitto dai personaggi, ma al tempo stesso richiedi un finale spettacolare, le cose non collimano granché. Bisogna che abbiamo qualche possibilità di tenergli testa - magari metti su sul piatto qualche elemento ..trappole particolari da attivare sul campo di battaglia, artefatti che hanno recuperato durante la loro avventura ecc ecc - e magari raggiunta una certa soglia di PV il Drago se ne va. Il Drow potrebbe per esempio fornire al Party qualcosa per ribaltare la situazione.. ricordati però assolutamente di tenere a mente quanto ti ha già suggerito Lord Danarc: Per concludere, l'alternativa che ti propongo potrebbe essere questa: una volta che il Drago ed i suoi piani sono stati smascherati completamente dal gruppo, decide di andarsene dalla città (rimanendo in linea con quanto hai illustrato riguardo il suo carattere).. durante un'ultima conversazione con il Party, dove ci sono le congratulazioni di rito del Drago e la sua uscita di scena, sguinzaglia dei suoi sottoposti, o magari evoca con una magia delle creature.. in questo modo pensi lo scontro affinché sia molto difficile, ma non impossibile, e festa finita 😄 ..il Drago magari verrà rincontrato in futuro, in altre avventure.
  25. @AVDF @SamPey @Maiden sono contento che l'idea piaccia! In programma non ci sono solo avventure ma anche supplementi o altri tipi di materiale. Chiaramente ben venga se qualcuno ha qualcosa da proporre! Con il giusto tempo si fa tutto 😅 ..prossimamente dovrebbe arrivare già un'altra avventura e poi si vedrà 🙂 Ah quindi l'hai proprio adattata ad un altro sistema di gioco? Molto molto bello! 😄

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