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Graham_89

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  1. In attesa delle tue considerazioni.. questo è quanto stavo pensando di fare.. dimmi che ne pensi! Nel testo sopra, ho evidenziato in grassetto le modifiche che ho apportato io arbitrariamente.
  2. hola.. stavo riguardando il Topo Meccanico e ti elenco qualche dubbio: i Punti Ferita sono 25.. mi occorrerebbero anche i dadi vita che hai usato per ottenere quel numero (il numerino fra parentesi per intenderci). La sua velocità di movimento è solo base? Niente scalata? Per quanto riguarda le caratteristiche, anche se intelligenza e carisma sono bassissimi, in genere la Saggezza non lo è neanche nei costrutti (guarda ad esempio i Golem).. la Saggezza influenza la Percezione e la Percezione passiva ad esempio.. lasciare Saggezza a 1 (modificatore -5), significa che il Topo Meccanico ha "percezione passiva 5" ..ti va bene? Era quello che volevi? Mancano appunto i Sensi.. Percezione Passiva 5 ti va bene secondo quanto indicato dalle statistiche? Ha scurovisione? Se si, di quanti metri? Quant'è il suo Grado Sfida? Da dove deriva il +8 al Tiro per Colpire? Modificatore di Destrezza + Bonus Competenza? Per avere +8 significa che ha +6 come Bonus Competenza (che corrisponde ad un Grado Sfida 17-20.. mi pare un po' tantino) .. Il Danno dell'Artiglio, se usiamo la Destrezza, sarà 2d4 + 2 .. ti torna? Nome dell'Abilità sotto le Reazioni?
  3. saaalve! nella descrizione non trovo ad esempio dei limiti fisici di separazione fra personaggi o omuncolo.. è volutamente lasciato così perché non ci sono? Stessa cosa per il legame telepatico.. è a distanza infinita?
  4. Buooooongiorno! Domanda su quest'oggetto: quali sono i sensi + raggio che possiede la testa? Considerando che fra le abilità c'è anche percezione ad esempio, o comunque gli si potrebbe porre delle domande che hanno come requisito il vedere o sentire qualcosa, penso possa essere interessante specificarlo. Fammi sapere 😄
  5. hola! sto proseguendo il lavoro di impaginazione.. arrivato a questa capacità della spada mi sono sorti un po' di dubbi: dato che si tratta di un'evocazione ci sono tutta una serie di parametri da definire.. quando agisce la creatura? è amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi compagni? il personaggio deve mantenere la concentrazione per mantenere anche quest'evocazione attiva? Quali sono le modalità in cui l'evocazione si interrompe? Ad esempio c'è un tempo limite oltre il quale il costrutto torna ad essere morto? L'avrei pensata così.. dimmi come ti sembra:
  6. Non è possibile pubblicare "in automatico" su La Domenica del GDR. Esiste un Gruppo Facebook Dedicato in cui si deve entrare.. li, come fanno tutti i vari creativi che collaborano al progetto, si propone un articolo facendo banalmente un post, attenendosi al tema. In genere si ricevono commenti e fondamentalmente basta 😅.. si attende che esca il numero.
  7. Mi accodo agli altri nel dire che la cosa non è proprio la più semplice del mondo 😅 Tutto ciò richiederà da parte tua tanto impegno, ma i suggerimenti che ti hanno dato sono buoni: non conosco i vostri impegni e con che frequenza avete intenzione di giocare, ma in così tanti sarà dura far coincidere gli impegni di tutti. Passare subito ad un sorta di "tavolo aperto" può essere una buona idea. Se la prima sessione la fate tutti insieme, magari nelle altre sarete sempre meno di 9 e per te le cose saranno più semplici. Oltre alle cose che ti hanno già detto, magari la mia è una sciocchezza, ma una bella musica di fondo adatta al contesto, mi sono reso conto che - almeno nel mio caso - aiuta a tenere alta l'attenzione! 😁 Altra cosa e poi taccio: cerca di individuare chi magari ha più passione o chi comprende le regole più velocemente.. fai in modo che questi giocatori ti diano supporto, dando aiuto agli altri giocatori.
  8. Benvenuto 😄
  9. si, in effetti ci può stare un boost alla velocità di movimento! 😄 Per il fungo, forse la rarità non è azzeccatissima, ma la scelta è stata fatta considerando le molte proprietà possedute (libero comunque mi modificarla se userai l'oggetto in qualche tua campagna 🙂 ! ). Per il discorso danni, riflettendo mentre leggo la tua risposta, piuttosto che una soglia di danno (che ho scelto di non applicare per rimanere fedele al videogioco), metterei dei paletti sulla tipologia di danno che annullano le proprietà.. e cioè, nel Videogioco ciò avviene solo quando Mario viene toccato da un'avversario, ma non se ad esempio cade da molto in alto. Traslando questo discorso in termini di gioco, solo quando il Personaggio subisce danni da un attacco. Per la storia dietro all'oggetto, quando realizziamo contenuti per La Domenica del GDR non sempre abbiamo a disposizione molto spazio, quindi faccio il possibile.. in ogni caso Interessantissima la tua veduta! 🙂 non sono convinto di aver capito la domanda 😅 Non c'è alcun "evento".. La Domenica del GDR è una rivista online gratuita (la raggiungi dai link che ho lasciato in fondo all'articolo). Io, insieme a molti altri creativi (come ad esempio la stessa persona che ha scritto i Mocassini Sonici), contribuiamo scrivendo contenuti di vario genere. In questo Blog mi limito a riproporre le pagine che ho scritto (o che ho contribuito a scrivere) giusto per innescare qualche discussione. Nelle righe iniziali della primissima uscita di questa serie di articoli ho dato una spiegazione un po' più ampia di cos'è La Domenica del GDR. Spero di aver azzeccato la risposta.. se hai bisogno di altri chiarimenti sono qua 😄
  10. Hola! Due domande sull'oggetto: i fallimenti al tiro salvezza devono essere consecutivi o è sufficiente che ci siano e basta? In altre parole, il counter di fallimenti si "resetta" con un successo? La trasformazione potrebbe essere annullata usando un'incantesimo desiderio?
  11. Ah ok, nella mia testa c'era un doppio stocco, ma non avevo tenuto conto del talento pistolero, che altrimenti sarebbe stato inutile 😅. Non ricordo con esattezza con questo talento faccia, quindi ocio che normalmente, sparare ad un bersaglio a 1.5metri da te potrebbe imporre svantaggio al tiro per colpire. Per quanto riguarda gli incantesimi, la sua lista è un po' più ridotta.. comunque qualche spunto di riflessione: Booming Blade, così come Green Flame Blade (magari solo uno dei due) possono comunque tornare utili nel caso tu, ad esempio, non abbia bisogno di sparare in quel turno.. quindi comunque li consiglio. Dardo di Fuoco, Toll the Dead, Raggio di Gelo o in generale per un trucchetto a distanza si potrebbe fare lo stesso discorso: se hai un bersaglio lontano e con la pistola non riesci a raggiungerlo (vuoi per mancanza di proiettili, vuoi per gittata, vuoi perché proprio non ce l'hai disponibile in quel momento), allora può tornare comodo sceglierne almeno uno. Illusione Minore e Mano Magica potrebbero essere simpatici soprattutto fuori combat, per dare quel mood un po' da burlone che stai cercando di dare al personaggio. Di primo livello c'è Assorbire Elementi che può tornare comodo. I must sono senza dubbio Dardo Incantato (danni sicuri senza richiede tiri per colpire o statistiche precise) o Scudo (anzi fondamentale dal momento in cui sarai molto in mischia).
  12. Graham_89

    n7_Super Fungo Rosso

    Ciao a tutti, nel Settimo Numero de "La Domenica del GDR", con tema "8 Bit Lover", non potevo esimermi dall'inserire uno degli oggetti più iconici del tempo! Anche se non è specificato, i più attenti noteranno che si fa riferimento a incantesimi e meccaniche di D&D 5e, per il quale l'oggetto è pensato. E' stato abbastanza divertente cercare di trovare la combinazione di elementi giusta (almeno per me) per tradurre in meccanica l'effetto di questo fungo! Ovviamente l'illustrazione scelta a corredo del testo non lascia spazio ad alcun dubbio: il Super Fungo Rosso non è altro che lo stesso oggetto che permette al più famoso Idraulico in rosso dei videogiochi di ingrandirsi, rendendolo al tempo stesso immune a un singolo danno (dopo il quale torna alla sua normale dimensione), anche a quello inferto dalla detonazione di una Christmas BOMB! A completare l'immagine trovate anche un altro oggetto che prende spunto a piene mani ai videogiochi del tempo. Li avevate riconosciuti vero? Spero proprio di si! 😅 ..Fatemi sapere se vi piacciono, e soprattutto se li avreste trascritti in maniera differente. Come al solito sopra c'è la versione in alta risoluzione della pagina, ma nei Link nel Box trovate il PDF Gratuito Completo. Ciao! ITCH.IO: https://edizioni-della-domenica.itch.io/n7-la-domenica-del-gdr La Terra dei Giochi: https://www.terradeigiochi.it/riviste/9588-la-domenica-del-gdr-numero-7-versione-digitale.html
  13. Sisi, infatti il talento combattere con due armi lo ha elencato sotto allo Stile di Combattimento che fornisce il Guerriero, insieme al talento Pistolero.
  14. Le caratteristiche le avete tirate, giusto? Per il resto non trovo niente di strano nella progressione. Combattendo su Destrezza suppongo che andrai di armi Accurate (quindi lo Stocco suppongo che sia la scelta migliore - che poi in una campagna dove per lo più si è tutti pirati non stona neanche). Come ti è già stato suggerito passa alla scelta degli incantesimi, che di fatto è la caratteristica che va un po' a definire il ruolo che avrà il tuo Personaggio.
  15. A quasi un anno di distanza dall'inizio dello sviluppo di "Daggerheart", ha inizio il Playtest dell'Open Beta. Dopo l'uscita delle serie di The Legend of Vox Machina, a seguito della pubblicazione del Corebook di Candela Obscura e a quasi un anno di distanza dall'inizio del suo sviluppo, i ragazzi di Critical Role danno il via al Beta Playtest di Daggerheart, un gioco di ruolo di stampo high-fantasy, dove coraggiosi eroi si muovono in un mondo fantastico e in continua evoluzione. Il Playtest dell'Open Beta è in stato lanciato a livello globale Martedì 12 Marzo 2024 (giorno, tra le altre cose, in cui ricorre il 9° Anniversario di Critical Role), mentre l'uscita della versione completa è prevista per il 2025. Durante questa giornata sono stati condivisi alcuni video (recuperabili oltre che sul sito, anche sul loro Canale Youtube) creati per aiutare nella creazione del personaggio e a comprendere meglio le regole del gioco, inoltre è stata anche giocata una one-shot dimostrativa. Da ora in poi, su daggerheart.com o sulla piattaforma partner drivethrurpg.com, sarà rilasciato materiale gratuito in PDF (in lingua inglese) liberamente scaricabile. Periodicamente, sempre sul sito prima linkato, verranno rivolti all'utenza sondaggi (dalla durata approssimativa di 15 minuti) con l'obiettivo di raccogliere i vari feedback sullo stesso materiale rilasciato. La prima parte di questo materiale comprende un Quickstart (con un'estratto delle regole base), cinque personaggi pre-generati e un'avventura in cinque atti: "The Sablewood Messengers". Oltre a questo sono già state messe a disposizione tutte le schede necessarie a giocare, oltre ad alcune mappe. Uno Sguardo alle Meccaniche: Prima di lanciarci a giocare senza cognizione di causa, possiamo dire che le meccaniche principali di Daggerheart prevedono la possibilità per i giocatori di controllare il loro stesso destino, influenzando l'esito delle loro azioni grazie a due dadi, entrambi d12, che prendono il nome di Hope e Fear. Con questa "speranza" e "paura" sarà quindi possibile guidare la narrazione, che come il gioco vuole, tende ad essere particolarmente incentrata sui personaggi. Oltre ai dadi, il sistema di gioco prevede anche l'uso di carte, con le quali viene gestita la crescita delle abilità, mettendo a portata di mano il background e le capacità dei personaggi. Le carte Ancestry e Community descrivono le origini del personaggio, mentre le carte Subclass e Domain permettono al personaggio, durante la sua evoluzione, di scegliere fra una vasta gamma di abilità. Link: https://critrole.com/daggerheart-open-beta-playtest-is-live/ Visualizza tutto articolo
  16. perfetto! il globo diventa di fatto il cuore del nuovo costrutto.. fa figo! Implemento 😄
  17. @Kalkale ciao! stavo sistemando il Globo Cuore del Golem. Ho un dubbio però sul nome: nella descrizione lo chiami Globo Anima Oggetti. Quale dei due nomi preferisci? Piccola osservazione: un rubino di 150 monete d'oro non è poi chissà quanto raro.. posso aggiungerci uno zero? Alla fin fine come oggetto è notevole, dato che permette di avere un compagno Golem indipendente 😅 Per quanto riguarda le cariche.. sicuro di volerlo lasciare ricaricabile con Desiderio? Piuttosto che farlo sbriciolare e via magari?
  18. Parto con il dire che secondo me è un sacco fico tutto! Hai scritto 8 Segreti, quindi se ho capito bene un Bardo puro al 14° ne avrà a disposizione 2 (al 3°) + 2 (al 6°) + 1 (al 14°) per un Totale di 5 (di cui 4 Potenziati.. o tutti e 5 lo sono?). Sono curioso.. questa progressione l'hai scelta con che ragionamento? Qualche idea e spunto di riflessione: Perché non farlo più come un Barbaro Totemico? Un segreto (quindi forse da rendere un po' più toste delle attuali) da scegliere a 3° / 6° / 14°? Se ti piace l'idea del potenziamento (e anche secondo me è figa), potresti lasciarle dando la possibilità ai livelli 6 e 14 di scegliere fra un nuovo segreto, OPPURE potenziare quello che già si possiede. In questo modo al 14° un Pg bardo puro avrà o 3 Segreti (resi un po' più strong di adesso), o 2 Segreti di cui uno potenziato. Collegandoci al punto 2: i livelli di potenziamento potrebbero anche diventare TRE, in modo che un Pg potrebbe anche scegliere di specializzarsi esclusivamente in un'arte (e quindi al 14° averla sbloccata al massimo), oppure essere poliedrico. Altra opzione che però non esclude gli altri punti (ma che magari non rende necessario il punto 3), il Livello 14 potrebbe essere l'unico a fornire DUE Segreti, con cui sarà possibile o sceglierne due di livelli 1, oppure potenziare quelle esistenti. Potrebbero esserci PG con 4 segreti a Livello Base, oppure 2 Segreti al Livello Massimo. Nell'Arte della Mescita prima dici che effettua un attacco con l'ampolla, considerandola arma improvvisata.. poi correggi nell'ultima riga, ma non mi torna la struttura della frase. Ti conviene specificare subito il fatto che non consideri le ampolle come arma improvvisata. Composizione Floreale: perché non influenzare un numero di creature pari al bonus competenza? Mentre al 14° le creatura diventano il doppio del bonus competenza (oppure Bonus Competenza + Modificatore di Carisma)? Può avere senso? Comunque ribadisco, davvero tanta roba 😄
  19. ..poi io credo tutto dipenda anche da cosa vuoi farci con questa nuova creazione: Se la vuoi giocare con i tuoi amici e al tuo tavolo, puoi prendere tutto ciò che vuoi e reinventarlo come più ti piace.. se nella tua testa c'è invece un progetto di distribuzione al pubblico, allora le cose cambiano e sì, gli accorgimenti che ti sono già stati suggeriti sono più che validi.
  20. Graham_89

    Festa dell'Unicorno 2024

    until
    La celebre Festa dell'Unicorno arriva quest'anno alla sua 18a edizione. Come al solito la manifestazione si svolgerà per le suggestive vie del centro storico di Vinci. Le date scelte per l'evento sono il 26-27-28 Luglio 2024. Il sito - riportato nel box in fondo - è ottimamente strutturato. Tramite questo potrete ottenere tutte le informazioni che vi occorrono (programma compreso). Di seguito vado solo ad elencare il costo dei Biglietti, che sono già disponibili all'acquisto: ONLINE dal 20 Ottobre al 22 Luglio: Intero (1 giorno): 12 € + 1 € commissioni Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012: 9 € + 1 € commissioni Ridotto Cosplay (1 giorno): 7 € + 0,9 € commissioni Biglietto bambini - nati dal 2013 al 2021: 1 € + 0,9 € commissioni ONLINE dal 23 Luglio al 28 Luglio Intero (1 giorno): 12 € + 2,5 € commissioni Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012: 9 € + 2,5 € commissioni Ridotto Cosplay (1 giorno): 7 € + 2,4 € commissioni Biglietto bambini - nati dal 2013 al 2021: 1 € + 2,4 € commissioni SUL POSTO Dal 26 Luglio al 28 Luglio presso le biglietterie dell'evento Intero (1 giorno): 16 € Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012 + possessori carta fedeltà scarpamondo: 13 € Ridotto Cosplay (1 giorno): 11 € Ridotto Residenti comune di Vinci (1 giorno): 5 € Abbonamento Residenti comune di Vinci (3 giorni): 10 € Biglietto bambini (1 giorno): nati dal 2013 al 2021: 2 € Ingresso Gratuito riservato a: Disabili con invalidità oltre 65% Residenti nell'area della manifestazione Bambini nati dal 2022 al 2024 Sito Internet: https://www.festaunicorno.com/it/index.html Evento Facebook: https://www.facebook.com/events/8051446791536160/
  21. Graham_89

    Soncino Fantasy 2024

    until
    Giovedì 25 Aprile 2024, presso la Rocca di Soncino CR, si svolgerà Soncino Fantasy, una grande Manifestazione dedicata al mondo de "Il Signore degli Anelli™ e al Fantasy in generale. Con quest'anno raggiunge la sua 13° Edizione. La Manifestazione, che avrà regolare svolgimento anche in caso di maltempo, è rivolta per lo più ad un pubblico di Bambini (l'animazione è adatta a Bambini da 6 fino a 12 anni di età). Nonostante questo è rivolta anche agli Adulti (vietato l'ingresso ai Cani). Costo Biglietti di Ingresso: Acquistato alle Casse Ordinarie della Manifestazione - 15,00 Euro Acquisto con Prenotazione Internet - 13,00 Euro I Bambini fino a 5 anni di età non pagano. Per maggiori informazioni e dettagli, visionare il sito internet posto nel box di seguito.. li potrete anche consultare il programma approfondito. Sito Internet: www.soncinofantasy2024.it
  22. Dungeon Crawl Classics e Mutant Crawl Classics tornano su Humble Bundle con un pacchetto veramente ricco e completo. Scadenza: 28 Marzo 2024 Per un totale di 79 Articoli + 1 Fisico e un valore di oltre 600 €, Humble Bundle propone un'enorme pacchetto dal sapore retrò, contenente una grande quantità di materiale per "Dungeon Crawl Classics" e "Mutant Crawl Classics", due giochi di ruolo firmati Goodman Games e compatibili fra loro. I manuali, in lingua inglese, sono forniti come al solito in ebooks in formato PDF, e comprendono non solo i libri delle regole per entrambi i giochi, ma anche avventure, libri di spunti, aiuti al gioco e altro ancora. Dungeon Crawl Classics, con la sua ambientazione fantasy post-apocalittica basata sulla narrativa di Fred Saberhagen, è stato portato in Italia grazie alla collaborazione fra Kaizoku Press (Bard's Gate, Il Tomo degli Orrori) e MP Edizioni (Against the Darkmaster). Se necessitate di ulteriori approfondimenti in merito alle meccaniche di gioco, nel Settembre del 2021 abbiamo dato uno sguardo all'edizione Italiana di DCC. Questo Bundle sostiene No Kid Hungry, un'organizzazione che lavora per porre fine alla fame infantile in America e alla povertà, contribuendo a migliorare i programmi che forniscono ai bambini il cibo di cui hanno bisogno. Passiamo adesso a vedere i quattro livelli di contributo di cui è composto: Livello 1 Pagando almeno 1 € si ha diritto a riscattare i primi 4 Articoli: fra di loro troviamo il Manuale di Dungeon Crawl Classics con cui si potrà cominciare immediatamente a giocare, due avventure rispettivamente di livello 5 e 0, e un Coupon che fornisce il 20% di sconto sullo store della Goodman Games. Dungeon Crawl Classics RPG Dungeon Crawl Classics #72: Beyond the Black Gate Dungeon Crawl Classics #86: Hole in the Sky Bounceback Coupon - 20% off goodman-games.com Livello 2 Pagando almeno 13,87 € si ottengono otto oggetti in più per un totale di 12 Articoli: solo in questo livello possiamo finalmente riscattare anche il manuale di Mutant Crawl Classics, al quale si aggiungono altre avventure (anche per DCC) e le prime letture che dovrebbero fornire spunti a Master e Giocatori. Mutant Crawl Classics Role Playing Game Goodman Games 2021 Yearbook DCC Reference Booklet Dungeon Crawl Classics #71: The 13th Skull Dungeon Crawl Classics #75: The Sea Queen Escapes Dungeon Crawl Classics #82: Bride of the Black Manse Mutant Crawl Classics #1: Hive of the Overmind Crawl! #1 Livello 3 Da questo Livello non si scherza più, infatti pagando almeno 23,13 € arriviamo a ben 79 Articoli (praticamente la totalità del Bundle per coloro che non desiderano il singolo manuale proposto in versione fisica). Qui trovate di tutto e di più.. avventure, spunti, regolamenti extra, chi più ne ha più ne metta. Di seguito l'elenco completo, se avrete voglia di leggerlo! Dungeon Crawl Classics #100: The Music of the Spheres is Chaos Dungeon Crawl Classics Annual Crypt of the Devil Lich (DCC) Dungeon Crawl Classics: The Empire of the East Enchiridions of the Computarchs Goodman Games 2022 Yearbook AL 1-5: The Stars are Falling Unnatural Selections Star Crawl Space Station M Librum Draconis Dungeon Crawl Classics #88: The 998th Conclave of Wizards Dungeon Crawl Classics #88.5: Curse of the Kingspire FT 2 - The Portsmouth Mermaid Get Me The Juice Tournament of Champions Trolls of Mistwood Chaos Before the Mast Twisted Menagerie Manual The Towers of Dr. Xill Marvels of the Multiverse Mysteries of the Multiverse Tales From The Smoking Wyrm #1 DCC RPG Character Record Folio Dungeon Crawl Classics #73: Emirikol Was Framed Dungeon Crawl Classics #76: Colossus, Arise! Dungeon Crawl Classics #77.5: The Tower Out of Time Dungeon Crawl Classics #77: The Croaking Fane Dungeon Crawl Classics #78: Fate's Fell Hand Dungeon Crawl Classics #82.5: Dragora's Dungeon Dungeon Crawl Classics #85: The Making of the Ghost Ring Dungeon Crawl Classics #87: Against the Atomic Overlord Dungeon Crawl Classics #87.5: Grimtooth's Museum of Death Dungeon Crawl Classics #92: Through the Dragonwall Dungeon Crawl Classics #93: Moon-Slaves of the Cannibal Kingdom Dungeon Crawl Classics #102 MCC 2018 Holiday Module: Home for the Holideath DCC Day #4: Crash of the Titans DCC Day 2023 Adventure Pack DCC Empire of the East #1: The Hunt for the Howling God Free RPG Day 2022: DCC Danger in the Air Free RPG Day 2023: Piercing the Demon's Eye Mutant Crawl Classics #2: A Fallen Star for All Mutant Crawl Classics #3: Incursion of the Ultradimension Mutant Crawl Classics #4: Warlords of ATOZ Mutant Crawl Classics #5: Blessings of the Vile Brotherhood Mutant Crawl Classics #6: The Apocalypse Ark Mutant Crawl Classics #7: Reliquary of the Ancient Ones Mutant Crawl Classics #8: The Data Orb of Mankind Mutant Crawl Classics #9: Evil of the Ancients Mutant Crawl Classics #10: Seeking the Post-Humans Mutant Crawl Classics #11: The Omnivary of Eden Mutant Crawl Classics #12: When Manimals Attack Mutant Crawl Classics #13: Into the Glowing Depths Mutant Crawl Classics #14: Mayhem on the Mag-Train Mutant High School Crypt in Cadaver Canyon Dungeon Crawl Classics RPG Judges Screen Mutant Crawl Classics #0: Judge's Screen Phage From Below The Desk in Room 8-10 Children of the Fallen Sun FT 2.5 - Three Nights in Portsmouth Crawl! #2 Crawl! #3 Crawl! #4 Crawl! #5 Livello 4 Pagando almeno 37 €, agli articoli precedenti si aggiunge la Copia Fisica (Softcover) di Mutant Crawl Classics, per un totale di 80 Articoli. Se doveste scegliere questo livello di adesione, fate molta attenzione ai costi di spedizione previsti dalla piattaforma e ad eventuali supplementi doganali. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/dungeon-crawl-classics-mutant-crawl-classics-megabundle-2-books Visualizza tutto articolo
  23. Hai fra le mani un Titano stra-potente.. secondo me puoi osare un po' di più. A parte i DV mancanti segnalati sopra, la percezione passiva non dovrebbe essere 16? Ti consiglio di aggiungere "in chiaro" anche il Bonus Competenza (tutte le creature nelle ultime versioni lo hanno, ed effettivamente aiuta molto!) Un po' come per i Draghi, la Presenza Terrificante la metterei all'interno del Multiattacco. Le Azioni Leggendarie solitamente sono 3.. se non sai cosa metterci, puoi piazzarci anche banalmente (come anche succede per i Draghi, mi sa.. perdona la ripetizioni) la possibilità di effettuare un'azione di Percezione (se gli avversari scappano o si nascondono, torna particolarmente utile).
  24. hola.. domanda: bere una pozione è di per sé un'azione.. se il personaggio usa un'azione per usare gli effetti dei due Aliti citati, lo dovrà fare al turno successivo. Era quello che volevi succedesse con quest'oggetto? Altrimenti, seguendo la falsa riga dell'oggetto "Pozione del Soffio di Fuoco", si potrebbe modificare l'azione con l'azione bonus.. che ne pensi? Fammi sapere 🙂
  25. Anche Humble Bundle si fa trascinare dall'eccitazione legata all'uscita al Cinema di "Dune - Parte Due", portando sul suo portale il pacchetto completo dei manuali della Modiphius. Scadenza: 21 Marzo 2024 In occasione dell'uscita al cinema di "Dune - Parte Due", Humble Bundle propone un corposo pacchetto di manuali in formato PDF e in lingua inglese, che vi farà immergere completamente nell'enorme mondo fantascientifico creato da Frank Herbert, dove misteri e intrighi si mescolano alle sabbie di mondi ostili, trasportando un'intero universo sul tavolo da gioco. Annunciato nel 2019 e pubblicato dalla Modiphius nel 2020 (casa editrice di fama mondiale di giochi di ruolo, da tavolo, wargame ecc), è stato portato in Italia da Need Games nel 2021. Se vi interessa ottenere qualche informazioni in più in merito al suo sistema di gioco (2d20 System) potete leggere la traduzione di questo Articolo approfondito di Rob Weiland. Aderendo a questo Bundle (dal valore totale di 184,96 €) si sosterrà charity:water, un'organizzazione no-profit che fornisce acqua potabile pulita e sicura alle popolazioni dei Paesi in via di sviluppo. Per fare questo usano tutte le donazioni pubbliche per finanziare direttamente soluzioni idriche sostenibili nelle aree di maggior bisogno. Passiamo ora a vedere i Livelli di adesione: 1° Livello Pagando almeno 1 € si hanno i primi 4 Articoli, con cui è già possibile giocare grazie alla presenza del Quickstart contenente una buona fetta di regole. Interessante è poi la presenza di uno scontro del 50% per poter acquistare la versione fisica del manuale base. Dune - Adventures in the Imperium - Character and House Sheets Dune: Wormsign Quickstart Dune: Agents of Dune Deluxe Starter Set 50% Discount - Select Physical 'Dune RPG' Products 2° Livello Pagando almeno 9,26 €, ai precedenti articoli se ne aggiungono altri quattro, per un totale di 8 Articoli: fra questi troviamo il libro completo delle regole, delle guide per espandere notevolmente il mondo di gioco e delle letture extra che potranno essere utili a immedesimarsi ulteriormente nell'ambientazione. Dune: Desertfall Adventure Dune: Core Rulebook Standard Edition Dune: Masters of Dune Dune: Gamemaster's Toolkit 3° Livello Pagando almeno 16,67 € si passa al pacchetto completo composto da 17 Articoli: fra questi troviamo nuove guide e letture. Menzione speciale va a "Dune: The Great Game: Houses of the Landsraad", un manuale d'espansione portato in Italia da Need Games in occasione di Lucca Comics & Games 2023. Dune: Power And Pawns: The Emperors Court Dune: Sand and Dust Dune: The Great Game: Houses of the Landsraad Dune: Time Becomes a Narrow Door Dune: Kernels Of Doubt Dune: Desert Flower Dune: Coriolis Storm Dune: Fatal Journey Dune: Shaitan's Bargain Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/dune-adventures-tabletop-rpg-modiphius-books Visualizza tutto articolo
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