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hymntoturach

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  1. secondo me questa "rigenerazione minore" non dovrebbe far ricrescere arti tagliati, dovrebbe soltanto curare quello che il cura ferite secondo me non può curare quindi fratture e rotture.....infine nello zaino del buon avventuriero dovrebbe esserci: Pozione di cura ferite: per ferite, perdite di sangue, ematomi, ecc Pozione di rigenerazione minore: rotture ossee spappolamento organi Pozione rimuovi malattia: per eliminare le malattie (il mio master le usa non so se esistono) insomma secondo me il cura ferite non rimuove le malattie e le ossa rotte!!
  2. secondo me invece la regola della caratteristica memoria ci può stare perchè dopo mesi che non si gioca o magari dettagli difficili da ricordare se non si è propio in quella situazione oppure in molte altre situazioni: 1) il mio personaggio legge un libro... poi in una determinata situazione potrei chiedere al master: "mmm ho già letto questa cosa sul mio libro?" 2) come si chiama il capo delle guardie dell'altra città....io magari non lo ricordo perchè è un anno che non gioco, ma il mio personaggio forse lo ricorda... se usata solo in date situazioni secondo mè può essere utilissima.....pensate bene alla situazione 1....
  3. secondo me è facile che qualche osso rompa e rigenerazione è la miglior soluzione... la storia che le ossa in D&D non si rompono non mi sembra molto realistico.....
  4. Ciao sono nuovo del forum, secondo me potrebbe essere una soluzione al problema.... quindi dici: forza,destrezza,costituzione,saggezza,intelligenza,carisma,memoria.... alla fine si può fare visto che anche secondo me la memoria è differente da saggezza ed intelligenza......