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Tutti i contenuti di Manzotin
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Noto una sottile ironia
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Pensiero interessante, ma non lo applicherei alla parola "Metal"
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CdP Missile Umano d10 Prerequisiti: Taglia Piccola Talenti: Tempra possente Resistenza fisica +1 Aerodinamico +2 Arma da lancio 1 +3 Esperto impattatore 1 +4 Arma da lancio 2 +5 Abile con le punte +6 Arma da lancio 3, Esperto impattatore 2 +7 Attacco in volo +8 Arma da lancio 4 +9 Capodoglio, Esperto impattatore 3 +10 Arma da lancio 5, Aerodinamico: il personaggio viene considerato aerodinamico e piu' in generale un'arma da lancio a tutti gli effetti: un essere di taglia Grande puo' lanciarlo senza penalità al TxC. Ha una gittata di 18 metri, fa 3d4 di danni e ha un critico di 20\x3, e fa danni da impatto. Ogni volta che un personaggio impatta, deve superare un TS sulla tempra con Cd pari a 5 x incremento di gittata + il danno che egli ha provocato con i d4, escluso il critico e altri bonus (tipo le punte) o subire per intero il danno dei d4 che egli ha inflitto. Arma da lancio: Il personaggio e' esperto a farsi tirare. Per ogni due livelli di cdp egli aggiunge un d4 al danno, e un +1 al tiro per colpire del lanciatore. Non è considerato un arma magica. Skizzik, uno gnomo Missile Umano di sesto livello, quando viene lanciato fa 6d4 di danni. Esperto impattatore: al terzo livello, un MU sa come impattare con classe. Ottiene un +2 al tiro salvezza dell'impatto e una riduzione del danno di 10 se fallisce il tiro salvezza all'impatto. Questi bonus salgono a +4 \ 15 al sesto livello e +6 \ 20 al nono. Abile con le punte: con questa capacità, se un MU quando viene lanciato,colpisce un bersaglio con delle grosse punte, tipo un elmo cornuto, puo' aggiungere il loro danno al totale dei danni. Deve pero' effettuare un altro tiro salvezza su Tempra CD=Danno totale dell'attacco per vedere se rimane incastrato con le punte nello sfortunato. Liberarsi da una situazione del genere e' un azione di un round completo da parte dei due coinvolti, che non possono utilizzare i loro attacchi o abilità e si muovono freneticaente. Sono da considerarsi sorpresi ai fini della CA. Per colpirne eventualmente uno, lanciare un d100: con 51 o piu' il bersaglio colpito e' quello cui si aveva intenzione di portare l'attacco, altrimenti e' l'altro. Attacco in volo: un MU è cosi' abituato ad essere lanciato che per lui non e' piu' una situazione strana. Puo', durante il tragitto, lanciare fino a due armi al bersaglio a cui è diretto. Le armi devono essere al massimo di taglia piccola. Capodoglio: gli esperti Missili ormai sono un tutt'uno con il volo, e con il loro ruolo di proiettili. Possono essere usati per sfondare muri ed oggetti. Se un avversario di taglia G o inferiore viene colpito, deve fare un tiro salvezza sulla tempra pari al danno subito, o venire sbalzato di 30 metri addietro. Se il malcapitato impatta a una superficie, sfonda con il suo corpo 1 punto di durezza per ogni metro che gli manca da percorrere, e subisce 1d6 danni da impatto per ogni ogni punto di durezza che sfonda. Se penetra per 5 o piu' cm nel materiale in questione, vi rimane incastrato e deve superare una prova di forza CD 3 x durezza del materiale per poter liberarsi. E' impossibilitato nei movimenti ed in qualsiasi altra azione. --------- By er vostro Manzo preferito
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E' il momento giusto per farsi una cultura
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c'e' indubbiamente il filone metal progressive... rush, dream theater, calliope, l'ultimo progetto Aerion, liquid tension.... Per Nemo: sicuramente avrai sentito qualcosa del banco, magari Non Mi Rompete, oppure Luglio Agosto Settembre (nero) degli Area... Impressioni di Settembre della PFM.... sono tutti brani molto famosi.
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dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Manzotin ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
Io gli darei un area pari a quella del sonno , che dovrebbe essere una o piu' creature distanti massimo nove metri una dall'altra. -
Maestro dell'arco I Maestri dell'arco sono tra i migliori combattenti con arco e frecce e che si possano trovare nelle terre degli umani. Secoli di conoscenza su tattiche di combattimento, artigianto e concentrazione sono accumulati nella mente di un Maestro. Duri addestramenti lo hanno forgiato, rendendolo capace di cavarsela in qualsiasi situazione. Anche nel mezzo di una steppa, probabilmente un Maestro troverebbe il modo di costruirsi arco e freccie, seppur rudimentali. I Maestri fanno parte di un ordine riconosciuto in tutti i regni, e sono molto ricercati dai re o dai nobili piu' abbienti per insegnare le loro arti a pochi eletti. Alcuni Maestri dedicano tutta la loro vita all'artigianato, lavorando nei loro laboratori e conducendo un'esistenza tranquilla, mentre altri preferiscono viaggiare e cercare per conto loro giovani talenti da addestrare. Non vi sono restrizioni di razza all'interno dell'ordine, ma contano il rispetto degli altrui meriti e valori. Sono trattati con rispetto nelle terre civili e guardati con timore nelle terre selvaggie. Appositamente supportati da alcuni maghi specializzati, gruppi di Maestri dell'arco diventano letali in battaglia. Dado Vita: d8 Prerequisiti Dex 15 o piu' BaB +6 Talenti Tiro ravvicinato Tiro preciso Tiro Rapido Schivare Mobilità Arma Focalizzata (qlsiasi arco) Specializzazione in un arma (qualsiasi arco) Deve contattare o essere contattato da un altro Maestro dell'arco di 9° livello o superiore, e passare in apprendistato almeno due mesi. Competenza: Il maestro nn è competente nell'uso di nessuna armatura o arma. Tiri Salvezza: come il Bardo (buoni Riflessi e Volontà) Abilità di classe: Artigianato (costruire archi), Acrobazia, Equilibrio, Osservare, Ascoltare, Conoscenza delle terre selvagge, Nascondersi, Muoversi silenziosamente. Punti abilità per livello: 4 + bonus int BaB Abilità di classe +1 Estrazione Rapida +2 Frecce Affilate, Modificare Arco +3 Competenza nelle frecce +4 Arma Focalizzata superiore +5 Posizione di Tiro 1\gg +6 Specializzazione in un arma Superiore +7 Arma preferita (freccia) +8 Attacco Gratuito +9 Mèntore +10 Posizione di Tiro 2\gg, Arciere da Combattimento Estrazione rapida: Al 1° livello il Maestro ottiene questo talento. Frecce Affilate: Dal 2° livello, tutte le freccie in possesso del Maestro dell'arco da piu' di un giorno vengono considerate armi affilate, in aggiunta a qualsiasi altra proprietà speciale che possono avere. Una freccia affilata ha una portata della minaccia di 19-20 anzichè di 20. Questo bonus non si somma a nessun altro bonus di affilamento. Solo il Maestro dell'arco che le ha affilate o qualsiasi altro Maestro dell'arco di 2° livello e superiore possono beneficiare di questo bonus. Modificare Arco: Dal secondo livello il maestro dell'arco, con una prova di artigianato riuscita, puo' modificare qualsiasi arco. Puo' aggiungere un bonus massimo pari a +1 ogni 2 liv Cdp Maestro dell'arco al tiro per colpire o ai danni. Può anche modificare qualsiasi arco rendendolo potente con bonus di Forza massimo pari a +1 ogni 2 liv di Cdp Maestro dell'arco. E' possibile cumulare questi tre potenziamenti, che vanno calcolati come bonus per armi perfette. La CD della prova di artigianato è pari a 10 + 5 per ogni 1 punto di potenziamento. Ad esempio per modificare un arco lungo aggiungendo +2 al tiro per colpire, +1 ai danni e beneficiare di un bonus di forza max di +3, la CD da superare con la prova di artigianato sarebbe 10 + 10 + 5 + 15= 40. Lavorando in un laboratorio specializzato da intagliatore, la CD scende di 5 punti. Se il laboratorio ha anche macchinari per la lavorazione meccanica di precisione, la CD scende di altri 5 punti. Attrezzare un laboratorio con queste due parti costa 5.000 monete d'oro ciascuna. Per modificare un arco è necessaria 1 settimana + 1 giorno di lavoro per ogni punto di potenziamento. Competenza nelle frecce: Dal terzo livello, il Maestro dell'arco è competente nell'uso della freccia come arma da mischia. Arma focalizzata superiore: al quarto livello il Maestro ottiene questo talento. Posizione di tiro: 1 volta al giorno per ogni 5 livelli del Maestro dell'arco, egli puo' beneficiare di questa capacità. Come azione pari al movimento, il Maestro dell'arco si pianta saldamente al terreno bersagilando i nemici di frecce. Ottiene un attacco extra a round al suo BaB maggiore, cumulabile con qualsiasi altro attacco, finchè la posizione di tiro rimane attiva. Non puo' muoversi dalla sua posizione, tranne di 1,5 metri, e ottiene un malus di -2 alla CA e ai tiri salvezza su riflessi. Inoltre se viene in qualche modo rimosso dalla sua posizione, ad esempio scagliato via, o se un nemico lo minaccia con un attacco di mischia, la Posizione di tiro termina. Specializzazione in un arma superiore: Al sesto livello, il Maestro ottiene questo talento. Arma preferita (freccia): Al settimo livello, il Maestro puo' beneficiare del bonus di Destrezza al posto di quello di Forza al Txc per i combattimenti in mischia con le frecce. Nella mano necessaria al bilanciamento, puo' portare un arco. Attacco Gratuito: Una volta per round, ogni volta che un alleato entro la linea visiva ottiene un attacco di opportunita' contro un avversario, il Maestro può compiere contro quell'avversario un attacco a distanza, al suo Bab piu' alto, come azione gratuita. Questo attacco vale come l'attacco di opportunita' del Maestro nel round. Se ha gia' usato il suo attacco di opportunita' in quel round, il Maestro non puo' beneficiare di questa capacità per quel round. Mèntore: Al nono livello, il Maestro dell'arco agginge il suo livello di CdP alle prove di artigianato, e inoltre puo' cominciare ad addestrare un allievo. Ogni maestro puo' avere solo un allievo per volta, di Livello massimo pari al livello totale del pg del Maestro\2. L'allievo comincia come Guerriero di livello inferiore al sesto (a scelta del DM), e puo' accedere alla CdP Maestro dell'arco con l'avanzare dei livelli, a patto che ne soddisfi i prerequisiti. L'allievo va trattato come un Seguace. Arciere da combattimento: Al decimo livello, il Maestro puo' beneficiare di questo talento anche se non ne soddisfa i prerequisiti, a patto che indossi un' armatura leggera o nessuna armatura. Modificato secondo i suggerimenti di Mike!
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si non sono male, ma ci sono tanti gruppi che mi piacciono di piu'
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Voto per la Locanda delle fate, perche' se anche l'intera produzione del Banco meriterebbe ben piu' di un elogio, il primo album della Locanda (<Forse le lucciole nn si amano piu'>) è veramente troppo bello. Indimenticabile la prima traccia "A volte un istante di quiete"... Anche "Io sono nato libero" del banco e' un capolavoro.. ma senno' chi li votava quelli della Locanda? Mi sono sempre dispiaciuto di non essere mai entrato in possesso dell'album dei Museo Ros. che purtroppo e' ormai introvabile sia nei negozi che sui canali meno convenzionali Ho avvertito la mancanza di alcuni grandi gruppi nel sondaggio, come Biglietto per l'inferno, Campo di Marte, Perigeo. Ma in fondo i gruppi erano tanti e non potevano entrare tutti.... non ci avrei messo Acqua Fragile, che non mi piacciono per la loro forte ispirazione (scopiazzatura) ai Genesis.
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dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
yeah, ma non ti saprei dire le formazioni, sicuramente azo o chi altro ne sa piu di me -
dnd 3e [D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Manzotin ha risposto alla discussione di Alarius in House rules e progetti
poco sgravia!! -
ragà perdonatemi, ma per ora non contate su dime qui dentro... magari appena finisce sto periodaccio, ma non ora!
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Cap ha ragione su tutto, TNG è la miglior serie!!
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videogiochi * NeverWinter Nights *
Manzotin ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
cacchio, sapete che mi avete fatto venire voglia di giocarci Ma nella versione base ci sono le cdp? E se volessi comprare un'espansione, quale mi consigliate? -
Tze'... McGuyver rulez... prova te a sfondare un lucchetto con: un tubo cavo di ferro, un accendino e la ruota di una carrozzella
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Greve.
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dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
hai ragione tu, anche si Gracenote sono chiamati Edwin Dare, quindi deve esse cosi'! So abbastanza difficili da trovare in effetti...ma a me piacciono molto -
dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
bhe, c'ho l'album e li' pareva tutto attaccato mica è colpa mia Se vi capita ascoltate qualcosa, spingono veramente! Rock primo 80'. -
dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
Ok adesso vediamo chi di voi ha CLASSE! Chi conosce gli Edwindare? 8) -
bhe la nostra guerriera (siamo di quinto) mezzo schizoide e con manie di castraggio ha caricato in blocco un mago rosso del thay circondato da due guerdie del thay, quattro guerrieri, un chierico e due maghi di rango inferiore... non so per quale motivo non siamo morti tutti.... lo scontro è durato ore, ma alla fine eravamo tutti in piedi. E siamo in 5! Culo o ottima strategia, non saprei dire...
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eh, se nn posta wolf o qualcuno...... per me questo nn è un buon periodo e non contate troppo su di me
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Buonasera Muah...Muahah... MUAHAHHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahahahahahahhahahhAHAHAHAHAHAHHaahahahahahaaaaaaaaaaaaaa....
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dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
Grazie 100000000 Azzottharo!!! Azothar è un grande Tra l'altro c'avevo quasi azzeccato le lyrics ad orecchio!! -
dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
Bravo ragazzo ^^ Quindi il (Gay) Pride! -
dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Manzotin ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
Ah, un Fascistone eeeh Rauss!!