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Quale di questi robot ?
Manzotin ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in Libri, fumetti e animazione
Eee Daltanius Bimbumbale Ggiu'! -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Manzotin ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Adesso, non ho capito bene a che punto siete arrivati, ma vi do lo stesso il mio parere da ex-arciere Tiro rapido: Con un'azione di attacco completo, si puo' tirare una freccia in piu' al massimo del BaB, ma dando una penalità di -2 a tutti gli attacchi - anche quello aggiunto con questo talento. Es grr6 arciere Attacco completo senza tiro rapido: +6\+1 Attacco completo usando tiro rapido: +4\+4\-1 Tiro multiplo: Con un'azione standard, è possibile scagliare una freccia per ogni attacco che si possiede con il proprio Bab (ovvero, a Bab +6\+1 se ne hanno 2, +11\+6\+1 se ne hanno 3, +16\+11\+6\+1 se ne hanno quattro) con un'unico tiro di dado al massimo dell proprio bonus per colpire con una penalità al tiro di -2 per ogni freccia. Esempio: se si hanno tre attacchi a +11\+6\+1, si fa un solo tiro per colpire a +5 (+11-2-2-2) per lanciare tutte e 3 le freccie in un sol colpo. Ogni freccia infligge il suo danno separatamente, come se fosse stata lanciata in maniera normale, ma in caso di critico solo una di esse è critica. In caso di copertura del bersaglio, tirare solo una volta per vedere se essa viene superata, in quanto a tutti gli effetti avete effettuato un solo attacco. Es grr 6 Attacco completo: +6\+1 Attacco con tiro rapido: +4\+4\-1 Attacco con tiro multiplo: +2 (ma si lanciano due frecce) Ora, se avete capito tutto, non potete certo dire che questo è un talento inutile! Apparte il fatto che potete muovervi dopo aver tirato tutti i vostri attacchi, vi sono altre sottigliezze che non vanno certo sottovalutate. Ad esempio un guerriero mago puo' usare l'incantesimo Colpo accurato (di primo livello, +20 al prossimo tiro per colpire dell'incantatore) per lanciare fino a 4 frecce con un malus di -8, ma con un bonus di +20! Per non parlare dell'incantesimo da ranger Pietà del cacciatore (Forgotten realms, il prossimo tiro a distanza dell'incantatore va automaticamente a segno come un critico, tirare comunque per confermare) che rende i tiri per colpire assolutamente superflui. E infine, se giocate alla 3.0, gioite pure. Infatti Velocità garantisce un'azione parziale extra per round. Ciò significa che potete usare questo talento per due volte a round, arrivando a lanciare fino ad 8 frecce, con due soli tiri per colpire. Oltre queste menate PP, l'utilità di poter lanciare i propri attacchi mentre ci si muove è di vitale importanza per una buona tattica di battaglia. Ad esempio nelle mie campagne Acrobazia è un'abilità che richiede uun'azione di movimento, unendola a questo talento si possono creare cose al di la' dell'umana comprensione.. PS gli arcieri sono svantaggiatissimi a D&D, ma solo per quel che riguarda la sezione "danni". Per il resto sono piu' versatili di un grr di corpo a corpo, e con una buona inventiva sono avversari temibili. Per un arciere c'è un unico vero problema: Protezione dalle Frecce. -
dnd 3e CDP in costruzione: Sventratore Nanico
Manzotin ha risposto alla discussione di Manzotin in House rules e progetti
Allora o mettiamo la rd 2, 4, 6 al secondo, quarto e sesto, oppure lasciamo cosi'.. nel primo caso mi pare un po' troppo elevata come rd, visto che gia' mr Sventra macina come un assassino, gli diamo pure una protezione veramente non lo ferma piu' nessuno... -
Dai, allora partecipa da noi! Per giocare online a magic è facile, scarica il programmino aggratis segnalato in qualche post fa Per giocare, magari in settimana sarebbe meglio... sab o dom vorrei uscire
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dnd 3e CDP in costruzione: Sventratore Nanico
Manzotin ha risposto alla discussione di Manzotin in House rules e progetti
Se nessuno propone qualcosa o una discussione entro domani, chiudo tutto e posto dentro la libreria. -
magia [3.0]Dubbio su Mago dell'ordine arcano
Manzotin ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
E' una classe piuttosto particolare.... da' poteri simili al fuoco magico per versi: permette di sparare palle di energia magica chiamate con l'arcano nome di "Hadoken!" -
Da questo si deduce che non hai mai preso un'ascia bipenne in mano... Quindi mi confermi che nella tua campagna un ladro umano opportunamente pompato può compiere l'attacco furtivo verso un halfling con un randello di taglia enorme? (ricordo che il randello è più grande dell'halfling.)
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"un ladro non può eseguire un attacco furtivo attaccando gli arti di una creatura i cui punti vitali siano fuori portata" è una frase è ovviamente scritta per far capire a un ladro che non puo' fare un furtivo se puo' colpire solo le braccia... ma se i punti vitali sono le braccia? Certo avresti ragione tu. Ma da me non e' cosi', e penso che anche gli svilupparori di DnD la pensino allo stesso mio modo, altrimenti non avrebbero perso tempo e inchiostro per scrivere questa frase. Certo, alcune creature particolari potrebbero avere dei punti vitali sugli arti, ma di solito non e' cosi'. Se una persona si taglia i polsi trasversalmente, puo' ancora sperare di vivere bloccando l'emorragia unendo i due polsi tra di loro. Se una persona si taglia la gola, non c'è metodo di fermare il sangue se non con un tempestivo intervento di un medico... o almeno cosi' mi diceva il mio professore di biologia. Ma ovviamente se vuoi attaccarti ai cavilli grammaticali e non al buon senso hai ragione tu. Vorrei, per giungere a una conclusione, sapere che cosa è un furtivo nella tua campagna. Per me è un colpo di precisione dato in punti particolari del corpo che sono piu' sensibili di altri, o attraverso gli spacchi nell'armatura, la cue esecuzione richiede elevata destrezza e una disattenzione tattica da parte dell'avversario. Per fare questo e' necessario avere un'arma leggera, sia perchè così si riesce a dirigere il colpo con la rapidità e la destrezza necessaria, sia perchè un'arma piu' grande non avrebbe la precisione indispensabile per colpire il punto in questione. EDIT ah, ovviamente, per semplificare, i punti vitali si trovano su torso e testa, e non sugli arti.
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Non è arbitrario, te lo dice la regola: tutto quello che non e' un arto. E' una semplificazione banale ma necessaria...
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Mi pare un'ottima soluzione, quella delle armi piccole e in mithral La parte in grassetto è esattamente quello che cerco di dire pure io... ma qui non lo vogliono capire!
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Terminare cosi' una discussione mi pare piuttosto immaturo da parte tua. Continua a far girare i tuoi mezz'elfi con architravi da palazzo che fanno furtivi. Chissà quanto si sono allenati nella loro vita per questo. Io continuerò a far girare i miei con la spada corta. Che ci vuoi fare, sono un conservatore.
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Mio dio, io e il pinguino che proviamo le stesse sensazioni... il cielo si sta aprendo...
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Forse ti riferisci all'ingrandire di 3.5, visto che sul mio manuale 3.0 c'è scritto che ingrandisce dal 10 al 50% in piu'. Oh un gigante si puo' allenare, a colpire i punti vitali di un essere suo pari o superiore di grandezza. A me pare alquanto singolare che si alleni per le taglie piu' piccole. No perchè da come dici tu, ti pare normalissimo che un gigante si possa allenare a tirare una moneta da un euro a un gatto per prenderlo alla milza... non è che non lo puo' fare. Ma è come se tu ti metti a tirare scheggie agli insetti, sperando di riuscire a colpirli nei loro punti vitali. E' molto piu' facile colpire uno con una spada corta, o no? Il tuo soggetto G puo' utilizzare un'arma M per fare il furtivo, perche' per lui è leggera. Ma visto che per il bersaglio NON è un'arma leggera, immagino che gli darò una penalita' a colpire, in base a quanto e' grande st'arma. Se è troppo grande non lo fa e basta. A me pare improbabile che un mezzelfo ladro, con gli adeguati pompaggi, possa fare il furtivo con un carro da buoi. Dov'è l'eresia in questo? Preferisco che la mia campagna non sia un'orgia powerplayosa, tutto qua.
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Io parlavo di Giganti, non di Taglia grande. Hai mai visto un gigante delle nuvole ladro? MM comunque si, in effetti per l'ingrandire ci starebbe tutto. Ma non glielo leverei proprio, in fondo ha studiato da ladro e sa come si fa. Gli darei un malus a colpire, visto che da 1,70m è passato a 2,50m. Non è cmq ancora taglia grande... Ma tutto questo c'entra poco o niente con il discorso iniziale delle armi di taglia troppo grossa!
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Ma dai... si è mai visto un gigante ladro... per piacere. Non sarebbe accettabile neanche in un mondo irrealistico come il nostro: sarebbe soltanto ridicolo. Inoltre, come anche dice Dusdy citando il manuale, se non arrivi a colpire un punto vitale come fai? Intendiamoci, il mio ladro non deve per forza saltare al collo: puo' mirare ai genitali, ai vasi sanguigni sotto le ascelle, a un casino di roba... ma comunque ci deve poter arrivare. Credo che tu abbia preso questa cosa come uno di quegli innumerevoli e irreali fattori che se modificati porterebbero però a un totale cambiamento e complicamento del gioco (vedi: come fa un grr umano ad avere forza pari a quella di un gigante? andrebbero rimesse le limitazioni di aD&D. Come fa un arciere a scagliare 6 frecce in 6 secondi? Come fa un BALESTRIERE con l'apposito talento a lanciare 5 frecce in 6 secondi? Perchè con un fortuito tiro di dado su Saltare posso far compiere al mio pg un salto che nemmeno con un razzo attaccato alle spalle ci riuscirei? Perchè se vengo colpito da 10 colpi di spada, per quanto io sia esperto, non mi smonto come un manichino? Perchè se mi becco 20 frecce non muoio? ecc ecc...) ma insomma, siamo in un mondo di eroi. Se lo possono permettere, epicamente parlando. Ma qui non si tratta di complicare o di sbilanciare: mi pare una cosa piuttosto logica nonchè interpretativa.
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Sia mai che faccio fare al mio ladro un furtivo con la sua spada corta al demone, se prima non gli zompa al collo. E poi ci sono sempre le balestre. Per il ridurre... quello delle scapole era un esempio. Si puo' infilare la spada nel fianco e raggiungere i polmoni per esempio. I metodi per uccidere la gente, ahimè, sono molti e variegati. Secondo le regole si potrebbe fare un attacco furtivo.. che ne so, pure con un albero! Furtivissimo... ma per piacere...
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La costituzione non è importante ma fondamentale
Manzotin ha risposto alla discussione di kedavra in Dungeons & Dragons
Ti ripeto che se e' una persona intelligente farà tesoro delle sue debolezze. E tu ovviamente devi mettergli contro non scontri PowerPlayer, ma qualcosa che possano effettivamente battere! Se il mago va sotto, prova di guarigione da parte di qualcun altro (è buona norma che i grr se ne prendano qualche grado per il pronto soccorso) E poi il mago è sempre pippa ai primi livelli. anche se al decimo avesse 25-35 pf, probabilmente non resisterebbe ugualmente ad una carica ben fatta, o ad una tattica che mira a lui.. a meno che non si prepari prima. Usate il terreno! Usate le abilità! Se qualcuno si fa un ranger, mandatelo in esplorazione... o un druido uguale... i metodi sono infiniti per non prenderlo in quel posto... -
Personalmente sono per il furtivo solo con armi leggere... è vero, è molto piu' facile staccare un braccio con un'ascia bipenne che con un pugnale, ma di sicuro è piu' facile fare questo per un barbaro che per un ladro, perchè diventa una questione di forza più che di precisione. E al barbaro non danno certo i furtivi.... Un furtivo per me è colpire un avversario tra le costole in modo da far penetrare il pugnale fino al cuore. Oppure tranciare i tendini dietro al ginocchio di un Ogre. O piantare un quadrello dentro l'occhio di un demone. Non è usare un ariete d'assedio e colpire meglio per qualche misterioso e imprecisato motivo mistico..... Non è mica per depotenziare il ladro... se ti volevi fare un personaggio combattente, vai con il bugbear frenzied. Il ladro è un cospiratore, uno che agisce nelle tenebre, uno che prende alla sprovvista e in casi drammatici usa l'intelligenza o l'agilità.
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dnd 3e CDP in costruzione: Sventratore Nanico
Manzotin ha risposto alla discussione di Manzotin in House rules e progetti
No, è l'ultima postata in ordine di tempo -
La costituzione non è importante ma fondamentale
Manzotin ha risposto alla discussione di kedavra in Dungeons & Dragons
Strabendetto obi!! Ragazzi, giocare con i pg scrausi e' la cosa piu' divertente del mondo, anche se puo' sembrare il contrario... cosi' devi cominciare a ragionare, e non lanci solo i dadi! Per dirvene una, il gruppo che masterizzo adesso (Ladro4, 2 Grr4, Chr4, Mag4) Quando erano di 3° ho fatto loro incontrare un gruppo di Mag5, 2 Chr1 e Grr3 Arciere.... praticamente avrebbero perso se non fosse entrato a sorpresa un altro giocatore! L'errore piu' fatale è stato.... Grr1: Forse è il caso di caricare il mago Grr2: Direi di sì LAD: manoooooooo che volete che faccia! Pensate ai chierici piuttosto! *Sneak!* Ovvio dire che la prima cosa che ha tirato il mago è stata una palla di fuoco che ha abbrustolito a metà PF tutti tranne il Ladro che sel'è cavata senza un graffio e il chierico che è direttamente andato sotto 0 (anche se non so come si faccia ad andare sottozero con un'esplosione di fuoco....... ) Quindi vedete che con una scelta tattica sbagliata, un combattimento tutto sommato ovvio può risultare mortale... -
Capacità Magica e Capacità soprannaturale... differenze
Manzotin ha risposto alla discussione di Manzotin in D&D 3e regole
Con questo posso dire che i miei dubbi sono stati colmati... grazie dell'aiuto! -
Dai kroov, salvatore non e' poi cosi' male.. non sempre almeno. Prendi Jean Rabe per esempio (Il ciclo della Quinta era di Dragonlance) è veramente pessimo, anche io potrei scrivere di meglio... eppure lo stampano a milioni di copie.
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Capacità Magica e Capacità soprannaturale... differenze
Manzotin ha risposto alla discussione di Manzotin in D&D 3e regole
Intanto grazie... che azione è necessaria a lanciare una capacità sop? Per l'incantesimo: mettimo che una particolare creatura ha la capacità sop che gli concede un bonus di potenziamento alla destrezza. Se un chierico gli casta addosso Grazia Felina e poi la creatura utilizza la sua capacità sop, i due potenziamenti si sommano, oppure non si sommano come le magie? Grazie : ) -
Che fine ha fatto l'emoticon gialla con gli occhi sbarrati O.O che probabilmente era la più figa del vecchio layout?
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Capacità Magica e Capacità soprannaturale... differenze
Manzotin ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve amici! Un dubbio amletico su una questione che mi è oscura: in cosa differisce una capacità MAG da una SOP? Inoltre, se una capacità garantisce ad esempio un bonus di potenziamento, se è MAG ok, come una magia, su due bonus uguali si prende solo quello piu' alto. Ma se è SOP? Uguale? Thx