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Aphasic_Beltram

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aphasic_Beltram

  1. Capitano Zodge Molto bene, - conclude il Capitano - Avete i vostri ordini, muovetevi! E così dicendo il Capitano Zodge si riunisce a sei soldati che stavano ad aspettarlo vicino ad un viottolo. A quanto ne sapete, Zodge gira sempre con una scorta armata di sei dei suoi oumini più fidati. Sotto la celata dell'elmo di uno di essi, vedete gli occhi azzurri di Nalestree e la figura accanto con una grossa ascia da guerra a due mani con elaborati ricami in ottone non può che essere quella di Thalkara. Non sapete molto gli uomini che Zodge portà sempre con sé, ma per essere stati scelti per quel ruolo devono senz'altro essere Pugni fedeli oltre che guerrieri formidabili. Il vento nel cielo ha portato con sé banchi di nuvole grigie che cominciano ad oscurare il sole altrimenti alto mentre qualche goccia d'acqua vi bagna già il viso, delicata. Voltate le spalle ai profughi ed ai vostri compagni di camerata che cercano di sedare eventuali disordini e volgete lo sgardo ai tetti della Città Bassa. Lungo la Via Est, pullulante di borseggiatori ed altri criminali, si snodano diverse locande tra cui Il Canto Elfico fino ad arrivare alle banchine dove è ancorata la Lanterna Bassa, una vecchia nave non più in grado di navigare e che ospita l'omonima locanda al suo interno. Più a sud si trova il distretto di Brampton, in cui sono stati commessi molti dei recenti omicidi, all'ombra della Statua della Vergine. Nei pressi del distretto, si trova anche la sede delle Onoranze Funebri Candulhallow. Tutti
  2. Dalia Cadavere nelle fogne dico alzando ancora di più la balestra C'era da aspettarselo
  3. Facendosi strada tra la folla spingendo via con la forza chi si trova sul suo percorso, il Capitano Zodge si avvicina a voi. Un giovane mezzelfo corre verso di lui e comincia ad urlargli contro: Zodge estra la sua spada con una velocità impressionante e prima che il ragazzo possa rendersene conto la lama del Capitano è poggiata sul suo collo. Il mezzelfo comincia a pregare e scusarsi, tremando come una foglia e allora Zodge rinfodera l’arma, ma prima di voltare le spalle al mezzelfo gli sferra un pugno sullo stomaco. Altri due Pugni, continuano a colpire il giovane fino a che non cade a terra senza rinunciare a qualche calcio anche una volta che la vittima è caduta, prima di allontanarsi come se nulla fosse successo. Non siete troppo sorpresi dai modi di fare violenti del Capitano che è notoriamente senza scrupoli. Una volta davanti a voi, potete osservare il volto del Capitano da vicino: ha superato da un po’ la sua giovinezza e il suo occhio sinistro è coperto da una benda, ma il destro ha una profondità che ispira saggezza, ma le numerose cicatrici sul suo volto, che in certo senso impongono al Capitano un’aria di eleganza oltre che di ferocia, vi suggeriscono che la guerra sia l’unico argomento di cui si intende. Nonostante siate suoi sottoposti si pone davanti a voi con rispetto: La crisi dei profughi – comin ia Zodge – ha rinfocolato il timore che Baldur’s Gate possa fare la stessa fine di Elturel, di cui rimane solo un enorme cratere nel terreno, a quanto pare. Il nostro illustrissimo Granduca Ulder Ravengard si trovava in visita a Elturel per una missione diplomatica quando la città è stata attaccata. Non ci vuole molto a fare due più due: sarete d’accordo con me nel dire che è una cosa sospetta. - Fa un sorrisetto con l’aria di chi la sa lunga – Ed io non credo alle coincidenze. I cavalieri di Elturgard si fanno chiamare Cavelieri Infernali. - vi spiega - Alcuni di loro sono sfuggiti alla distruzione e credono che in qualche modo sia colpa nostra o del Granduca se Elturel è caduta! Dannati supponenti fomentatori! Arrestiamo tutti quelli che incontriamo, ma così facendo siamo rimasti a corto di personale per un altro problema. E per risolverlo ho pensato a voi. I Distintivi che portate al petto vi obbligano moralmente a fare tutto ciò che è in vostro potere per difendere l’ordine nella città di Baldur’s Gate. Da molto tempo la città è tormentata dai seguaci dei Tre Morti, le divinità Bane, Myrkul e Bhaal. Pensavo che li avremmo spazzati via, e così sarebbe stato se non fosse scoppiato questo casino! Questi seminatori di paura e morte stanno approfittando della crisi in corso per commettere omicidi a raffica in tutta la città. Da adesso, siete miei vice in questa faccenda e avete la licenza di uccidere quei farabutti a vista e senza pietà. Trovate il loro covo e radetelo al suolo, eliminando chiunque si metta sulla vostra strada senza badare ai danni collaterali. Altri uomini stanno raccogliendo altre informazioni, e siamo vicini ad scoprire una fonte. Riceverete un mio messaggio a breve, nel frattempo indagate come potete nella Città Bassa: - prosegue il guerriero - ho saputo che molti omicidi sono stati commessi nel distretto Brampton, magari qualche canaglia ne sa qualcosa. Potreste provare anche nelle taverne e nelle locande ma fate attenzione: la Città Bassa è piena di personaggi pericolosi. Infine, quando qualcuno muore quegli stramaledetti elfi delle Onoranze funebri Cundhallow trasportano il cadavere coi loro carri. Non credo che c’entrino qualcosa, ma vale la pena provare potrebbero sapere qualcosa. Avrete duecento monete d’oro a testa, se la mia gratitudine – che vale decisamente di più – non vi bastasse! E cercate di non combinare casini: la Comandante Liara Portyr ha intrapreso il viaggio da Fort Beluarian a Baldur’s Gate e presto dovrebbe arrivare in città. Questa faccenda deve essere risolta prima che siano passate due decadi, in modo da potere dimostrare il nostro valore al Comandante. Altrimenti l’unica cosa che le mostrerò saranno i vostri corpi penzolanti dalla forca! E così dicendo vi punta minacciosamente un dito contro.
  4. per i tiri di dado, con una rapida ricerca su google ho trovato questo http://rolldicewithfriends.com/ In pratica si crea la Room (che possiamo chiamaresemplicemente Blight), ogni giocatore mette il proprio nome e il tiro rimane salvato. Potremmoo usarlo tutti quanti. Oppure se conoscete una soluzione migliore suggerite pure
  5. Dalia Intendo proprio quello che ho detto, caro Flynn! rispondo al mezzorco Chi abita nelle fogne di solito compra e vende la qualsiasi, principalmente informazioni losche. Io eviterei di andare, per il momento ma ahimé la decisione non spetta a me sola!
  6. Ho aperto il TdG. Qualche regolette: - Inserite sempre il nome del PG in ogni post. - Parlato in Grassetto. Se è proprio necessario esprimere i propri pensieri questi vanno in azzurro. - Cerchiamo di postare almeno una volta ogni due giorni in modo da non perder il filo della matassa. Se c'è qualche problema basta avvertire. - Se avete bisogno di informazioni e chiarimento o qui o messaggio privato. - Iniziate magari con una piccola descrizione del vostro personaggio.
  7. Benvenuti a Baldur’s Gate, un vero e proprio nido di topi di fogna e di vipere abbarbicato sui pendii rocciosi che sovrastano il Fiume Chiontar. Dalle loro svettanti dimore nella Città Alta, i nobili locali- noti come Patriar – guardano con disprezzo la comune marmaglia che si agita nella fetida Città Bassa, che abbraccia una baia nebbiosa. L’intera Baldur’s Gate è una città che puzza di sangue, di crimini e di opportunità. E’ facile capire come i pirati e i mercanti siano attratti da questo posto come mosche da una carcassa. Seguendo il fiume più a est prima o poi arrivereste a Elturel, la capitale della nazione sacra di Elturgard… o almeno così sarebbe stato fino a qualche giorno fa. L’afflusso di profughi da Elturel non ha fatto che peggiorare da quando è giunta la notizia che la città è caduta. Tutti dicono che presto toccherà a Baldur’s Gate, ma nessuno sa dire di preciso chi o cosa abbia reclamato Elturel. I Patriar sovvenzionano un esercito di mercenari noti come Pugni Fiammanti per proteggere i loro interessi a Baldur’s Gate, e per estensione, per proteggere la città stessa. I Pugni Fiammanti hanno accumulato sempre più potere da quando il loro carismatico capo, Ulder Ravengard, ha rivendicato il titolo di Granduca alcuni anni fa. Ora, a quanto pare, Ravengard è scomparso. In sua assenza, i Pugni Fiammanti hanno sigillato le porte della città per arginare l’afflusso dei rifugiati. A nessuno è consentito entrare o uscire. Avete appreso tutto questo poco dopo esservi uniti ai Pugni Fiammanti per aiutare a difendere la città. Vi è stato dato l’ordine di parlare col Capitano Zodge alla Porta del Basilisco, che si apre lungo le mura orientali della città e trae il suo nome dalle statue annidate nelle sue nicchie o appollaiate sui suoi spalti. Oltre la Porta del Basilisco ora chiusa, impossibile da vedere, si snoda una strada sterrata che attraversa i bassifondi della Città Esterna fino al ponte noto come Ponte del Dragone e prosegue oltre di esso verso e reami più lontani. Dozzine di soldati dei Pugni Fiammanti cercano di controllare una folla inferocita di popolani impazienti di andarsene dalla città. Vi è stata fornita solo una descrizione del Capitano Zodge, un uomo alto dai lunghi capelli neri e con una benda sull’occhio e ci mettete un po’ di tempo a trovarlo. Poi scoppia un tafferuglio tra i soldati e i popolani e finalmente avvistate il capitano guercio, che si fa strada nella mischia a suon di pugni. Un giorno come un altro nella Città del Sangue.
  8. P.S.: ho "chiuso" entrambe le discussioni, visto che sarebbe inutile postare lì, qualunque chiarimento possiamo discuterlo qui. Essendo nuovo del forum, non so se il procedimento è corretto. Che dite?
  9. Creati i Topic "Schede" e "Background dell'Avventura". Nel Background, le nozioni storiche sono in corsivo, mentre il resto tratta di eventi più recenti. Ho riassunto un po' tutto ciò che è importante, omettendo fatti che spoilerebbero alcuni elementi fondamentali dell'avventura. In giornata avvierò il TdG. Aggiungo che non giocherò tutto come è scritto, ma modificherò (seppur non radicalmente) molte cose: in primis l'aggancio. Da avventura di base verreste reclutati nei Pugni Fiammanti, senza avere possibilità di rifiutare. Io ho scelto, come sapete, di farvi essere fin dall'inizio membri dei Pugni Fiammanti.
  10. La grande nazione sacra di Elturgard deve la sua fama ed il suo potere al “Compagno” ed ai suoi Cavalieri Infernali. "L’angelo Zariel desiderava ardentemente che lui e suoi pari si unissero alla guerra contro i demoni piuttosto che stare ad osservare i diavoli fare tutto il lavoro sporco nei Nove Inferi. Si recò ad Elturel dove reclutò dei soldati e li addestrò alla Guerra Sanguinosa, guidandoli nell’Avernus nell’anno 1354 C.V. Non tutto andò come previsto: nonostante i successi in battaglia molti dei Cavalieri Infernali non poterono reggere l’orrore della guerra e dell’Avernus così fuggirono e lasciarono dietro di sé Zariel e alcuni suoi fedeli luogotenenti, sigillando dietro di sé il portale per abbandonare il campo di battaglia. Cosa accadde non è noto di preciso, ma gli studi degli storici raccontano di Zariel, condotta alla presenza del Re dei Nove Inferi Asmodeus in persona, accettare il dominio dell’Avernus per sfogare la sua ira contrò i demoni per l’eternità, completando la sua caduta in disgrazia." "Nel 1444 C.V. Elturel venne conquistata da un signore dei vampiri e dalla sua orda di non-morti. Per combattere i nemici furono impiegati tutti i mezzi possibili ma niente ebbe successo se non il tentativo disperato di un sacerdote di Torm, Thavius Kreeg: in qualche modo riuscì ad evocare una potente sfera di luce sacra che si alzò nel cielo scacciando definitivamente i morti. Il secondo sole su cielo di Elturel venne intitolato “Il Compagno” e Thavius, acclamato come eroe ascese al ruolo di Sommo Osservatore della città." Per tentare di risolvere vecchie dispute, Thavius Kreeg ha di recente invitato con grande insistenza il Granduca di Baldur’s Gate – città vicina ad Elturel – e capo dei Pugni Fiammanti, Ulder Ravengard presso la sua città. Dopo grandi insistenza degli altri Duchi, Ulder e la sua delegazione hanno lasciato con poco entusiasmo la città di Baldur’s Gate. Poco dopo l’arrivo di Ulder a Elturel il Compagno ha cominciato gradualmente a trasformarsi in globo oscuro, di energia nera crepitante lampi sinistri fino a che enormi catene hanno sradicato la città e l’hanno trascinata via dal Piano Materiale fino ai Nove Inferi. Ignari del fato di Ulder Ravengard, i tre Duchi rimasti a Baldur’s Gate, Belynne Stelmane, Thalamra Vanthampur Dillard Portyr hanno continuato a guidare la città con l’aiuto dei Pugni Fiammanti, mentre fuggiaschi provenienti da Elturel hanno cominciato a riversarsi a Baldur’s Gate. I Pugni Fiammanti, per arginare il caos che si stava creando hanno deciso di chiudere i cancelli della città, tagliando fuori i fuggiaschi ma intrappolando anche i balduriani. Gli elturiani che sono riusciti ad entrare a Baldur’s Gate hanno descritto scene che rimarranno impresse per sempre nella memoria di chi ha ascoltato il loro racconto. La città di Elturel è completamente scomparsa lasciandosi dietro solo un grande cratere. Portandocon sé il terrore che Baldur's Gate possa fare la stessa fine di Elturel, molti dei Cavalieri Infernali sono accampati fuori dalle mura di Baldur’s Gate in attesa di entrare in città, insieme ai loro concittadini, ignoto è il destino del Sommo Osservatore di Elturgard, ma corre voce che sia riuscito a mettersi in salvo ed entrare a Baldur’s Gate prima che i cancelli fossero chiusi, travestito da profugo. L’eventuale interesse nell’interrogare Thavius – il cui ruolo negli eventi è oscuro -, comunque, è sopraffatto da problemi ben più pressanti: omicidi e sparizioni sembrano portare ad un culto organizzato che sta approfittando del caos della città per guadagnare sempre più potere.
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  11. Dmitrij - Anwesha https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2352546 Pentolino- Archaon Von Kastner https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2352551 Pippomaster92 - Randhal "il Bello" Lockman https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2352786 Gigardos- Nox Luxcifer Hellstongue https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2353935
  12. Per chi non conosce l'avventura ed il suo Background creerò anche un topic con le informazioni note a tutti.
  13. Ottimo! Manca solo un BG di Gigardos ma nel frattempo possiamo iniziare. Creo un topic in cui copio il link di tutte le schede, e poi il TdG.
  14. oppure dice spesso "ma però": sarebbe TPK
  15. Finalmente un paio d'ore libere per controllare le schede che abbiamo. Tutto ok ma credo che anche tu @Dmitrijabbia dimenticato i tre difetti, o sono sfuggiti a me? tu hai novità @Gigardos?
  16. assolutamente! se iofossi il master, da ora in poi ad ogni tuo post farei un TS saggezza CD 10: se fallisci mi chiami Dalia😁 ma capisco che sarebbe un tantino complicato!
  17. Dalia SCESI NELLE FOGNE Vorrei chiedervi un favore dico ai miei compagnitenendo basso il tono della voce ma non abbastanza perché mi sentano, mentre il puzzo delle fogne mi riempe le narici chiunque troviamo vorrei prima tentare il dialogo, E per i Nove Inferi non chiamatemi mai per nome qui sotto! Se proprio dovete riferitevi a me come... ehm... Alessa andrà bene. Vale anche per te, Flynn! Oh e tenete bene d'occhio i ratti: non tutti sono semplici ratti. Detto ciò estraggo la mia balestra e ripongo il mio liuto cercando di coprirlo alla bene e meglio tra la mia borsa ed i vestiti. @Tasha
  18. @Pentolino @Pippomaster92 @Dmitrij che ne pensate dell'idea di aggiungere un altro?
  19. gioca quello che più ti piace!!!! puoi anche fare un nano mago per quanto mi riguarda basta che ti piaccia ciò che giochi (e che abbia un certo senso!)
  20. @Gigardos valutando l'assenza di un chierico (in pratica solo il ranger avrà incantesimi di cura e pochi) e la presenza di ranger e mago, la mia idea era che ti concentrassi più sul controllo invece che sul danno (ranger e mago possono farne una caterba) lasciando libero il mago di buffare quando non fa danni in modo da ridurre i danni che non potrebbero essere curati EDIT: ricordavo un barbaro al posto del paladino. in questo caso tra i due le cure dovrebbero bastare. però la mia idea rimane valida. Altrimenti vai di BLASTLOCK e hai risolto oppure che ne dite se aggiungiamo un quinto giocatore? se ne erano candidati due dopo che avevamo già chiuso il reclutamento. magari farebbe un chierico risolvendo i problemi?
  21. non lo conosco. è un homerule o DMS guild? me lo vado a recuperare e in caso si potrebbe usare. io stesso sono parecchio deluso, ma non ho mai trovato molto di utile o ben bilanciato da aggiungere alle armi
  22. beh il pdf che ci hai dato dice che è la dea della famiglia, dell’ordine e della tradizione, e che il suo simbolo è una madre che tiene in grembo un bambino. Intendevo questo.
  23. Dalia Beh mi pare di aver capito che andremo a salvare la bambina dunque. E visto che non mi concedete la mia piccola sosta, dico facendo spallucce mi cambio qui. Dal mio zaino estraggo un vestito malconcio, e una borsa per i trucchi. Mentre mi svesto, indifferente a chi guarda, mi rivolgo a Bartimeus La Madre delle Grazie, non è forse la protrettrice della famiglia? Il simbolo che indossi è una donna con in grembo un bambino. Anne e suo fratello, di certo sono orfani: non è forse giusto che la Madre si occupi di proteggerli? Una volta finito di cambiarmi e truccarmi, sono ancora riconoscibile per chi sa cosa cercare, ma a prima vista potrei essere un'altra persona. @Tasha
  24. @Dmitrij dato che fai ranger, considera il monster slayer di Xanathar: oltre ad avere un features che gli da praticamente mezzo hunter's mark gratuito al livello 3, a livelli più alti diventa veramente forte contro gli incantatori e praticamente tutti i diavoli/demoni sono incantatori.
  25. @Pippomaster92 a proposito di Tasha toglimi una curiosità, dato che il mio inglese non è fortissimo e gli ho dato solo una scorsa veloce: per quanto riguarda le capacità opzionali sono feature base o feature opzionale, oppure feature base e feature opzionale? credo la prima sola delle due, giusto? RISPOSTA TROVATA. sarebbe stato effettivamente troppo forte avere entrambe @Gigardos se hai bisogno di aiuto per la scheda, facci sapere ti aiutiamo volentieri. io ho già in mente una possibile build, considerando i ruoli degli altri membri del gruppo
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