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Ordine del Drago
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  1. Flash

    Vitamina K(ithkin)

    Salve a tutti! la wizard mi dà una serie nuova e io mi metto a pensare premesso che: -non conosco bene il T2 -vorrei avvicinarmici propongo questo mazzo/concetto: cosa voglio fare --> vincere come lo voglio fare --> attaccando in quanto tempo --> non più di 5/6 turni la wizard mi offre tribe, vada per i tribe Vitamina K(ithkin) I piccoli K (28) 4x Impavido della Prateria dorata 4x Vessatrice della Prateria dorata 4x Erede del Cenn 4x Cenn Rugosa 4x Gaddock Teeg 4x Entità Riflettente 4x Kithkin Araldo Le casette dei K (20) 13x pianura 7x foresta I giochini dei K (8) ??? Allora, le creature, di perloro, permettono questo goldfish 1° turno: Impavido 2° turno: Erede --> 18 3° turno: Entità --> 14 4° turno: --> 0 Non so se è eccezionale ma mi piace... Non toccatemi quindi la lista dei Kithkin, che è testatissima... piuttosto chiedo il vostro grande aiuto per quanto riguarda le terre e soprattutto gli 8 slot liberi... scusate per la lunghezza buona serata
  2. stai sereno comunque, chiudendo il discorso creature e non ritenendo opportuno aprire un nuovo topic chiedo: esistono terre speciali o leggendarie con abilità che considerate interessanti? non restringete il campo al vostro classico concetto di fish, il mio mazzo non è così grazie!
  3. perchè, di solito non te la senti di quotarmi? comunque, togli 4 spaccacreatura a caso e mettici 4 Damnation
  4. Flash

    Mazzo soldato/cavaliere

    No... allora tu peschi la tua carta di turno e hai x carte in mano... poi giochi la sfera e hai x-1 carte in mano... poi la spacchi e peschi uno e hai, di nuovo, x carte... non hai creato un reale vantaggio carte, hai perso tempo
  5. ti giuro che non ho capito il senso di questa frase... comunque, quando ho letto Teferi per la prima volta mi son detto: "porca boia, interessante..." ma costa davvero una barca, cioè lo gioco al 5°, 6° ma probabilmente 7° turno e a quel punto lì non posso dire: "urka, speriamo che arrivi Teferi", devo aver già consolidato un vantaggio tale da darmi, per lo meno, buone possibilità... altrimenti tiro a monte... o gioco la mia tech segreta diciamo che, in linea di massima, un cc3 inizia ad essere altino per il mio modo di vedere le cose... grazie mille per la proposta! ti chiedo solo, puoi spiegarmi le interazioni di cui parli con Teferi, non si sa mai se il mio oppo va in panico con un omino volante, allora ho vinto comunque... quando giocavo vanilla critters mi chiudevano in faccia con un sorriso, magari con 3 pv in meno ma con molta scioltezza il draghetto mette la stessa pressione dell'omino ma può davvero dar noia, al di là dell'andare in panico per un 1/1... poi in T1 volare ha un peso relativo, pochi bloccano gli 1/1... grazie mille anche a te, in ogni caso! Ne approfitto per piazzare altra domanda: abbiamo parlato di creature, e se vi chiedessi terre? grazie!
  6. Bene, allora... Riflessione n°1 --> creature Perchè giocare una creatura? per il rapporto forza/cc? per le sue abilità? per le sue interazioni? perchè in fondo un 7/7 è grosso? No, a tutte queste domande, no... Cosa voglio allora da una creatura? che poi è come dire, perchè gioco fish e non monoblu? Voglio che la creatura mi dia sicurezza... mi spiego: la creatura è al contempo, a differenza di ogni altra carta, sia strumento di offesa che di difesa, sia baluardo che parafulmine... ciò non vuol dire che il mazzo gioca per proteggere poche creature ma gioca attorno ad esse e con esse: senza sarebbe perduto... esempio: cucciolo di codapunta 1/1 volare cc2, abilità interessante ma comporta sacrificio...in teoria, pari ad un daze...perchè giocarne allora, posso giocare i daze che già fanno il lavoro dei draghetti? se gioco i daze il mio secondo turno è: terra - passo se gioco il cucciolo costringo il mio oppo a fronteggiare una minaccia (1/1 volare) e limito allo stesso tempo il suo campo di azione (abilità del cucciolo) quindi cucciolo > daze... questo io chiedo alle creature: essere delle spine nel fianco al oppo (senza essere degli 11/11 travolgere indistruttibili ) sia per il danno che portano, sia per l'abilità... per questo scarto flying men... scusate se altre riflessioni se veramente non avete nulla da fare
  7. lo so che l'omino è bello forte e che dovrei giocarlo ma lo odio... se vuoi mi imbarco in una appassionata discussione filosofica e concettuale sul mio mazzo ma non so se hai voglia di starmi a sentire e qui ti dò ragione, non so perchè ho specificato mi piace l'idea di un novello spiketail ma ti dirò: sono stato volutamente largo... se avessi cercato uno spiketail, avrei fatto una banale ricerca in database... la mia domanda è: esistono creature blu, rosse, o tutte e due, che, anche al dì fuori del tradizionale concetto di fish, in T2, blocco od Ext, offrono spunti, strategie, interazioni perlomeno decenti? scusa se mi perdo via, e grazie per l'aiuto! (sto provando il goblin in 3x) ciao..
  8. e se uno ha un mazzo senza creature? va bene il for fun ma non farcite i vostri mazzi di terrori o giù di lì... un mazzo nasce attorno ad un concetto, non contro un concetto...
  9. Gli omini volanti non li ho perchè provo un odio incondizionato verso le creature senza abilità.. il goblin ha un eco pauroso!!!!!!4 mana sono tanti, a quel punto è meglio giocare un rimbalzino:banghead: il mogg fanatico l'hanno ristampato a bordo nero? (altrimenti non lo gioco;-)) grazie mille per le proposte ma davvero non vi è altro?
  10. Flash

    Il Ladro

    tutti non morti? di grazia, nessuno vi scaccerà mai? fossi in te farei un chierico di nerull e pomperei scacciare per controllare gli altri o pomparli... il vampiro ha ml +8, che è una barca...secondo me non vale minimamente la pena... per fare l'assassino deve fare 5 liv da ladro, c'è poco da discutere... oppure fare 5 ranger che potrebbe essere interessante oppure penoso, non saprei, sono andato a sensazione...
  11. per lo stregone mi affascina Force of personality: Carisma alla Volontà al posto della Saggezza... altrimenti voto anch'io Incantesimi inarrestabili... poi c'è anche metamagia ma son gusti, allo str conviene poco...
  12. il mio chierico/distruttore di Erythnul lo faceva!! in ogni villaggio o città, andava all'asilo, massacrava, castava un po' di riposo inviolato e di ridurre, metteva tutto nella borsa conservante e poi, ogni mezzanotte mentre pregava, bruciava! unico PG malvagio giocato nella vita, mi divertii due sessioni e poi lo lasciai morire per andare a giocare un halfling ranger/monaco LB che venera Yondalla (è si è comprato la sua inutile ma affascinante Cornucopia! :to_become_senile:)
  13. Buongiorno a tutti! gioco da un bel po' di tempo un fish UR (più U che R).. è successo però che sono rimasto in dietro, ho praticamente ignorato ogni edizione da mirrodin in poi;-) l'unica carta che ho voluto nel mazzo da lì in poi è stato il ninja della notte fonda.. volevo chiedere a tutti gli appassionati di T2, Blocco ed Ext di questo forum quali fossero le CREATURE a loro parere interessanti per un UR.. vi prego di postarmi il link e, se la creatura ha particolari interazioni con altra roba, di evidenziarle (cioè non ditemi Ussaro dei cieli senza dirmi che va giù insieme a Kiki-jiki (o come c***o si chiama:banghead:)).. vi ringrazio molto ancora buongiorno;-)
  14. Allora fanne solo 2...
  15. Flash

    Mazzo soldato/cavaliere

    No, con la sfera non peschi uno extra;-) E' cantrip, non dà un reale vantaggio carte, quindi in un monocolore è nettamente subottimale... La carta che peschi spaccando la sfera è quella che avresti pescato se tu non avessi giocato la sfera...
  16. Flash

    Creatura forte blu

    ma cosa stai cercando? se vuoi una creatura forte, da finisher, allora morphling... se no devi avere svariate creature che coordino il loro lavoro, come i cuccioli di codapunta, i graal, i ninja della nottefonda... devi dare dei limiti alle nostre proposte
  17. Flash

    Mazzo spari

    1) psicologicamente mi piace avere una creaturina in campo: fa un po' da parafulmine, para, attacca...se lui perde una magia per uccidere il mio goblin furioso o perde una creatura per pararmi io sono solo felice... 2) se mi scoppia un fulmine globulare bestemmio perchè ho perso un turno e ho tappato rrr per giocare una creatura che può essere uccisa da OGNI rimozione di magic e che, se parata, può finire col fare pochi danni... 3) ancora peggio la pirolince...a meno che la giochi in morph e perdi due turni per massimo 7 danni... 4) non avevo pensato agli elementali scinitillanti, possono essere carini ma mi infastidisce che muiono subito...ci devo pensare 5) piuttosto che i martelli vulcanici metterei le magma jet che almeno manipolano un pochino...1 danno in meno vale non pescare non landa al topdeck... tutto ovviamente e rigorosamente IMHO, soprattutto il discorso sulla creaturina...
  18. Flash

    Mazzo Tritoni

    Ma vuoi fare un torneo o perdere un torneo? senza cattiveria, ma o sono rimasto fuori parecchio dal giro o quel mazzo è suicida:-p cerca in internet la lista di un vecchio fish monoblu... si basa su tritoni e denial creando una serie di situazioni di micro vantaggio per poi vincere... è stato ampiamente modificato, sono stati tolti i tritoni ed è stato inserito prima il rosso e, più recentemente, il nero...praticamente solo il nome è rimasto... io lo gioco ancora ma ormai è andato un po' morendo visto l'abuso di terre base e di removal contro creature...
  19. Flash

    Mazzo spari

    Se lui è a 10 e decide di guadagnare e va tipo a 10+x gli si fa x danni e poi rito! se lui da 10 va a 10-x, fatti suoi, lo ammazzi a spari normali!!! il rito di hidepuffo non deve essere l'unica cosa che cerchi di fare ma almeno, rispetto ad uno sparo qualunque, potresti chiudere secco un po' di partite in più!!! io giocherei: 4x rito di hidepuffo 4x quello che fa un danno con ciclo 1:banghead: 4x sigillo del fuoco 4x fulmine 4x incenerire 4x ardere 4x esplosione a frammentazione 4x goblin furioso 4x polvere di siero 4x ninnolo di urza o di mishra, purtroppo non ricordo (artifact cc0) 4x ring dei barbari 4x fetch 4x grande fornace 6x montagna 2x montagna con ciclo 1:banghead: secondo me funziona...non devi fare il rito, PUOI farlo...
  20. Flash

    Mazzo spari

    Allora, senti la mia idea:lol:: c'è una carta, non ricordo il nome:banghead: che fa 10 danni secchi secchi puliti se l'altro ha 10 punti vita...costa 4... ora, prima di avere quattro mana devi aver fatto 10 danni, ne uno più ne uno meno... poi spari e vinci!!!al 4 se tutto va bene...se no è uno sparo normale... se l'altro scende più in fretta del previsto? devi potere rialzargli la vita! quindi: 4x (sparo da 10) (cc4) 4x sparo da 1 danno (cc1) 4x sparo da 2 danni (cc1) 4x sparo da 3 danni (cc2) 4x sparo da 4 danni (2x cc2/2x cc3) 4x sparo da 5 danni (cc3) poi, le creature 4x forza 1 (cc1) 4x forza 2 (cc2) devono avere rapidità 4x polvere di siero se non hai la bomba da 10, mulligan! 4x necrospettro di strada 56 carte terre da decidere, 1 a turno... cosa ne pensi?
  21. quelle terre tolgono terre dal mazzo così da ottimizzare la pescata... soprattutto se hai barche di peschini... 8 sono troppe, io ne metterei 5...
  22. Flash

    Mazzo spari

    EDIT: ho cercato tutte le carte che ti ho suggerito di togliere e ora ti scrivo un mini-commento per ognuna! goblin di montagna (2) : 4 volte su 5 è un 1/1 a cc1... iniziato di sangue (1) : di base è un 2/2 a cc4 e quando si gira non è risolutivo...tanto vale un 4/4 a cc4 spruzzo di scintille (1) : non così male ma non così bello piromante errante (2) : 1/1 a cc3 impatto improvviso (1) : al massimo sono 7 danni a cc4, generalmente saranno 3/4 danni... ripetere (1) : tanto vale uno sparo in più direttamente, o no? tempesta di fulmini (1) : se non ho capito male anche l'oppo può scartare terre, rischi di farti più male tu di lui colpito / affondato (1) : hai mai giocato affondato? se si bene, se no togliere scorching lava (1) : 3 mana sono troppi per 2 danni scarica elettrostatica (1) : non può sparare al giocatore dolore insostenibile (1) : a meno che lui abbia un 8/8 è inutile (lui non deve avere il tempo di avere un 8/8) molten hydra (1) : giochi solo con lei e il resto del mazzo va in standby fiamme crepitanti (1) : se non hai carte in mano...sei messo malissimo dwarfen grunt (1) : boh picchiere goblin (1) : è inutile, ci sono dei 2/1 a cc1 thunferblade charge (1) : boh muro di cenere (1) : perchè? martello di bogardan (1) : stesso discorso dell'idra anche se è più interessante wurm temerario (1) : con cosa lo scarteresti? di tutte queste carte c'è sicuramente qualcosa di meglio (alcune non le ho mai viste nè sentite e dò per scontato che non siano decenti)...personalmente odio i 4x ma non vedo moltissime alternative... dimmi però se vinci sparando in faccia all'avversario o se preferisci vincere di creature sparando via quelle avversarie... dimmi se è for fun o ci vuoi fare un torneo... dimmi quanto vuoi (e se vuoi) spendere... dimmi a che turno vuoi vincere... dimmi se vuoi un mazzo forte ma già giocato o qualcosa di nuovo... poi ti rispondo! ho già un paio di idee...
  23. potresti fare nightsong enforcer e nightsong infiltrator...1 del primo e 3 del secondo e poi un chierico/ladro... sono fatti apposta...
  24. voto T1 perchè è un modo di giocare fondamentalmente diverso: è quasi un'impostazione mentale piuttosto che altro...
  25. POLLICE DI KARK o giù di lì e quello che fa time walk se sei fortunato e costa 1UR di guildpact
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