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Ordine del Drago
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  1. Flash

    Mazzo penta

    premetto che la lista è vecchia (non tiene conto delle ultime 10 edizioni:eek:) e quindi ci sono sicuramente delle sostituzioni utili da operare... comunque il mazzo nasce e (di solito) muore da controllo, cercare di migliorarlo inserendo i portatori o altra roba così lo denatura: tanto vale montare qualcos'altro.. MAINDECK 7 Foresta 5 Isola 2 Distese di Llanowar 2 Montagna 1 Pianura 3 Palude 1 Costa di Yavimaya 4 Strategie Alleate 4 Sfera Cromatica 4 Repressione Collettiva 2 Flusso Distruttivo 4 Azione Evasiva 1 Trincee dei Goblin 4 Erpice 4 Disposizione del Terreno 1 Arma dell'Eredità 1 Migrazione Ordinata 1 Dimora Abbandonata 2 Azione Malvagia 2 Vuoto 4 Concilio Mondiale 1 Piano di Yawgmoth SIDEBOARD 3 Confondere 1 Flusso Distruttivo 1 Arma dell'Eredità 1 Dimora Abbandonata 3 Lince Rossa della Penombra 2 Azione Malvagia 3 Spiritivendolo 1 Vuoto Per il tuo amico che ha Draco: una volta montavano un mazzo bellino e mediocre (cioè è bellissimo da giocare e da vedere ma va spesso a perdere) che basava tutto sul mettere Draco in cima al mazzo e poi tirare una Esplosione erratica per infliggere 16 danni in faccia all'avversario!!! MAINDECK 1 Tempesta di Polvere 2 Conclave Fatato 6 Isola 2 Secca Solitaria 4 Montagna 3 Delta Inquinato 4 Barriera di Shiv 1 Colline Boscose 3 Draco 4 Conoscenza Accumulata 4 Tempesta Cerebrale 4 Contromagia 3 Desiderio Astuto 1 Terremoto 3 Esplosione Erratica 1 Certezza o Finzione 4 Fuoco/Ghiaccio 3 Intuizione 3 Indebolimento Magico 1 Tutore Mistico 3 Scansia di Pergamene SIDEBOARD 3 Nullificare 2 Catena di Vapore 1 Terremoto 1 Certezza o Finzione 1 Linea di Demarcazione 1 Lampo di Genio 2 Privazione del Mana 1 Sviare 1 Multiforma 1 Tutore Mistico 1 Scarica Sonica anche qui vale lo stesso discorso del Domain: lista vecchia e bla bla bla...
  2. Se vuoi una mano ti aiuto volentieri ma dimmi un po' più chiaramente cos'hai in mente:-D
  3. Flash

    Mazzo penta

    se cercate un penta buffo fate il DOMAIN!!!!!!!!!!!!!!!!! è perfetto come for fun: solo terre base e tutte quelle magie e creature che avete sempre disprezzato ma che quando hai giù 5 terre base (una per tipo) fanno spropositi (tipo il leggendario Draco!!!)!!!! se ti interessa ti cerco una lista!!!
  4. Allora potresti fare che spacca le armi in faccia ai nemici (tipo che la metà del danno che infligge lo infligge anche all'arma)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! così ha senso che utilizzi quello che trova per combattere e daresti una bilanciata al colpo brutale e alla rabbia! poi mi è venuto in mente un'altro stile di combattimento: 1--> Throw anything 2--> Brutal Throw 6--> Attacco Poderoso 9--> Attacco Poderoso con armi da lancio
  5. cioè un membro della tua classe maneggia senza problemi una qualunque arma esotica? e allora perchè dovrebbe prendere una sedia per combattere? io gli darei competenza nelle armi semplici e in quelle improvvisate, che ripeto non vuol dire competenza in tutte le armi del mondo... cioè sa far male tirandoti una pentola e questo è plausibile ma dire che allora a maggior ragione combatte senza penalità con una catena chiodata:-p
  6. nel 2001 avevo un mazzo elfo ridicolo che ho venduto l'anno scorso... ma già in prima superiore nel 2002 mi montai un Fish che gioco ancora ogni tanto e che ha visto un po' tutti gli splash del mondo fino a ritornare adesso il buon vecchio monoblu che magari non è ottimizzato ma è simpatico! c'è anche da dire che ho sempre giocato in T1 per avere la possibilità di affezionarmi al mazzo e di guardare le nuove edizioni non con interesse globale ma solo verso le carte blu con cc relatiavamente basso e intelligenti (non molte ultimamente): la mia aggiunta più recente è stato un 1x di verità rieccheggiante da Darksteel, da lì alcune belle idee ma poco di serio...
  7. Flash

    Il mazzo dimir

    c'è da dire che le fetch costano (io le mie le pagai 10€ l'una, adesso a che prezzi viaggiano???) ma sono piuttosto essenziali e stanno bene dappertutto, un po' come il prezzemolo ...io i delta inquinati dopo aver tolto il nero dal Fish li ho venduti in 5 secondi a prezzo pieno...
  8. Flash

    Il mazzo dimir

    purtroppo ti confesso che non gioco tantissimo ormai e che non conosco molte delle carte nuove..e che non so in che formato giochi.. comunque, ho visto Circu e fa abbastanza pietà...toglili tutti e 4 e mettici altri 2 tagliaborse... poi togli 2 carte di quelle che sono lì in 1x (premetto che non so cosa facciano queste carte:banghead:) e nei due posti di prima e nei due liberi di adesso mettici 4 Confidente oscuro... poi leva 4 carte (non è importante che siano a costo alto per i confidant, leva le carte meno "utili", quelle che a volte non vorresti pescare, fregatene dei punti vita finchè non ne hai uno) e mettici 4 predire il tempo (o qualcosa del genere che ti faccia scegliere cosa pescare)...anche qui, fregatene se peschi roba con cc elevato: meglio 5 danni e poi traumatizzare che 0 danni e poi isola... spero di non aver detto vaccate
  9. Che arma improvvisata potrebbe essere magica? improvvisata vuol dire "non pensata per il combattimento"...competenza nelle armi improvvisate non dà competenza nelle armi vere e proprie (tipo spadone)...vero?
  10. Riflessi da combattimento ti fa fare 5 attacchi ma devono essere causati da 5 eventi separati.. se un goblin scappa-->un attacco se 5 goblin scappano-->un attacco per uno!! e inoltre da come è scritto karmic strike non puoi prendere -20 alla CA per fare 5 attacchi..-4 alla CA in cambio di una opportunità..
  11. Il Bab deve andare da +0 a +5 (è 1/2 del livello).. i tiri salvezza progrediscono diversamente: guarda un qualunque manuale.. come prerequisito metti tipo 9 gradi in Artigianato (sigilli) e nel rituale metti una prova di Artigianato in base ai DV del mago intrappolato.. L'idea mi piace, se viene bene il mio maghetto si mette dentro uno gnomo e un halfling maghi che continuano a litigare!:bye:
  12. Flash

    Il Mago (2)

    Io giocavo un mago elfo di taglia piccola di 3° livello!! praticamente viene ridotto permanentemente dal suo maestro, un mago gnomo che si sentiva offeso dalla statura dell'allievo:-p:-p Le mie caratteristiche erano: FOR 8 (-2 taglia, -2 elfo grigio) --> 4 DES 15 (+2 taglia, +2 elfo grigio) --> 19 COS 12 (-2 elfo grigio) -->10 INT 16 (+2 elfo grigio) -->18 SAG 10 --> 10 CAR 15 (-2 elfo grigio) --> 13 praticamente era sempre nervoso e arrabbiato per lo "scherzo" del maestro e tirava magie a caso verso chi lo prendeva in giro o lo scmabiava per uno gnomo!! come famiglio aveva un rospo (mi dare dia +2 alla Tempra): morì dopo essere stato lanciato in bocca ad un ogre.. ps: ricordi a parte, fossi in te lascerei bassa la forza per aumentare altro, a tua discrezione..stesso discorso per la costituzione..un mago difficilmente sarà risolutivo in combattimento (combattendo intendo) anche con for, des, cos a 18!
  13. potresti fare i talenti bonus a 1 2 e 6 tipo quelli del monaco.. cioè, tipo: 1--> attacco poderoso / resistenza fisica 2--> incalazare / duro a morire 6--> spezzare migliorato/ robustezza migliorata e poi al 9 dagli una capacità in base allo stile che ha scelto, tipo: (se ha preso la via del poderoso) --> combat brute (talento tattico) (se ha preso l'altra via) --> RD 2/- addizionale mentre in rabbia
  14. Da dove gli vengono capacità come Colpo magico o Colpo adamantino? Voglio dire, non è un monaco, non canalizza nessuna energia...è solo un GREZZONE che picchia duro!!! Per le capacità guardati lo Streetfighter e il Monaco ubriaco, credo tutti e due sul Complete Warrior... forse lo Streetfighter è sull'Adventure è anche strano che un picchiatore abbia Bab medio... CiAo!
  15. Flash

    Blazing-Frozen Berserk

    Bella, mi sa bene di prendere sempre metà danni..l'importante era non prenderli pieni altrimenti era un suicidio:banghead: grazie a tutti per le risposte, alla prossima:eek:
  16. Flash

    Blazing-Frozen Berserk

    il mio barbaro vuole proprio essere un combattente che fonde in sè stesso tutto gli elementi..non ho interessi PP (avrei preso poderoso e incalzare): voglio un personaggio che quando va in ira sia pervaso dalle forze della natura in tutti i suoi aspetti..tutto qui.. e quindi avrei immunità sia al fuoco che al freddo? grazie per le risposte, non volevo sollevare questioni di gdr ma solo sapere come funzionava l'avere entrambi i talenti..
  17. Flash

    Blazing-Frozen Berserk

    Salve!! Allora, con il mio barbaro vorrei prendere questi due talenti: Blazing berserk: immunità fuoco, vulnerabilità freddo mentre in ira (Sandstorm) Frozen berserk: immunità freddo, vulnerabilità fuoco mentre in ira (Frostburn) domanda: cosa succede,mentre sono in ira ignoro i danni dai due elementi oppure interviene qualche meccanica buffa che non me lo permette? domanda 2: esistono altri talenti che mi danno immunità a acido e elettricità mentre in ira? Grazie mille, ciao!!
  18. Flash

    Il Monaco

    Grazie! l'idea del segugio non è male, e il link è pieno di cose interessanti! cercherò il fist of forest.. non c'è altro, magari anche semplicemente mistico e amen per il combattimento (che tanto ho 6 in forza...)?
  19. Flash

    Il Monaco

    Rokugan??? non ne ho mai sentito parlare... c'è magari un po' di materiale online (ufficiale e legale) perchè la mia disponbilità di manuali è molto limitata.. Grazie a tutti per le risposte:-p
  20. Flash

    Il Monaco

    Ciao a tutti!!è il mio primo post!! comunque..sto ruolando un halfling monaco di 2 e ranger di 4 sono legale buono per scelta in un gruppo un po' malvagio e PP.. per interpretare senza restare indietro rispetto agli altri ho puntato sulla CA e faccio un po' l'eremita pacifista col suo compagno scoiattolo e il suo asinello:-D:-D:-D come detto cercavo consigli su cdp "ascetiche"...grazie e ciao a tutti!!
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