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personaggio Scelta Necromante del Terrore
Lyt ha risposto alla discussione di ThorNoob4 in D&D 3e personaggi e mostri
Heroes Of Horror come fa notare @Minsc è un manuale della 3.5, anche se sono abbastanza sicuro esistano lavori homebrew di adattamento. Ma nulla di ufficiale, quindi ti serve la benedizione del master In 5e il mago scuola della negromanzia fa un ottimo lavoro per creare un armata di non morti, anche se non è l'unica soluzione, altre opzioni sono: Chierico Ordine della Morte Non utilissimo per creare un esercito di nonmorti, ma combatte molto bene. Unica pecca ha accesso a meno incantesimi rispetto al Mago Bardo, Collegio della Sapienza Decente, ma apprende incantesimi utili alla causa molto tardi Warlock Anche se non ha molti slot per competere con il Mago o il Chierico, il Warlock ha accesso ad interessanti incantesimi come: Animare i Morti, Summon Undead, Danse Macabre e Create Undead Druido, circolo delle spore di negromante ha solo Animare i Morti e gli zombie che può creare con Infestazione funginea Stregone anima divina ha Animare i Morti e Creare Non Morti ma nessun privilegio utile alla causa Ma se il tuo obbiettivo è creare un armata di non morti, il mago negromante è l'opzione migliore, arrivando ad oltre 200 non morti (di vario tipo) a livello 20 (combinando incantesimi e privilegi). Inoltre combinando privilegi come Servitori Non Morti le creature evocate sono pure potenziate. Inoltre ha il grande vantaggio di essere un mago, quindi versatile e forte per natura Sto giocando un mago scuola della negromanzia proprio in questo periodo, anche se non ho ancora la mia armata...😞 Prima di iniziare a giocare però un consiglio, mettiti d'accordo con il master e il resto del party, perché far agire tutti i non morti a volte richiede molto tempo, e a gli altri player potrebbe non piacere cosi tanto Condivido inoltre una guida che ho usato per prendere spunto per il mio pg e info sulle alternative: https://www.icastshield.com/2020/12/21/guida-al-necromante/ https://www.icastshield.com/2021/10/31/top-incantesimi-del-necromante/ -
gruppo Combattimento con pg di livello alto
Lyt ha risposto alla discussione di Topolino88 in D&D 5e personaggi e mostri
Nel unica campagna in cui io abbia maestrato (durata molto poco in verità) ho avuto il tuo stesso problema, solo un paio di boss fight mi sono riuscite davvero bene Nella prima ho messo un "generatore di mob", nello specifico, una porta da cui ogni turno uscivano 2 guardie. Quindi almeno un membro del party (su 4) era costretto a tenerli a bada, mentre gli altri 3 erano occupati con il boss e le sue truppe scelte. Il non avere subito a tiro tutti i mob mi ha evitato problemi con i danni ad area Nel secondo invece il boss continuava a rigenerarsi fino a quando tutti i minion (in quel caso, dei Doppelganger che avevano preso l'aspetto dei precedenti boss) non erano stati sconfitti. In questo modo due membri dovevano tenere testa al boss, mentre gli altri erano occupati a fare piazza pulita dei minion (sono morti molti pet e npc quel giorno) A rivederle ora penso che siano il genere di sfide che rientrano della difficoltà Deadly😂 Quello che sto provando a dire, è che ovviamente la soluzione migliore sarebbe quella di @Minsc, ma nel caso al tuo party non piacesse l'idea di cambiare alla variante gretty realism (che per precisare, mi piacerebbe provare nella prossima campagna) puoi provare ad inventare scontri creativi, che esulano dal mero lancio di dadi Un altra idea che avevo avuto era di far affrontare al party delle loro copie (stessa scheda) cosi da metterli di fronte ad una forza letteralmente uguale a loro ahahha Non me ne parlare, hanno risolto una guerra tra due nazioni per il trono con un abbraccio di gruppo... ma ammetto che è stato divertente -
personaggio consiglio sullo stile di combattimento
Lyt ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Si si i dadi superiorita che si ricevono grazie alla sottoclasse vengono migliorati con i livelli. Ma quel d6 lo ricevi con tecnica superiore, e non sembra migliorarsi. O almeno non ci sono regole al riguardo, non che io abbia visto almeno -
personaggio consiglio sullo stile di combattimento
Lyt ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
La descrizione dice Il guerriero ottiene inoltre un dado di superiorità, che è un d6 (questo dado viene aggiunto a qualsiasi dado di superiorità che il guerriero possiede proveniente da un'altra fonte). Quindi non credo migliori come quelli del maestro da battaglia, quindi non scala neanche benissimo ai alti livelli -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Non ho mai giocato nei fotgotten realms, ma nel caso potrebbe essere un opzione interessante🤔 -
personaggio consiglio sullo stile di combattimento
Lyt ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Non conoscendo troppo la sottoclasse e il pg non posso darti un consiglio specifico per il tuo caso. Ma con difesa non sbagli mai combattere con 2 armi penso perda un po' di utilità salendo ai livelli alti, ma se combatti con due armi e non salirete troppo di livello non è male (a che livelli inizia e finisce la campagna?) combattere alla ceca è un pò situazionale tecnica superiore è più utile con il maestro di battaglia, perché va ad aumentarli le opzioni di attacco e i dadi utilizzabili, ma per le altre sottoclassi non credo aiuti molto Alla fine, da quel poco che so sul pg ti consiglio appunto difesa o caso mai combattere con 2 armi Spero di essere stato utile -
Teoricamente se dai un ordine nel turno 1, nel turno 2 i non morti staranno ancora eseguendo l'azione (se non l'anno gia finita) o almeno io ho sempre pensato cosi. Quindi se dai ordini abbastanza generici, es "attaccate i nemici" non dovresti avere problemi A parte questo mi sembra un buon pg Avevo visto da qualche parte (https://www.icastshield.com/2020/12/21/guida-al-necromante/) che per full negromante si poteva anche andare con 2 di chierico. Ma è solo una opzione, mi sembra già solido cosi, inoltre con il 12 da mago ottieni l'incremento dei punteggi.
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meccaniche Spingersi durante levitazione
Lyt ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Bhe anche questo è vero Non so in inglese, ma in italiano rimane abbastanza un area grigia su cosa si possa o non si possa fare con l'aiuto di una seconda persona/cosa/incantesimo Stando solo a le regole (dato che mi sembra di capire che la domanda andava in questa direzione) dipende se si considera la persona/famiglio/oggetto che ci trascina un "oggetto fisso" come lo chiama la descrizione del incantesimo Ora... ci sono tre opzioni Prendiamo il libro di fisica e calcoliamo se è possibile (sto studiando ora per dare FISICA 1 quindi non mi farebbe neanche male un ripasso a queste cose) Andiamo ad occhio e decidiamo diamo per scontato che l'incantesimo non ti fa muovere in orizzontale, cosa che però lo renderebbe alquanto op per un incantesimo di livello 2, dato che annullerebbe vari effetti generati da incantesimi/manovre/talenti/privilegi o simili Nel primo caso però dobbiamo mettere delle regole su cosa fa l'incantesimo, stando solo alla descrizione e agli effetti, direi che l'incantesimo: Annulla gli effetti della gravità per un massimo di 6 metri di altezza Non influisce sugli attriti Quindi se non avete nulla da aggiungere si prende carta e penna e si calcola che succede😂 -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lyt ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Mi sa di essermi espresso male allora. Il mio messaggio non era rivolto al intera discussione (alla quale anche io mi accodo dicendo che da manuale non è possibile) (anche perché detto onestamente, io che gioco da meno due anni non credo di avere nulla da dire che non sia già stata detta😅) Ma mi ero soffermato alla risposta data alla risposta di @vorongren. In quel caso vorongren diceva chiaramente che il master aveva accettato quella interpretazione del incantesimo (diversa dal manuale). E quindi la risposta di Lord Danarc mi sembrava un po' affrettata e riduttiva. Con un semplice "Non dipende dal DM, ma dalle regole. Non se poffá". Stavo facendo notare come, con la benedizione del master, il dialogo doveva prendere un altra direzione che non seguiva quella data dal manuale. Poiché con il master che accetta l'idea cambia anche la domanda "mentre sto levitando con l'incantesimo, potrei farmi spingere da qualcosa di piccolo, non toccando terra? ad esempio spostarmi in linea retta spinto da un mio famiglio? Se il master lo accetta?" Anche perché la risposta alla domanda fatta nel forum trovava soluzione nella prima risposta di Lord Danarc. Tutto quello che è stato scritto dopo sono una serie di pensieri che andavano ad esplorare le varie opzioni Tutto qui, non era mia intenzione cambiare il senso del forum, solo far notare come vorongren avesse messo una premessa diversa prima di dare la sua risposta -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lyt ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Qui si apre un altro discorso però Se il master dice una cosa è quella è legge. Può trasformarla in una House Rules, o può interpretare l'incantesimo in modo diverso. L'ultima parola c'è la il master in fondo. Non parliamo di un player che cerca un modo per infrangere o aggirare le regole, ma della parola di colui che le regole le deve far rispettare / creare. pagina 6 manuale del giocatore Paradossalmente è una regola che il master possa cambiare le regole... tipo cos? ahahah Comunque credo dipenda molto dal party e dal loro stile di gioco, nel mio gruppo sono abbastanza sicuro lo farebbero fare. Perché ci piace trovare idee creative o particolari per problemi banali (ufficio complicazione affari semplici in somma). In altri gruppi (magari legati molto più al manuale) capisco benissimo perché non lo farebbero fare, cioè nel manuale è specificato abbastanza bene. Nel peggiore dei casi il master risponde cosi😂: Poi vabbè, ogni gruppo ha il suo modo di giocare ed approcciarsi alle regole. E io non sono nessuno per dire chi ha ragione e chi no. Se non per il fatto che secondo le regole NON SI PUO' FARE, e questo è un fatto, ma non è neanche troppo strano fare un piccolo esercizio di elasticità mentale e modificare un po' le regole. Tipo: se trainato ti puoi muovere (solo in orizzontale) di massimo 3m (quasi inutile in combat, ma interessante durante l'avventura). Quindi la conversazione può riassumersi secondo me in: Si può fare? -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Bhe si, ma una montagna è comunque una montagna Modellare Terra modella solo la terra (quindi niente roccia) Muovere il Terreno è in effetti una bella opzione, ogni 10 minuti svuoti un quantitativo di terra di 12metri cubi, ma l'incantesimo non può modellare la pietra. Quindi possiamo scalfire solo la superfice Trasmutare Roccia ci viene in soccorso, ma solo in piccola parte, anche questo incantesimo lavora su un area di 12 metri cubi... ma non ogni 10 minuti, ma per ogni slot che spendiamo. Quindi non cosi tanto Disintegrazione a differenza di quanto dice il nome, distrugge al massimo un area di 3 metri cubi Mostri e schiavi vari potrebbero essere di sicuro più utili, ma una montagna resta una montagna, a parte l'altezza (che per convenzione deve essere un rilievo di almeno 600/700 metri) c'è il problema della larghezza e dello spessore -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
L'ho trovato anche in italiano https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Oggetto_Inamovibile Se lanci questo incantesimo usando un incantesimo di 6° livello o superiore, la CD per spostare l'oggetto aumenta di 10, può trasportare fino a 9072 kg di peso e l'effetto è permanente finché non viene annullato. Quindi meglio di una Verga Inamovibile, un mago di livello 20 ha 6 slot pari o superiori al 6° livello al giorno, quindi con un bel po' di pazienza in effetti si potrebbe fare Riprendendo questo calcolo (escludendo una base per il castello), considerando che Immovable Object ha un effetto quasi doppio a una verga, servirebbero circa 50 giorni per rendere stabile un castello di 2400 tonnellate. Un tempo più che rispettoso visti gli ambiziosi progetti Fixed 👀 Bhè, probabilmente è più comodo e veloce, anche per portare eventuali materiali di costruzione OK, NUOVA DOMANDA... COME SCAVARE VIA UNA MONTAGNA IN DND 5E? E si ri-inizia ahahah -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Beh probabilmente se a farlo fosse un mago scuola della Gravimanzia il master sarebbe più propenso ad accettarla come idea, ma purtroppo non credo esistano incantesimi gravitazionali che permettano qualcosa di simile🤔 Ma con desiderio potrebbe funzionare -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Mi vanno bene entrambi i tipi di risposta, meccanicamente non credo sia possibile, e dal punto di vista del ambientazione cambia dal ambientazione appunto, quindi nulla di definitivo. è una domanda just for fun che era venuta in mente a me ed ad un mio amico Dipende dai materiali, se costruisco tutto in polistirolo magari me ne bastano un centinaio😂😂 Prendo nota Da lontano si sente la voce del ladro del party che dice: "chi ha mai parlato di pagare?"😂 Bhe si, mi sa che questa è la cosa che più si avvicina al "realizzabile" ahahah Se mi capiterà probabilmente creerò una base simile Tempo fa avevo creato un forum in cui si parlava proprio di incantesimi per creare castelli impenetrabili in 5e, con un bel pò di lavoro si può fare qualcosa di molto interessante ahaha Date un occhiata se vi va Interessante... può di sicuro essere un bello spunto per una campagna -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Just for fun Allora, come si può intuire dal titolo la mia domanda è la seguente: può un pg (o un gruppo di personaggi) creare un isola volante? Ovviamente la risposta più breve è, "chiedi al master". Ma volevo sapere se esistevano oggetti o incantesimi in grado di creare un isola volante rispettando le regole. Per ora le uniche idee che mi sono venute in mente consistono nel: Usare "desiderio", che però non è molto diverso dal chiedere al master Usare un numero improponibile di "Verge Inamovibili" A proposito di questa seconda opzione: Per creare il castello di Neuschwanstein (fonte di ispirazione del castello disney) sono serviti 465 tonnellate di marmo di Salisburgo, 1550 tonnellate di arenaria. Ora, una verga solleva 4000 kg, quindi 4 tonnellate, quindi con poco più di 500 verghe possiamo creare un castello volante... anche se io non ho preso in considerazione il peso della terra sotto il castello, i mattoni, il legno e i mobili. Quindi forse è più vicino a 600 verghe, è plausibile ottenerne cosi tante secondo voi?😅 Altre idee creative?😂 So che non esiste una risposta facile e assoluta, anche perché sennò mi sarebbe bastato cercare su Google, quindi bisogna un po' ingegnarsi per altre vie -
ambientazione Stampa a caratteri mobili... magica?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Bhe, penso che nessuno si stupirebbe se in un mondo cosi alcuni personaggi fossero... diversi😂 Questo tra l'altro mi fa pensare che nella serie di fumetti "La Lega degli Straordinari Gentlemen" (che non ho letto, ma mi sono spoilerato ahahah) compare un certo "Campion Bond", che viene usato dallo scrittore per rendere presente James Bond anche se per le date non dovrebbe essere ancora nato. Praticamente crea un presunto antenato del personaggio, che casualmente è molto simile al erede. Quini per esempio si potrebbe creare un Napolupo Bonaparte (capita? lupo invece di leone ahah...) o un William Churchill. Per arricchire il quadro di png con personaggi abbastanza noti (ovviamente stando attenti ad non abusarne) Stavo anche pensando al sistema di gioco, perché mi sono messo a fare un piccolo conto delle possibili tappe del viaggio per la ricerca del santo graal: Parigi (mi sembra un buon punto di partenza, una capitale piena di persone dove il party può prepararsi) Londra (Infiltrarsi in territorio nemico, magari di notte su una piccola barca, per poi nascondersi tra la popolazione... Mi sembra dia begli spunti) Edimburgo (In quegli anni vennero erette le mura di Edimburgo, perché? Per la guerra? Magari una minaccia di non morti o di barbari armati di pergamene dico io) Praga (una delle citta più circondate da leggende e miti sulla magia, adatta come sede degli alchimisti) Lione (Praga, Lione, e Torino vanno a braccetto, dato che formano il cosiddetto "triangolo della magia bianca". Cioè con un nome cosi non serve neanche inventarsi una trama hahah) Torino (Una delle tante città dove si dice sia nascosto il santo graal, inoltre non si dice mai di no a una bella città italiana) Roma (Il mio gruppo è toscano, ma penso farebbe piacere a tutti finire la campagna a Roma, magari in Piazza San Pietro... magari contro un demone gigante o simili cof cof ) Per un totale di 841 ore di camminata no stop, con 8 ore al giorno di cammino fanno 110 giorni (senza contare cavalli o altri mezzi) Insomma, un bel viaggio. Questo mi ha fatto pensare a Ryuutama, un gdr giapponese basato molto sui viaggi. Stavo già pensando di prenderlo per fare piccole avventure con altre persone, magari neofite e che difficilmente si avvicinerebbero a dnd in fretta (come parenti o simili). Ora, non dico di spostare la campagna su Ryuutama, anche cosi salterebbe tutta la tematica delle pergamene e simili, ma potrei prendere spunto per le meccaniche di viaggio, implementandolo cosi nel gameplay invece di limitarlo ad un paio di frasi (come succede spesso nel mio gruppo) -
ambientazione Stampa a caratteri mobili... magica?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
è un dubbio molto valido. Questo è un altro problema del quale bisogna parlare alle sessione 0, e cioè, quanto rimanere fedeli alle date e ai fatti? Cioè, ovviamente dopo la creazione della stampante è abbastanza ovvio che la storia di questo mondo e del nostro andranno piano piano a divergere. Ma per esempio per la presenza delle altre razze? Leonardo è nato nel 1452 e morto nel 1519, ma se fosse stato un elfo? sarebbe arrivato a vivere in contemporanea con Galileo Galilei (1564 - 1642), e chissà cosa non avrebbero combinato quei due insieme (Vi immaginate Leonardo da vinci noto procrastinare se fosse vissuto più a lungo? e con il metodo scientifico? chissà cosa avrebbe creato) Sarebbe quindi più comodo farlo nascere prima in questo caso, e farlo morire comunque attorno al 1520 Quindi bisogna di sicuro mettersi d'accordo con il party prima per queste cose. Inoltre cosi si potrebbero "aggiustare" un paio di cose in favore della trama. Tipo far convivere vari personaggi nella stessa epoca, cosi da permettere l'incontro con il party Un altra soluzione sarebbe far durare molto la campagna (tipo mezzo secolo) con i pg che invecchiano. Ma in mezzo secolo in un modo con armi cosi distruttive, del Europa rimarrebbero solo le ceneri è anche vero che si può "reinterpretare" la storia per creare situazioni interessanti. Nel mondo reale a condannare Giovanna D'arco per eresia fu un vescovo francese chiamato Pierre Cauchon de Somièvre. Nel mio mondo Pierre Cauchon potrebbe essere uno stregone anima divina che si finge un chierico, e Giovanna D'arco potrebbe morire "bruciata" per colpa di una palla di fuoco di quest'ultimo (magari mentre combatte a fianco del party). Questo mi porta a pensare tra l'altro che in questo mondo, gli "stregoni" e le "streghe" sono mal visti, e un pg di questa classe dovrebbe (almeno al inizio) provare a nascondere la sua identità -
ambientazione Stampa a caratteri mobili... magica?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
@Casa mi sembrano tutti dubbi più che legittimi. Ho provato a buttare giù qualche riga di approfondimento, per vedere se c'è un futuro per la campagna: Le stampanti probabilmente dovrebbero essere un numero compreso tra una decina e una cinquantina per risultare una vera minaccia al ordine delle cose, se fosse una sola tutto il potere andrebbe in mano ad un unica fazione Le motivazioni per cui ne esistono cosi "poche" e non infinite potrebbe innumerevoli, primo tra tutti un componente molto raro. "acciaio di damasco", gemme preziose, mythril o un frammento di meteora. Nel caso si scegliesse quest'ultima opzione una fazione nemica (un impero o una banda criminale) potrebbe cercare di conquistare La Mecca per rubare la "Pietra Nera" (che si pensa abbia origini meteoritiche) cosi da creare una stampante particolarmente grande e potente (magari in grado di copiare incantesimi di livello superiore). Inoltre potrebbe servire un artefice di buon livello per montarla (attorno al 10/15) L'obbiettivo della campagna quindi non può essere "distruggere tutte le stampanti" o diventerebbe ripetitivo. Anche perché una volta distrutte non è detto che non ne possano essere create altre. L'unica soluzione quindi davvero efficace che mi viene in mente è l'incantesimo "desiderio", che è un ovvio deus ex machina, ma ciò può entrare a far parte del ambientazione. <<Secondo le leggende, sui bordi del santo graal sarebbe incisa la "parola di Dio" capace di plasmare per un istante il mondo, come Dio fece nei sette giorni della creazione>> (ipotizziamo ovviamente che un mago qualunque non può apprendere desiderio appena sale di livello) Quindi la campagna si svolgerebbe cosi, il party ingaggiato partirebbe alla ricerca del santo graal, per poter usare desiderio, distruggere le stampanti e ristabilire la pace nel mondo. Potrebbero partire da Parigi e la prima meta potrebbe essere Londra (seguendo le orme dei cavalieri di camelot) Altre mete potrebbero essere Torino e Roma (Citta dove si dice sia passato il santo graal) e si potrebbe finire oltre mare a Gerusalemme. Ogni volta incontrerebbero personaggi storici nuovi, e risolverebbero i problemi locali in cambio di risorse per il viaggio e informazioni. E alle volte potrebbero appunto distruggere le stampanti (magari dopo essersi infiltrati in un castello/dungeon) e averne requisito il "nucleo" per impedire di ricrearne altre Altre idee che mi sono venute in mente: Si potrebbe usare google map per calcolare in pochi minuti il tempo che il party impiega viaggiando da un punto A ad un punto B Gli inglesi potrebbero essere nani, e i francesi elfi. Cosi da calcare lo stereotipo di elfi vs nani, paragonandola alla guerra dei 100 anni Se il gruppo che ha dato il compito al party fosse la "lega alchemica" (di cui ho scritto prima), la persona a darli la quest potrebbe essere un Homunculus, dato che Nicolas Flamel e Paracelso non si fidano ancora di incontrare il party di persona, e solo in un secondo momento (magari di ritorno in Francia dal Inghilterra) potrebbero accettare di incontrarli (avendo sentito parlare delle loro gesta) Pistole a incantesimi... non aggiungo altro Verissimo, anche perché pensandoci un po', un pg particolarmente buono per l'avventura potrebbe essere un Mago Scuola della Magia da Guerra (dato che si ha spesso a che vedere con incantesimi nemici). E non dicendo al party subito la cosa si perderebbero certi tatticismi nella creazione dei pg Questo sai, è abbastanza relativo, il mio gruppo gioca soprattutto per scoprire i segreti dei vari pg, e i vari master si divertono a "traumatizzare" i pg con rivelazioni del tipo <<No Retis, Io sono tuo padre!!!>>, ovviamente con il permesso dei giocatori😂. Ma quello che succede a volte è che un pg o due finiscono per essere più "piatti" degli altri. Magari sono dei bellissimi personaggi ma con poco da raccontare. In questo modo livellerei i vari pg, magari a quello già pieno di trama e sotto trame farei solo ottenere un cane o un po' di punti esperienza, mentre quello che non è riuscito ad creare qualcosa potrei aiutarlo a creare legami. Magari fa un patto con un dio pagano, o viene assunto come sicario da un cavaliere tutto vestito di nero Certo, si potrebbe fare tutto nel momento della creazione del pg, ma dato che bisogna perderci del tempo tanto vale far partire una chiamata su discord e giocare un po' tra di noi. Facendo anche metagame dove necessario per mettere in chiaro delle cose (una volta un mio pg stregone draconico dichiarò che aveva poteri sufficienti a distruggere un isola sentendosi Goku... preferirei evitare e mettere tutto in chiaro da subito😅 anche perché poi mi dispiace interrompere il rolleplay) Giustissimo, non ci avevo pensato al metodo "Filosofico", mandare i pg in una grande biblioteca, o a interrogare un vecchio saggio prete. Potrebbero tutte essere ottimi modi per trovare una soluzioni invece di dirli: <<Ehi voi, andate a raccattare l'oggetto magico perché si>> Se fosse una loro scoperta sarebbero molto più gratificati e invogliati a proseguire la ricerca della soluzione. Non avendo ne ancora fatto una sessione 0 queste cose sono ancora molto teoriche. Sono un po' tento di fare un sandbox ahahah, ma sto già preparando un altra ambientazione per questo, quindi (anche se sono tentato) passo ahahah Grazie, ma soprattutto grazie per gli ottimi consigli. Avendo buttato giù di fretta e furia due righe su molte cose non mi sono fermato a pensarci -
ambientazione Stampa a caratteri mobili... magica?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Bhe... non lo so ahaha, rendendomi conto che forse non arriverà mai in porto come campagna non ci avevo dato molto peso. Ammetto che la soluzione di @Nyxator è interessante, e potrebbe piacere molto al barbaro del gruppo ahahha Un altra soluzione a cui avevo pensato era mandare il gruppo alla ricerca del incantesimo "desiderio", che secondo le leggende del mondo sarebbe inciso sui bordi del santo graal, (ipotizziamo ovviamente che un mago qualunque non può apprendere desiderio appena sale di livello) cosi da poter desiderare che la stampa non fosse mai stata inventata (o per mandare il party nel passato). Ovviamente, anche vari governi e gruppi criminali ne sarebbero alla ricerca. Nel farlo il party dovrebbe viaggiare per l'Europa, aiutando i locali in cambio di informazione e rimanendo invischiato tra intrighi politici e guerre. Sono ottime idee, il party viaggiando per l'Europa potrebbe incontrare questi (e altri) personaggi storici, che potrebbero fungere da alleati o nemici Avevo pensato anche di creare una "lega alchemica" un organizzazione segreta guidata da Nicolas Flamel e Paracelso (ipotizzando che in questo mondo sia nato qualche decennio prima), composta da alchimisti e homunculus (creati da Paracelso). Magari un pg potrebbe farne parte, o la "lega alchemica" potrebbero essere i datori di lavoro del party, chiedendoli di ritrovare il santo graal (e desiderio) Ci avevo pensato, ma non li avevo dato troppo peso essendo un progetto a tempo perso. Avevo pensato che comunque ci vuole molto tempo e soldi (intesi anche come materiali) per scrivere un incantesimo (un mago su D&D impiega "Per ogni livello dell'incantesimo, il processo di trascrizione richiede 2 ore e costa 50 mo") creare le pergamene in D&D invece è un processo ancora più lungo e faticoso. Quindi la situazione è abbastanza sotto controllo prima del invenzione della stampa. Magari i monasteri di monaci amanuensi prima servivano proprio a questo, a creare pergamene Ma l'idea di @Lellobrigo e @Nyxator risolvono in modo molto più semplice la cosa: "è una stampante magica", magari potrebbe essere stata costruita in "acciaio di damasco", gemme o mythril, insomma un materiale abbastanza raro da non permettere di crearne infinite, ma non cosi tanto da poterne creare solo una decina. Che permetterebbe di infondere la pagina di magia, e permetterli cosi di lanciare incantesimi -
ambientazione Stampa a caratteri mobili... magica?
Lyt ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, qualche giorno fa mentre parlavo con un amico mi è venuta in mente una strana idea per una ambientazione. Ora, io sto gia creando una ambientazione, per una lunga campagna futura con i miei amici, quindi credo che questa idea non vedrà mai la luce, ma ho pensato di buttare giù due righe, per chiedervi cosa ne pensate L'idea è semplice, si tratta di una versione alternativa del nostro mondo ambientata metà del 1400, magari con una mappa un pò rimodellata, riempita però con le razze e i mostri di D&D, basata sugli stereotipi che l'Europa medievale aveva riguardo al resto del mondo Il tutto ruota e nasce praticamente attorno al idea di usare una stampante di Gutenberg per creare pergamene magiche, il resto viene dopo per contestualizzare la cosa: Quindi gli altezzosi europei sarebbero umani e elfi, l'asia sarebbe piena di Hafling, l'America sarebbe abitata da gnomi druidi, la Russia e il nord Europa da nani, l'africa abitata da dragonidi, i paesi tra india e Arabia sarebbero invece costituiti da tefling (si, mi rendo conto che sembra che alcune razze le ho buttate li un pò a caso, ma nella mia testa hanno un senso ahahah) Con ovviamente alcune peculiarità: in Egitto la sfinge avrebbe la testa di un drago, il papato sarebbe costituito da chierici (con il papa come chierico livello 20), in Giappone ci sarebbero Hafling samurai, e in Cina si parlerebbe di un Gengis Khan Hafling che a cavallo di un poni aveva unificato l'asia Si trattano di idee assurde, ma che personalmente mi strappano un sorriso La storia sarebbe andata come nel nostro mondo: Carlo magno, Roma, le crociate (di paladini), e la Guerra dei cent'anni tuttora in corso, se non per queste differenze di razze e magia. L'unica vera differenza è che qui le leggende e le favole sarebbero realtà: mago merlino, i draghi, cenerentola, Sun Wukong ecc Sarebbe un mondo comunque più basato sul "fisico" piuttosto che sul "magico", magari anche per colpa della chiesa cristiana, che potrebbe condannare per eresia alcuni incantesimi La avventura (di cui non ho ne ancora pensato ne la storia ne la trama😅) sarebbe strutturata cosi: (1440) Una one shot o per ogni pg o per coppie di pg, per far ambientare i giocatori, e permetterli di avere dei segreti da nascondere a gli altri (magari i pg più giovani potrebbero addirittura essere bambini) (1450) Una breve avventura da due o tre sessioni, con il party al completo, per farli conoscere tra di loro e darli un vero assaggio del mondo, con fight, intrighi e mostri (1455) PANICO, Johannes Gutenberg (umano artefice) negli anni 1453-55 ha introdotto/inventato in Europa la stampa a caratteri mobili, che però in questo mondo consente anche di creare pergamene contenenti incantesimo in breve tempo ed ad un costo ridotto (per complicare le cose permetterò a chiunque di usare le pergamene, anche se l’incantesimo non è contenuto nella lista degli incantesimi di classe del personaggio). Quindi adesso l'Europa è sconvolta da questa nuova scoperta, nascono bande criminali, rivolte, chiunque adesso può permettersi armi e incantesimi potentissimi. Al party ora riunito sarà data una missione importante, per provare a ristabilire la situazione Questo è quanto, giusto una bozza del mondo e della quest principale... il tutto senza una quest principale e senza aver approfondito nulla😅 Che ne pensate? -
Chiedo che ne pensa, nel caso ci faccio un pensierino
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Mi sono espresso male scusa ahah, Intendevo se oltre a Resilient mi conveniva prendere "incantatore da guerra" o +2 a costituzione Il problema è che l'artefice non c'entra molto con il background che voglio per il mio pg (e nel mio gruppo a questo ci tengono molto). Faccio uno scriva, che ricopia gli incantesimi da vari libri magici e li rivende (tipo monaco amanuense), i suoi livelli da mago nascono proprio da questo, per poter ricopiare incantesimi più velocemente e a un prezzo minore, quindi sono uno dei pochi casi in cui mago e artefice sono molto diversi ahaha. Dato che gli artefici non hanno nulla a che fare con i libri degli incantesimi L'artefice posso aggiungerlo più in la. Magari dopo aver esplorato qualche paese un pò più avanzato del mio, posso "interessarmi" alla tecnologia locale, e prendere qualche spunto per multiclassare. Ma cosi subito al livello 1 è un' forzato Magari ahahah L'unica volta in cui ha fatto un healer ha fatto un paladino, ed in tutta la campagna ha usato solo una volta una cura😂 Non è avere il linguaggio silvano, è avere un linguaggio in più. La mia idea era di fare una sorta di linguista, che dopo anni a suon di tradurre incantesimi, e trascrivere tesi aveva imparato molte lingue. Il che è ironico dato che io sono negato nelle lingue 😂 L'incantesimo in più è molto interessante si, ma già il mago ha una marea di incantesimi, non so quanto lo userei alla fine Inoltre credo di poter lanciare misty step anche usando gli slot anche con teletrasporto fatato, in italiano l'incantesimo recita: Apprende l'incantesimo passo velato e può lanciarlo una volta senza spendere uno slot incantesimo. Recupera la capacità di lanciarlo in questo modo quando completa un riposo breve o lungo. La sua caratteristica da incantatore per questo incantesimo è Intelligenza Cioè ammetto che non lo dice direttamente, ma mi sembra che tutto indichi che il lanciarlo senza spendere slot, sia un bonus in più, piuttosto che una malus. Poi dice che apprendo l'incantesimo, non che posso lanciarlo solo ogni riposo corto. Magari in inglese è più esplicito ma non sono andato a controllare😅
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Mmm ok, ci penserò Quindi mi consigliate di prenderli entrambi invece di prendere +2 a costituzione? Sarebbe un po' un casino da giustificare nel background (nel mio gruppo ci tengono molto a ste cose) Scusa, ma a questo punto non mi conviene appunto teletrasporto fatato? Che posso ricaricarlo con un riposo corto o lungo Il secondo incantesimo è utile, ma per ragioni di caratterizzazione del pg preferisco il linguaggio silvano (oltre a poter ricaricare misty step con un riposo corto) Comunque grazie dei consigli, se vedo che il monaco non riesce a tenere in vita gli altri potrei pensare di prendere subito il livello in artefice per avere Cura Ferite e dare una mano Già che ci sono chiedo, nessuno di voi ha mai giocato un o con un monaco della misericordia?😅 Perché non ho la più pallida idea se basterà come Healer
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Più che altro mi chiedevo, il vantaggio di resiliente e incantatore da guerra si sommano in qualche modo? 1) Tutto ciò che è in italiano di sicuro, il resto è da chiedere, ipoteticamente il master è un fan del hombrew, ma nessuno li ha ancora proposto nulla 2) Nessuna in particolare 3) Tendenzialmente si A sto punto mi sa che prendo seriamente in considerazione l'artefice è interessante, ma un passo velato gratuito è davvero buono, quindi non so Ma c'è una buona sincronia tra resilient e warcaster? perché ad una prima lettura che l'uno compensi abbastanza la mancanza del altro
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Ha senso... Per curare puntavo sul usare slot di livelli più alto su incantesimi deboli, ma in effetti non ha troppo senso A sto punto quasi meglio artefice almeno ho il bonus di intelligenza Non puntavo comunque sul essere l'healer principale, ma almeno sul dare una mano al monaco Stessa cosa quando faccio il master io ahahah Comincio a credere ci sia una lobby dietro, ma non ne ho la conferma ahah
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