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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Lyt

    Hinomoto

    Ho fatto una intersezione legata ai mostri nel mio mondo, e ora sto lavorando alla prossima isola. Tra qualche giorno dovrei aver finito👍🏻
  2. Volevo farti una domanda, perché vuoi creare un GDR? Mi spiego (e sia ben chiaro che non sto provando a farti rinunciare). Di solito quando uno crea una avventura ci si basa su un manuale per le regole (il gdr, che può essere dnd, sw eccetera) e una avventura (che può essere prefata o creata da te). Per esempio nel mio Blog sto creando una ambientazione per giocare a dnd con i mei amici🏝️🧙🏻‍♂️ Parto dal presupposto che la prima volta che ho giocato di ruolo neanche io ho usatto un gdr già esistente (non ci andava di imparare un manuale di centinaia di pagini per una cosa che non sapevamo se ci sarebbe piaciuta) e creai dnd Fe. La mia banale e comica versione di dnd, che si basavo solo sul lanciare un dado a 20 facce per vedere che succedeva😂 Ti faccio questa domanda perché non sono sicuro se quello che vuoi creare tu sia un Gdr, o una Avventura
  3. Grazie mille Sisi so che servono tantissime di generazioni affinché un gene si manifesti in maniera concreta, ma col passare delle generazioni l'evoluzione secondo Lamarck risulta leggermente più op di quella secondo Darwin, essendo la prima molto più "diretta" sul obbiettivo. Infatti Darwin boccio l'idea di Lamarck perché aveva notato che sennò gli alberi della savana e le giraffe avrebbero iniziato una gara evoluzionistica senza fine. è un aspetto che mi affascinava molto del evoluzione di Lamark. Volevo usare questo concetto per legare i draghi, le viverne e i basilischi (mi rifaccio al basilisco moderno di Harry Potter) ad un unico antenato in comune, una simil viverna che si sarebbe evoluta poi nei draghi, nelle viverne moderne e nei basilischi. Con i draghi che avrebbero ottenuto due zampe in più e la capacità di soffiare fuoco (o qualunque altra cosa) mentre i basilischi avrebbero perso le ali e le zampe, ottenendo uno "sguardo pietrificante" (mortale sarebbe troppo op) Mi sembra una motivazione molto interessante, non ci avevo pensato, grazie! Col tuo permesso te la "rubo"😂. Ma volevo comunque aggiungere questa regola per controbilanciare il lato del gioco legato alle statistiche. Dato che teoricamente un Tiefling con 20 a forza (teorico padre di un pg) può avere per figlio uno con forza 3 (se il player decide di lanciare le stat con i dadi). Giusto una ulteriore precauzione, ma non penso di usarla Grazie davvero Si, l'idea era che i draghi avessero perso l'evoluzione Lamarkiana. Ma aggiunto a ciò i draghi, data la loro grande longevità (cosi come altri mostri) e dato che si riproducono di rado, hanno uno scambio generazionale che non li facilità un ulteriore l'evoluzione (per la cronaca, questo avverrebbe anche secondo Darwin)
  4. Sono semplicemente i combattimenti, solo che ho usato un inglesismo per sembrare più colto😂 Di solito si usa per intendere i combattimenti tra i giocatori e i nemici, e ogni gdr ha le sue regole. D&D per esempio si basa su un sistema di classi e turni, dove ogni classe ha le sue "abilità" che li permette di fare cose diverse nel proprio turno Ti allego qui un manuale di savage worlds (savage worlds è un gdr molto semplice che si basa su poche regole, non ha una ne una ambientazione ne un epoca perché le lascia creare al master) savage_words.pdf Ammetto che non ci ho mai giocato, ma avevo letto le regole una volta, ed essendo abbastanza semplici potrebbero esserti utile per trarre ispirazione (magari per i combattimenti) L'idea di base è, ogni persona ha delle abilità, più bravo è in quella abilità migliore è il dado che possiede (d4->d6->d8->d10->d12->d20) Quando provano a fare qualcosa te li chiedi di tirare il dado su quella abilità (o una simile), se ottengono un 4, la azione li riesce (8 se è difficile) e per ogni multiplo di 4 li riesce meglio. Per esempio Gigi lo scalatore e Bartolomeo il soldato devono scalare una montagna per tirare una leva, li fai tirare ad entrambi su scalare: Gigi ha un d4 mentre Bartolomeo ha un d12 Ovviamente se non vuoi un sistema basato sui dadi tutto questo è inutile, ma vabbè😅 Per iniziare il tuo gdr, dato che non hai regole da seguire, ti consiglierei di cominciare disegnando una mappa (https://inkarnate.com/login/ prova questo) e una storia principale. Poi le regole verranno da se
  5. Grazie mille, fa sempre piacere ricevere un complimento per un idea😁 Perfetto grazie, li ho appena corretti👍🏻
  6. Grazie, adesso so cosa fare questo pomeriggio😂🤣 Ovviamente l'idea del "razzismo" non sarebbe una cosa diffusa. Senno ti immagini ogni interazione con qualcuno di diverso?😂 non riuscirei più ad andare avanti con la storia. Sarebbero elementi singoli, o singole piccole comunità. (anche perché non saprei ruolare troppo bene tanti personaggi razzisti😅per fortuna aggiungerei) Anche perché in un mondo fantasy dove c'è molta più varietà rispetto al nostro mondo, un razzista ha poca possibilità. Cioè un Hafling razzista contro le altre razze si trova in uno svantaggio numerico spaventoso. In un mondo fantasy abbastanza bilanciato, non ci sono minoranze da prendere di mira. Quindi credo che il razzismo non si svilupperebbe più di tanto. Sarebbero solo soggetti singoli. O almeno me la sono immaginata cosi P.s. ovviamente il razzismo sarebbe solo tra le creature senzienti organizzate in società (a un drago, un grifone o una chimera non gliene può fregar di meno che un cavallo o una pecora siano diversi... alle peggiori ci vedono un bel pranzetto)
  7. Prima di riprendere e parlare della prossima isola, ci tenevo ad approfondire un argomento. Che differenza c'è tra mostri e animali? Cioè molto spesso è un dettaglio che si tende a sorpassare, ma in una avventura come la mia, che si basa più sul mondo che su una storia, è un dettaglio con un certo spessore. Ecco dunque cosa ho pensato (Tra l'altro provo anche ad aggiungere un sondaggio, per sapere che ne pensate voi dei mostri nei vostri mondi) Differenza tra mostri e animali Come ho gia parlato nella intersezione dedicata ai panteon, nel mio mondo esistono 2 divinità. Una per gli animali (Flora), e una per i mostri (Térata). Quindi la differenza tra le sue "specie" dipende da come le due divinità hanno scelto di creare queste creature. Come ho scritto nel intersezione sopracitata, l'ideologia di Térata è "la vita farà di tutto per preservarsi, anche a costo di combattere" quindi, cosa comporta questo nel Lamarckismo Semplice, i mostri a differenza degli animali si evolvono secondo la teoria del Lamarckismo. A differenza degli animali che seguono il Darwinismo. Ma cosa è il Lamarckismo? Il Lamarckismo fu una delle prime teorie evolutive, e credeva che gli animali ereditassero dai genitori le caratteristiche acquisite. Quindi per fare un esempio: se vostro padre è andato in palestra, voi sarete più forte di come sareste stati se vostro padre non ci fosse andato. Il Darwinismo invece penso lo conosciate tutti, secondo Darwin attraverso la selezione naturale, solo gli individui "migliori" si riprodurrebbero, e con il tempo e piccole mutazioni genetiche, la specie si evolverebbe Cosa comporta ciò? Questo significa che i mostri, si evolvono molto più "velocemente" dei normali animali, e (nel mio mondo) sarebbe per questo che un drago è molto più forte di un coccodrillo. Inoltre questo ha permesso ad alcune specie di mostri di acquisire basilari poteri magici. Cosa che invece per gli animali comuni è pressappoco impossibile Infine, questo significa che se il party o degli png decidesse per puro caso di iniziare ad allevare mostri, potrebbero, allenando i genitori, creare esemplari sempre più forti in un tempo relativamente breve. E le razze senzienti? Una domanda sorge spontanea, di che categoria fanno parte le razze senzienti? inizialmente avevo pensato che tutte le razze derivassero da i "Predecessori" una razza di uomini, che in seguito alla divisione della Pangea (evento dovuto ad una guerra tra dei a danni del panteon delle ombre) col passare del tempo si sono evolute nelle varie razze: umani, elfi, Hafling, orchi, tiefling ecc Ma poi ho cambiato idea, nella nuova versione i "Predecessori" sono antenati di solo alcune razze, per la precisione sono antenati di: umani, elfi, Hafling, nani, e gnomi. Insomma, le razze con una pelle comune. Mentre le altre creature senzienti (come orchi e tiefling) si sono evolute da mostri (per esempio gli orchi dai Troll e i tiefling dai demoni) seguendo l'evoluzione secondo Lamarck. Da qui però sorge un ultima domanda, le razze derivate dai mostri, sono più forti? beh sarebbe logico pensarlo, ma per bilanciare la cosa ho deciso di inserire una regola "più una razza diventa intelligente, e più perde gli effetti donati dalla evoluzione". Quindi si, un orco figlio di un orco muscoloso sarà muscoloso a sua volta, ma questo è un effetto talmente minuscolo da essere praticamente impercettibile (in termini di gioco, non è nemmeno un +1) A che serve questa idea? Di per se non serve a nulla, ma ho deciso di fare ciò per vari motivi Il mio party viene da un liceo scientifico, quindi sono abituati al idea di evoluzione Ciò mi permette di creare una reale differenza tra mostri e animali, potendo cosi giustificare due divinità distinte Posso fare cose interessanti con razze in via di evoluzione (ma questo lo rivedremo tra un paio di isole) Questo mi permetti di creare una base per il "razzismo", per la precisione un razzismo tra animali e mostri. Il razzismo trovo sia un bel modo (mi dissocio) per creare cattivi interessanti che il party possa odiare (cof cof Hitler) Vi ringrazio per aver letto fino a qui😁 . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (Oggi più che mai se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregherei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  8. Lyt

    Hinomoto

    grazie, li ho appena corretti👍🏻 P.s. Bolly the kid non è male come nome ahaha, quasi quasi lo tengo La prima volta che lo sbagliato (in un vecchia intersezione) era serio, ma mi ha fatto cosi tanto ridere che lo tenuto per quelle dopo😅😂
  9. Sono entrambe sottoclassi che mi piacciono (nonostante non siano le più forti) A che livello pensi arriverete? Con i talenti ti consiglierei di non esagerare, e puntare più che altro sul aumento del intelligenza. Uno dovrebbe bastare, massimo due. Comunque di buoni c'è ne sono Dato che non vuoi multiclassare (e quindi non penso che andrai in mischia) Resiliente (COS) dovrebbe essere leggermente meglio di Incantatore da Guerra (war caster) da come mi ricordo. Per mantenere la concentrazione O senno Fortunato (sempre utile) o anche Allerta per attaccare per primo Per gli incantesimi non sapendo a che livello arriverete ti rimando a questo link https://www.icastshield.com/2018/12/24/guida-al-mago/ che tra le varie cose fa una breve analisi di ogni incantesimo Ricordati che rimani comunque un mago, quindi la maggior parte degli incantesimi rimarrà roba classica Comunque per il negromante roba tematica come, Toll the Dead, Animate Dead, Summon Undead, Soul cage, Create Undead, e Finger of Death ci stanno benissimo. E ammettiamolo, è piacevole avere un piccolo esercito di non morti al nostro servizzio) Un altro incantesimo molto buono col negromante è Danse Macabre, dato che i nonmorti evocati vengono potenziati sia dalla sottoclasse sia dal incantesimo stesso Quest'ultimo che ti coniglio non è proprio a tema, ma molto divertente: Animare Oggetti [Animate Objects], dato che tra i vari oggetti che puoi animare ci sono anche i resti dei tuoi nonmorti. Immaginati guardare negli occhi il tuo nemico che ha appena finito di sconfiggere i tuoi scheletri e dirli "oh! impressionante... sei pronto per la fase due?" e magicamente le mani e le teste dei cadaveri si staccano e cominciano ad arrampicarsi (o a volare) sui tuoi nemici. Inoltre fanno anche parecchio male Un ultima cosa, dato che i cadaveri sono... come dire... "😅ingombranti" (per non dire puzzolenti) se riesci ad ottenere un buon modo per spostarli in modo discreto (come un carro o in una magica Borsa di contenimento) ti consiglio di metterti da parte qualche cadavere (ok, dopo quest'ultima frase forse l'fbi è alla mia porta😬)
  10. Lyt

    Hinomoto

    Perfetto, grazie mille Provo a buttare giù qualche idea in sti giorni e vedo cosa ne tiro fuori Ammetto che potrebbe essere interessante come idea. Ma prima vorrei appunto provare la campagna per vedere che ne pensano i player (e i lettori del blog che continuerò ad aggiornare)
  11. Interessante, hai già delle idee? Vorresti fare una cosa più ad enigmi/investigazione o più combattimento? Nel caso usi un sistema già esistente tipo d&d per i fight o ne crei uno te?
  12. Lyt

    Hinomoto

    Dipende cosa si intende per pubblicare, con questo blog spero di poter dire abbastanza tutto sulla avvenuta (nel caso anche per poter essere copiata da altri master) Una pubblicazione seria (tipo pdf) mi richiederebbe un sacco di tempo, e di disegnatori per le immagini. Inoltre prima dovrei testare la avventura prima di pubblicarla Quindi per ora rimane un semplice blog (anche perché con l'inizio del università non avrei il tempo) avevo pensato anche a una wiki, ma la rimando a un secondo momento (a quando avrò più dati) ah i see you're a man of culture as well Comunque si, l'idea è molto carina. Potrei magari introdurre la cosa in un altra quest (magari facendo appunto apparire il ninja tanuki) e poi consentire al party di approfondire i misteri attorno a queste creature. Magari potrebbero partire alla ricerca della valle dove si nascondono (attraversando un tempio pieno di enigmi che blocca la strada a chi non è degno) o simile La valle potrebbe essere abitata da tanuki🦝 e kitsune🦊 (e se non sbaglio anche i gatti con due code hanno poteri simili)🐱 e da lì potrebbero partire varie quest interessanti🤔
  13. Lyt

    Hinomoto

    ti svelo un segreto tutti i migliori sono matti Cit. Scherzi a parte, hai qualche dubbio che posso risolvere?😅
  14. Lyt

    Hinomoto

    Ah ok, a memoria mi sembrava di ricordare fossero demoni, ma invece sono più simili agli orchi Tanto per ora con le gs devo andare abbastanza con le pinze. Dato che non so quando e se j player affronteranno la quest... quindi improvisazione!😂😂 Ci avevo pensato, ma non sapevo come implementarli a livello di lore (dato che spesso sono rappresentanti come creature intelligenti) un popolo che si cela al resto del mondo? Potrebbe essere un idea carina, ma ci devo un attimo ragionare sopra Si mi era passato di mente di scriverlo ahaha. Il problema è che sono ancora un po ad alto mare, cioè siamo a mezzo di un altra campagna (non masterata da me) quindi ovviamente i player non mi hanno ancora detto nulla sui pg. Quindi per ora rimane un punto interrogativo
  15. Lyt

    Hinomoto

    Ooooh interessante come idea (comunque si, sono ancora abbastanza nella fase di brainstorming) Non è una domanda semplice Mi spiego: la spada è appartenuta a chi ha sepolto lo scrigno contenente il medaglione, ma chi era costui? Risposta: bho, o meglio non lo vorrei ancora decidere. Mi piacerebbe (se i background me lo consentono) che fosse un antenato di uno dei player. Quindi l'arma cambierà a seconda delle origini di quest'ultimo (spada, katana, sciabola, fioretto) nel caso non ci sia modo di fare qualcosa di simile l'arma sarà una spada, appartenuta ad uno specifico personaggio della mitologia del mio mondo (che andremo a vedere con una delle prossime isole [o la prossima o quella dopo])
  16. Lyt

    Hinomoto

    Ok... mi sento stupido ad non averci pensato....😂😅 Cioè ho passato ore a cercare nomi per png e immagini per abitazioni, e non ho minimamente pensato a cercare un paio di demoni... mi sento stupido🥲🤣 Grazie mille per l'idea: I tengu nella mitologia hanno capacità metamorfiche, che sarebbe un bel modo per introdurre lo scontro ("hey, guarda un piccola volpe che tenera!" ZAK tiri salvezza su destrezza o subisci 2d10 danni taglienti dal suo artiglio) Hezrou invece così su due piedi potrebbe essere un oni, ma ammetto che devo ancora informarmi un po👹 Catena catena, questa è una scelta più che altro fatta conoscendo il mio gruppo di gioco😅 Lo descriverò con la catena arrotolata attorno al braccio e alla mano, e ingenuamente penseranno a una specie di tirapugni. Appena mostrerò loro la mappa del fight (mentre ancora si stanno scambiando battute con boss) si andranno di sicuro a posizionare a 2/3 blocchi da loro. E se Tetsu vede che la conversione va per le lunghe li farò fare una attacco a tradimento con la catena (usando magari la manovra "attacco con affondo" se i player distano 4,5m) per iniziare il fight sorprendendoli Lo so, è tutto molto ipotetico, ma mi piaceva l'idea come primo incontro per un amico/nemico😅 Per lo stile di combattimento (di solito descrivo le azioni sul campo, dato che ai giocatori sembra piacere) pensavo a una cosa simile a trevor belmont di castlevania, quindi una catena usata a mo di frusta⛓ Ooooo vero, in effetti mi serviva qualcosa per caratterizzare il personaggio, che sennò rimaneva un po troppo anonimo👻 Grazie infinite, appena avrò di nuovo il PC li andrò a correggere (ora sono da telefono)
  17. Ok grazie mille per la spiegazione. Semplicemente non avevo capito che ti riferivi al danno aspettato per turno (dato che non pensavo si desse per scontato che ogni colpo facesse 20 precisi) Giustissimo, ma qua penso ci sia anche un problema di differenza di stili di gioco. Cioè nel mio party si da precedenza a personaggi particolari o interessanti più che a personaggi op. Anche perché le sfide vengono poi adattate attorno al nostro gruppo Cioè io ora gioco un paladino/stregone idiota... che offende maghi ancestrali (e quasi ci rimane secco) e non usa quasi mai punizione divina in favore a strategie... particolari... Una mia amica gioca un barbaro che stermina la fauna circostante come passatempo, con accanto un player un druido che sta seriamente valutando di unirsi ai cattivi per resettare l'universo, e prova a non uccidere i mostri. E poi c'è il bardo che è l'unico normale (per quanto possa essere normale un bardo) Io non sto cercando di dirvi che la mia build sia meglio della vostra (anche perché come io stesso ho scritto IO PREFERISCO IL +1 alla CA) ma sto soltanto dicendo che per questo pg in particolare sarei disposto a sacrificare un punto di CA per rendere un minimo più efficace l'alabarda Inoltre in 5e è difficile creare pg veramente pessimi, alle peggiore non sarà op Parafrasando: non è bello ciò che è bello... è bello ciò che entra in ira e carica... ah no aspe non era così la cit...
  18. Con un 92.8 batti un drago rosso anticon in 6 turni invece che in 7 In 100 fight da 10 turni per portare il pg al 20 fatti con spadone un po di danni in più li fai Questo che vuol dire? Conviene? No non per forza e non sempre. Stiamo comunque parlando di scelte di personalizzazione. Questa build per un singolo combat non conviene, ma in tutta la durata della campagna ti fa mettere in saccoccia un po di danni in più. Con 5 danni in più magari sconfiggi il bandito xy con poca vita e salvi il compagno Hai presente la regola del 100? È un trucco commerciale che dice per gli sconti sotto il 100 conviene mettere le percentuali, mentre su quelli superiori conviene mettere la cifra. Lo stesso vale per dnd (magari abbassando la cifra a 20) alla fine sono punti di vista. Sono due misure diverse i danni e la ca. Non è facile dire quale opzione sia in assoluto la migliore Ha ok, ma te ti basi anche qui su un caso specifico, tra l'altro alquanto improbabile Un guerriero su forza al 20 ha come minimo una armatura a piastre, o addirittura una armatura +2 o +3 Con un armatura a piastre si viene colpiti con 18+ (15%), con un un +1 alla CA si viene colpiti con 19+ (10%) Quindi rifacendo i tuoi calcoli 20*0,15=3 e 20*0,10=2 Ti ripongo la domanda, di quanto si è ridotto il danno subito? 2/3=0,66 Citandoti "più danno fai, e meno è rilevante farne di più." Lo stesso vale per la CA, più ne hai e meno è rilevante averne di più (Tra l'altro continuo a non capire il senso dei tuoi calcoli, un colpo o lo prendi o non lo prendi. Non c'è una riduzione dei danni. Con questo non dico che stai sbagliano, vorrei solo che mi spiegassi meglio che intendi con 20*0,40= 8 danni aspettati, perché non ne capisco il senso. Ma forse sono solo io stupido😅)
  19. Ahahaha sisi Nom sono uno che gioca minimamente, ma questo pg probabilmente non lo userò mai (preferisco gli incantatore e i tank) Ma a sto punto voglio rendere questo pg un (passatemi il termine) dps fisico, anche esagerato un po e trascurando altro (come la ca) Ah ottimo, grazie
  20. Attenzione, perché qui vai a prendere un caso specifico, quello che dici te non è il valore medio dei vantaggi di un +1 alla CA, ma dei vantaggi di un +1 se hai 13 alla CA. Essendo un d20 il dado per colpire, il vantaggio esiste solo quando puoi salvarti con 1 solo punto di CA in più, quindi un misero 5% Inoltre non capisco da dove salta fuori quel 12,5% ma forse non ho capito bene io (Ovviamente tenendo conto di armature, modificatori, incantesimi o simili) (Grazie per i calcoli, prima non avevo tempo) Al inizio ho citato una cosa che non hai tenuto conto, il guerriero attacca 4 o 8 volte per turno (a differenza di molti altri) Con lo spadone quindi il danno medio passa da 7x4=28 a 8,2x4=32,8. Non so te, ma fare 5 danni in più per turno (senza usare ne magie ne trucchetti) non è affatto male Quanti turni si ha per fight? 10? 20? Sono 50 o 100 danni in più. Con l'alabarda il danno è certamente minore (dati i meno dadi) ma il vantaggio qui si trova nei colpi in più fatti con Magari ho esagerato col "veriginoso"😅 ma per questa build in particolare non è affatto male😂😅
  21. Si, in effetti non avevo guardato abbastanza nella lista dei talenti ahahaha Alternativa interessante Di solito anche io preferisco il +1, lo preso anche con il mio paladino (adoro i tank) Ma con il guerriero il vantaggio di "Combattere con Armi Possenti" aumenta incredibilmente Wall of text di matematica in arrivo😂 Parliamo di 4 attacchi (8 con azione impetuosa) e la possibilità di rilanciare i 1 e i 2 è ottimo Con la alabarda c'è il 20% di possibilità di poter rilanciare. Quindi su 4 tiri è molto probabile ritirare almeno una volta. Con 8 tiri è quasi sicuro Per non parlare dello spadone, che con 2d6 raggiunge vette altissime. 33% di possibilità di rilanciare per dado. Su 4 colpi (8 dadi) ritiri praticamente di sicuro. Con azione impetuosa 16 tiri (in media ritiri quasi 5 volte) Ovviamente do per scontato che il ritirare sia una cosa buona. Con la alabarda c'è solo un 1/10 di possibilità che capiti un valore minore (1/6 per lo spadone), ovviamente solo se ti è capitato il 2 (1/10 alabarda, 1/6 spadone). Quindi in totale 1/00 per alabarda e 1/36 per lo spadone (che però ha 2 dadi) Magari in un singolo fight non cambia troppo, ma nel lungo periodo quindi i danni aumentano vertiginosamente Ora non posso darti dei numeri perché sono in viaggio, ma dopo guardo cosa riesco a fare Interception invece non ricordo cosa sia, dopo controllo, grazie per l'idea
  22. Principalmente per il +1, perché se invece di un talento prendo un aumento dei punteggi ottengo un +1 in più che non so dove mettere (magari destrezza? ma non so se ne vale la pena) Altre alternative potrebbero essere: Atleta [Athlete] o Maestro delle Armature Pesanti [Heavy Armor Master], quest'Ultimo (soprattutto se preso al inizio) penso sia l'alternativa migliore Vero Ok, mi aspettavo fosse qualcosa di classico. Ma proprio per questo non ho trovato molto su internet (che invece preferisce build molto più particolari o rotte). O magari sono io che ho cercato male
  23. Buongiorno! Abbreviato, giorno! (iniziamo male ahaha) Ho visto vari video e forum che parlavano di personaggi con armi ad asta e o personaggi con armi pesanti. Ma non sono riuscito a trovare (in italiano) uno che mettesse insieme le due cose per iscritto (nonostante credo sia molto usata come build). Non è nulla di rivoluzionario ma mi sembra carino, ditemi che ne pensate Allora: Razza: umano variante +1for +1cos (userò molti talenti) Statistiche: 15/14/15/8/10/8 forza a go go Classe: 20 Guerriero Maestro da battaglia (Attacco Preciso: Ottima sinergia con Maestro di Armi Possenti) Stile di combattimento: Combattere con Armi Possenti Quindi ho 8 tra talenti e aumenti dei punteggi di caratteristica (contando anche la razza) Talenti: Maestro delle armi possenti, Maestro delle armi ad asta, Sentinella, Tagliatore (+1for), Resiliente (+1cos), +1for +1 cos, +1for +1 cos, +1for +1 cos Resiliente magari non è usato benissimo, ma mi da un +1 a scelta. quindi mi permette di arrivare 20 a forza e 20 a costituzione Arma: Alabarda (wow, e chi se lo aspettava?) Come arma secondaria prenderei uno spadone (fa più danno, soprattutto con "Combattere con Armi Possenti". Ma attiva più difficilmente la combo Maestro delle armi ad asta e Sentinella) Ricapitolando: 4 attacchi (8 con azione impetuosa), potenziati dalle manovre (attacco preciso), Combattere con Armi Possenti, e Maestro delle armi possenti Maestro delle armi ad asta e Sentinella che lavorano da se e per finire Tagliatore e Resiliente che vanno a levigare la build Come ho detto al inizio non è nulla di rivoluzionario, ma dato che avevo tempo ho buttato per iscritto quello che mi era venuto in mente. Che ve ne pare? Non è tanto il mio tipo di pg, ma mi sembra interessante. E potrebbe essere carino da provare
  24. Lyt

    Hinomoto

    L'idea che avevo per Tetsu no Kusari è qualcosa di simile. Un mercenario che alle volte è alleato dei nemici e a volte del party (a seconda di chi paga meglio) Comunque hai ragione, con le prossime isole aggiungerò altri PNGV, e ne metterò anche qualcuno di più losco
  25. Lyt

    Hinomoto

    Con Hinomoto iniziamo a parlare delle singole isole che compongono l'arcipelago del sud (area del mondo in cui si svolgerà l'avventura). Essendo la mia una avventura sandbox il party potrebbe decidere di non rimanere a lungo su un isola, o decidere di tornarci dopo essere diventati più forti. Quindi devo trovare un buon compromesso tra isole da creare e quest per isola. Per ora ho deciso di procedere con 4 isole grandi, ognuna contenente in media 4/5 quest (più o meno lunghe) Ogni isola vorrei avesse un tema differente, sia per architettura e stile sia come temi trattati Hinomoto: premesse Iniziamo dunque con Hinomoto. E non iniziamo di sicuro con una delle isole più semplici da gestire essendo non una semplice isola, ma bensì un piccolo arcipelago interno (quindi c'è più lavoro da fare per riempire l'isola di contenuti per il party). Hinomoto è un isola ispirata in parte al Giappone feudale e in parte al Periodo Edo, ed esiste principalmente perché metà del mio party adora il Giappone (e dato che sto creando un ambientazione per rendere tutti felici mi dispiacerebbe deluderli) Il tema principale di questa isola è il confronto tra vecchio e nuovo, spirituale e meccanico. l'isola è una di quelle col livello tecnologico più alto, possiede enormi fabbriche di produzione metallurgica e grandi Industria tessile, che fanno sembrare l'isola come se fosse nel 1800. Ma il fiore al occhiello del isola sono i warforge, prodotti qui e venduti al resto del mondo Come industrie è seconda sola a "inserire nome del isola stile Londra vittoriana steampunk" che però affronterò solo MOLTO più in la Ma questo a è solo una falsa immagine del isola, che invece si regge ancora su una popolazione che vive di poche cose in case di legno (come il Giappone durante i primi bum industriali della 2° guerra mondiale) Il potere è ormai tenuto in mano alle grandi corporazioni e industrie, mentre alla famiglia imperiale rimane solo il grande potere spirituale Ultima cosa, le fonti idriche principali di quest'isola sono i ghiacciai, che si riempiono in autunno e inverno e si sciolgono in estate Immagine provvisoria Hinomoto: Storia passata Iniziamo con un piccolo dettaglio, possiamo delineare bene o male tutti gli eventi del mio mondo in 3 ere. Questo è fatto più che altro per semplificare il tutto e consentirmi piccole modifiche nel caso i player decidano di approfondire trame che non avevo precedentemente pensato (essendo una avventura sandbox potrebbe succedere spesso). Forse più in la farò un approfondimento generale sulle ere Prima Era La prima era si svolge quando ancora il mondo era unito sotto forma di una grande Pangea. A quel tempo la regione conosciuta ora come Hinomoto era sotto il dominio di Hyperion, l'antico albero (una divinità del panteon delle ombre, per saperne di più clicca qui) e tutta la regione era un enorme foresta ricoperta da ciliegio e sugi (cedro giapponese), con anche moltissimi abeti e larici. La regione più che da Antenati (la razza da cui si sono evolute la maggior parte delle razze senzienti moderne) era abitata da spiriti e demoni, anche molto potenti. Che ubbidivano a Hyperion come se fosse una grande guida, che con il suo carattere calmo e placato se era guadagnato il rispetto anche del Panteon delle terre. Durante quel periodo Hyperion punì alcuni demoni particolarmente rabbiosi, rinchiudendoli nelle radici di alcuni tra i suoi figli Seconda Era In questo periodo l'isola vive un periodo di apparente pace, gli Hafling e gli Umani colonizzano l'isola. La famiglia imperiale regola il potere tra i tre maggiori clan (che governavano sulle tre citta più piccole), che spesso si dichiarano guerra tra di loro per appropriarsi dei territori limitrofi, senza però mai provare a sfidare il potere del imperatore. Durante questo periodo molte furono le battaglie combattute contro i demoni e gli spiriti che abitavano l'isola nel era precedente Col passare dei secoli però i clan e la famiglia imperiale hanno perso il loro potere. I clan sono stati sempre più sostituiti da politici e industriali e la famiglia imperiale con la sua politica passiva si è fatta rubare sempre di più il potere da politici e uomini facoltosi. Terza Era Epoca moderna nella quale vivono i pg. Oggi giorno i clan non sono altro che ricche famiglie che ricoprono posizioni di potere. Mentre la famiglia imperiale ha perso praticamente tutto il potere politico, rimanendo solo con un enorme potere spirituale L'industria di Hinomoto è una industria fortemente legata ai metalli Hinomoto: Personaggi importanti Allora, detto onestamente non so quanto dire dei png, questo perché dato che voglio lasciare liberi i player potrebbero non incontrarli mai. Quindi li abbozzerò soltanto quelli che sono sicuro il party incontrerà (magari solo per un saluto o per fare compere) P.S. generalmente per creare una bozza dei png uso la scheda dei personaggi e le regole del gioco, questo è solo un metodo per fare in fretta, quando andrò poi a mastere i personaggi questi ultimi potrebbero fare cose che normali pg non potrebbero fare (sempre a favore della storia ovviamente) Imperatore Daiki Ten'nō (paladino Giuramento della Corona) Imperatore di Hinomoto, uomo severo che detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale. Non vuole avere nulla a che fare con i plebei, soprattutto con quelli che non possono fare nulla per lui Principessa Misaki Ten'nō (chierico ???) Principessa secondogenita di Hinomoto (ha un fratello maggiore e uno minore) come il padre detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale, ma odia anche la poca curanza che il popolo riserva nei confronti del mondo spirituale. Ma a differenza del padre prova questi sentimenti non per un senso di superiorità, ma perché sa di essere in grado di aiutare il prossimo, e detesta l'idea di non poter fare nulla Edward Aloysius Murphy lo sfortunato (ladro ???) Halfling accompagnato da grande sfortuna, possiede un tratto raziale diverso da quello degli altri Halfling, invece di "fortuna" lui ha "sfortuna" (ritira quando fa 20), nonostante la sfortuna è un grande lavoratore sempre di ottimo umore. Cosa che lo ha portato a conquistare il cuore della figlia di un capoclan Yui Satò la soldatessa (guerriero ???)avete presente i soldatini che stanno a guardia delle mura nei videogiochi? quelli che non hanno neanche un nome? ecco. Yui è una persona qualunque, non ha una backstory tragica e non è una prescelta, e lei lo sa. è per questo che si impegna al 110% per farsi notare. Ammirerà un sacco il party per le loro imprese Tetsu no Kusari il mercenario (guerriero maestro da battaglia) Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena Kemy il druido (druido Circolo delle Spore)Simpatico druido alla mano, che la domenica tiene un baracchino in citta dove vende funghi di vario tipo Hinomoto: Quest Per facilità ho dato un nome ad ogni quest (stile episodio anime) cosi da potermi gestire meglio le info. Sono quest solo abbozzate, questo perché non so come potrebbero andare le cose, il party potrebbe tornare sul isola dopo aver farmato 8 livelli, e io dovrei cambiare tutto per esempio. Acqua e acciaio Sarà la prima quest del gruppo, ma ho ancora tanto da lavorarci, in sostanza pero: Siamo in estate, e per qualche strano motivo l'acqua scarseggia, e i fiumi non sono più pieni come gli altri anni. Il popolo comincia a sospettare che la famiglia imperiale abbia fatto arrabbiare la divinità del acqua o qualche demone legato al fiume. Il che è un problema (se il popolo abbandona la famiglia imperiale anche per le questioni spirituali, la casata è destinata a sparire) L'imperatore decide quindi di affidare sua figlia (nonché prima sacerdotessa) ad un gruppo di avventurieri (il party) che dovrà accompagnarla alla sorgente del fiume per pregare. Durante questo viaggio il gruppo scoprirà che qualcuno o qualcosa ha scavato un canale secondario a metà del fiume, facendo cosi fluire via molta acqua. La biforcazione artificiale del fiume è protetta da cinque warforged (il party sarà probabilmente di quattro persone) che attaccherà il gruppo perché "hanno visto troppo" Seguendo il nuovo corso del fiume giungeranno a una fabbrica. Che usa l'acqua corrente per creare energia e per raffreddare i materiali (inquinando inoltre l'acqua che va a finire nel bosco) La fabbrica sarà strutturata a mo' di dungeon, piena di warforged. E alla fine troveranno un mercante (Hafling o umano) (che avrò probabilmente già introdotto), intento a provare ad riparare un antico golem nanico (che ha comprato su un altra isola). Cosi da poterlo cominciare a produrre in massa. E qui al 90% inizierà la boss fight tra il mercante (artificiere debolissimo) due warforged (guerrieri) e il golem risvegliato (il vero pezzo interessante, un boss a più fasi) L'idea principale è quella di introdurre il regno, la sua politica e la sua corruzione con questa quest Inoltre avrei intenzione di far "tornare" i golem nanici più in la. In modo che i player sapendo già cosa hanno di fronte possano organizzarsi e nel caso scappare se vedessero che il nemico ne ha troppi dalla sua parte Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Un Halfling, Edward Aloysius Murphy, deve tornare al suo paesello (quello a nord sulla mappa) e chiede l'aiuto del party come scorta (poiché teme la presenza di mostri sulle montagne) Halfling si può permettere una scorta perché sta per sposare la figlia del capo clan a capo del villaggio Kobeki (quello a nord) Ma invece di mostri il party viene attaccato da nonmorti, compaesani del Halfling. Arrivati al villaggio troveranno tutto distrutto. Un pazzo negromante sta usando gli abitanti del villaggio (trasformati in zombi) come forza lavoro per dissotterrare antiche rovine, nelle cui crede si trovi un tesoro Si tratta di un mago al 20... il party sarà al massimo al 4 a quel punto... no, non sono pazzo Il mago è arrivato al 20 tramite una potente magia di un organizzazione segreta (che svilupperò via via durante le quest) che lo ha fatto diventare potentissimo, ma a un costo. Adesso è pazzo, e può castare solo "animare morti" Ammetto di non saper ancora bene come caratterizzare il negromante, pensavo ad un vecchio pazzo, ma su pinterest ho trovato anche questa bellissima illustrazione di una negromante pazza armata di pala... quindi bho, rimando la scelta a un secondo momento Il party attraverserà il villaggio e le rovine (infestate di zombi) e ucciderà (forse) il negromante (CHE NON PUò FARE DANNO, SE NON QUELLO DI UNA DAGA) Se vorranno potranno aprire il tesoro (ormai dissotterrato quasi del tutto). Dove troveranno 500 monete d'oro, 500 d'argento, una spada +1, e un medaglione maledetto che fa diminuire la CA di 1 (l'oggetto cercato dal negromante) l'Hafling, disperato e senza più una casa ringrazierà il party per aver dato pace al anima dei suoi concittadini e partirà per un viaggio attorno al mondo Devo far notare una cosa, l'Hafling sarà il primo pngv (personaggio non giocante vagante) e cioè un png che il party troverà su più isole e in più quest. In questo caso l'Hafling sarà perseguitato da un enorme sfortuna, e finirà per trovare lavoretti qua e la per il mondo. Per esempi una volta potrebbe essere un locandiere (di una taverna che verrà attaccata dei banditi) una volta potrebbe farsi arruolare come pirata... senza sapere cosa sia un pirata. Insomma un personaggio tragicomico che il party comincerà ad amare (per il carattere) ed odiare (perché capiranno che dove c'è lui, c'è sfortuna) Ma dei pngv ne riparleremo più in la Occhio per occhio, scaglia per scaglia Quest abbastanza breve ma interessante, che può dare via ad altre quest. Un signorotto locale, dopo aver sentito parlare bene del party decide di assumerli come guardie del corpo. Perché teme per la sua vita, infatti un dragonide nero lo vuole uccidere. Le normali guardi non sembrano poter nulla contro questo misterioso figuro, che sembra potersi teletrasportare senza usare magia. Arrivati alla magione il party potrà preparare trappole o raccogliere informazioni di giorno, per poi affrontare l'assassino di notte... o meglio dire gli assassini. Infatti si tratta di due gemelli, eredi del unica stirpe di dragonidi neri. Questo clan (non originario di Hinomoto) venne sterminato dagli antenati del signorotto per le loro preziose scaglie (con la quale crearono la loro fortuna), e ora giurano vendetta Il signorotto, per quanto non sia un tipo violento o malvagio li vorrebbe morti, per essere sicuro che non ritornino in seguito, minacciano la vita sua e della sua futura famiglia Il party potrà decidere il da farsi: uccidere gli assassini, uccidere il signorotto, o far finire in prigione qualcuno. In ogni caso cambieranno la storia. Per esempio uccidendo i dragonidi, si inimicheranno gli altri pochi superstiti, o uccidendo il signorotto diventeranno ricercati dalle guardie P.S. nel caso della morte dei dragonidi, una misteriosa maga chiamata Giustina Moritz in maschera verrà a recuperare i corpi, per "assicurarsi che non li succede nulla", il signorotto spaventato per le conseguenze legali la lascia fare Per un pugno di platini (si... pessima battuta) Altra quest abbastanza rapida, che mi serve per inserire il secondo pngv Yui Satò, una soldatessa di basso rango di Hinomoto amica dei pg, vuole aiuto per il suo "caso della vita", caso con cui spera di fare carriera. Pare che un mafioso strettamente legato alla gilda dei ladri abbia cominciato a chiedere il pizzo e a creare confusione tra i bassifondi della citta. Il party accompagnato dalla ragazza dovrà interrogare i negozianti e trovare la base dei criminali. Ma una volta trovata la base è troppo tardi, il capo della banda, Bolly the kid (citazione a Billi the kid) sta per fuggire in aeronave. Eccetto giocate intelligenti da parte del party (come famigli per avvertire l'esercito) il gruppo sarà costretto ad infiltrarsi nella base con una missione stealth Arrivati al ponte del aeronave in fase di partenza inizierà un fight con il gangster, due ladri e un altro figuro Tetsu no Kusari, un mercenario che se ne andrà una volta capito che la battaglia è persa Tetsu no Kusari, è un pngv, un mercenario che potrà essere assoldato dal party per altre quest. Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena Close Encounters of the TREE Kind (si... dovrei smetterla con le battute) Questa potremmo definirla la quest finale del isola (ovviamente ogni isola ha un numero di quest praticamente infinito, a seconda di quanto piaccia al party o di cosa sia successo) Il party sarà avvicinato da un mezzelfo druido chiamato Kemy (che potrebbero aver gia incontrato durante i loro viaggi per l'isola). Kemy è una persona piacevole e simpatica, che avendo sentito delle imprese del party gli chiederà aiuto. Infatti a causa del inquinamento gli alberi della foresta stanno morendo. Accompagnerà il gruppo nel cuore della foresta, dove il party sarà attaccato da un demone di basso livello (probabilmente un Demone d'Ombra o un Vrock, o prima uno e dopo l'altro) A questo punto il gruppo raggiungerà Hyperion (o quel che ne resta) che spiegherà insieme a Kemy che tempo fa aveva sigillato dei demoni tra le sue radici e quelle dei suoi figli. E ora alcuni di questi stanno morendo, liberando cosi i demoni. Hyperion sta sacrificando le sue energie per allungare la vita del bosco, ma non potrà durare ancora a lungo Chiederà al party di raggiungere Osen (la citta a est), dalla quale sente provenire una sostanza malvagia. Mille volte più potente di qualunque inquinamento normale, Kemy ovviamente accompagnerà il gruppo durante il viaggio. Giunti in citta il party investigherà un po', scoprendo che la "sostanza" proviene da una fabbrica di ultima generazione... che però non sembra produrre nulla. Infatti in citta nessuno sa di chi sia la struttura o che cosa produca Potranno incontrare anche Tetsu no Kusari, che potrà essere assoldato come mercenario, che li racconterà che ha provato a farsi assumere dalla fabbrica come guardia, ma che lo hanno cacciato. Racconterà che nella fabbrica ci sono solo stranieri incappucciati e warforged Entrando in fabbrica (fatta a mo' di dungeon) passando per le fogne o da un passaggio segreto (che il party potrà scoprire parlando con un bambino) Il viaggio nei sotterranei durerà a lungo, e nelle profondità della fabbrica (che sembrano molto più antiche del resto, e che si spostano per diversi chilometri verso ovest, con un costante aumento delle radici sulle pareti) troveranno un mago con una maschera dalle sembianze mostruose, costui rivelerà di star provando da mesi ad uccidere "il bosco" per rilasciare cosi centinaia di demoni, nella speranza di trovarne uno abbastanza forte da permetterli di fondersi e ottenere insormontabili poteri. Per fare ciò ha complottato nelle ombre (finanziando la inquinante fabbrica del industriale di Acqua e acciaio e facendo impazzire il mago di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki) il mago fa parte di un ordine magico che punta al "miglioramento" dei mortali, tramite la fusione con demoni e spiriti Finita la sua tiritera da cattivone, taglierà le radici di Hyperion (sotto cui ora si trovano) liberando cosi un Hezrou. Il mago si dichiarerà insoddisfatto, ma percependo il potere di un sacco di demoni che si stanno liberando per tutta l'isola si teletrasporterà via per catturarli e osservarli. Lasciando il party ad affrontare Hezrou (durante il percorso affronteranno anche altri nemici minori) Uno volta battuto, troveranno un passaggio che li conduce in superfice. Dove Hyperion spiegherà al gruppo che sta morendo, ma che il bosco si salverà grazie al loro intervento. Spiegherà poi che molti dei demoni che sono stati liberati sono stati catturati dai maghi incappucciati. Se il party dovesse chiedere Hyperion spiegherà che il demone che il mago stava cercando è ormai stato spostato secoli prima, grazie al aiuto di degli umani. Il party non sa che parte di questo potente demone è rinchiuso nel medaglione maledetto di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Come ultima cosa Hyperion morirà lasciando cadere un seme, che si spera un giorno darà vita ad un nuovo albero (per i warlock che hanno fatto un patto con Hyperion, viene data la possibilità di stringere un nuovo patto con il germoglio, che possiede comunque un enorme potere) Kemy, che come i player potrebbero aver sospettato altri non è che Myke (divinità dei funghi e degli insetti) come segno di rispetto verso Hyperion nominerà il giovane germoglio come suo successore, e li donerà una parte del suo potere per poter crescere più in fretta Ho volontariamente lasciato molte parti del isola prive di lore o quest, cosi da permettermi di aggiungerci roba nel caso Questa volta è stato più difficile e lungo del solito scrivere questo malloppo, quindi vi ringrazio per aver letto fino a qui😁 . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (Oggi più che mai se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
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