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ti svelo un segreto tutti i migliori sono matti Cit. Scherzi a parte, hai qualche dubbio che posso risolvere?😅
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Ah ok, a memoria mi sembrava di ricordare fossero demoni, ma invece sono più simili agli orchi Tanto per ora con le gs devo andare abbastanza con le pinze. Dato che non so quando e se j player affronteranno la quest... quindi improvisazione!😂😂 Ci avevo pensato, ma non sapevo come implementarli a livello di lore (dato che spesso sono rappresentanti come creature intelligenti) un popolo che si cela al resto del mondo? Potrebbe essere un idea carina, ma ci devo un attimo ragionare sopra Si mi era passato di mente di scriverlo ahaha. Il problema è che sono ancora un po ad alto mare, cioè siamo a mezzo di un altra campagna (non masterata da me) quindi ovviamente i player non mi hanno ancora detto nulla sui pg. Quindi per ora rimane un punto interrogativo
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Ooooh interessante come idea (comunque si, sono ancora abbastanza nella fase di brainstorming) Non è una domanda semplice Mi spiego: la spada è appartenuta a chi ha sepolto lo scrigno contenente il medaglione, ma chi era costui? Risposta: bho, o meglio non lo vorrei ancora decidere. Mi piacerebbe (se i background me lo consentono) che fosse un antenato di uno dei player. Quindi l'arma cambierà a seconda delle origini di quest'ultimo (spada, katana, sciabola, fioretto) nel caso non ci sia modo di fare qualcosa di simile l'arma sarà una spada, appartenuta ad uno specifico personaggio della mitologia del mio mondo (che andremo a vedere con una delle prossime isole [o la prossima o quella dopo])
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Ok... mi sento stupido ad non averci pensato....😂😅 Cioè ho passato ore a cercare nomi per png e immagini per abitazioni, e non ho minimamente pensato a cercare un paio di demoni... mi sento stupido🥲🤣 Grazie mille per l'idea: I tengu nella mitologia hanno capacità metamorfiche, che sarebbe un bel modo per introdurre lo scontro ("hey, guarda un piccola volpe che tenera!" ZAK tiri salvezza su destrezza o subisci 2d10 danni taglienti dal suo artiglio) Hezrou invece così su due piedi potrebbe essere un oni, ma ammetto che devo ancora informarmi un po👹 Catena catena, questa è una scelta più che altro fatta conoscendo il mio gruppo di gioco😅 Lo descriverò con la catena arrotolata attorno al braccio e alla mano, e ingenuamente penseranno a una specie di tirapugni. Appena mostrerò loro la mappa del fight (mentre ancora si stanno scambiando battute con boss) si andranno di sicuro a posizionare a 2/3 blocchi da loro. E se Tetsu vede che la conversione va per le lunghe li farò fare una attacco a tradimento con la catena (usando magari la manovra "attacco con affondo" se i player distano 4,5m) per iniziare il fight sorprendendoli Lo so, è tutto molto ipotetico, ma mi piaceva l'idea come primo incontro per un amico/nemico😅 Per lo stile di combattimento (di solito descrivo le azioni sul campo, dato che ai giocatori sembra piacere) pensavo a una cosa simile a trevor belmont di castlevania, quindi una catena usata a mo di frusta⛓ Ooooo vero, in effetti mi serviva qualcosa per caratterizzare il personaggio, che sennò rimaneva un po troppo anonimo👻 Grazie infinite, appena avrò di nuovo il PC li andrò a correggere (ora sono da telefono)
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personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Ok grazie mille per la spiegazione. Semplicemente non avevo capito che ti riferivi al danno aspettato per turno (dato che non pensavo si desse per scontato che ogni colpo facesse 20 precisi) Giustissimo, ma qua penso ci sia anche un problema di differenza di stili di gioco. Cioè nel mio party si da precedenza a personaggi particolari o interessanti più che a personaggi op. Anche perché le sfide vengono poi adattate attorno al nostro gruppo Cioè io ora gioco un paladino/stregone idiota... che offende maghi ancestrali (e quasi ci rimane secco) e non usa quasi mai punizione divina in favore a strategie... particolari... Una mia amica gioca un barbaro che stermina la fauna circostante come passatempo, con accanto un player un druido che sta seriamente valutando di unirsi ai cattivi per resettare l'universo, e prova a non uccidere i mostri. E poi c'è il bardo che è l'unico normale (per quanto possa essere normale un bardo) Io non sto cercando di dirvi che la mia build sia meglio della vostra (anche perché come io stesso ho scritto IO PREFERISCO IL +1 alla CA) ma sto soltanto dicendo che per questo pg in particolare sarei disposto a sacrificare un punto di CA per rendere un minimo più efficace l'alabarda Inoltre in 5e è difficile creare pg veramente pessimi, alle peggiore non sarà op Parafrasando: non è bello ciò che è bello... è bello ciò che entra in ira e carica... ah no aspe non era così la cit... -
personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Con un 92.8 batti un drago rosso anticon in 6 turni invece che in 7 In 100 fight da 10 turni per portare il pg al 20 fatti con spadone un po di danni in più li fai Questo che vuol dire? Conviene? No non per forza e non sempre. Stiamo comunque parlando di scelte di personalizzazione. Questa build per un singolo combat non conviene, ma in tutta la durata della campagna ti fa mettere in saccoccia un po di danni in più. Con 5 danni in più magari sconfiggi il bandito xy con poca vita e salvi il compagno Hai presente la regola del 100? È un trucco commerciale che dice per gli sconti sotto il 100 conviene mettere le percentuali, mentre su quelli superiori conviene mettere la cifra. Lo stesso vale per dnd (magari abbassando la cifra a 20) alla fine sono punti di vista. Sono due misure diverse i danni e la ca. Non è facile dire quale opzione sia in assoluto la migliore Ha ok, ma te ti basi anche qui su un caso specifico, tra l'altro alquanto improbabile Un guerriero su forza al 20 ha come minimo una armatura a piastre, o addirittura una armatura +2 o +3 Con un armatura a piastre si viene colpiti con 18+ (15%), con un un +1 alla CA si viene colpiti con 19+ (10%) Quindi rifacendo i tuoi calcoli 20*0,15=3 e 20*0,10=2 Ti ripongo la domanda, di quanto si è ridotto il danno subito? 2/3=0,66 Citandoti "più danno fai, e meno è rilevante farne di più." Lo stesso vale per la CA, più ne hai e meno è rilevante averne di più (Tra l'altro continuo a non capire il senso dei tuoi calcoli, un colpo o lo prendi o non lo prendi. Non c'è una riduzione dei danni. Con questo non dico che stai sbagliano, vorrei solo che mi spiegassi meglio che intendi con 20*0,40= 8 danni aspettati, perché non ne capisco il senso. Ma forse sono solo io stupido😅) -
personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Ahahaha sisi Nom sono uno che gioca minimamente, ma questo pg probabilmente non lo userò mai (preferisco gli incantatore e i tank) Ma a sto punto voglio rendere questo pg un (passatemi il termine) dps fisico, anche esagerato un po e trascurando altro (come la ca) Ah ottimo, grazie -
personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Attenzione, perché qui vai a prendere un caso specifico, quello che dici te non è il valore medio dei vantaggi di un +1 alla CA, ma dei vantaggi di un +1 se hai 13 alla CA. Essendo un d20 il dado per colpire, il vantaggio esiste solo quando puoi salvarti con 1 solo punto di CA in più, quindi un misero 5% Inoltre non capisco da dove salta fuori quel 12,5% ma forse non ho capito bene io (Ovviamente tenendo conto di armature, modificatori, incantesimi o simili) (Grazie per i calcoli, prima non avevo tempo) Al inizio ho citato una cosa che non hai tenuto conto, il guerriero attacca 4 o 8 volte per turno (a differenza di molti altri) Con lo spadone quindi il danno medio passa da 7x4=28 a 8,2x4=32,8. Non so te, ma fare 5 danni in più per turno (senza usare ne magie ne trucchetti) non è affatto male Quanti turni si ha per fight? 10? 20? Sono 50 o 100 danni in più. Con l'alabarda il danno è certamente minore (dati i meno dadi) ma il vantaggio qui si trova nei colpi in più fatti con Magari ho esagerato col "veriginoso"😅 ma per questa build in particolare non è affatto male😂😅 -
personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Si, in effetti non avevo guardato abbastanza nella lista dei talenti ahahaha Alternativa interessante Di solito anche io preferisco il +1, lo preso anche con il mio paladino (adoro i tank) Ma con il guerriero il vantaggio di "Combattere con Armi Possenti" aumenta incredibilmente Wall of text di matematica in arrivo😂 Parliamo di 4 attacchi (8 con azione impetuosa) e la possibilità di rilanciare i 1 e i 2 è ottimo Con la alabarda c'è il 20% di possibilità di poter rilanciare. Quindi su 4 tiri è molto probabile ritirare almeno una volta. Con 8 tiri è quasi sicuro Per non parlare dello spadone, che con 2d6 raggiunge vette altissime. 33% di possibilità di rilanciare per dado. Su 4 colpi (8 dadi) ritiri praticamente di sicuro. Con azione impetuosa 16 tiri (in media ritiri quasi 5 volte) Ovviamente do per scontato che il ritirare sia una cosa buona. Con la alabarda c'è solo un 1/10 di possibilità che capiti un valore minore (1/6 per lo spadone), ovviamente solo se ti è capitato il 2 (1/10 alabarda, 1/6 spadone). Quindi in totale 1/00 per alabarda e 1/36 per lo spadone (che però ha 2 dadi) Magari in un singolo fight non cambia troppo, ma nel lungo periodo quindi i danni aumentano vertiginosamente Ora non posso darti dei numeri perché sono in viaggio, ma dopo guardo cosa riesco a fare Interception invece non ricordo cosa sia, dopo controllo, grazie per l'idea -
personaggio Guerriero alabardiere
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Principalmente per il +1, perché se invece di un talento prendo un aumento dei punteggi ottengo un +1 in più che non so dove mettere (magari destrezza? ma non so se ne vale la pena) Altre alternative potrebbero essere: Atleta [Athlete] o Maestro delle Armature Pesanti [Heavy Armor Master], quest'Ultimo (soprattutto se preso al inizio) penso sia l'alternativa migliore Vero Ok, mi aspettavo fosse qualcosa di classico. Ma proprio per questo non ho trovato molto su internet (che invece preferisce build molto più particolari o rotte). O magari sono io che ho cercato male -
Buongiorno! Abbreviato, giorno! (iniziamo male ahaha) Ho visto vari video e forum che parlavano di personaggi con armi ad asta e o personaggi con armi pesanti. Ma non sono riuscito a trovare (in italiano) uno che mettesse insieme le due cose per iscritto (nonostante credo sia molto usata come build). Non è nulla di rivoluzionario ma mi sembra carino, ditemi che ne pensate Allora: Razza: umano variante +1for +1cos (userò molti talenti) Statistiche: 15/14/15/8/10/8 forza a go go Classe: 20 Guerriero Maestro da battaglia (Attacco Preciso: Ottima sinergia con Maestro di Armi Possenti) Stile di combattimento: Combattere con Armi Possenti Quindi ho 8 tra talenti e aumenti dei punteggi di caratteristica (contando anche la razza) Talenti: Maestro delle armi possenti, Maestro delle armi ad asta, Sentinella, Tagliatore (+1for), Resiliente (+1cos), +1for +1 cos, +1for +1 cos, +1for +1 cos Resiliente magari non è usato benissimo, ma mi da un +1 a scelta. quindi mi permette di arrivare 20 a forza e 20 a costituzione Arma: Alabarda (wow, e chi se lo aspettava?) Come arma secondaria prenderei uno spadone (fa più danno, soprattutto con "Combattere con Armi Possenti". Ma attiva più difficilmente la combo Maestro delle armi ad asta e Sentinella) Ricapitolando: 4 attacchi (8 con azione impetuosa), potenziati dalle manovre (attacco preciso), Combattere con Armi Possenti, e Maestro delle armi possenti Maestro delle armi ad asta e Sentinella che lavorano da se e per finire Tagliatore e Resiliente che vanno a levigare la build Come ho detto al inizio non è nulla di rivoluzionario, ma dato che avevo tempo ho buttato per iscritto quello che mi era venuto in mente. Che ve ne pare? Non è tanto il mio tipo di pg, ma mi sembra interessante. E potrebbe essere carino da provare
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L'idea che avevo per Tetsu no Kusari è qualcosa di simile. Un mercenario che alle volte è alleato dei nemici e a volte del party (a seconda di chi paga meglio) Comunque hai ragione, con le prossime isole aggiungerò altri PNGV, e ne metterò anche qualcuno di più losco
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Con Hinomoto iniziamo a parlare delle singole isole che compongono l'arcipelago del sud (area del mondo in cui si svolgerà l'avventura). Essendo la mia una avventura sandbox il party potrebbe decidere di non rimanere a lungo su un isola, o decidere di tornarci dopo essere diventati più forti. Quindi devo trovare un buon compromesso tra isole da creare e quest per isola. Per ora ho deciso di procedere con 4 isole grandi, ognuna contenente in media 4/5 quest (più o meno lunghe) Ogni isola vorrei avesse un tema differente, sia per architettura e stile sia come temi trattati Hinomoto: premesse Iniziamo dunque con Hinomoto. E non iniziamo di sicuro con una delle isole più semplici da gestire essendo non una semplice isola, ma bensì un piccolo arcipelago interno (quindi c'è più lavoro da fare per riempire l'isola di contenuti per il party). Hinomoto è un isola ispirata in parte al Giappone feudale e in parte al Periodo Edo, ed esiste principalmente perché metà del mio party adora il Giappone (e dato che sto creando un ambientazione per rendere tutti felici mi dispiacerebbe deluderli) Il tema principale di questa isola è il confronto tra vecchio e nuovo, spirituale e meccanico. l'isola è una di quelle col livello tecnologico più alto, possiede enormi fabbriche di produzione metallurgica e grandi Industria tessile, che fanno sembrare l'isola come se fosse nel 1800. Ma il fiore al occhiello del isola sono i warforge, prodotti qui e venduti al resto del mondo Come industrie è seconda sola a "inserire nome del isola stile Londra vittoriana steampunk" che però affronterò solo MOLTO più in la Ma questo a è solo una falsa immagine del isola, che invece si regge ancora su una popolazione che vive di poche cose in case di legno (come il Giappone durante i primi bum industriali della 2° guerra mondiale) Il potere è ormai tenuto in mano alle grandi corporazioni e industrie, mentre alla famiglia imperiale rimane solo il grande potere spirituale Ultima cosa, le fonti idriche principali di quest'isola sono i ghiacciai, che si riempiono in autunno e inverno e si sciolgono in estate Immagine provvisoria Hinomoto: Storia passata Iniziamo con un piccolo dettaglio, possiamo delineare bene o male tutti gli eventi del mio mondo in 3 ere. Questo è fatto più che altro per semplificare il tutto e consentirmi piccole modifiche nel caso i player decidano di approfondire trame che non avevo precedentemente pensato (essendo una avventura sandbox potrebbe succedere spesso). Forse più in la farò un approfondimento generale sulle ere Prima Era La prima era si svolge quando ancora il mondo era unito sotto forma di una grande Pangea. A quel tempo la regione conosciuta ora come Hinomoto era sotto il dominio di Hyperion, l'antico albero (una divinità del panteon delle ombre, per saperne di più clicca qui) e tutta la regione era un enorme foresta ricoperta da ciliegio e sugi (cedro giapponese), con anche moltissimi abeti e larici. La regione più che da Antenati (la razza da cui si sono evolute la maggior parte delle razze senzienti moderne) era abitata da spiriti e demoni, anche molto potenti. Che ubbidivano a Hyperion come se fosse una grande guida, che con il suo carattere calmo e placato se era guadagnato il rispetto anche del Panteon delle terre. Durante quel periodo Hyperion punì alcuni demoni particolarmente rabbiosi, rinchiudendoli nelle radici di alcuni tra i suoi figli Seconda Era In questo periodo l'isola vive un periodo di apparente pace, gli Hafling e gli Umani colonizzano l'isola. La famiglia imperiale regola il potere tra i tre maggiori clan (che governavano sulle tre citta più piccole), che spesso si dichiarano guerra tra di loro per appropriarsi dei territori limitrofi, senza però mai provare a sfidare il potere del imperatore. Durante questo periodo molte furono le battaglie combattute contro i demoni e gli spiriti che abitavano l'isola nel era precedente Col passare dei secoli però i clan e la famiglia imperiale hanno perso il loro potere. I clan sono stati sempre più sostituiti da politici e industriali e la famiglia imperiale con la sua politica passiva si è fatta rubare sempre di più il potere da politici e uomini facoltosi. Terza Era Epoca moderna nella quale vivono i pg. Oggi giorno i clan non sono altro che ricche famiglie che ricoprono posizioni di potere. Mentre la famiglia imperiale ha perso praticamente tutto il potere politico, rimanendo solo con un enorme potere spirituale L'industria di Hinomoto è una industria fortemente legata ai metalli Hinomoto: Personaggi importanti Allora, detto onestamente non so quanto dire dei png, questo perché dato che voglio lasciare liberi i player potrebbero non incontrarli mai. Quindi li abbozzerò soltanto quelli che sono sicuro il party incontrerà (magari solo per un saluto o per fare compere) P.S. generalmente per creare una bozza dei png uso la scheda dei personaggi e le regole del gioco, questo è solo un metodo per fare in fretta, quando andrò poi a mastere i personaggi questi ultimi potrebbero fare cose che normali pg non potrebbero fare (sempre a favore della storia ovviamente) Imperatore Daiki Ten'nō (paladino Giuramento della Corona) Imperatore di Hinomoto, uomo severo che detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale. Non vuole avere nulla a che fare con i plebei, soprattutto con quelli che non possono fare nulla per lui Principessa Misaki Ten'nō (chierico ???) Principessa secondogenita di Hinomoto (ha un fratello maggiore e uno minore) come il padre detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale, ma odia anche la poca curanza che il popolo riserva nei confronti del mondo spirituale. Ma a differenza del padre prova questi sentimenti non per un senso di superiorità, ma perché sa di essere in grado di aiutare il prossimo, e detesta l'idea di non poter fare nulla Edward Aloysius Murphy lo sfortunato (ladro ???) Halfling accompagnato da grande sfortuna, possiede un tratto raziale diverso da quello degli altri Halfling, invece di "fortuna" lui ha "sfortuna" (ritira quando fa 20), nonostante la sfortuna è un grande lavoratore sempre di ottimo umore. Cosa che lo ha portato a conquistare il cuore della figlia di un capoclan Yui Satò la soldatessa (guerriero ???)avete presente i soldatini che stanno a guardia delle mura nei videogiochi? quelli che non hanno neanche un nome? ecco. Yui è una persona qualunque, non ha una backstory tragica e non è una prescelta, e lei lo sa. è per questo che si impegna al 110% per farsi notare. Ammirerà un sacco il party per le loro imprese Tetsu no Kusari il mercenario (guerriero maestro da battaglia) Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena Kemy il druido (druido Circolo delle Spore)Simpatico druido alla mano, che la domenica tiene un baracchino in citta dove vende funghi di vario tipo Hinomoto: Quest Per facilità ho dato un nome ad ogni quest (stile episodio anime) cosi da potermi gestire meglio le info. Sono quest solo abbozzate, questo perché non so come potrebbero andare le cose, il party potrebbe tornare sul isola dopo aver farmato 8 livelli, e io dovrei cambiare tutto per esempio. Acqua e acciaio Sarà la prima quest del gruppo, ma ho ancora tanto da lavorarci, in sostanza pero: Siamo in estate, e per qualche strano motivo l'acqua scarseggia, e i fiumi non sono più pieni come gli altri anni. Il popolo comincia a sospettare che la famiglia imperiale abbia fatto arrabbiare la divinità del acqua o qualche demone legato al fiume. Il che è un problema (se il popolo abbandona la famiglia imperiale anche per le questioni spirituali, la casata è destinata a sparire) L'imperatore decide quindi di affidare sua figlia (nonché prima sacerdotessa) ad un gruppo di avventurieri (il party) che dovrà accompagnarla alla sorgente del fiume per pregare. Durante questo viaggio il gruppo scoprirà che qualcuno o qualcosa ha scavato un canale secondario a metà del fiume, facendo cosi fluire via molta acqua. La biforcazione artificiale del fiume è protetta da cinque warforged (il party sarà probabilmente di quattro persone) che attaccherà il gruppo perché "hanno visto troppo" Seguendo il nuovo corso del fiume giungeranno a una fabbrica. Che usa l'acqua corrente per creare energia e per raffreddare i materiali (inquinando inoltre l'acqua che va a finire nel bosco) La fabbrica sarà strutturata a mo' di dungeon, piena di warforged. E alla fine troveranno un mercante (Hafling o umano) (che avrò probabilmente già introdotto), intento a provare ad riparare un antico golem nanico (che ha comprato su un altra isola). Cosi da poterlo cominciare a produrre in massa. E qui al 90% inizierà la boss fight tra il mercante (artificiere debolissimo) due warforged (guerrieri) e il golem risvegliato (il vero pezzo interessante, un boss a più fasi) L'idea principale è quella di introdurre il regno, la sua politica e la sua corruzione con questa quest Inoltre avrei intenzione di far "tornare" i golem nanici più in la. In modo che i player sapendo già cosa hanno di fronte possano organizzarsi e nel caso scappare se vedessero che il nemico ne ha troppi dalla sua parte Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Un Halfling, Edward Aloysius Murphy, deve tornare al suo paesello (quello a nord sulla mappa) e chiede l'aiuto del party come scorta (poiché teme la presenza di mostri sulle montagne) Halfling si può permettere una scorta perché sta per sposare la figlia del capo clan a capo del villaggio Kobeki (quello a nord) Ma invece di mostri il party viene attaccato da nonmorti, compaesani del Halfling. Arrivati al villaggio troveranno tutto distrutto. Un pazzo negromante sta usando gli abitanti del villaggio (trasformati in zombi) come forza lavoro per dissotterrare antiche rovine, nelle cui crede si trovi un tesoro Si tratta di un mago al 20... il party sarà al massimo al 4 a quel punto... no, non sono pazzo Il mago è arrivato al 20 tramite una potente magia di un organizzazione segreta (che svilupperò via via durante le quest) che lo ha fatto diventare potentissimo, ma a un costo. Adesso è pazzo, e può castare solo "animare morti" Ammetto di non saper ancora bene come caratterizzare il negromante, pensavo ad un vecchio pazzo, ma su pinterest ho trovato anche questa bellissima illustrazione di una negromante pazza armata di pala... quindi bho, rimando la scelta a un secondo momento Il party attraverserà il villaggio e le rovine (infestate di zombi) e ucciderà (forse) il negromante (CHE NON PUò FARE DANNO, SE NON QUELLO DI UNA DAGA) Se vorranno potranno aprire il tesoro (ormai dissotterrato quasi del tutto). Dove troveranno 500 monete d'oro, 500 d'argento, una spada +1, e un medaglione maledetto che fa diminuire la CA di 1 (l'oggetto cercato dal negromante) l'Hafling, disperato e senza più una casa ringrazierà il party per aver dato pace al anima dei suoi concittadini e partirà per un viaggio attorno al mondo Devo far notare una cosa, l'Hafling sarà il primo pngv (personaggio non giocante vagante) e cioè un png che il party troverà su più isole e in più quest. In questo caso l'Hafling sarà perseguitato da un enorme sfortuna, e finirà per trovare lavoretti qua e la per il mondo. Per esempi una volta potrebbe essere un locandiere (di una taverna che verrà attaccata dei banditi) una volta potrebbe farsi arruolare come pirata... senza sapere cosa sia un pirata. Insomma un personaggio tragicomico che il party comincerà ad amare (per il carattere) ed odiare (perché capiranno che dove c'è lui, c'è sfortuna) Ma dei pngv ne riparleremo più in la Occhio per occhio, scaglia per scaglia Quest abbastanza breve ma interessante, che può dare via ad altre quest. Un signorotto locale, dopo aver sentito parlare bene del party decide di assumerli come guardie del corpo. Perché teme per la sua vita, infatti un dragonide nero lo vuole uccidere. Le normali guardi non sembrano poter nulla contro questo misterioso figuro, che sembra potersi teletrasportare senza usare magia. Arrivati alla magione il party potrà preparare trappole o raccogliere informazioni di giorno, per poi affrontare l'assassino di notte... o meglio dire gli assassini. Infatti si tratta di due gemelli, eredi del unica stirpe di dragonidi neri. Questo clan (non originario di Hinomoto) venne sterminato dagli antenati del signorotto per le loro preziose scaglie (con la quale crearono la loro fortuna), e ora giurano vendetta Il signorotto, per quanto non sia un tipo violento o malvagio li vorrebbe morti, per essere sicuro che non ritornino in seguito, minacciano la vita sua e della sua futura famiglia Il party potrà decidere il da farsi: uccidere gli assassini, uccidere il signorotto, o far finire in prigione qualcuno. In ogni caso cambieranno la storia. Per esempio uccidendo i dragonidi, si inimicheranno gli altri pochi superstiti, o uccidendo il signorotto diventeranno ricercati dalle guardie P.S. nel caso della morte dei dragonidi, una misteriosa maga chiamata Giustina Moritz in maschera verrà a recuperare i corpi, per "assicurarsi che non li succede nulla", il signorotto spaventato per le conseguenze legali la lascia fare Per un pugno di platini (si... pessima battuta) Altra quest abbastanza rapida, che mi serve per inserire il secondo pngv Yui Satò, una soldatessa di basso rango di Hinomoto amica dei pg, vuole aiuto per il suo "caso della vita", caso con cui spera di fare carriera. Pare che un mafioso strettamente legato alla gilda dei ladri abbia cominciato a chiedere il pizzo e a creare confusione tra i bassifondi della citta. Il party accompagnato dalla ragazza dovrà interrogare i negozianti e trovare la base dei criminali. Ma una volta trovata la base è troppo tardi, il capo della banda, Bolly the kid (citazione a Billi the kid) sta per fuggire in aeronave. Eccetto giocate intelligenti da parte del party (come famigli per avvertire l'esercito) il gruppo sarà costretto ad infiltrarsi nella base con una missione stealth Arrivati al ponte del aeronave in fase di partenza inizierà un fight con il gangster, due ladri e un altro figuro Tetsu no Kusari, un mercenario che se ne andrà una volta capito che la battaglia è persa Tetsu no Kusari, è un pngv, un mercenario che potrà essere assoldato dal party per altre quest. Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena Close Encounters of the TREE Kind (si... dovrei smetterla con le battute) Questa potremmo definirla la quest finale del isola (ovviamente ogni isola ha un numero di quest praticamente infinito, a seconda di quanto piaccia al party o di cosa sia successo) Il party sarà avvicinato da un mezzelfo druido chiamato Kemy (che potrebbero aver gia incontrato durante i loro viaggi per l'isola). Kemy è una persona piacevole e simpatica, che avendo sentito delle imprese del party gli chiederà aiuto. Infatti a causa del inquinamento gli alberi della foresta stanno morendo. Accompagnerà il gruppo nel cuore della foresta, dove il party sarà attaccato da un demone di basso livello (probabilmente un Demone d'Ombra o un Vrock, o prima uno e dopo l'altro) A questo punto il gruppo raggiungerà Hyperion (o quel che ne resta) che spiegherà insieme a Kemy che tempo fa aveva sigillato dei demoni tra le sue radici e quelle dei suoi figli. E ora alcuni di questi stanno morendo, liberando cosi i demoni. Hyperion sta sacrificando le sue energie per allungare la vita del bosco, ma non potrà durare ancora a lungo Chiederà al party di raggiungere Osen (la citta a est), dalla quale sente provenire una sostanza malvagia. Mille volte più potente di qualunque inquinamento normale, Kemy ovviamente accompagnerà il gruppo durante il viaggio. Giunti in citta il party investigherà un po', scoprendo che la "sostanza" proviene da una fabbrica di ultima generazione... che però non sembra produrre nulla. Infatti in citta nessuno sa di chi sia la struttura o che cosa produca Potranno incontrare anche Tetsu no Kusari, che potrà essere assoldato come mercenario, che li racconterà che ha provato a farsi assumere dalla fabbrica come guardia, ma che lo hanno cacciato. Racconterà che nella fabbrica ci sono solo stranieri incappucciati e warforged Entrando in fabbrica (fatta a mo' di dungeon) passando per le fogne o da un passaggio segreto (che il party potrà scoprire parlando con un bambino) Il viaggio nei sotterranei durerà a lungo, e nelle profondità della fabbrica (che sembrano molto più antiche del resto, e che si spostano per diversi chilometri verso ovest, con un costante aumento delle radici sulle pareti) troveranno un mago con una maschera dalle sembianze mostruose, costui rivelerà di star provando da mesi ad uccidere "il bosco" per rilasciare cosi centinaia di demoni, nella speranza di trovarne uno abbastanza forte da permetterli di fondersi e ottenere insormontabili poteri. Per fare ciò ha complottato nelle ombre (finanziando la inquinante fabbrica del industriale di Acqua e acciaio e facendo impazzire il mago di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki) il mago fa parte di un ordine magico che punta al "miglioramento" dei mortali, tramite la fusione con demoni e spiriti Finita la sua tiritera da cattivone, taglierà le radici di Hyperion (sotto cui ora si trovano) liberando cosi un Hezrou. Il mago si dichiarerà insoddisfatto, ma percependo il potere di un sacco di demoni che si stanno liberando per tutta l'isola si teletrasporterà via per catturarli e osservarli. Lasciando il party ad affrontare Hezrou (durante il percorso affronteranno anche altri nemici minori) Uno volta battuto, troveranno un passaggio che li conduce in superfice. Dove Hyperion spiegherà al gruppo che sta morendo, ma che il bosco si salverà grazie al loro intervento. Spiegherà poi che molti dei demoni che sono stati liberati sono stati catturati dai maghi incappucciati. Se il party dovesse chiedere Hyperion spiegherà che il demone che il mago stava cercando è ormai stato spostato secoli prima, grazie al aiuto di degli umani. Il party non sa che parte di questo potente demone è rinchiuso nel medaglione maledetto di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Come ultima cosa Hyperion morirà lasciando cadere un seme, che si spera un giorno darà vita ad un nuovo albero (per i warlock che hanno fatto un patto con Hyperion, viene data la possibilità di stringere un nuovo patto con il germoglio, che possiede comunque un enorme potere) Kemy, che come i player potrebbero aver sospettato altri non è che Myke (divinità dei funghi e degli insetti) come segno di rispetto verso Hyperion nominerà il giovane germoglio come suo successore, e li donerà una parte del suo potere per poter crescere più in fretta Ho volontariamente lasciato molte parti del isola prive di lore o quest, cosi da permettermi di aggiungerci roba nel caso Questa volta è stato più difficile e lungo del solito scrivere questo malloppo, quindi vi ringrazio per aver letto fino a qui😁 . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (Oggi più che mai se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻♂️
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avventura Assassinio sul Treno Folgore
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Ho... non ci avevo fatto caso, allora sono un pò più sicuro del acquisto. Inoltre si, è PWYW. Probabilmente lo scaricherò gratis e poi vedrò di pagarlo dopo averlo letto e aver visto se si adatta a quello che voglio fare Ho letto l'avventura, e non mi sembra che ci siano grandi intoppi, tranne il fatto che nella vecchia versione un pg doveva per forse essere un ladro, che avrebbe dovuto rubare un anello magico ad uno specifico png (l'unica parte che non mi attirava della avventura) Vorrei vedere se hanno risolto questo (a mio modesto parere) problema Nel caso comunque farò presente ai player che non ci sarà troppo da combattere, e che quindi di creare pg adatti anche alla conversazione Ho appena scoperto che l'unico player che poteva conoscere l'ambientazione sa solo le basi, mentre gli altri ne sanno anche meno😅. Quindi si, probabilmente andrò a rinominare le citta e le regioni, senza però complicare troppo la cosa -
Allora piccola premessa al mio problema Tra qualche settimana partirò con degli amici per un viaggetto. Andremo in treno, e tra le varie idee per passare il tempo (viaggio di quasi 4 ore) abbiamo pensato ad una one-shot a dnd (di cinque persone tre giocano regolarmente, uno giocava molto e una è interessata ad imparare). Pensavo a qualcosa di un 1:30/2:00 ore e a tema treno Ho fatto una ricerca e ho trovato una avventura apparentemente perfetta che forse conoscerete: Assassinio sul Treno Folgore Ci sono un paio di problemi però (al quale ho provato a pensare a delle soluzioni) Di 5 player solo uno conosce l'ambientazione di eberron. Ma stavo pensando di adattare l'ambientazione al nostro viaggio, quindi chiamare le citta come le storpiature delle citta che visiteremo, e le nazioni col nome delle nazioni del Italia rinascimentale. Cosi da mettere tutti i player a loro agio è una avventura da D&D di una vecchia edizione, mentre tutti i player sono giocatori della 5e, e soprattutto mi sembra difficile imparare una vecchia edizzione per una sola one-shot, come posso modificarla? ho trovato questa versione adattata da un fan per la 5e, che dura un pochino di più ma sembra interessante, la prendo? I pg sono gia fatti, mentre ai miei player piace crearseli di solito. Pensate sia un problema? è un grande problema se creassero da loro i pg? nel caso li dovrei indirizzare in una direzione o li do piana liberta? In generale quindi vorrei idee e pareri su questa piccola avventura che sto pianificando. E pareri se qualcuno la già giocata come one-shot
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Grazie, mi fa molto piacere che ti stia piacendo. In questi giorni ho un po' rallentato nella stesura per via del estate, ma ora dovrei riprendere un po' più spedito
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dnd Mappe e mezzi di trasporto
Lyt commented on Lyt's inserzione blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
Uuuu interessante Dato che parli di GDR e non di una campagna o di una ambientazione penso ti converrebbe un nome in inglese, magari con un bel acronimo. La maggior parte dei gdr seguono questo metodo (dungeons and dragons, call of cthulhu, savage worlds, ecc) Dipende anche dalla ambientazione: un isola misteriosa di che tipo? Epoca? Che pericoli ci sono? e cose cosi Su due piedi mi vengono in mente cose come "In the mist" (giocando sul fatto che la nebbia nasconde e crea mistero) o "Far from the mainland" (per sottolineare che si tratta di un isola, e che i giocatori sono lontani da tutto e tutti) Poi ci sono un sacco di variabili: vuoi produrlo? o è solo per te e i tuoi amici? più narrativa o più azione? Spero di essere stato utile -
Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅 Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo Le mie idee per ora sono state: Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra Idee per questo stupido pg?😅😂
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dnd Mappe e mezzi di trasporto
Lyt commented on Lyt's inserzione blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
Giusta osservazione La mia idea si basava su final fantasy 9, in quel gioco ci sono 2 tipi di velivoli volanti: quelli a nebbia e quelli a vapore (i classici dirigibili). Questi ultimi vengono inventati durante il gioco, dato che i primi (quelli a nebbia) funzionano solo in presenza di nebbia (sostanza magica che crea e genera i mostri) Personalmente volevo emulare questo concetto, con i dirigibili che sarebbero un nuovo prodotto della scienza, più economico rispetto alle aeronavi. Consentendo quindi di viaggiare molto di più Ma in effetti a livello di "gameplay" non c'è molta differenza (posso benissimo far avvenire gli imprevisti anche sulle aeronavi) Quindi in effetti potrei "eliminare" i dirigibili... o potrei ridurne la loro presenza a semplici "veicoli particolari usati da un associazione/isola/regno X" -
dnd Mappe e mezzi di trasporto
Lyt ha inviato una inserzione nel blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
In verità avrei pensato di passare ad analizzare le singole isole a questo punto, ma ho ancora un sacco di dettagli da definire, e non voglio farmi sfuggire nulla per questa campagna, quindi ecco un approfondimento veloce su Mappe, Monete d'oro e Mezzi di trasporto Mappe Oltre alla mappa che ho creato per una precedente intersezione (che trovate in basso) ne ho create altre due versioni, una senza griglia esagonale (più piacevole allo sguardo) e una più realistica. Con rive e confini meno definiti, che poi ho migliorato dandole un effetto "invecchiato" grazie ad un filtro Punto a dare una copia fisica della mappa ad ogni player alla prima sessione, cosi da consentigli di usarla per segnarsi luoghi, appunti e quest in corso in giro per il mondo (essendo una campagna sandbox può tornarli utile) Per ogni isola poi creerò una mappa personale, cosi da poter approfondire meglio luoghi, dettagli, e distanze. Ma quelle le vedremo via via che parlerò delle singole isole Monete d'oro Piccolo punto per la seguente analisi. Considero che una moneta d'oro ha un valore di circa 10 €. Questo per via di semplici calcoli che potete facilmente trovare anche su internet come questo, per facilità poi ho arrotondato il valore a 10 €. Trovo sia giusto puntualizzarlo al inizio di una campagna, o il party potrebbe finire per trascurare o esaltare il prezzo delle cose, in una campagna dove ero player io e il mio party abbiamo pagato un totale di 10 mo per una colazione... una palese rapina ma non ce ne siamo resi conto nella fretta della sessione Ogni regno ha la sua moneta specifica, ma essendo fatte tutte di materiali preziosi conservano il loro valore anche fuori dalla isola di provenienza. L'unica cosa che cambia è l'aspetto delle monete, ma il valore non varia. Ma specificare questo punto può tornarmi utile in seguito Mezzi di trasporto In verità avrei pensato di passare ad analizzare le singole isole a questo punto. Ma mentre aggiornavo il mio taccuino (si, ho deciso di tenere un taccuino nel quale non solo mi segnerò non solo gli appunti della campagna, ma anche dato direttamente dal manuale, cosi da non doverlo andare a controllare ogni volta) mi sono accorto che sul manuale ci sono tante informazioni che di solito (per velocità) si tendono ad ignorare: costi dei pasti, servizi cittadini, costi delle selle esotiche e tanto altro (seriamente qualcuno è mai andato a vedere nel bel mezzo del avventura quanto costa una sella esotica? chiedo per un amico...) Ma quello che mi è interessato di più sono i costi relativi alle imbarcazioni e alle cavalcature (ma su queste ultime ho poco da dire) Oggetto Costo Velocità Barca a Remi 50 mo 2,25 km orari Barcone 3.000 mo 1,5 km orari Nave Lunga 10.000 mo 4,5 km orari Nave a Vela 10.000 mo 3 km orari Nave da Guerra 25.000 mo 3,75 km orari Galea 30.000 mo 6 km orari Tralasciando la velocità (che ho deciso di arrotondare a due caselle esagonali di movimento) Ho pensato a come e a quanto costasse trasformare una imbarcazione in un dirigibile o in una aeronave. I costi si aggirerebbero a 1.000 mo per trasformare una nave in dirigibile e 5.000 mo per trasformarla in aeronave Con le seguenti limitazioni: Le Barche a Remi non possono diventare nulla (troppo piccole) I Barconi non possono diventare aeronavi (troppo semplici) Le Navi da guerra e le Galee non possono diventare dirigibili (troppo pesanti) Con una aeronave il party potrà cominciare a mercantare merci qua e la per il mondo o portarsi dietro cavalcature e pet particolarmente grossi. Oppure potrebbero cominciare a portarsi dietro un gruppo di mercenari o compagni. Cose che con un semplice dirigile sarebbero quanto mai pericolose (in linguaggio master: lancio un dado degli imprevisti ogni volta che viaggiano) . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻♂️ -
avventura Avventura in locanda
Lyt ha risposto alla discussione di Gmon in Ambientazioni e Avventure
Non avrei mai pensato di suggerire questo film, e soprattutto suggerirlo per una campagna dnd... ma guardati "Signori, il delitto è servito" un film ispirato al gioco da tavolo Cluedo... Il film è talmente idiota che fa il giro e diventa geniale Tutta la storia è incentrata su un omicidio in una casa. Nella quale nessun ospite sa l'identità del altro. Quindi è adatto alla tua storia di informatori e/o assassini O senno potresti anche guardarti Assassinio sull'Orient Express e Cena con delitto entrambi adatti alla tua storia Ecco alcune idee venute cosi su due piedi: Qualcuno ha nascosto dei mostri in una cassa, magari per tenere nascoste delle informazioni contenute al suo interno L'assassino uccide l'unica persona che sa della sua vera identità e da fuoco alla stanza (magari un seminterrato, cosi non prende fuoco anche il resto della locanda). Questo ti consiglio di metterlo al inizio (cosi che il party non abbia tempo di parlare col la vittima) Durante l'esplorazione del sottotetto/altra stanza (che il party suppone sia il luogo del incontro) un oggetto magico (portato anni prima da un avventuriero ospite della locanda) prende vita dopo essere stato manomesso dal assassino Un altra cosa (che io per semplicità ho evitato di accennare), non rendere l'assassino l'unico cattivo. Mi spiego: durante l'avventura magari due fratelli stanno litigando in locanda per l'eredita del padre, o una promessa sposa viene tradita e giura vendetta contro ex. In questo modo il party viene portato sulla cattiva strada, e deve prima risolvere un mistero secondario per poter capire quali indizi c'entrano con la loro missione e quali invece non hanno a che fare con loro Per esempio: magari il mobile magico che ho citato prima è stato manomesso da uno dei due fratelli per uccidere l'altro e tenersi l'eredità Spero di essere stato utile -
Per quanto non abbia una copia fisica di xanathar leggo le wiki e mi informo sui contenuti. Infatti (come ho anche scritto) so che: Il problema è che mi è venuto il dubbio a guardare le GS di alcuni mostri superiori al 20 Inoltre come hanno detto, provando i fight seguendo solo la regola sopraelencata i combattimenti vengono abbastanza semplici. è per questo che avevo dubbi (più sulla pratica che sulla teoria)
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Ho un dubbio sui gradi sfida, dubbio che pensavo di aver risolto. Ma oggi mi è tornato Cosa significano i gradi sfida dei mostri? e quanto valgono? Mi spiego, da quanto ne sapevo (generalmente) un grado sfida vuol dire che in media servono 4 pg di un certo livello per gestirsela (con relativa facilità). Ma oggi mentre facevo un paio di ricerche ho notato che mostri come il Tarrasque hanno gradi sfida superiori al 20 (livello massimo in 5e) quindi come si dovrebbe gestire? Si chiamano altri 2 png al 20? Il grado sfida non tiene conto delle armi magiche e quindi gli si può tenere testa con un paio di spade +3? Diciamo che un ripasso generale sui gradi sfida mi tornerebbe utile😅 (è l'unica parte di 5e che non ho ancora ben capito)
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Ordini e organizzazioni
Lyt commented on Lyt's inserzione blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
Grazie, seguirò il consiglio👍🏻 Ho gia un paio di idee per dei png -
Ordini e organizzazioni
Lyt commented on Lyt's inserzione blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
Grazie, lo corretto. A parte un giocatore tutti gli altri non sanno nulla dei Forgotten Realms e simili. Quindi riproporre ordini già esistenti è utile tanto quanto crearne di nuovi. Quindi al momento preferisco crearne su misura, prendendo ovviamente ispirazione da gruppi già esistenti e da gruppi provenienti da anime e serie, per esempio la Associazione degli avventurieri ha regole molto simili agli avventurieri di Overlord. Per quanto riguarda culti i culti... non so ancora come comportarmi, penso che aspetterò l'inizio della campagna e li creerò su misura per quest apposite, anche per sapere quali sono i background dei pg i gli interessi dei player