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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Ho... non ci avevo fatto caso, allora sono un pò più sicuro del acquisto. Inoltre si, è PWYW. Probabilmente lo scaricherò gratis e poi vedrò di pagarlo dopo averlo letto e aver visto se si adatta a quello che voglio fare Ho letto l'avventura, e non mi sembra che ci siano grandi intoppi, tranne il fatto che nella vecchia versione un pg doveva per forse essere un ladro, che avrebbe dovuto rubare un anello magico ad uno specifico png (l'unica parte che non mi attirava della avventura) Vorrei vedere se hanno risolto questo (a mio modesto parere) problema Nel caso comunque farò presente ai player che non ci sarà troppo da combattere, e che quindi di creare pg adatti anche alla conversazione Ho appena scoperto che l'unico player che poteva conoscere l'ambientazione sa solo le basi, mentre gli altri ne sanno anche meno😅. Quindi si, probabilmente andrò a rinominare le citta e le regioni, senza però complicare troppo la cosa
  2. Allora piccola premessa al mio problema Tra qualche settimana partirò con degli amici per un viaggetto. Andremo in treno, e tra le varie idee per passare il tempo (viaggio di quasi 4 ore) abbiamo pensato ad una one-shot a dnd (di cinque persone tre giocano regolarmente, uno giocava molto e una è interessata ad imparare). Pensavo a qualcosa di un 1:30/2:00 ore e a tema treno Ho fatto una ricerca e ho trovato una avventura apparentemente perfetta che forse conoscerete: Assassinio sul Treno Folgore Ci sono un paio di problemi però (al quale ho provato a pensare a delle soluzioni) Di 5 player solo uno conosce l'ambientazione di eberron. Ma stavo pensando di adattare l'ambientazione al nostro viaggio, quindi chiamare le citta come le storpiature delle citta che visiteremo, e le nazioni col nome delle nazioni del Italia rinascimentale. Cosi da mettere tutti i player a loro agio è una avventura da D&D di una vecchia edizione, mentre tutti i player sono giocatori della 5e, e soprattutto mi sembra difficile imparare una vecchia edizzione per una sola one-shot, come posso modificarla? ho trovato questa versione adattata da un fan per la 5e, che dura un pochino di più ma sembra interessante, la prendo? I pg sono gia fatti, mentre ai miei player piace crearseli di solito. Pensate sia un problema? è un grande problema se creassero da loro i pg? nel caso li dovrei indirizzare in una direzione o li do piana liberta? In generale quindi vorrei idee e pareri su questa piccola avventura che sto pianificando. E pareri se qualcuno la già giocata come one-shot
  3. Grazie, mi fa molto piacere che ti stia piacendo. In questi giorni ho un po' rallentato nella stesura per via del estate, ma ora dovrei riprendere un po' più spedito
  4. Uuuu interessante Dato che parli di GDR e non di una campagna o di una ambientazione penso ti converrebbe un nome in inglese, magari con un bel acronimo. La maggior parte dei gdr seguono questo metodo (dungeons and dragons, call of cthulhu, savage worlds, ecc) Dipende anche dalla ambientazione: un isola misteriosa di che tipo? Epoca? Che pericoli ci sono? e cose cosi Su due piedi mi vengono in mente cose come "In the mist" (giocando sul fatto che la nebbia nasconde e crea mistero) o "Far from the mainland" (per sottolineare che si tratta di un isola, e che i giocatori sono lontani da tutto e tutti) Poi ci sono un sacco di variabili: vuoi produrlo? o è solo per te e i tuoi amici? più narrativa o più azione? Spero di essere stato utile
  5. Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅 Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo Le mie idee per ora sono state: Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra Idee per questo stupido pg?😅😂
  6. Giusta osservazione La mia idea si basava su final fantasy 9, in quel gioco ci sono 2 tipi di velivoli volanti: quelli a nebbia e quelli a vapore (i classici dirigibili). Questi ultimi vengono inventati durante il gioco, dato che i primi (quelli a nebbia) funzionano solo in presenza di nebbia (sostanza magica che crea e genera i mostri) Personalmente volevo emulare questo concetto, con i dirigibili che sarebbero un nuovo prodotto della scienza, più economico rispetto alle aeronavi. Consentendo quindi di viaggiare molto di più Ma in effetti a livello di "gameplay" non c'è molta differenza (posso benissimo far avvenire gli imprevisti anche sulle aeronavi) Quindi in effetti potrei "eliminare" i dirigibili... o potrei ridurne la loro presenza a semplici "veicoli particolari usati da un associazione/isola/regno X"
  7. In verità avrei pensato di passare ad analizzare le singole isole a questo punto, ma ho ancora un sacco di dettagli da definire, e non voglio farmi sfuggire nulla per questa campagna, quindi ecco un approfondimento veloce su Mappe, Monete d'oro e Mezzi di trasporto Mappe Oltre alla mappa che ho creato per una precedente intersezione (che trovate in basso) ne ho create altre due versioni, una senza griglia esagonale (più piacevole allo sguardo) e una più realistica. Con rive e confini meno definiti, che poi ho migliorato dandole un effetto "invecchiato" grazie ad un filtro Punto a dare una copia fisica della mappa ad ogni player alla prima sessione, cosi da consentigli di usarla per segnarsi luoghi, appunti e quest in corso in giro per il mondo (essendo una campagna sandbox può tornarli utile) Per ogni isola poi creerò una mappa personale, cosi da poter approfondire meglio luoghi, dettagli, e distanze. Ma quelle le vedremo via via che parlerò delle singole isole Monete d'oro Piccolo punto per la seguente analisi. Considero che una moneta d'oro ha un valore di circa 10 €. Questo per via di semplici calcoli che potete facilmente trovare anche su internet come questo, per facilità poi ho arrotondato il valore a 10 €. Trovo sia giusto puntualizzarlo al inizio di una campagna, o il party potrebbe finire per trascurare o esaltare il prezzo delle cose, in una campagna dove ero player io e il mio party abbiamo pagato un totale di 10 mo per una colazione... una palese rapina ma non ce ne siamo resi conto nella fretta della sessione Ogni regno ha la sua moneta specifica, ma essendo fatte tutte di materiali preziosi conservano il loro valore anche fuori dalla isola di provenienza. L'unica cosa che cambia è l'aspetto delle monete, ma il valore non varia. Ma specificare questo punto può tornarmi utile in seguito Mezzi di trasporto In verità avrei pensato di passare ad analizzare le singole isole a questo punto. Ma mentre aggiornavo il mio taccuino (si, ho deciso di tenere un taccuino nel quale non solo mi segnerò non solo gli appunti della campagna, ma anche dato direttamente dal manuale, cosi da non doverlo andare a controllare ogni volta) mi sono accorto che sul manuale ci sono tante informazioni che di solito (per velocità) si tendono ad ignorare: costi dei pasti, servizi cittadini, costi delle selle esotiche e tanto altro (seriamente qualcuno è mai andato a vedere nel bel mezzo del avventura quanto costa una sella esotica? chiedo per un amico...) Ma quello che mi è interessato di più sono i costi relativi alle imbarcazioni e alle cavalcature (ma su queste ultime ho poco da dire) Oggetto Costo Velocità Barca a Remi 50 mo 2,25 km orari Barcone 3.000 mo 1,5 km orari Nave Lunga 10.000 mo 4,5 km orari Nave a Vela 10.000 mo 3 km orari Nave da Guerra 25.000 mo 3,75 km orari Galea 30.000 mo 6 km orari Tralasciando la velocità (che ho deciso di arrotondare a due caselle esagonali di movimento) Ho pensato a come e a quanto costasse trasformare una imbarcazione in un dirigibile o in una aeronave. I costi si aggirerebbero a 1.000 mo per trasformare una nave in dirigibile e 5.000 mo per trasformarla in aeronave Con le seguenti limitazioni: Le Barche a Remi non possono diventare nulla (troppo piccole) I Barconi non possono diventare aeronavi (troppo semplici) Le Navi da guerra e le Galee non possono diventare dirigibili (troppo pesanti) Con una aeronave il party potrà cominciare a mercantare merci qua e la per il mondo o portarsi dietro cavalcature e pet particolarmente grossi. Oppure potrebbero cominciare a portarsi dietro un gruppo di mercenari o compagni. Cose che con un semplice dirigile sarebbero quanto mai pericolose (in linguaggio master: lancio un dado degli imprevisti ogni volta che viaggiano) . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  8. Non avrei mai pensato di suggerire questo film, e soprattutto suggerirlo per una campagna dnd... ma guardati "Signori, il delitto è servito" un film ispirato al gioco da tavolo Cluedo... Il film è talmente idiota che fa il giro e diventa geniale Tutta la storia è incentrata su un omicidio in una casa. Nella quale nessun ospite sa l'identità del altro. Quindi è adatto alla tua storia di informatori e/o assassini O senno potresti anche guardarti Assassinio sull'Orient Express e Cena con delitto entrambi adatti alla tua storia Ecco alcune idee venute cosi su due piedi: Qualcuno ha nascosto dei mostri in una cassa, magari per tenere nascoste delle informazioni contenute al suo interno L'assassino uccide l'unica persona che sa della sua vera identità e da fuoco alla stanza (magari un seminterrato, cosi non prende fuoco anche il resto della locanda). Questo ti consiglio di metterlo al inizio (cosi che il party non abbia tempo di parlare col la vittima) Durante l'esplorazione del sottotetto/altra stanza (che il party suppone sia il luogo del incontro) un oggetto magico (portato anni prima da un avventuriero ospite della locanda) prende vita dopo essere stato manomesso dal assassino Un altra cosa (che io per semplicità ho evitato di accennare), non rendere l'assassino l'unico cattivo. Mi spiego: durante l'avventura magari due fratelli stanno litigando in locanda per l'eredita del padre, o una promessa sposa viene tradita e giura vendetta contro ex. In questo modo il party viene portato sulla cattiva strada, e deve prima risolvere un mistero secondario per poter capire quali indizi c'entrano con la loro missione e quali invece non hanno a che fare con loro Per esempio: magari il mobile magico che ho citato prima è stato manomesso da uno dei due fratelli per uccidere l'altro e tenersi l'eredità Spero di essere stato utile
  9. Lyt

    Dubbi sui gradi sfida

    Per quanto non abbia una copia fisica di xanathar leggo le wiki e mi informo sui contenuti. Infatti (come ho anche scritto) so che: Il problema è che mi è venuto il dubbio a guardare le GS di alcuni mostri superiori al 20 Inoltre come hanno detto, provando i fight seguendo solo la regola sopraelencata i combattimenti vengono abbastanza semplici. è per questo che avevo dubbi (più sulla pratica che sulla teoria)
  10. Lyt

    Dubbi sui gradi sfida

    Ho un dubbio sui gradi sfida, dubbio che pensavo di aver risolto. Ma oggi mi è tornato Cosa significano i gradi sfida dei mostri? e quanto valgono? Mi spiego, da quanto ne sapevo (generalmente) un grado sfida vuol dire che in media servono 4 pg di un certo livello per gestirsela (con relativa facilità). Ma oggi mentre facevo un paio di ricerche ho notato che mostri come il Tarrasque hanno gradi sfida superiori al 20 (livello massimo in 5e) quindi come si dovrebbe gestire? Si chiamano altri 2 png al 20? Il grado sfida non tiene conto delle armi magiche e quindi gli si può tenere testa con un paio di spade +3? Diciamo che un ripasso generale sui gradi sfida mi tornerebbe utile😅 (è l'unica parte di 5e che non ho ancora ben capito)
  11. Grazie, seguirò il consiglio👍🏻 Ho gia un paio di idee per dei png
  12. Grazie, lo corretto. A parte un giocatore tutti gli altri non sanno nulla dei Forgotten Realms e simili. Quindi riproporre ordini già esistenti è utile tanto quanto crearne di nuovi. Quindi al momento preferisco crearne su misura, prendendo ovviamente ispirazione da gruppi già esistenti e da gruppi provenienti da anime e serie, per esempio la Associazione degli avventurieri ha regole molto simili agli avventurieri di Overlord. Per quanto riguarda culti i culti... non so ancora come comportarmi, penso che aspetterò l'inizio della campagna e li creerò su misura per quest apposite, anche per sapere quali sono i background dei pg i gli interessi dei player
  13. Ordini e organizzazioni Il mio non sarebbe un mondo fantasy senza un paio di gilde a cui unirsi (o nel caso distruggere). Come si suon dire "dietro ogni grande avventuriero... c'è una grande gilda pronta a rubarli gli introiti"... ok... forse il modo di dire non era così, ma ci siamo capiti, no? Nel mio mondo esistono poche organizzazioni "globali", la frammentazione del mondo in tante piccole isole infatti ha reso lo scambio di persone, di informazioni e di cose molto complesso Non è detto che il party si unisca a un gruppo, ma ovviamente il gruppo (e i suoi membri) continuano ad esistere anche senza di loro Ecco quindi 4 ordini e organizzazioni globali che ho creato come base di partenza Associazione degli avventurieri (la fantasia vola altissima...) okok, forse un po' banale. Ma in un mondo fantasy con mostri e minacce in ogni dove una associazione di eroi e avventurieri è quanto mai logica, no? La associazione si divide in Gilde e Party che si creano e si gestiscono in modo autonomo. L'unica cosa che chiede la Associazione è una percentuale sui guadagni delle missioni. La percentuale parte dal 30% e diminuisce via via che il gruppo diventa famoso. In cambio Associazione degli avventurieri, aiuta i suoi membri a trovare missioni e equipaggiamenti. Affidandoli incarichi alla loro portata. Facendo sconti tra viaggi in nave tra isole. E prestando pezzi di equipaggiamento ai gruppi appena formati I membri della associazione devono rispettare 3 regole: Mantenere l'accordo monetario con Associazione degli avventurieri Rispettare le regole del paese in cui si trovano e del paese da cui hanno preso la missione Non partecipare mai a guerre (questo è fatto per mantenere la neutralità della Associazione) Le ombre (Gilda dei ladri) Forse addirittura più banale del precedente... ma le Gilda dei ladri esistevano anche nel nostro mondo, quindi perché non dovrebbero esistere in un mondo fantasy? Questo gruppo è diviso in 3 ordini minori, ognuno con un capo. Gli scribi silenti, spie Le lame notturne, assassini I guanti neri, ladri I boss di ogni gruppo cambiano molto spesso (per via di omicidi e rivolte interne), il gruppo infatti non è per cosi dire "ufficiale". Ricorda per molti aspetti la nostra mafia, si ha un organizzazione e delle regole interne... ma alla fine non è detto che vengano rispettate il loro motto (nonché unica regola) è: Occhio per occhio dente per dente. Inteso sia nel bene: se un compagno ti fa un favore, sei tenuto a ricambiare. Sia nel male: se tradisci un compagno alle guardie, gli altri sono tenuti a farti catturare alle guardie Ordine dei mercenari (forse "ordine" è un po' esagerato) Immaginatevi di essere un avventuriero, ma non vi va di rispettare le regole della associazione, e ogni tanto vi piace cambiare bandiera, e odiate dare una percentuale del vostro guadagno a qualcuno. Beh ecco la soluzione per voi: ESSERE MERCENARI Certo... non si fideranno di voi (proprio come nel nostro medioevo) ma quanto meno farete un bel po' di soldini L'unica pecca è che non essendoci dietro un associazione a gestire la baracca dovrete accontentarvi delle vostre conoscenze (come compagni che vi devono un favore, o un amico che sta mettendo su una squadra di mercenari) per ottenere incarichi Corporazione dei mercanti del cielo (quanti siete? un fiorino!) Beh dubito che al mio parti interessi fare i mercanti. Ma durante i loro viaggi potrebbero fare accordi e amicizie con membri di questo folto gruppo. A differenza dei normali mercanti, queste persone puntano a scambiare merci da un isola al altra (cosa non facilissima). Infatti nel mio mondo la comunicazione tra le varie isole è una cosa relativamente recente, e i cieli sono ancora tutt'altro che sicuri (tra lasciando i possibili incidenti di bordo) infatti ci sono pirati e mostri volanti in agguato. Il party potrebbe ricevere incarichi da un mercante o fare amicizia con uno di loro. O se decideranno di creare un insediamento potrebbero cercare il modo di stringere un alleanza stabile con loro Come per tutto il resto questa è solo una linea guida, inoltre mai come prima il party potrebbe cambiare le carte in tavola. Magari creando un loro ordine o una citta. Distruggendo un altra organizzazione o portando alla scissione interna di una già esistente. è ancora tutto da vedere . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  14. Ok, questo è grave anche per me😂🤣 Serve per farmi un idea generale, sarà una campagna sandbox quindi può succedere un po' di tutto: vogliamo assoldare dei mercenari, o vogliamo attaccature quei soldati Cosi mi faccio un idea di quanto azioni analoghe a queste possono essere complicate Sul mio taccuino del master mi segnerò quanti soldati ci sono in media per 100, 1.000, 10.000, e 100.000 cittadini. Cosi in partita mi basterà moltiplicare o dividere per farmi un idea rapida senza dover sapere tutto a memoria esempio: in un villaggio ci sono 500 abitanti, quindi divido per due i valori che ho già calcolato per 1.000 cittadini
  15. Grazie mille. è la prima volta che creo una ambientazione cosi grande (e cosi diversa dallo standard del "continente fantasy medievale xy"). Comunque si, alcune cose sono ancora molto grezze, ma punto a levigarli via via dato che ho ancora tempo prima del inizio della campagna.
  16. Prima di andare aventi con la creazione del mio mondo volevo aprire una parentesi, per soffermarmi sui livelli di potenza del mio mondo. Quanto sono comuni i livelli 20? Quanti guerrieri ci sono? Quanto sono pericolosi i mostri? Andiamo a vederlo nel dettaglio Generalmente questi punti sono ovvi, e neanche ci si pensa. Ma dato che ho tempo e sono un perfezionista ho deciso di mettere il tutto per iscritto... spoiler: spreco di tempo P.s. per questa intersezione mi sono fatto aiutare da un forum che avevo creato qualche tempo fa (lo riporto qui) NOTA Uso i livelli per indicare la potenza dei png, che però possono essere anche mostri o personaggi che non fanno uso del sistema a livelli. Il tutto è dunque da considerare un enorme linea guida Quanto sono forti gli abitanti? Rielaborando un po' una utilissima tabella che mi è stata consigliata, strutturata a percentuali. Il 90% degli abitanti del arcipelago del sud non ha un livello o capacità degne di nota. Mentre del restante 10% della popolazione, il 75% è di primo livello. (un guerriero su dieci mi sembra una buona percentuale) Livello 1: 75% Livello 2: 18,75% Livello 3: 4.25% Livello 4: 2.625% Livello 5: 1.0625% Livello 6: 0.78125% Livello 7: 0.390625% Livello 8: 0.1953125% Livello 9: 0.09765625% Livello 10: 0.048828125% Livello 11: 0.0244140625% Livello 12: 0.01220703125% Livello 13: 0.006103515625% Livello 14: 0.0030517578125% Livello 15: 0.00152587890625% Livello 16: 0.000762939453125% (la restante percentuale (0,0005950927734375%) possiamo ignorarla, considerandoli tra i non combattenti) Per esempio di 5.000 persone, 500 persone sapranno combattere, e ci saranno 375 livelli 1, e 1 livello 5. Questa ovviamente è solo una linea guida per orientarmi. Ovviamente un mago di livello 15 potrebbe essersi recluso in un villaggio di 10 abitanti. Il tutto quindi è da prendere con le pinze Come potete vedere stando a questa tabella non possono esistere pg sopra il 17. Questa è una mia scelta personale, perché voglio che i player si sentano potenti. Gli unici personaggi sopra il 17 saranno creati appositamente per un eventuale quest, non ci saranno dunque figure di spicco (a cui eventualmente chiedere aiuto) che raggiungono quei livelli. Quindi non mi prenderò la briga di creare nessun pg simile Che "classi" sono comuni? Ai livelli più bassi (diciamo tra l'1 e il 5) le classi più comuni sono classi fisiche: guerriero, barbaro e ladro Mentre salendo di livello (come tra il 6 e il 15) ci si sposta su classi come: mago e artefice Questo non esclude le altre classi, sto soltanto esponendo la maggioranza. Ovviamente esistono guerrieri superiori al 5, ma sono una minoranza Questo è per motivi di lore, nel mio mondo c'è bisogno di maghi. Per portare un messaggi da un isola ad un altra, per costruire una casa su un isoletta volante in mezzo al nulla. Sono tutte cose per le quali un mago è molto più utile, quindi dal punto di vista lavorativo vi è una maggiore richiesta di maghi nelle corti reali o nei municipi Popolazione Come ho detto per le isole più grandi mi ispiro ai dati della Sardegna, della Sicilia e della Corsica Stando a wikipedia il primo censimento mai fatto in Sardegna (del 1485) riporta 157.578 abitanti su tutta l'isola. Mi sembra un dato riproponibile anche nel mio mondo. Come già detto mi serve solo come linea guida, molte cose me le sarò già dimenticate o le cambierò quando giocherò alla mia campagna . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  17. Bhe potrebbero basarsi su altro per il tempo. Magari in ogni citta c'è un enorme campanile che rintocca ogni ora. e 30 ore sono considerate un ciclo giornaliero Oppure ogni famiglia potrebbe avere in casa una clessidra gigante (tramandate in generazione) per segnare il tempo O meglio ancora, si basano sulle piante: sulla loro fioritura e su il loro stato (nota, un opzione non esclude l'altra) Beh questa è una caratteristica della nostra luna, nulla vieta alla tua di ruotare liberamente. Senno potrebbe essere uno spunto interessante. Il popolo di Eos potrebbe essere sospetto nei confronti dei cittadini del lato oscuro, perché non sono in grado di osservarli
  18. Sono una condizione. Non so dove sia sul manuale (o in che manuale sia) quindi ti riporto la wiki. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Condizioni è ultima condizione della pagina
  19. Io sto provando a fare lo stesso con un blog qua sulla community. Non ho ancora iniziato la campagna, ma dato che non ho mai creato un mondo cosi complesso (tra deriva dei continenti, falde acquifere e simili anche io sto aggiungendo un bel po' di scienza e dettagli) pensavo potesse essere un ottima idea per buttare giù le informazioni principali. Cosi quando arriverò a presentare il mondo ai player potrò indicarli direttamente i link per andare a leggere le info P.S. che cosa usi per creare la wiki? World Anvil o qualcosa di simile?
  20. Comunque stai facendo un grande lavoro per un dettaglio secondario come l'astronomia. Spero che i tuoi player sappiano apprezzare lo sforzo. Perché non è assolutamente una cosa banale, GG
  21. Beh teoricamente potresti dire che le temperature estreme del estate sono state annullate perché i pg si trovano abbastanza a nord E che quindi li aspetta un inverno ed un autunno rigidi e difficili Ma non insisto, so quanto potrebbe essere difficile fare e spiegare una cosa simile ai player😂 Non sono sicuro di aver capito come funziona il ciclo della luna. Ma apparte questo mi sembra un buon piano per continuare ad usare le tue idee senza dover fare un retcon
  22. Per curiosità, hai gia iniziato la campagna? se si quanto avete visto del mondo? Perché nel caso non sei obbligato a fare un retcon. La durata del anno (delle stagioni e dei giorni) infatti non cambia anche inclinando la terra. Fammi sapere, magari troviamo una soluzione Beh si, anche questa è una soluzione molto interessante. C'è solo da considerare che la luna gira a sua volta attorno alla terra, ma puoi semplicemente ignorarla come cosa. Non è un grande problema infatti (o meglio, se chiedi ad un astronomo ti riempirà la chat, ma io per tua fortuna non sono molto informato al riguardo hahaha)
  23. Aggiungo una pillola rapida (utile se vuoi giocare una campagna Hardcore) usando D&D o simili Il disturbo affettivo stagionale (SAD), anche noto come depressione d'inverno potrebbe creare problemi di insonnia ai player. Puoi farli tirare un d20 ad ogni riposo lungo. Se fanno sopra il 10 faranno il riposo lungo normale. Se fanno un tiro sotto il 10 varrà come riposo breve. E se fanno 1 non riescono a chiudere occhio Potrebbe essere un idea carina... e sta sicuro che i player finiranno per impazzire quanto i loro pg😂😂
  24. Bel idea (anche questo mi ricorda molto Planetos) Mi affascina molto l'idea di stagioni che durano generazioni. Gli spunti di riflessione sono infiniti. Ma per farlo non si dovrebbero prendere le cose troppo scientificamente WALL OF TEXT (vi annoio solo perche mi pare di capire che a @Pippomaster92 interessa qualcosa di scientifico) Ma a voler essere fiscali ci sarebbero due problemi (ovviamente solo se vogliamo tenerci alla scienza pura [cosa che comunque sconsiglierei, meglio usare la scienza solo come base {c'è il rischio di impazzirci senno}]) Una regione con una sola stagione sarebbe o molto freddo o molto caldo, dato che non ci sarebbe lo scambio di temperature che avviene nel nostro mondo. Per esempio, da noi in Italia in estate il mediterraneo raccoglie energia che rilascia durante l'inverno (creando così un clima temperato), inoltre molte piante che non potrebbero esistere. Questo primo punto è trascurabile, è solo un dettaglio scientifico. Il pianeta sarebbe comunque abitabile da un popolo abituato a questo stile di vita Si può facilmente risolvere facendo in modo che la stagione desiderata dai nativi sia la primavera. Stagione perfetta per queste cose, con una temperatura decente, natura rigogliosa e abbondanti piogge (che la loro mancanza in estate potrebbe portare alla siccità). L'estate al contrario sarebbe la tomba di quasi ogni popolo, senza la presenza di piogge (necessarie alle grandi comunità) Il problema viene con il secondo punto, se la rotazione attorno al sole è lenta di generazioni anche il cambio di stagioni sarà lento anni. Quindi abbastanza impercettibile. Il problema quindi non sarà il "Grande Cataclisma" ma la "Grande Estate" o il "Grande Inverno" (se si decidesse di vivere in autunno) E lo spostamento potrebbe durare decenni senza troppi problemi (a meno che non si decida che le stagioni cambino a una velocità incredibile, ma cosi si abbandona un idea scientifica) Se si abbandona il ferreo sentiero della scienza invece si apre un mare di possibilità Un popolo avversario che invece è abituato ad altre stagioni Bestie che cominciano a migrare assieme al popolo, creando una minaccia Rovine di vecchie civiltà Eserciti nemici che ne approfittano per rendere schiavi i popoli più deboli Citta sotterranee che ignorano il cambio di stagione Le idee sono infinite
  25. Premessa: Adoro questo genere di domande e idee😂 (si, forse sono un po' matto) E dato che sono studiato🤓 posso provare ad aiutarti Per tutta onestà però devo fare presente che la mia prof di scienza ha saltato metà del programma, e l'altra metà lo ha spiegato con i piedi. Quindi potrei commettere degli errori (provo a farmi aiutare da internet e da ricerche mie personali fatte tempo fa per divertirmi)😅😂 Come idea mi ricorda molto quella di Planetos (nome dato dai fan per il mondo di game of thrones), Che per via di un particolare giro attorno al suo sole fa durare le stagioni periodi che sembrano casuali (da pochi mesi a decenni interi) Per rispondere alle tue domande: Teoricamente potrebbe anche essere orizzontale e qualcuno o qualcosa potrebbe viverci. Ma dato che vuoi un inclinazione di 54° è tutto più fattibile. La vita continuerebbe ad esistere, anche se cambierebbe un pò La grandezza del pianeta cambia poco le carte in tavola. Certo, dato che magari l'area abitabile è in percentuale minore, avere un mondo più grande ti consente di avere più aree da riempire con citta e simili. Ma tieni conto che la gravità cambierebbe, insieme alla attività magmatiche che si farebbero più intense Quindi, terra più grande = Più gravita, più terremoti, più eruzioni, e più calore terrestre (quest'Ultimo non va a influire troppo sul mondo, non ti preoccupare, il calore della terra non è neanche lontanamente paragonabile a quello di una stella) Il ciclo delle stagioni dipende da come il pianeta ruota attorno al sole. Quindi rimarranno abbastanza invariate... come tempi (senza contare la differenza tra 365 e 360) Ogni stagione sarà molto più "intensa" rispetto al nostro mondo. Quindi inverni più freddi ed estati più calde. Questo perché, per via della maggior inclinazione la terra sarà più o meno vicina al sole rispetto al nostro mondo Se la terra continua a girare normalmente non cambia molto. Ma come ho detto sarebbero estati più estreme. In estate giorni più lunghi e in inverno notti più lunghe rispetto al nostro mondo Forse sai delle Notti polari, notti e giorni nel estremo nord (e sud) che durano da un minimo di 24 ore ad un massimo di 6 mesi (5 mesi, stando al tuo calendario). Beh quelle rimarrebbero (ma è logicamente impossibile che durino più di metà anno). Ma dovrebbero diventare più comuni, Quindi salendo verso il nord i giorni cominceranno a farsi strani (proprio come ho detto per le giornate durante le stagioni) Ti allego un paio di link che ho usato per confrontare le mie idee: https://www.focus.it/scienza/spazio/cosa-accadrebbe-se-lasse-terrestre-fosse-verticale https://www.sapere.it/sapere/strumenti/domande-risposte/scienza-tecnologia/asse-terrestre-perpendicolare-piano-orbita.html https://it.wikipedia.org/wiki/Notte_polare Questi link parlano di casi estremi, ma te ti servono solo come base per creare una via di mezzo Considerò che se il tuo mondo è sempre stato così molte di queste cose non succederebbero (poiché il mondo è nato per essere fatto cosi) Se hai domande fa pure (proverò a rispondere)😅
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