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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Dato che sarà una campagna dichiaratamente difficile il ruolo del tank penso sarà più quello di proteggere gli altri piuttosto che se stesso Io ti consiglierei (come hanno gia consigliato) un combattente con Maestro delle armi ad asta e Sentinella. Cosi quando combatti con armi a portata crei praticamente un buto lungo 5 (1,5*5) dietro cui i tuoi compagni possono nascondersi Come classe andrei o sul classico paladino (dominio della vendetta) cosi ottieni lo spaventoso "velocità" che tra le altre cose ti da anche un +2 di CA Oppure altre opzioni potrebbero essere i già citati chierico della forgia (+1 CA) o il chierico della guerra Un altra opzione è il sempreverde guerriero (cavaliere) Ovviamente in ogni caso lo stile di combattimento sarà difensivo Altri talenti utili possono essere: Maestro d'Armi Possenti (da combinare con l'alabarda per più danni) Maestro delle Armature Pesanti [Heavy] (molto buona ai bassi livelli, ma poi peggiora un pò) Robusto [Tough] (più vita fa sempre bene) Spero di aver detto qualcosa di inteligente😅
  2. Innanzitutto, grazie per i complimenti L'idea principalmente su due idee: Il celestiale è il patrono che più ricorda le divinità classiche (essendo appunto un antico dio lo trovavo calzante) Mentre il lato "curativo" del patrono lo ricollegavo con l'idea del "energia vitale" che pervade tutte le creature viventi (animali, piante, insetti, mostri, muffe ecc). Quindi volevo lasciarla come "abilità" derivata dal suo vecchio ruolo nel panteon delle terre Ma per quanto riguarda la filosofia hai perfettamente ragione, non centra nulla. Il problema è che è stato il primo che ho scritto e quindi non avevo ancora un idea chiara di cosa volevo fare. Lo appena cambiato da "la legge del più forte" a "la vita farà di tutto per preservarsi, anche a costo di combattere". Che penso si leghi bene sia con le capacita curative del patrono (rappresentando appunto un flusso di vita), sia con l'idea di mostri/bestie che combattono e caciano per la sopravvivenza Grazie per avermelo fatto notare👍🏻
  3. Religioni Andiamo avanti nella creazione del mondo di beyond the skies, e addentriamoci in uno dei punti più complessi della creazione di un ambientazione... Le divinità. Con la loro onnipotenza gli esseri divini rischiano di distruggere tutto quello che è stato creato per una campagna, complicando o semplificando tutte le situazioni e i fight Avevo pensato di creare 5 panteon: 4 elementali e uno oscuro (Insomma, abbastanza classico) La potenza dei panteon rappresenta anche la loro presenza nel mondo, quindi i panteon della terra e del acqua (nel mio mondo di isole volanti) saranno più deboli dei panteon del vento e del fuoco (per fuoco intendo anche il sole, che in questo mondo è molto più determinante che nel nostro) Mentre il panteon delle ombre cambierà potenza a seconda delle "ombre nel cuore delle persone" (kingdom hearts intensifies) Il panteon delle ombre però non è da considerarsi completamente malvagio, è composto da 8 figure, ognuna con la sua versione di bene e male. Quindi non voglio fare di tutta l'erba un fascio Ogni panteon è composto da un dio maggiore e da un certo numero di divinità minori (ad eccezione del panteon delle ombre) Panteon delle terre Il più piccolo dei 4 panteon elementari. Governato dalla dea Gi con al suo fianco le sue due figlie: Fauna (dea minore delle piante) e Flora (dea minore degli animali) Fa parte del panteon anche Myke (dio minore dei funghi delle muffe e degli insetti), è forse il più debole tra le divinità Faceva parte di questo panteon anche Térata (dio minore dei mostri) ma costui tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre Il panteon delle terre è generalmente considerato al interno del mondo un panteon da druidi e renger Panteon delle acque Il 3° in grandezza tra i panteon. Panteon governato da Neró, Possiede 3 divinità minori: Aério (dio minore delle nuvole), Ygró (dio minore dei fiumi), e Págos (dio minore dei ghiacci). Insieme a al panteon delle terre, questo panteon si occupa della vita degli esseri viventi Insieme al panteon del sole è il panteon più pregato dal popolino (essendo anche quello più tangibile) Panteon del sole Il 2° in grandezza tra i panteon. Governato da Ilios, che assieme ai suoi servitori vegliano dal alto sui mortali. I 4 Dei minori appartenenti a questo culto rappresentano le 4 virtù cardinali: Prudentia (prudenza), Iustitia (giustizia), Fortitudo (fortezza) e Temperantia (temperanza). Questo è il panteon dello spirito, e della giustizia Generalmente è il panteon dei paladini e dei chierici (che fanno i loro giuramenti in base al percorso che vogliono seguire). Molti ordini cavallereschi sono dediti a questo panteon Insieme al panteon delle acque è il panteon più pregato dal popolino Panteon dei venti Il più grande tra i panteon. Governato dalla dea Eíkosi, questo panteon è cosi grande che si considera che ogni vento esistente sia in verità un dio minore o un servitore di questo panteon Stranamente non è il più venerato. Il popolo pregano la terra per un buon raccolto, pregano l'acqua per le piogge, e pregano il sole per la giustizia. Solo i capitani di aeronavi o dirigibili pregano questo panteon, per avere protezione durante i viaggi Non sono dunque conosciute divinità minori di questo panteon. Anche se ricercando nei testi più antichi è possibile trovare nomi di servitori del Panteon... ma non hanmno particolarità che li distinguono tra di loro Panteon delle ombre L'ultimo dei panteon non può essere inserito in una scala di potenza, al suo interno c'è una sola divinità minore. Mentre gli altri membri sono esseri superiori che anno trasceso i limiti della vita, come draghi millenari e demoni dallo smisurato potere. Un tempo fu il più influente dei panteon mentre oggi è praticamente dimenticato Ognuno dei 8 membri equivale ad un patrono del warlock (si, accetto il manuale di tasha's cauldron of everything) Generalmente le divinità non interverranno nelle faccende dei mortali, ne nel bene ne nel male. Per via di un accordo stipulato eoni prima Non starò qui a soffermarmi su ogni singolo dio minore, anche perché penso che inserire troppi dettagli complichi la creazione di trame in seguito. Ma voglio approfondire un minimo il Panteon delle ombre, cosi che se un mio player decidesse di fare un warlock, saprei cosa digli riguardo al suo patrono Panteon delle ombre Riporto qui i Patroni Ultraterreni affiancati al essere che rappresentano nel mio mondo. Originariamente dovevano rappresentare i 7 peccati capitali, un pochino questa cosa è rimasta, ma adesso non è più vincolante Il Signore Fatato PHB Hyperion (l'antico albero) Si dice che questo albero sia un punto fermo nel tempo e nello spazio, e che per quanto il suo corpo possa morire la sua energia sia eterna. Fu piantato da un grandioso druido del passato, e fu curato da generazioni di druidi che li donarono amore e fatica. Non si sa quando prese conoscenza (o se c'è la avesse sempre avuta) ma dato il suo legame con la natura fu uno dei primi ad unirsi a Térata. Adesso il suo corpo fisico si trova a Hinomoto, dove ha le sembianze di un titanico albero cavo. La sua filosofia è "Il riposo eterno non genera ne male ne bene. Quindi io riposo" L'Immondo PHB Legione (I mille demoni) Legione è un gruppo di migliaia di demoni cinghiale, comandati dal più anziano, che prende il nome di Legione. Nonostante singolarmente non siano i demoni più potenti in gruppo rappresentano la forza predominante tra i demoni. La loro filosofia è "tutto esiste per essere mangiato da noi" interpretabile anche come "tutto ci appartiene". Per "noi" si intende la comunità e i loro alleati Il Grande Antico PHB Drákon (il re dei draghi) il più antico drago ancora in vita. Si dice che un tempo fu il re di tutti i draghi, ma lascio il titolo per diventare immortale e unirsi al Panteon delle ombre. La sua filosofia non è ben chiara, ma sembra non gli interessi più tanto del mondo mortale. Ormai di drago li rimane poco Il Celestiale XGtE Térata (ex dio minore dei mostri) che tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre, fondatore e "rappresentante del panteon". La sua è la filosofia della natura, "la vita farà di tutto per preservarsi, anche a costo di combattere" che deriva dal suo essere un ex dio delle terre Lama del Sortilegio XGtE Launches (la falce nera) fu l'ultima arma creata dai nani dal naso nero (antico e potentissimo clan di fabbri). Che creò le cosiddette armi di ferro nero (armi a +3 che il party potrà trovare), Launches fu l'ultima arma creata, poiché una volta creata divenne cosciente rubò le anime di tutti i nani del clan, che si estinse. La sua filosofia è "chi mi impugna è nel giusto, chiunque lui sia" L'Imperituro SCAG Lefkó (il lich bianco) grandioso mago negromante di cui ormai si è dimenticato anche il nome, diventato lich dopo secoli di studio. La sua filosofia è "chi è saggio merita il potere su gli altri" L'Insondabile TCoE Zafeíri (la bestia dell'acqua) Un tempo fu il famiglio di Neró (dio del acqua). Il dio adorava il suo animaletto, ma quando questo provò ad uccidere Págos per prenderne il posto per poter ottenere l'immortalità e diventare un dio, Neró lo bandi nel nucleo della terra, dove avrebbe sofferto per le sue colpe. La sua filosofia è "tutto esiste solo per me, e perciò tutto è mio" Il Genio TCoE Genio (il primo essere) Fu il primo essere a venire al mondo dopo gli dei, controlla tutti e 4 gli elementi, e può concedere un potere diverso a seconda del accordo col warlock. La sua filosofia è "preservare è meglio che cambiare" Come potete vedere non tutti i patroni sono espressamente malvagi (proprio come non lo sono per il Warlock classico) alcune filosofie sono discutibili, ma non sono troppo diverse da quello che potrebbe pensare una persona qualunque Tutti i nomi sono stati presi dal greco e dal latino, eccezion fatta per Hyperion, che invece è il nome del albero più grande al mondo (sia nel mio mondo fantasy sia nel mondo reale) . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se nottate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  4. Piccolo annuncio prima di riiniziare, ho trascritto varie cose su un blog. Aggiungendoci anche un po' di numeri e dettagli Ho poi iniziato una piccola discussione a fine sondaggistico per sapere come la gente apprezza i png, e sapere a che livello li piace incontrarli (era più che altro una curiosità personale) Onestamente non so per quanto ancora scriverò sul forum, dato che ho gia preso il via con l'ambientazione. E il resto che mi tocca fare sono dettagli che magari non vi interessano. Come quest secondarie da approfondire o png di contorno Nel dubbio comunque sappiate che siete stati tutti molto utili, e che non vi ringrazierò mai abbastanza🙇🏻‍♂️ Religioni Ma andiamo comunque avanti e addentriamoci in uno dei punti più complessi della creazione di un ambientazione... Le divinità. Con la loro onnipotenza gli esseri divini rischiano di distruggere tutto quello che è stato creato per una campagna Avevo pensato di creare 5 panteon: 4 elementali e uno oscuro (abbastanza classico) La potenza dei panteon rappresenta anche la loro presenza nel mondo, quindi i panteon della terra e del acqua (nel mio mondo di isole volanti) saranno più deboli dei panteon del vento e del fuoco (per fuoco intendo anche il sole, che in questo mondo è molto più determinante che nel nostro) Ogni panteon è composto da un dio maggiore e da un certo numero di divinità minori Panteon delle terre Il più piccolo dei 4 panteon. Governato dalla dea Gi con al suo fianco le sue due figlie: Fauna (dea minore delle piante) e Flora (dea minore degli animali) Fa parte del panteon anche Myke (dio minore dei funghi delle muffe e degli insetti) è forse il più debole tra le divinità Faceva parte di questo panteon anche Térata (dio minore dei mostri) ma costui tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre Il panteon delle terre è generalmente considerato un panteon da druidi Panteon delle acque Il 3° in grandezza tra i panteon. Panteon governato da Neró, Possiede 3 divinità minori: Aério (dio minore delle nuvole), Ygró (dio minore dei fiumi), e Págos (dio minore dei ghiacci) Insieme al panteon del sole è considerato il panteon più pregato dal popolino Panteon del sole Il 2° in grandezza tra i panteon. Governato da Ilios, che assieme ai suoi servitori vegliano dal alto sui mortali. I 4 dei minori appartenenti a questo culto rappresentano le 4 virtù cardinali: Prudentia (prudenza), Iustitia (giustizia), Fortitudo (fortezza) e Temperantia (temperanza) Generalmente è il panteon dei paladini Insieme al panteon delle acque è considerato il panteon più pregato dal popolino Panteon dei venti Il più grande tra i panteon. Governato dalla dea Eíkosi, questo panteon è cosi grande che si considera che ogni vento esistente sia in verità un dio minore o un servitore di questo panteon Non sono dunque conosciute divinità minori Panteon delle ombre L'ultimo dei panteon non può essere inserito in una scala di potenza, al suo interno c'è una sola divinità minore. Mentre gli altri membri sono esseri superiori che anno trasceso i limiti della vita, come draghi millenari e demoni dallo smisurato potere. Un tempo fu il più influente dei panteon mentre oggi è praticamente dimenticato Ognuno dei 8 membri equivale ad un patrono del warlock Allora, questa è solo una bozza di quello che volevo fare. Ho ancora molti dettagli da prendere e approfondire (simboli, segni, tradizioni ecc) per il momento questa è una bozza iniziale Proprio come tutto il resto probabilmente lo dovrò cambiare un po' una volta fatta la sessione 0, ma per il momento mi diverto cosi
  5. Interessante come idea, aumenterebbe l'idea di un cechino Dubbio più che valido. Teoricamente ci si potrebbe mettere d'accordo con il master, per contare le frecce "off game" in modo diverso da quante non siano "in game"
  6. No infatti, i due benefici non hanno sinergia. Ma l'obiettivo di questa build era avere il massimo numero di critici, quindi...🤷🏻‍♂️😂 Più che altro se attivi il beneficio del assassino al primo turno è inutile attivare quello del campione sempre al primo turno Ma infatti era una build abbastanza stupida 😂 😂 Comunque alla fine la versione migliore per quello che voglio fare penso rimanga fighter (battle master) 3 / rogue (scout) 17 Magari razza elfo con Precisione Elfica
  7. è interessante accuratezza elfica... Ne approfitto per buttare dentro al forum una mini build che punta a fare critico più volte possibili Razza, elfo: 15 Guerriero (campione)/3 Ladro (assassino)/2 Mago (divinatore) con il campione si ottiene: critico superiore con il ladro (se si usano i privilegi aggiuntivi di tasha) si ottiene: Mira Stabile con l'assassino si ottiene: Assassinare Mentre con il mago scuola della divinazione si ottiene: Portento Aggiungiamo 2d6 da "attacco furtivo" Combiniamo con i talenti: Tiratore Scelto [Sharpshooter], Esperto di Balestre [Crossbow Expert], Precisione Elfica [Elven Accuracy], e Perforatore [Piercer]. Quest'Ultimo poi aggiunge un dado di danno se si fa critico con un arma perforante Quindi sarebbero 3 attacchi per turno, ognuno con 1/2,2 di possibilità di fare critico (considerando il vantaggio di Mira Stabile combinato al vantaggio migliorato di Precisione Elfica). Quindi stando alle probabilità sarebbe più di un critico per turno (senza contare Portento del mago divinatore, e senza contare azione impetuosa) Quindi sarebbero 3*(1d10)+2d6+destrezza... Nulla di che, ma ipotizzando di fare critico per ogni attacco (e di usare azione impetuosa) Sarebbero 6*(3d10)+2d6+2*destrezza... Lo so che è improbabile... ma sarebbero danni interessanti😂 P.s. forse è meglio evitare i due livelli da mago e puntare o su 5 da ladro o su 18 da guerriero P.p.s. So che è una build inutile, e poco utile... ma mi era passata in mente e ho provato a scriverla😂 P.p.p.s. Questa build non rispetterebbe neanche le mie richieste iniziali dato che punta su molti attacchi ma vabbè
  8. Apro una piccola parentesi (per capire quanto siano fuori dagli schemi questi archi), gli archi di fire emblem sono fatti di metallo: esistono infatti gli archi di bronzo, ferro, argento e oro. In alcuni giochi ci sono pure gli archi di vetro😅😂 Quindi sono tutto tranne che realistici. Si, magari anno una dimensione plausibile. Ma sono comunque particolari😅
  9. Scherzi a parte grazie per l'informazione. Mi ero completamente dimenticato degli archi lunghi giapponesi😂😅 (comunque non è pignoleria la tua, ma la pura verità) Rimangono comunque qualcosa di esagerato, gli archi in game sono spessi e grossi (e fatti di metallo), mentre quelli giapponesi sono esili ed eleganti Lo so che ci sono, ma non mi sembrava male come idea, anche considerando che nella cultura moderna per "arco lungo" non si considera nulla di quelle dimensioni. E poi il malus di ricarica mi sembrava molto adatto. Ma capisco che questo è un gusto personale, quindi non insisto Il problema è questo, nella maggior parte delle build (anche quelle trovate nella community) la maggior parte delle build puntano a tanti colpi piuttosto che pochi colpi precisi (come valevo fare) So che non è il massimo del efficienza, ma è per divertimento Il warlock si dimostra ancora una volta una delle migliori classi per multiclassare😂 Comunque in questo caso penso di farne a meno, vorrei tenere fuori la magia per questo pg se possibile Si, per il momento mi sembra la combinazione migliore. Le abilità dello scout sono davvero molto utili (soprattutto al primo turno per finire in fretta il fight) L'unica cosa che mi dispiacerebbe sarebbe lasciare l'ottima sinergia del critico migliorato del campione e il dado aggiuntivo del talento piercer... poi mi sono ricordato di quanto le manovre possano essere rotte e mi è passato😂 E il danno furtivo aggiunge davvero tanti dadi di danno
  10. Sono in vena di domande in questo periodo😁 Ipotizziamo di poter arrivare al 20° livello Mi stavo riguardando i vecchi fire emblem e mi sono accorto di quanto insensati siano gli sprite dei cechini. Armati di archi talmente grandi e scomodi da diventare inutili... Archi cosi grandi da toccare terra, che pure per un fantasy è strano... Ho passato solo 5 minuti a pensarlo... poi mi sono convinto che ne volevo creare uno😂 Per chi non ne sapesse nulla di fire emblem, i cechini sono la versione promossa degli arcieri. Sono una classe con alte probabilità di fare critico e che eseguono massimo 2 attacchi (4 se usano un arma forte). E soprattutto non usano magie Quindi punto su pochi colpi molto potenti Ho sentito dire che le migliori classi per gli archi/balestre sono il guerriero, il ladro, e il ranger. Per aumentare i danni avevo pensato al attacco furtivo del ladro (ma non ho idea della sottoclasse) Poi ci starebbe molto bene il guerriero, e qui ho un altro dubbio: Campione o maestro da battaglia? (ho sentito che anche il samurai è buono per queste cose, ma non sono molto informato) Col campione potrei avere più possibilità di critico Mentre con il maestro da battaglia potrei reinterpretare i critici come se fossero le "manovre" Cosa ne pensate? Come arma: Balestra Pesante, non è un arco, ma lo si può reskinare senza problemi. L'idea di ricarica si adatta tanto a una balestra quanto a un arco gigante Come razza sarò banale ma mi piacerebbe l'umano variante, cosi da avere subito un talento (magari fortunato) Per i talenti pensavo a: Tiratore Scelto [Sharpshooter], Esperto di Balestre [Crossbow Expert], e Perforatore [Piercer] Che ne pensate? Ho trovato molte cose in inglese ma poco in italiano per quanto riguarda arcieri da un colpo solo Avete idee e consigli su come ottimizzarlo?
  11. Per la mia prossima campagna penso farò qualcosa di un pò più basso. Magari tra il 30% e il 50% in meno. Ma è davvero un ottimo modo per rendersi conto quando si esagera (o quando si sminuisce troppo)
  12. Wow, questo è interessante. Mi sembra una buona suddivisione dei livelli, soprattutto per creare una mappa/citta in modo rapido. Volendo poi uno può modificare le percentuali per adattarle al mondo pensato
  13. Volevo creare questa discussione per aprire un dialogo e sentire le opinioni di tutti, da master a player. Consideratelo un po' come uno spazio per le vostre opinioni😁 Sono curioso di sapere cosa ne pensate Master, come gestite i livelli di potenza degli png? vi piace creare eroi epici di molti livelli superiori ai pg? o preferite png pari o addirittura inferiori ai pg? Ovviamente so che possono esistere sia contadini senza nessun potere offensivo sia maghi al 20 nella stessa cittadina. Ma volevo sapere come vi piaceva gestirla, anche a seconda di come è strutturata la campagna. Perché ovviamente la situazione cambia al salire di livello dei pg Player, come vi piace il rapporto con i png? Ammirate dei png molto più forti di voi? o li odiate perche non potete opporvi a loro? Come vi sentite in loro presenza? Pensate di essere molto guidati ad avere a che fare con loro? Di solito preferite png deboli, al vostro livello o superiori a voi? So che non ci sono risposte giuste e inoltre sono stato anche rimasto molto sul vago ma ero curioso di sentire il parere di tutti. Perché per la mia esperienza per il momento sono stato master di una campagna con png molto tranquilli (praticamente sempre al pari dei pg) e ora sono player di una campagna dove nelle prime 4 sessioni abbiamo incontrato 5 png epici e atri 3/4 png di livello superiore al nostro (o almeno anno dato l'impressione di esserlo), e basta, non abbiamo incontrato altri combattenti (siamo a livello 5/6). Aggiungo che questi png sono al momento tutti alleati (i villain per ora erano tutti al nostro livello) Con questo non voglio in alcun modo criticare il mio master. Questi png non anno mai combattuto al nostro fianco, ma per il momento si sono limitati ad affidarci ordini più o meno importanti La attuale campagna è solo al inizio, quindi non so di quanto saliremo di livello, e non so quanti altri png incontreremo Per il momento penso che dei png di alto livello rimangano più impressi in testa, ma che al tempo stesso sminuiscano i player e le loro azioni. Quindi fatemi sapere, cono curioso di sapere che ne pensate e di sentire delle vostre esperienze
  14. Mondo la sua storia e le sue leggende La ambientazione di Beyond the sky (come si intuisce anche dal nome) è un mondo di isole volanti. Ogni isola ha una fauna e flora diverse, con culture e tradizione che variano moltissimo anche tra un isola e un altra. Dividerò questa parte in 3 segmenti, Geografia (nella quale parlerò anche di come funzionano le isole e gli spostamenti tra queste), Storia, e tecnologie. Ma devo fare una precisazione quando andrò a raccontare la storia del mondo ve la racconterò come narratore onnisciente, ma non tutti gli png sanno queste informazioni sia chiaro. Con tecnologie andrò invece a raccontare il livello tecnologico Geografia Il mondo di Beyond the sky (per quanto strutturato a isole volanti) mantiene una vaga forma sferica. Al centro del mondo infatti si trova un enorme nucleo incandescente, che crea una forza di gravità sufficiente a tenere le isole nella sua orbita. Mancando le falde acquifere, la tettonica delle placche (e tutte quelle cose che si studiano a scuola😅) Il clima e il "bioma" di ogni isola dipende esclusivamente dalla sua vicinanza dal nucleo (e in minima parte dal inclinazione del sole) E il clima? Riassumendo molto semplicemente il rapporto Temperatura media/Altezza (dal alto verso il basso) abbiamo: 🏔️zone innevate (sotto gli 0 °C) 🏞️pianure (tra i 0 °C e i 20 °C) 🏖️tropicali (tra i 20 °C e i 40 °C) 🏜️deserti (tra i 40 °C e i 60 °) 🌋zone vulcaniche (tra i 60 °C e i 100 °) ☁️accumulo di nuvole (sopra i 100 °C) 🔴nucleo (5400 °C come il nucleo terrestre) Le stagioni? Data la mancanza d'acqua e di ampie zone di terra le stagioni sono particolarmente secche (per chi non lo sapesse il mare e la terra conservano buona parte del energia del sole in estate e la rilasciano in inverno, è per questo che in Italia abbiamo un clima temperato) In questo mondo quindi gli inverni saranno molto freddi e le estati molto calde La deriva delle isole? I venti possono spostare le isole col passare dei secoli, ma questo è un procedimento monto lento (non troppo dissimile dalla nostra deriva dei continenti) Al incirca possiamo dire che si spostano di 1 metro al anno (Gli scienziati sanno che il mantello e la crosta terrestre del nostro mondo si muovono attualmente a una velocità di circa 10 centimetri l'anno) E per l'evoluzione? Data la struttura a isole non c'è un grande scambio di specie, quindi (come insegnano i fringuelli di Darwin) ogni isola svilupperà e ha sviluppato una fauna e soprattutto una flora molto diverse tra di loro. Per ironia della sorta, solo gli uccelli sono simili e comuni tra un isola e l'altra. Ovviamente con l'introduzione dei mezzi di trasporto le razze senzienti anno cominciato a commerciare piante e animali da un isola e l'altra, deturpando a volte l'ecosistema locale Quelle nuvole? Come potete vedere dal immagine a fianco tra in nucleo e le isole si trova un ampio cumulo di nuvole. Tutto il cielo del mio mondo è ricoperto (sopra e sotto) da tante nuvolette, ma quelle che si trovano negli strati più profondi sono incredibilmente dense e calde, e ricoprono lo spazio per decine di kilometri, sono nuvole che si formano dalla caduta del acqua dalle isole o dalle piogge che non colpiscono nessuna isola. Con il tempo queste nuvole si raffreddano e tornano in cielo dove poi faranno piovere, ricadendo cosi verso il nucleo dove torneranno vapore. E il ciclo del acqua rincomincia L'avventura? L'avventura si svolge nel cosiddetto arcipelago delle isole del sud, un gruppo di isole particolarmente grandi Nord e sud? Alcuni di voi si staranno chiedendo, come si riconosce il nord dal sud? Beh, proprio come noi abbiamo una stella polare anche il mio mondo a i suoi punti di riferimento. Due stelle, una a nord e una a sud, conosciute come: La vergine d'argento (una nana blu🔹 che punta a nord) e l'eroe d'oro (una gigante rossa🔶 che punta a sud). Esploreremo la mitologia di queste figure nella sezione a loro dedicata Come è invece strutturata la mappa? Ecco a voi una bozza. Questa è la mappa del mondo al momento (ma non escludo la possibilità di cambiarla in seguito) Ho usato una griglia esagonale per calcolare più facilmente lo spostamento dei player A piedi si fa una casella a cavallo si fanno due caselle in aeronave/dirigibile si fanno due caselle (ma teoricamente si possono fare i turni per guidare anche di notte) Esistono inoltre dei malus per il movimento, come correnti contrarie se si vola o terreni difficili se si va via terra. Ma a questi penserò più tardi Riporto qua un blog di questa community che parla proprio di mappe Hexcrawl, che ho trovato molto interessante. Rappresento quindi: 🟥in rosso le isole vulcaniche 🟨In giallo le isole desertiche 🟩In verde le pianure ⬜In bianco le isole innevate Quanto sono grandi le isole? Come unita di misura per le distanze si possono paragonare le isole più grandi alla Sardegna alla Corsica o alla Sicilia, mentre le più piccole somigliano per dimensioni al isola d'Elba Come volano le isole? Le isole volano grazie ad un magico materiale chiamato Caelum. La percentuale più o meno alta del Caelum negli strati delle isole le fa volare più o meno in alto. Quindi quelle "povere di Caelum" voleranno più in basso, quindi più vicine al nucleo. Mentre le più "ricche di Caelum" saranno molto in alto Storia e Lore Come era il mondo nella preistoria? Il mondo un tempo era composto da una sorta di grande Pangea volante. Su questa enorme isola vivevano quelli che saranno poi conosciuti come i "Predecessori" che (in seguito alla divisione della Pangea) si sono evoluti, in modo diverso per adattarsi ad ogni isola, nelle razze che conosciamo. Quindi teoricamente: Nani, Orchi, umani eccetera avrebbero un antenato in comune. La cosa giustifica quindi la presenza di forme di vita in più o meno tutte le isole Ma come è avvenuta la divisione della Pangea? Si racconta che sulla terra fosse nato un culto che venerava entità maligne, superiori ai mortali, ma inferiori agli dei. Esseri mostruosi chiamati Demoni. I più influenti erano otto demoni dagli smisurati poteri (le otto entità che un warlock può scegliere come patrono) Questi esseri avevano fondato una citta, la più ricca e prospera mai esistita fino a quel momento. I bardi (esagerando) dicono che questa citta avesse le dimensioni di una piccola nazione Gli dei, infuriati per l'esistenza di questo culto lanciarono un incantesimo dalle dimensioni inimmaginabili che distrusse la citta. In seguito, gli dei minori scesero su quello che rimaneva della Pangea, ed eliminarono i corpi materiali degli otto demoni maggiori. Esiliandoli in un oblio eterno, a vagare senza corpo per il mondo. Dopo di che le divinità minori aiutarono i Predecessori a sopravvivere al disastro. Dopo di ciò, gli dei giurarono che non avrebbero mai più interferito con le faccende dei mortali Da questo punto in avanti la storia per ogni isola si divide, la vedremo dunque quando arriverò a parlare delle singole isole Divinità! Spiegherò meglio le divinità, i panteon e i demoni nella sezione apposita Tecnologie e situazione delle isole Ogni isola ha un livello tecnologico diverso, che passa dal classico🏛️ alla prima rivoluzione industriale🎩. Tendenzialmente nelle isole con meno tecnologie sono molto più sviluppate le arti magiche🧙🏻‍♂️ Alcune isole sono in grado di creare golem e forgiati Mezzi di trasporto! I dirigibili e le aeronavi sono mezzi di trasporto conosciuti in tutte le isole. I dirigibili sono quelli classici che conosciamo tutti, mentre le aeronavi sono (come intuibile dal nome) vascelli volanti costruiti grazie al Caelum. Le aeronavi sono mezzi preziosi e molto costosi, ma sono in grado di portare più peso di un dirigibile e sono anche molto più sicure. La stragrande maggioranza della popolazione delle isole vede i dirigibili solo col cannocchiale non avendo mai la possibilità economica per un viaggio (non molto diverso da come nel nostro medioevo la gente vedeva salpare le navi per terre lontane senza salirci sopra) Quanto si sa del nucleo? Gli scienziati non hanno prove del esistenza del nucleo, essendo quest'ultimo coperto dallo strato di nuvole. Ma ne anno ipotizzato l'esistenza L'acqua? L'acqua non è sempre facile da ottenere, non ci sono spesso laghi sulle isole e le falde acquifere sono inesistenti. Alcune isole sopravvivono con le costanti piogge, altre hanno ghiacciai che si riempiono in autunno/inverno e che si sciolgono come fiumi in primavera/estate. Altre isole ancora raccolgono l'acqua in grandi cisterne. E per finire isole più sfortunate devono importare l'acqua dal esterno Livello di potenza? Ne parleremo in seguito Fauna e flora! Ne parleremo per ogni isola . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻‍♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️
  15. Ormai ho scritto cosi tanto in questo forum che non mi considera neanche più l'autore del primo post😅 Questa è la nuova mappa di reveria (personalmente la migliore che ho fatto fino ad ora😅😞 Due citta, la capitale (circondata dalle campagne) e Agrova (una citta fortezza) Un bosco (abitato da druidi) Una catena montuosa (divisa in due dalla gola delle serpi) E delle rovine di un antico tempio Insomma, tutta roba molto fantasy classica Avevo già buttato giù delle idee per le quest, e sono abbastanza convinto di volerle portare avanti Cacciate via i banditi dalla pianura, e vendicate i genitori del piccolo Tim Esplorate questa antica caverna nanica e ritrovate il figlio del panettiere che si è perso li Sradicate la mafia il covo di ladri aiutati dalla principessa e dal suo attendente Aiutate i gnomi druidi a uccidere/cacciare/trattare il drago che sta portando caos nel bosco Queste quest mi serviranno a presentare vari personaggi che vivono nella capitale (e nei dintorni) così che quando accadrà "l'incidente" (sempre ammesso che tutto vada secondo i miei piani) i player si sentiranno coinvolti dal accaduto, se non addirittura in colpa Sarò chiaro, adoro gli happy ending e non voglio stressare in modo assurdo i player e i pg. Ma dopo una lunga serie di avventure dalla quale ne usciranno vittoriosi, una sconfitta così eclatante (sia morale che fisica) potrebbe creare dialoghi interessanti tra i pg e tra i pg e gli png. Inoltre ho comunque intenzione di darli il modo di salvare l'isola, ma solo in un secondo momento (magari qualche anno dopo quando saranno di livello più alto potrebbero partire per una spedizione per distruggere il portale). Inoltre potrebbero finire a fare scelte morali molto interessanti, tipo: chi salviamo? donne e bambini (che poi saranno un peso)? o dei soldati (che anno più possibilità di salvarsi da soli ma sarebbero più utili)? Chi lo sa potrebbero inventarsi opzioni che non avevo minimamente pensato Oppure chi lo sa, potrebbero decidere di non aiutare il mago e tutto questo non avrebbe neppure inizio Tra l'altro dovrei dare un nome al "incidente"... Per ora lo chiamerò lo Sconvolgimento. che mi sembra appropriato, dato che sconvolgerà la mappa di gioco. Ovviamente non userò questo nome anche in game, ma per ora mi è utile cosi Tornando al ambientazione, ecco piccole pillole di Lor del isola: L'isola non dispone di ghiacciai o di grandi falde acquifere, quindi gli abitanti raccolgono l'acqua piovana e la conservano in enormi cisterne situate un po' ovunque per le citta Un tempo l'isola era abitata da tante piccole tribu nomadi, che si andarono piano piano a unire in due grandi citta. La guerra tra le due citta era inevitabile, e si dice durò tre generazioni. Ma adesso le citta sono unite sotto un unico regno La gola delle serpi è un sentiero tra le montagne che è stato rafforzato da due fortezze (una per lato) create da Agrova tanti anni prima per impedire a Arccapital di attaccare passando per il sentiero La guerra tra le due citta fu vinta grazie ad un giovane eroe, ex pastore di pecore, che mostro al esercito un secondo sentiero tra le montagne, un sentiero lungo e scomodo, ma che permise ad un elite di soldati di passare Nessuno si ricorda più in onore a chi fosse il tempio in rovina, forse una divinità dimenticata? o forse era qualcosa di assai diverso da quello che sembra ora... (ne riparleremo quando arriveremo alle divinità del mondo) L'isola possiede due ordini di grande importanza: un ordine di cavalieri, detti i capricorni (come la creatura mitologica, non come il segno zodiacale) l'ordine nacque dal elite di cavalieri che attraverso le montagne con l'eroe (sarebbero capricorni quindi perché furono guidati da un pastore) E un ordine di maghi, conosciuti come i maghi della viverne (il nome fu scelto come affronto ai cavalieri, le viverne a differenza dei capricorni esistono, e sono potenzialmente più forti) L'esistenza di questi ordini è ancora in fase di prova, bisogna vedere se riesco bene a implementarli. Perché inserirli solo per nominarli un paio di volte non mi piacerebbe molto... Come gia detto, tutto questo è solo una prova. So che probabilmente per la campagna vera e propria dovrò cambiare molte cose, ma per ora mi diverto cosi Tra poco avrò finito l'esame e potrò riordinare il tutto come Blog. Sta diventando davvero un casino raccapezzarci qua dentro hahahaha
  16. Siamo ancora al inizio della campagna attuale, quindi ci vorranno ancora mesi prima di far partire la mia campagna. Quindi si, lo sta facendo per divertirsi (non glielo ho chiesto io di fare di già il pg😅) Cambia molto a seconda del periodo. A volte vuole fare qualcosa di memoso e divertente e altre volte vuole fare una super build minmax. Poi quando è in game invece si immedesima bene nel pg Comunque cosi peso stiamo uscendo off topic, volevo soltanto informarvi perché mi sembrava divertente😂
  17. Come voleva si dimostrare... ora fa un monaco... mi sa che non posso prevederlo hahah Mi sa che è quasi inutile tenervi informati tanto velocemente cambia idea😂
  18. Avete ragione entrambi, pensandoci un po' a mente fredda ho notato quanto sia rotta come build. Cioè, è possibile contrastarla con i giusti mostri, ma mi toccherebbe punire anche il resto del party che si ritroverebbe con mostri fuori dalla loro portata. Quindi non è fattibile Per fortuna (o per sfortuna) ha già cambiato idea sul pg prima che io potessi dirli nulla😅😂 Ricapitolando le sue idee: forgiato guerriero (stile optimus prime)-> druido (pastore) evocatore di dinosauri-> bearbarian (druido/barbaro)-> stregone con doppia personalità (e con liste incantesimo che switcano casualmente ogni riposo lungo)-> cocaine lock-> forgiato guerriero (stile optimus prime) E il ciclo continua hahahaha Almeno il forgiato guerriero non è op, è solo memoso😂
  19. Bocciare del tutto la sua idea non mi piacerebbe. La combinazione stregone warlock è comunque interessante. E comunque per giocare con quella la build ci vuole tempo e sforzo. Potrei mettere un tetto massimo di slot incantesimo, cosi da ridurre la potenza della build e bilanciarlo con il resto del party
  20. Dato che iniziamo al 3 ho un bel po' di tempo (8 livelli) prima che la build si "attivi"😅 Comunque alla fine non è male come player (tolto il minmax) adora fare roleplay, e coopera senza problema con gli altri player (e alle volte li aiuta anche con le build). Quindi diciamo che compensa questo piccolo problema hahaha Poi come party facciamo anche molto roleplay, quindi la presenza della classe warlock (e quindi di un patrono) nella build rende le cose molto interessanti Ma come dice la Legge di Murphy «Se qualcosa può andare storto, lo farà» Quindi non mi resta che vivere e scoprire cosa andrà storto😂
  21. Beh alla fine ho comunque risolto grazie ha tutti Dopo averci parlato un po' e averli spiegato perché non potesse avere più incantesimi ha cambiato idea. Invece di un puro stregone farà un Coffee-Lock aggiornato alle nuove regole di tasha. Su i chast shild questa build la chiamano Cocaine-Lock (se vi interessa qui metto il link) https://www.icastshield.com/2021/01/25/civetta-lo-stregone/ Ammetto che è una build abbastanza rotta e che fa uso di un cavvillo nel regolamento [Al livello 15 dopo 24h si accumulano, 67 slot di 1° livello, oppure 22 slot di 4°] Insomma veramente tanti, ma contando che farà 10 livelli stregone e 10 warlock rimarrà bloccato ad essere un incantatore di livello 10, quindi è gestibile (insomma una mitragliatrice in vece di un cannone di magia😅)
  22. Yep😂😂 Stessa persona Vero, mi stavo dimenticando della sintonia L'idea della scaglia di drago, o in generale un oggetto simile è molto interessante. E in effetti può essere applicata molto bene in molti contesti diversi In effetti bisogna stare attenti a non rendere "banali" o "dimenticabili" gli oggetti magici. Proverò a impegnarmi per pensare diversi modi per farlo👍🏻
  23. Domanda veloce ma con una spiegazione un pò meno rapida😅 Un mio amico (mio futuro player) vorrebbe che creassi una homerules per permettere allo stregone di avere incantesimi pari a livello classe+caratteristica da incantatore. Personalmente la trovo abbastanza rotta come cosa. Perché di già lo stregone con la metamagia può personalizzare quasi ogni incantesimo, e allargare la lista dei suoi incantesimi conosciuti gli darebbe una versatilità che manco il mago ha Aggiungo che il suo pg (per motivi di trama) avrà due liste degli incantesimi che cambierà casualmente ogni riposo lungo. Insomma, avrebbe davvero tanti incantesimi (certo non tutti allo stesso tempo, ma ci siamo capiti) Inoltre si tratta di una campagna sendbox con molti oggetti magici, quindi il party rischia di gia di diventare op Ma avevo pensato quindi a una via di mezzo per rendere tutti felici Esistono oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti? Se si quali? Cosi per ottenere altri slot dovrebbe prima impegnarsi (con il resto del party se decidono di accompagnarlo) per ottenere gli slot Se non esistono probabilmente cercherò qualcosa di fan made
  24. Piccolo aggiornamento intermedio Cambierò la mappa, e probabilmente ridurrò le citta da quattro a due. Perché caratterizzare così tante citta non so quanto sia facile. Soprattutto se le voglio fare memorabili Inoltre volevo fare tra le cinque e le sei quest prima di far "aprire" il portale. Quindi creare una citta per metterci dentro solo una o due quest (e quindi con anche poco tempo per caratterizzare i png come i negozianti) non credo ne valga la pena Preferisco poche citta ma belle (tra l'altro devo pensare un pochino meglio ai nomi) Penso che in totale creerò al massimo 4 isole prima di iniziare la campagna, cosi da "costringermi" ad farle per bene, ed eventualmente modificarle. Quindi le prossime volte mi concentrerò più che altro sulla caratterizzazione dei posti già visti e sulla creazione di png e pngv Una piccola notizia: il player che voleva fare il forgiato, sapendo che si tratta di una campagna sandbox ha deciso di fare un umano-stregone un po' particolare Quindi Reveria potrebbe essere un ottima isola iniziale
  25. Lyt

    Un talento in più

    Sisi, non so cosa li passasse per la testa quando li hanno catalogati come "oggetti non comuni" Cioè, come minimo sono "rari" se non a dirittura "molto rari" Nel caso glieli farei ottenere come minimo al 7 (considerando che l'incantesimo volare si ottiene al 5° livello) ma sarebbe comunque basso come livello Probabilmente seguirò la guida di I CAST SHIELD per scegliere gli oggetti magici https://www.icastshield.com/2021/01/11/oggetti-magici/
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