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Ordini e organizzazioni
Grazie, seguirò il consiglio👍🏻 Ho gia un paio di idee per dei png
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Ordini e organizzazioni
Grazie, lo corretto. A parte un giocatore tutti gli altri non sanno nulla dei Forgotten Realms e simili. Quindi riproporre ordini già esistenti è utile tanto quanto crearne di nuovi. Quindi al momento preferisco crearne su misura, prendendo ovviamente ispirazione da gruppi già esistenti e da gruppi provenienti da anime e serie, per esempio la Associazione degli avventurieri ha regole molto simili agli avventurieri di Overlord. Per quanto riguarda culti i culti... non so ancora come comportarmi, penso che aspetterò l'inizio della campagna e li creerò su misura per quest apposite, anche per sapere quali sono i background dei pg i gli interessi dei player
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Ordini e organizzazioni
Ordini e organizzazioni Il mio non sarebbe un mondo fantasy senza un paio di gilde a cui unirsi (o nel caso distruggere). Come si suon dire "dietro ogni grande avventuriero... c'è una grande gilda pronta a rubarli gli introiti"... ok... forse il modo di dire non era così, ma ci siamo capiti, no? Nel mio mondo esistono poche organizzazioni "globali", la frammentazione del mondo in tante piccole isole infatti ha reso lo scambio di persone, di informazioni e di cose molto complesso Non è detto che il party si unisca a un gruppo, ma ovviamente il gruppo (e i suoi membri) continuano ad esistere anche senza di loro Ecco quindi 4 ordini e organizzazioni globali che ho creato come base di partenza Associazione degli avventurieri (la fantasia vola altissima...) okok, forse un po' banale. Ma in un mondo fantasy con mostri e minacce in ogni dove una associazione di eroi e avventurieri è quanto mai logica, no? La associazione si divide in Gilde e Party che si creano e si gestiscono in modo autonomo. L'unica cosa che chiede la Associazione è una percentuale sui guadagni delle missioni. La percentuale parte dal 30% e diminuisce via via che il gruppo diventa famoso. In cambio Associazione degli avventurieri, aiuta i suoi membri a trovare missioni e equipaggiamenti. Affidandoli incarichi alla loro portata. Facendo sconti tra viaggi in nave tra isole. E prestando pezzi di equipaggiamento ai gruppi appena formati I membri della associazione devono rispettare 3 regole: Mantenere l'accordo monetario con Associazione degli avventurieri Rispettare le regole del paese in cui si trovano e del paese da cui hanno preso la missione Non partecipare mai a guerre (questo è fatto per mantenere la neutralità della Associazione) Le ombre (Gilda dei ladri) Forse addirittura più banale del precedente... ma le Gilda dei ladri esistevano anche nel nostro mondo, quindi perché non dovrebbero esistere in un mondo fantasy? Questo gruppo è diviso in 3 ordini minori, ognuno con un capo. Gli scribi silenti, spie Le lame notturne, assassini I guanti neri, ladri I boss di ogni gruppo cambiano molto spesso (per via di omicidi e rivolte interne), il gruppo infatti non è per cosi dire "ufficiale". Ricorda per molti aspetti la nostra mafia, si ha un organizzazione e delle regole interne... ma alla fine non è detto che vengano rispettate il loro motto (nonché unica regola) è: Occhio per occhio dente per dente. Inteso sia nel bene: se un compagno ti fa un favore, sei tenuto a ricambiare. Sia nel male: se tradisci un compagno alle guardie, gli altri sono tenuti a farti catturare alle guardie Ordine dei mercenari (forse "ordine" è un po' esagerato) Immaginatevi di essere un avventuriero, ma non vi va di rispettare le regole della associazione, e ogni tanto vi piace cambiare bandiera, e odiate dare una percentuale del vostro guadagno a qualcuno. Beh ecco la soluzione per voi: ESSERE MERCENARI Certo... non si fideranno di voi (proprio come nel nostro medioevo) ma quanto meno farete un bel po' di soldini L'unica pecca è che non essendoci dietro un associazione a gestire la baracca dovrete accontentarvi delle vostre conoscenze (come compagni che vi devono un favore, o un amico che sta mettendo su una squadra di mercenari) per ottenere incarichi Corporazione dei mercanti del cielo (quanti siete? un fiorino!) Beh dubito che al mio parti interessi fare i mercanti. Ma durante i loro viaggi potrebbero fare accordi e amicizie con membri di questo folto gruppo. A differenza dei normali mercanti, queste persone puntano a scambiare merci da un isola al altra (cosa non facilissima). Infatti nel mio mondo la comunicazione tra le varie isole è una cosa relativamente recente, e i cieli sono ancora tutt'altro che sicuri (tra lasciando i possibili incidenti di bordo) infatti ci sono pirati e mostri volanti in agguato. Il party potrebbe ricevere incarichi da un mercante o fare amicizia con uno di loro. O se decideranno di creare un insediamento potrebbero cercare il modo di stringere un alleanza stabile con loro Come per tutto il resto questa è solo una linea guida, inoltre mai come prima il party potrebbe cambiare le carte in tavola. Magari creando un loro ordine o una citta. Distruggendo un altra organizzazione o portando alla scissione interna di una già esistente. è ancora tutto da vedere . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻♂️
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Livelli di potere
Ok, questo è grave anche per me😂🤣 Serve per farmi un idea generale, sarà una campagna sandbox quindi può succedere un po' di tutto: vogliamo assoldare dei mercenari, o vogliamo attaccature quei soldati Cosi mi faccio un idea di quanto azioni analoghe a queste possono essere complicate Sul mio taccuino del master mi segnerò quanti soldati ci sono in media per 100, 1.000, 10.000, e 100.000 cittadini. Cosi in partita mi basterà moltiplicare o dividere per farmi un idea rapida senza dover sapere tutto a memoria esempio: in un villaggio ci sono 500 abitanti, quindi divido per due i valori che ho già calcolato per 1.000 cittadini
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Livelli di potere
Grazie mille. è la prima volta che creo una ambientazione cosi grande (e cosi diversa dallo standard del "continente fantasy medievale xy"). Comunque si, alcune cose sono ancora molto grezze, ma punto a levigarli via via dato che ho ancora tempo prima del inizio della campagna.
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Livelli di potere
Prima di andare aventi con la creazione del mio mondo volevo aprire una parentesi, per soffermarmi sui livelli di potenza del mio mondo. Quanto sono comuni i livelli 20? Quanti guerrieri ci sono? Quanto sono pericolosi i mostri? Andiamo a vederlo nel dettaglio Generalmente questi punti sono ovvi, e neanche ci si pensa. Ma dato che ho tempo e sono un perfezionista ho deciso di mettere il tutto per iscritto... spoiler: spreco di tempo P.s. per questa intersezione mi sono fatto aiutare da un forum che avevo creato qualche tempo fa (lo riporto qui) NOTA Uso i livelli per indicare la potenza dei png, che però possono essere anche mostri o personaggi che non fanno uso del sistema a livelli. Il tutto è dunque da considerare un enorme linea guida Quanto sono forti gli abitanti? Rielaborando un po' una utilissima tabella che mi è stata consigliata, strutturata a percentuali. Il 90% degli abitanti del arcipelago del sud non ha un livello o capacità degne di nota. Mentre del restante 10% della popolazione, il 75% è di primo livello. (un guerriero su dieci mi sembra una buona percentuale) Livello 1: 75% Livello 2: 18,75% Livello 3: 4.25% Livello 4: 2.625% Livello 5: 1.0625% Livello 6: 0.78125% Livello 7: 0.390625% Livello 8: 0.1953125% Livello 9: 0.09765625% Livello 10: 0.048828125% Livello 11: 0.0244140625% Livello 12: 0.01220703125% Livello 13: 0.006103515625% Livello 14: 0.0030517578125% Livello 15: 0.00152587890625% Livello 16: 0.000762939453125% (la restante percentuale (0,0005950927734375%) possiamo ignorarla, considerandoli tra i non combattenti) Per esempio di 5.000 persone, 500 persone sapranno combattere, e ci saranno 375 livelli 1, e 1 livello 5. Questa ovviamente è solo una linea guida per orientarmi. Ovviamente un mago di livello 15 potrebbe essersi recluso in un villaggio di 10 abitanti. Il tutto quindi è da prendere con le pinze Come potete vedere stando a questa tabella non possono esistere pg sopra il 17. Questa è una mia scelta personale, perché voglio che i player si sentano potenti. Gli unici personaggi sopra il 17 saranno creati appositamente per un eventuale quest, non ci saranno dunque figure di spicco (a cui eventualmente chiedere aiuto) che raggiungono quei livelli. Quindi non mi prenderò la briga di creare nessun pg simile Che "classi" sono comuni? Ai livelli più bassi (diciamo tra l'1 e il 5) le classi più comuni sono classi fisiche: guerriero, barbaro e ladro Mentre salendo di livello (come tra il 6 e il 15) ci si sposta su classi come: mago e artefice Questo non esclude le altre classi, sto soltanto esponendo la maggioranza. Ovviamente esistono guerrieri superiori al 5, ma sono una minoranza Questo è per motivi di lore, nel mio mondo c'è bisogno di maghi. Per portare un messaggi da un isola ad un altra, per costruire una casa su un isoletta volante in mezzo al nulla. Sono tutte cose per le quali un mago è molto più utile, quindi dal punto di vista lavorativo vi è una maggiore richiesta di maghi nelle corti reali o nei municipi Popolazione Come ho detto per le isole più grandi mi ispiro ai dati della Sardegna, della Sicilia e della Corsica Stando a wikipedia il primo censimento mai fatto in Sardegna (del 1485) riporta 157.578 abitanti su tutta l'isola. Mi sembra un dato riproponibile anche nel mio mondo. Come già detto mi serve solo come linea guida, molte cose me le sarò già dimenticate o le cambierò quando giocherò alla mia campagna . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻♂️
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Bhe potrebbero basarsi su altro per il tempo. Magari in ogni citta c'è un enorme campanile che rintocca ogni ora. e 30 ore sono considerate un ciclo giornaliero Oppure ogni famiglia potrebbe avere in casa una clessidra gigante (tramandate in generazione) per segnare il tempo O meglio ancora, si basano sulle piante: sulla loro fioritura e su il loro stato (nota, un opzione non esclude l'altra) Beh questa è una caratteristica della nostra luna, nulla vieta alla tua di ruotare liberamente. Senno potrebbe essere uno spunto interessante. Il popolo di Eos potrebbe essere sospetto nei confronti dei cittadini del lato oscuro, perché non sono in grado di osservarli
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Impossibilitato a dormire
Sono una condizione. Non so dove sia sul manuale (o in che manuale sia) quindi ti riporto la wiki. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Condizioni è ultima condizione della pagina
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Io sto provando a fare lo stesso con un blog qua sulla community. Non ho ancora iniziato la campagna, ma dato che non ho mai creato un mondo cosi complesso (tra deriva dei continenti, falde acquifere e simili anche io sto aggiungendo un bel po' di scienza e dettagli) pensavo potesse essere un ottima idea per buttare giù le informazioni principali. Cosi quando arriverò a presentare il mondo ai player potrò indicarli direttamente i link per andare a leggere le info P.S. che cosa usi per creare la wiki? World Anvil o qualcosa di simile?
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Comunque stai facendo un grande lavoro per un dettaglio secondario come l'astronomia. Spero che i tuoi player sappiano apprezzare lo sforzo. Perché non è assolutamente una cosa banale, GG
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Beh teoricamente potresti dire che le temperature estreme del estate sono state annullate perché i pg si trovano abbastanza a nord E che quindi li aspetta un inverno ed un autunno rigidi e difficili Ma non insisto, so quanto potrebbe essere difficile fare e spiegare una cosa simile ai player😂 Non sono sicuro di aver capito come funziona il ciclo della luna. Ma apparte questo mi sembra un buon piano per continuare ad usare le tue idee senza dover fare un retcon
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Per curiosità, hai gia iniziato la campagna? se si quanto avete visto del mondo? Perché nel caso non sei obbligato a fare un retcon. La durata del anno (delle stagioni e dei giorni) infatti non cambia anche inclinando la terra. Fammi sapere, magari troviamo una soluzione Beh si, anche questa è una soluzione molto interessante. C'è solo da considerare che la luna gira a sua volta attorno alla terra, ma puoi semplicemente ignorarla come cosa. Non è un grande problema infatti (o meglio, se chiedi ad un astronomo ti riempirà la chat, ma io per tua fortuna non sono molto informato al riguardo hahaha)
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Aggiungo una pillola rapida (utile se vuoi giocare una campagna Hardcore) usando D&D o simili Il disturbo affettivo stagionale (SAD), anche noto come depressione d'inverno potrebbe creare problemi di insonnia ai player. Puoi farli tirare un d20 ad ogni riposo lungo. Se fanno sopra il 10 faranno il riposo lungo normale. Se fanno un tiro sotto il 10 varrà come riposo breve. E se fanno 1 non riescono a chiudere occhio Potrebbe essere un idea carina... e sta sicuro che i player finiranno per impazzire quanto i loro pg😂😂
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Bel idea (anche questo mi ricorda molto Planetos) Mi affascina molto l'idea di stagioni che durano generazioni. Gli spunti di riflessione sono infiniti. Ma per farlo non si dovrebbero prendere le cose troppo scientificamente WALL OF TEXT (vi annoio solo perche mi pare di capire che a @Pippomaster92 interessa qualcosa di scientifico) Ma a voler essere fiscali ci sarebbero due problemi (ovviamente solo se vogliamo tenerci alla scienza pura [cosa che comunque sconsiglierei, meglio usare la scienza solo come base {c'è il rischio di impazzirci senno}]) Una regione con una sola stagione sarebbe o molto freddo o molto caldo, dato che non ci sarebbe lo scambio di temperature che avviene nel nostro mondo. Per esempio, da noi in Italia in estate il mediterraneo raccoglie energia che rilascia durante l'inverno (creando così un clima temperato), inoltre molte piante che non potrebbero esistere. Questo primo punto è trascurabile, è solo un dettaglio scientifico. Il pianeta sarebbe comunque abitabile da un popolo abituato a questo stile di vita Si può facilmente risolvere facendo in modo che la stagione desiderata dai nativi sia la primavera. Stagione perfetta per queste cose, con una temperatura decente, natura rigogliosa e abbondanti piogge (che la loro mancanza in estate potrebbe portare alla siccità). L'estate al contrario sarebbe la tomba di quasi ogni popolo, senza la presenza di piogge (necessarie alle grandi comunità) Il problema viene con il secondo punto, se la rotazione attorno al sole è lenta di generazioni anche il cambio di stagioni sarà lento anni. Quindi abbastanza impercettibile. Il problema quindi non sarà il "Grande Cataclisma" ma la "Grande Estate" o il "Grande Inverno" (se si decidesse di vivere in autunno) E lo spostamento potrebbe durare decenni senza troppi problemi (a meno che non si decida che le stagioni cambino a una velocità incredibile, ma cosi si abbandona un idea scientifica) Se si abbandona il ferreo sentiero della scienza invece si apre un mare di possibilità Un popolo avversario che invece è abituato ad altre stagioni Bestie che cominciano a migrare assieme al popolo, creando una minaccia Rovine di vecchie civiltà Eserciti nemici che ne approfittano per rendere schiavi i popoli più deboli Citta sotterranee che ignorano il cambio di stagione Le idee sono infinite
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Premessa: Adoro questo genere di domande e idee😂 (si, forse sono un po' matto) E dato che sono studiato🤓 posso provare ad aiutarti Per tutta onestà però devo fare presente che la mia prof di scienza ha saltato metà del programma, e l'altra metà lo ha spiegato con i piedi. Quindi potrei commettere degli errori (provo a farmi aiutare da internet e da ricerche mie personali fatte tempo fa per divertirmi)😅😂 Come idea mi ricorda molto quella di Planetos (nome dato dai fan per il mondo di game of thrones), Che per via di un particolare giro attorno al suo sole fa durare le stagioni periodi che sembrano casuali (da pochi mesi a decenni interi) Per rispondere alle tue domande: Teoricamente potrebbe anche essere orizzontale e qualcuno o qualcosa potrebbe viverci. Ma dato che vuoi un inclinazione di 54° è tutto più fattibile. La vita continuerebbe ad esistere, anche se cambierebbe un pò La grandezza del pianeta cambia poco le carte in tavola. Certo, dato che magari l'area abitabile è in percentuale minore, avere un mondo più grande ti consente di avere più aree da riempire con citta e simili. Ma tieni conto che la gravità cambierebbe, insieme alla attività magmatiche che si farebbero più intense Quindi, terra più grande = Più gravita, più terremoti, più eruzioni, e più calore terrestre (quest'Ultimo non va a influire troppo sul mondo, non ti preoccupare, il calore della terra non è neanche lontanamente paragonabile a quello di una stella) Il ciclo delle stagioni dipende da come il pianeta ruota attorno al sole. Quindi rimarranno abbastanza invariate... come tempi (senza contare la differenza tra 365 e 360) Ogni stagione sarà molto più "intensa" rispetto al nostro mondo. Quindi inverni più freddi ed estati più calde. Questo perché, per via della maggior inclinazione la terra sarà più o meno vicina al sole rispetto al nostro mondo Se la terra continua a girare normalmente non cambia molto. Ma come ho detto sarebbero estati più estreme. In estate giorni più lunghi e in inverno notti più lunghe rispetto al nostro mondo Forse sai delle Notti polari, notti e giorni nel estremo nord (e sud) che durano da un minimo di 24 ore ad un massimo di 6 mesi (5 mesi, stando al tuo calendario). Beh quelle rimarrebbero (ma è logicamente impossibile che durino più di metà anno). Ma dovrebbero diventare più comuni, Quindi salendo verso il nord i giorni cominceranno a farsi strani (proprio come ho detto per le giornate durante le stagioni) Ti allego un paio di link che ho usato per confrontare le mie idee: https://www.focus.it/scienza/spazio/cosa-accadrebbe-se-lasse-terrestre-fosse-verticale https://www.sapere.it/sapere/strumenti/domande-risposte/scienza-tecnologia/asse-terrestre-perpendicolare-piano-orbita.html https://it.wikipedia.org/wiki/Notte_polare Questi link parlano di casi estremi, ma te ti servono solo come base per creare una via di mezzo Considerò che se il tuo mondo è sempre stato così molte di queste cose non succederebbero (poiché il mondo è nato per essere fatto cosi) Se hai domande fa pure (proverò a rispondere)😅
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Consigli per buildare un tank
Dato che sarà una campagna dichiaratamente difficile il ruolo del tank penso sarà più quello di proteggere gli altri piuttosto che se stesso Io ti consiglierei (come hanno gia consigliato) un combattente con Maestro delle armi ad asta e Sentinella. Cosi quando combatti con armi a portata crei praticamente un buto lungo 5 (1,5*5) dietro cui i tuoi compagni possono nascondersi Come classe andrei o sul classico paladino (dominio della vendetta) cosi ottieni lo spaventoso "velocità" che tra le altre cose ti da anche un +2 di CA Oppure altre opzioni potrebbero essere i già citati chierico della forgia (+1 CA) o il chierico della guerra Un altra opzione è il sempreverde guerriero (cavaliere) Ovviamente in ogni caso lo stile di combattimento sarà difensivo Altri talenti utili possono essere: Maestro d'Armi Possenti (da combinare con l'alabarda per più danni) Maestro delle Armature Pesanti [Heavy] (molto buona ai bassi livelli, ma poi peggiora un pò) Robusto [Tough] (più vita fa sempre bene) Spero di aver detto qualcosa di inteligente😅
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Religioni e Panteon di Beyond the skies
Innanzitutto, grazie per i complimenti L'idea principalmente su due idee: Il celestiale è il patrono che più ricorda le divinità classiche (essendo appunto un antico dio lo trovavo calzante) Mentre il lato "curativo" del patrono lo ricollegavo con l'idea del "energia vitale" che pervade tutte le creature viventi (animali, piante, insetti, mostri, muffe ecc). Quindi volevo lasciarla come "abilità" derivata dal suo vecchio ruolo nel panteon delle terre Ma per quanto riguarda la filosofia hai perfettamente ragione, non centra nulla. Il problema è che è stato il primo che ho scritto e quindi non avevo ancora un idea chiara di cosa volevo fare. Lo appena cambiato da "la legge del più forte" a "la vita farà di tutto per preservarsi, anche a costo di combattere". Che penso si leghi bene sia con le capacita curative del patrono (rappresentando appunto un flusso di vita), sia con l'idea di mostri/bestie che combattono e caciano per la sopravvivenza Grazie per avermelo fatto notare👍🏻
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Religioni e Panteon di Beyond the skies
Religioni Andiamo avanti nella creazione del mondo di beyond the skies, e addentriamoci in uno dei punti più complessi della creazione di un ambientazione... Le divinità. Con la loro onnipotenza gli esseri divini rischiano di distruggere tutto quello che è stato creato per una campagna, complicando o semplificando tutte le situazioni e i fight Avevo pensato di creare 5 panteon: 4 elementali e uno oscuro (Insomma, abbastanza classico) La potenza dei panteon rappresenta anche la loro presenza nel mondo, quindi i panteon della terra e del acqua (nel mio mondo di isole volanti) saranno più deboli dei panteon del vento e del fuoco (per fuoco intendo anche il sole, che in questo mondo è molto più determinante che nel nostro) Mentre il panteon delle ombre cambierà potenza a seconda delle "ombre nel cuore delle persone" (kingdom hearts intensifies) Il panteon delle ombre però non è da considerarsi completamente malvagio, è composto da 8 figure, ognuna con la sua versione di bene e male. Quindi non voglio fare di tutta l'erba un fascio Ogni panteon è composto da un dio maggiore e da un certo numero di divinità minori (ad eccezione del panteon delle ombre) Panteon delle terre Il più piccolo dei 4 panteon elementari. Governato dalla dea Gi con al suo fianco le sue due figlie: Fauna (dea minore delle piante) e Flora (dea minore degli animali) Fa parte del panteon anche Myke (dio minore dei funghi delle muffe e degli insetti), è forse il più debole tra le divinità Faceva parte di questo panteon anche Térata (dio minore dei mostri) ma costui tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre Il panteon delle terre è generalmente considerato al interno del mondo un panteon da druidi e renger Panteon delle acque Il 3° in grandezza tra i panteon. Panteon governato da Neró, Possiede 3 divinità minori: Aério (dio minore delle nuvole), Ygró (dio minore dei fiumi), e Págos (dio minore dei ghiacci). Insieme a al panteon delle terre, questo panteon si occupa della vita degli esseri viventi Insieme al panteon del sole è il panteon più pregato dal popolino (essendo anche quello più tangibile) Panteon del sole Il 2° in grandezza tra i panteon. Governato da Ilios, che assieme ai suoi servitori vegliano dal alto sui mortali. I 4 Dei minori appartenenti a questo culto rappresentano le 4 virtù cardinali: Prudentia (prudenza), Iustitia (giustizia), Fortitudo (fortezza) e Temperantia (temperanza). Questo è il panteon dello spirito, e della giustizia Generalmente è il panteon dei paladini e dei chierici (che fanno i loro giuramenti in base al percorso che vogliono seguire). Molti ordini cavallereschi sono dediti a questo panteon Insieme al panteon delle acque è il panteon più pregato dal popolino Panteon dei venti Il più grande tra i panteon. Governato dalla dea Eíkosi, questo panteon è cosi grande che si considera che ogni vento esistente sia in verità un dio minore o un servitore di questo panteon Stranamente non è il più venerato. Il popolo pregano la terra per un buon raccolto, pregano l'acqua per le piogge, e pregano il sole per la giustizia. Solo i capitani di aeronavi o dirigibili pregano questo panteon, per avere protezione durante i viaggi Non sono dunque conosciute divinità minori di questo panteon. Anche se ricercando nei testi più antichi è possibile trovare nomi di servitori del Panteon... ma non hanmno particolarità che li distinguono tra di loro Panteon delle ombre L'ultimo dei panteon non può essere inserito in una scala di potenza, al suo interno c'è una sola divinità minore. Mentre gli altri membri sono esseri superiori che anno trasceso i limiti della vita, come draghi millenari e demoni dallo smisurato potere. Un tempo fu il più influente dei panteon mentre oggi è praticamente dimenticato Ognuno dei 8 membri equivale ad un patrono del warlock (si, accetto il manuale di tasha's cauldron of everything) Generalmente le divinità non interverranno nelle faccende dei mortali, ne nel bene ne nel male. Per via di un accordo stipulato eoni prima Non starò qui a soffermarmi su ogni singolo dio minore, anche perché penso che inserire troppi dettagli complichi la creazione di trame in seguito. Ma voglio approfondire un minimo il Panteon delle ombre, cosi che se un mio player decidesse di fare un warlock, saprei cosa digli riguardo al suo patrono Panteon delle ombre Riporto qui i Patroni Ultraterreni affiancati al essere che rappresentano nel mio mondo. Originariamente dovevano rappresentare i 7 peccati capitali, un pochino questa cosa è rimasta, ma adesso non è più vincolante Il Signore Fatato PHB Hyperion (l'antico albero) Si dice che questo albero sia un punto fermo nel tempo e nello spazio, e che per quanto il suo corpo possa morire la sua energia sia eterna. Fu piantato da un grandioso druido del passato, e fu curato da generazioni di druidi che li donarono amore e fatica. Non si sa quando prese conoscenza (o se c'è la avesse sempre avuta) ma dato il suo legame con la natura fu uno dei primi ad unirsi a Térata. Adesso il suo corpo fisico si trova a Hinomoto, dove ha le sembianze di un titanico albero cavo. La sua filosofia è "Il riposo eterno non genera ne male ne bene. Quindi io riposo" L'Immondo PHB Legione (I mille demoni) Legione è un gruppo di migliaia di demoni cinghiale, comandati dal più anziano, che prende il nome di Legione. Nonostante singolarmente non siano i demoni più potenti in gruppo rappresentano la forza predominante tra i demoni. La loro filosofia è "tutto esiste per essere mangiato da noi" interpretabile anche come "tutto ci appartiene". Per "noi" si intende la comunità e i loro alleati Il Grande Antico PHB Drákon (il re dei draghi) il più antico drago ancora in vita. Si dice che un tempo fu il re di tutti i draghi, ma lascio il titolo per diventare immortale e unirsi al Panteon delle ombre. La sua filosofia non è ben chiara, ma sembra non gli interessi più tanto del mondo mortale. Ormai di drago li rimane poco Il Celestiale XGtE Térata (ex dio minore dei mostri) che tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre, fondatore e "rappresentante del panteon". La sua è la filosofia della natura, "la vita farà di tutto per preservarsi, anche a costo di combattere" che deriva dal suo essere un ex dio delle terre Lama del Sortilegio XGtE Launches (la falce nera) fu l'ultima arma creata dai nani dal naso nero (antico e potentissimo clan di fabbri). Che creò le cosiddette armi di ferro nero (armi a +3 che il party potrà trovare), Launches fu l'ultima arma creata, poiché una volta creata divenne cosciente rubò le anime di tutti i nani del clan, che si estinse. La sua filosofia è "chi mi impugna è nel giusto, chiunque lui sia" L'Imperituro SCAG Lefkó (il lich bianco) grandioso mago negromante di cui ormai si è dimenticato anche il nome, diventato lich dopo secoli di studio. La sua filosofia è "chi è saggio merita il potere su gli altri" L'Insondabile TCoE Zafeíri (la bestia dell'acqua) Un tempo fu il famiglio di Neró (dio del acqua). Il dio adorava il suo animaletto, ma quando questo provò ad uccidere Págos per prenderne il posto per poter ottenere l'immortalità e diventare un dio, Neró lo bandi nel nucleo della terra, dove avrebbe sofferto per le sue colpe. La sua filosofia è "tutto esiste solo per me, e perciò tutto è mio" Il Genio TCoE Genio (il primo essere) Fu il primo essere a venire al mondo dopo gli dei, controlla tutti e 4 gli elementi, e può concedere un potere diverso a seconda del accordo col warlock. La sua filosofia è "preservare è meglio che cambiare" Come potete vedere non tutti i patroni sono espressamente malvagi (proprio come non lo sono per il Warlock classico) alcune filosofie sono discutibili, ma non sono troppo diverse da quello che potrebbe pensare una persona qualunque Tutti i nomi sono stati presi dal greco e dal latino, eccezion fatta per Hyperion, che invece è il nome del albero più grande al mondo (sia nel mio mondo fantasy sia nel mondo reale) . . . Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre (se vi va lasciate un commento o un parere) Grazie per la lettura e arrivederci 🙇🏻♂️ P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se nottate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻♂️
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Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Piccolo annuncio prima di riiniziare, ho trascritto varie cose su un blog. Aggiungendoci anche un po' di numeri e dettagli Ho poi iniziato una piccola discussione a fine sondaggistico per sapere come la gente apprezza i png, e sapere a che livello li piace incontrarli (era più che altro una curiosità personale) Onestamente non so per quanto ancora scriverò sul forum, dato che ho gia preso il via con l'ambientazione. E il resto che mi tocca fare sono dettagli che magari non vi interessano. Come quest secondarie da approfondire o png di contorno Nel dubbio comunque sappiate che siete stati tutti molto utili, e che non vi ringrazierò mai abbastanza🙇🏻♂️ Religioni Ma andiamo comunque avanti e addentriamoci in uno dei punti più complessi della creazione di un ambientazione... Le divinità. Con la loro onnipotenza gli esseri divini rischiano di distruggere tutto quello che è stato creato per una campagna Avevo pensato di creare 5 panteon: 4 elementali e uno oscuro (abbastanza classico) La potenza dei panteon rappresenta anche la loro presenza nel mondo, quindi i panteon della terra e del acqua (nel mio mondo di isole volanti) saranno più deboli dei panteon del vento e del fuoco (per fuoco intendo anche il sole, che in questo mondo è molto più determinante che nel nostro) Ogni panteon è composto da un dio maggiore e da un certo numero di divinità minori Panteon delle terre Il più piccolo dei 4 panteon. Governato dalla dea Gi con al suo fianco le sue due figlie: Fauna (dea minore delle piante) e Flora (dea minore degli animali) Fa parte del panteon anche Myke (dio minore dei funghi delle muffe e degli insetti) è forse il più debole tra le divinità Faceva parte di questo panteon anche Térata (dio minore dei mostri) ma costui tradì il panteon per fondare il panteon delle ombre Il panteon delle terre è generalmente considerato un panteon da druidi Panteon delle acque Il 3° in grandezza tra i panteon. Panteon governato da Neró, Possiede 3 divinità minori: Aério (dio minore delle nuvole), Ygró (dio minore dei fiumi), e Págos (dio minore dei ghiacci) Insieme al panteon del sole è considerato il panteon più pregato dal popolino Panteon del sole Il 2° in grandezza tra i panteon. Governato da Ilios, che assieme ai suoi servitori vegliano dal alto sui mortali. I 4 dei minori appartenenti a questo culto rappresentano le 4 virtù cardinali: Prudentia (prudenza), Iustitia (giustizia), Fortitudo (fortezza) e Temperantia (temperanza) Generalmente è il panteon dei paladini Insieme al panteon delle acque è considerato il panteon più pregato dal popolino Panteon dei venti Il più grande tra i panteon. Governato dalla dea Eíkosi, questo panteon è cosi grande che si considera che ogni vento esistente sia in verità un dio minore o un servitore di questo panteon Non sono dunque conosciute divinità minori Panteon delle ombre L'ultimo dei panteon non può essere inserito in una scala di potenza, al suo interno c'è una sola divinità minore. Mentre gli altri membri sono esseri superiori che anno trasceso i limiti della vita, come draghi millenari e demoni dallo smisurato potere. Un tempo fu il più influente dei panteon mentre oggi è praticamente dimenticato Ognuno dei 8 membri equivale ad un patrono del warlock Allora, questa è solo una bozza di quello che volevo fare. Ho ancora molti dettagli da prendere e approfondire (simboli, segni, tradizioni ecc) per il momento questa è una bozza iniziale Proprio come tutto il resto probabilmente lo dovrò cambiare un po' una volta fatta la sessione 0, ma per il momento mi diverto cosi
- Cecchino, un arciere da un colpo solo
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Cecchino, un arciere da un colpo solo
No infatti, i due benefici non hanno sinergia. Ma l'obiettivo di questa build era avere il massimo numero di critici, quindi...🤷🏻♂️😂 Più che altro se attivi il beneficio del assassino al primo turno è inutile attivare quello del campione sempre al primo turno Ma infatti era una build abbastanza stupida 😂 😂 Comunque alla fine la versione migliore per quello che voglio fare penso rimanga fighter (battle master) 3 / rogue (scout) 17 Magari razza elfo con Precisione Elfica
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Cecchino, un arciere da un colpo solo
è interessante accuratezza elfica... Ne approfitto per buttare dentro al forum una mini build che punta a fare critico più volte possibili Razza, elfo: 15 Guerriero (campione)/3 Ladro (assassino)/2 Mago (divinatore) con il campione si ottiene: critico superiore con il ladro (se si usano i privilegi aggiuntivi di tasha) si ottiene: Mira Stabile con l'assassino si ottiene: Assassinare Mentre con il mago scuola della divinazione si ottiene: Portento Aggiungiamo 2d6 da "attacco furtivo" Combiniamo con i talenti: Tiratore Scelto [Sharpshooter], Esperto di Balestre [Crossbow Expert], Precisione Elfica [Elven Accuracy], e Perforatore [Piercer]. Quest'Ultimo poi aggiunge un dado di danno se si fa critico con un arma perforante Quindi sarebbero 3 attacchi per turno, ognuno con 1/2,2 di possibilità di fare critico (considerando il vantaggio di Mira Stabile combinato al vantaggio migliorato di Precisione Elfica). Quindi stando alle probabilità sarebbe più di un critico per turno (senza contare Portento del mago divinatore, e senza contare azione impetuosa) Quindi sarebbero 3*(1d10)+2d6+destrezza... Nulla di che, ma ipotizzando di fare critico per ogni attacco (e di usare azione impetuosa) Sarebbero 6*(3d10)+2d6+2*destrezza... Lo so che è improbabile... ma sarebbero danni interessanti😂 P.s. forse è meglio evitare i due livelli da mago e puntare o su 5 da ladro o su 18 da guerriero P.p.s. So che è una build inutile, e poco utile... ma mi era passata in mente e ho provato a scriverla😂 P.p.p.s. Questa build non rispetterebbe neanche le mie richieste iniziali dato che punta su molti attacchi ma vabbè
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Cecchino, un arciere da un colpo solo
Apro una piccola parentesi (per capire quanto siano fuori dagli schemi questi archi), gli archi di fire emblem sono fatti di metallo: esistono infatti gli archi di bronzo, ferro, argento e oro. In alcuni giochi ci sono pure gli archi di vetro😅😂 Quindi sono tutto tranne che realistici. Si, magari anno una dimensione plausibile. Ma sono comunque particolari😅
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Cecchino, un arciere da un colpo solo
Scherzi a parte grazie per l'informazione. Mi ero completamente dimenticato degli archi lunghi giapponesi😂😅 (comunque non è pignoleria la tua, ma la pura verità) Rimangono comunque qualcosa di esagerato, gli archi in game sono spessi e grossi (e fatti di metallo), mentre quelli giapponesi sono esili ed eleganti Lo so che ci sono, ma non mi sembrava male come idea, anche considerando che nella cultura moderna per "arco lungo" non si considera nulla di quelle dimensioni. E poi il malus di ricarica mi sembrava molto adatto. Ma capisco che questo è un gusto personale, quindi non insisto Il problema è questo, nella maggior parte delle build (anche quelle trovate nella community) la maggior parte delle build puntano a tanti colpi piuttosto che pochi colpi precisi (come valevo fare) So che non è il massimo del efficienza, ma è per divertimento Il warlock si dimostra ancora una volta una delle migliori classi per multiclassare😂 Comunque in questo caso penso di farne a meno, vorrei tenere fuori la magia per questo pg se possibile Si, per il momento mi sembra la combinazione migliore. Le abilità dello scout sono davvero molto utili (soprattutto al primo turno per finire in fretta il fight) L'unica cosa che mi dispiacerebbe sarebbe lasciare l'ottima sinergia del critico migliorato del campione e il dado aggiuntivo del talento piercer... poi mi sono ricordato di quanto le manovre possano essere rotte e mi è passato😂 E il danno furtivo aggiunge davvero tanti dadi di danno
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Cecchino, un arciere da un colpo solo
Sono in vena di domande in questo periodo😁 Ipotizziamo di poter arrivare al 20° livello Mi stavo riguardando i vecchi fire emblem e mi sono accorto di quanto insensati siano gli sprite dei cechini. Armati di archi talmente grandi e scomodi da diventare inutili... Archi cosi grandi da toccare terra, che pure per un fantasy è strano... Ho passato solo 5 minuti a pensarlo... poi mi sono convinto che ne volevo creare uno😂 Per chi non ne sapesse nulla di fire emblem, i cechini sono la versione promossa degli arcieri. Sono una classe con alte probabilità di fare critico e che eseguono massimo 2 attacchi (4 se usano un arma forte). E soprattutto non usano magie Quindi punto su pochi colpi molto potenti Ho sentito dire che le migliori classi per gli archi/balestre sono il guerriero, il ladro, e il ranger. Per aumentare i danni avevo pensato al attacco furtivo del ladro (ma non ho idea della sottoclasse) Poi ci starebbe molto bene il guerriero, e qui ho un altro dubbio: Campione o maestro da battaglia? (ho sentito che anche il samurai è buono per queste cose, ma non sono molto informato) Col campione potrei avere più possibilità di critico Mentre con il maestro da battaglia potrei reinterpretare i critici come se fossero le "manovre" Cosa ne pensate? Come arma: Balestra Pesante, non è un arco, ma lo si può reskinare senza problemi. L'idea di ricarica si adatta tanto a una balestra quanto a un arco gigante Come razza sarò banale ma mi piacerebbe l'umano variante, cosi da avere subito un talento (magari fortunato) Per i talenti pensavo a: Tiratore Scelto [Sharpshooter], Esperto di Balestre [Crossbow Expert], e Perforatore [Piercer] Che ne pensate? Ho trovato molte cose in inglese ma poco in italiano per quanto riguarda arcieri da un colpo solo Avete idee e consigli su come ottimizzarlo?