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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Lyt

    Un talento in più

    Grazie a tutti Comunque alla fine ho deciso di non darli il talento aggiuntivo. O almeno non subito. La mia sarà una campagna sandbox dove i pg dovranno andare a cercare oggetti magici e risolvere quest. Quindi otterranno di già tanti potenziamenti via via che vanno avanti (come una spada+1 in un tesoro sepolto o degli stivali volanti nascosti nella torre di uno stregone) Non avrebbe senso partire con i pg già potenziati di suo (cioè avrebbe senso ma finirebbero per diventare op molto velocemente) Quindi ho pensato di darli la possibilità di ottenere un talento dopo specifici eventi. Magari se mangiano una magica mela dorata o se aiutano un grande mago, così posso controllare io la cosa. e loro avranno comunque il talento extra che volevano
  2. I am here Allora, in questi giorni ho pensato ad un altro paio di quest per Hinomoto. E ho anche buttato giù qualche idea per l'isola innevata di cui avevo accennato (volevo fare un isola di umani e nani che proibiscono qualunque magia non derivate dagli dei) Ma ho ancora qualche dubbio su come gestirla, inoltre potrebbe contenere sfide di livello leggermente più alto. Quindi ho deciso di concentrarmi su un altra idea Ecco a voi Reveria (il nome deriva dal gioco per 3ds fantasy life) Per ogni isola che andrò a creare (o che penseranno i miei player) ci sarà un idea di fondo. Anche per non finire nel banale/classico come aveva fatto notare @AVDF al inizio di questo forum Hinomoto è un Giappone corrotto, dove i ricchi stanno prendendo il potere Eldar è un isola divisa in due: elfi e goblin, ma rompendo gli schemi con i goblin che non sono i classici mostri dei fantasy Ma questa isola invece vorrei che fosse la cosa più banale che i player abbiano mai visto Mi spiego meglio... voglio fare un isola Cappa e spada, che è il genere classico delle avventure. Insomma un isola bene vs male. Con principesse, cavalieri e maghi. insomma un isola di "dungeon e draghi"🥁 L'idea è quella di far ambientare il party (non a caso questa sarà una delle primissime isole nelle quali proverò a inviarli). Le quest saranno robe tipo: Cacciate via i banditi dalla pianura, e vendicate i genitori del piccolo Tim Esplorate questa antica tana nanica e ritrovate il figlio del panettiere che si è perso li Sradicate la mafia il covo di ladri aiutati dalla principessa e dal suo imbranato attendente Aiutate i gnomi druidi a uccidere il drago che sta portando caos nel bosco Ma se fosse solo questo mi annoierei io loro e voi😈 Durante una delle quest il party sarà incaricato de un mago a cercare ingredienti per creare Cerchio di Teletrasporto permanente che porta direttamente al tento chiacchierato "nucleo del mondo" Il mago a calcolato che il nucleo del mondo deve essere super massiccio per avere quella forza di gravità, e di conseguenza pieno di materiali preziosi La creazione del portale sarà un successo... Ma aprirà la via agli abitanti del nucleo Ora però c'è da pensare: quale creatura potrebbe vivere nel nucleo? Devono essere in grado di resistere ad alte temperature Sopportare un altissima pressione Sopportare grandi quantità di vapore acqueo Avevo pensato quindi a delle creature con un esoscheletro, come gli insetti. Avevo quindi pensato a dei mostri granchio. Esseri mostruosi con un intelletto animalesco Una roba simile. Mi piace l'idea di trasformare una creatura praticamente innocua come un granchio in un mostro gigante e letale Sarebbero resistenti ai danni da Freddo, Taglienti, Contundente, Perforanti e al fuoco Ma sarebbero deboli al Fulmine e Forza E non avrebbero immunità Sarebbero troppo forti per i player e per chiunque altro sul isola. Inoltre, il vapore (ad altissima pressione) uscente dal portale farebbe saltare in aria buona parte della citta (stile bomba atomica) I player avrebbero diversi modi per salvarsi, come una magia del mago png o magari non saranno nei paraggi quando succederà L'isola un tempo banale e tranquilla si trasformerebbe quindi dopo questa quest in una sorta di mondo post apocalittico fantasy, stile attack on titan, o stile calamità Ganon di the legend of zelda breath of the wild. Con i personaggi costretti a scappare e a rifugiarsi nelle ultime citta rimaste, combattendo in attesa di poter evacuare (o nel caso di contrattaccare, a loro la scelta) L'idea è quella di farli tornare tempo dopo (ormai di livello assai più alto) per permetterli (accompagnati da png) di partecipare a una spedizione per distruggere il portale, e permettere cosi la ricostruzione del isola Non è un caso se nelle quest precedenti ho evidenziato gli png. Perché tutte le quest precedenti infatti sarebbero una scusa per presentare personaggi e situazioni. Cosi da far ambientare i pleyer in attesa del "Grande buum" Per fare in modo che siano emotivamente coinvolti dal accaduto, e chissà, magari sentirsi anche in colpa
  3. Potrebbe essere un idea interessante hahaha Cavolo, questo deve essere bello. Cioè, il master ha un botto di lavoro in più da fare. Ma il risultato sembra straordinario. L'idea per la rimpatriata poi ci sta un sacco, non è banale e può dare davvero tanti spunti di conversazione e di trama Mi sembra giusto
  4. Buongiorno e buon salve a tutti Creo questo forum per fare una domanda molto semplice: Come gestite i time skip? Ho trovato molte discussioni in inglese su Reddit ma nessuna in italiano. quindi ho pensato di riporvi la domanda a voi. Come vi comportate con i time skip? Li fate scegliere ai player o li ""obbligate""? I pg rimangono allo stesso livello? Guadagnano soldi? Li trovate utili? Ditemi un po' voi, è una discussione più che altro per chiacchierare, so che non esiste una regola assoluta su come fare. Ma volevo sapere le vostre opinioni Raccontate pure di vostre esperienze sia come master che come player (personalmente io non li ho mai provati sulla mia pelle)
  5. Si, me ne accorgo anche io che sto "costruendo castelli in aria"🥁 (battuta involontaria😅) Forse molte delle cose che sto pensando non vedranno mai la luce, o dovrò fortemente modificarle per adattarle alle scelte dei player Ma per il momento lo faccio quasi più come passatempo per svagare un po' in questo periodo pre-maturità🎓 è anche per questo che ho scelto una campagna sandbox, perché mi permette di creare tante piccole storie che posso inventarmi tra un compito e una interrogazione
  6. Lyt

    Doppia concentrazione?

    Avevo cercato qualche tempo fa. Quindi non so se è cambiato qualcosa nel frattempo. No non esiste in 5e l'incantesimo permanenza, la motivazione ufficiale è che non sanno come bilanciarlo. Ma dovrebbero esistere molte versioni fan made se ti interessa Ma ovviamente andrebbe chiesto al master (e non mi stupirei se dicesse di no)
  7. Lyt

    Un talento in più

    Si, in effetti potrebbe essere troppo e difficile da equilibrare Vorrei concedere il talento proprio per dare ai player una caratterizzazione dei PG più elevata Potrebbe essere una soluzione interessante. Dopotutto già il guerriero come classe ha un "Aumento punteggi caratteristiche/talento" in più Quindi non sarebbe neanche troppo sgravata come cosa se lo ottiene solo al livello 5
  8. Lyt

    Un talento in più

    Dubbio più che comprensibile il dubbio tuo e di @Maxwell Monster. Questo può essere un problema (soprattutto se uno non adora le razze particolari) Il ragionamento di @Pippomaster92 ha senso, e personalmente (per come mi piace giocare) farei così, ma in effetti non posso obbligare i player. Dovrei trovare un modo per equilibrare leggermente la cosa. Magari potrei darli uno di questi due piccoli bonus: Innanzitutto potrei dare una competenza in un'abilità a scelta (proprio come l'umano variante) Oppure potrei dare la possibilità di vanificare il bonus di una statistica in favore di un +2. Quindi verrebbe un +2, +1, +1, +1, +1 (invece di +1, +1, +1, +1, +1, +1) da mettere dove vogliono Oppure poteri daglieli entrambi i bonus, se vedo che uno non basta Sai? potrebbe essere interessante come idea per un dungeon. Magari una tomba con una strana maledizione o qualcosa di simile Carina l'idea della campagna. Comunque non vorrei limitare i miei player facendoli una lista di talenti che possono prendere... ma in effetti semplificherebbe di molto le cose Non so, devo vedere. Tanto ho ancora molto tempo per prepararmi
  9. Lyt

    Un talento in più

    Come detto @Bille Boo rimarrebbero gli umani standard, che certamente non sono il top. Ma con un talento in più a compensare penso non siano cosi male. Questo non è un problema, non sarebbe la nostra prima con i talenti Credo di farcela, non ho power player al tavolo. Certo, uno vuole fare un barbaro-druido, ma non è di sicuro nulla ai livelli del hexadin. Magari i primi scontri saranno leggermente più facili, ma via via dovrei riuscire a regolare tutto Ha, interessante non lo sapevo. Chiederò al amico che mi ha proposto la cosa se ne sa di più. Comunque gli unici (che io conosca) abbastanza famosi da creare un trend simile su dnd è critical role. Ma (data la mia scarsa competenza in inglese) non li seguo Perfetto, i miei giocatori di solito lo fanno comunque, se glielo chiedo lo faranno di sicuro (ultime parole famose😅)
  10. Hola Allora, faccio questa domanda da master. In questo periodo sto preparando la prossima campagna per il mio gruppo di gioco, sto creando una ambientazione sandboox dove intendo dare molta libertà ai player (essendo abbastanza nabbo mi sto facendo aiutare qui sul forum) Ho cominciato già a parlarne con uno dei futuri player, che mi ha fatto una proposta. Dato che non si sa a che livello arriveranno (teoricamente potrebbero saltare tutte le quest minori e andare direttamente dai big boss) Mi aveva proposto di eliminare la razza "umano variante" e di dare a TUTTE le razze un talento in più, da usare come preferivano. L'idea mi sembra molto interessante, e può servire anche per personalizzare e caratterizzare di più i pg, magari con talenti che in battaglia non servono a molto (come "cuoco" o "Attore") Le mie domande quindi sono due: Vede per caso un lato negativo nella cosa? magari un problema che non ho notato e che rovinerebbe l'esperienza? E poi, come mi conviene equilibrare gli scontri? aggiungere nemici? o dare anche a loro talenti e simili in più? Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  11. A dire la verità non sapevo neanche che si poteva fare. Pensavo bisognasse essere mod o qualcosa di simile. Ho visto solo ora che basta andare su blog e cliccare crea blog😂 Potrebbe essere carina come idea. Guardo un po' come funziona. Più o meno cosa cambia rispetto ad un forum? Beh, si in un contesto medievale 60 anni non è affatto male. Ma in dnd l'uomo medio (da manuale) vive poco meno di un secolo (considera che biologicamente l'età massima di un uomo sono 125 anni), quindi quasi il doppio. Inoltre nel manuale dicono che comunque 60 anni è un età molto rara per i Goblin. Il cambio generazionale nel uomo è di 15/20 anni. Quindi per i Goblin sarà tra i 7/13 anni più o meno Quindi si, non sono messi così male, ma nemmeno benissimo Questo è molto interessante in effetti. Dei tornei tra Goblin potrebbero essere molto interessanti sia per backstorie sia per quest. Anche la cosa delle Gobline guerriere come guardiane della tana è molto interessante. Può aprire davvero a tante idee. Per esempio quando il party attacca ed entra in una tana potrebbero chiedersi come mai ci sono soprattutto guerriere al interno, mentre i Goblin che anno affrontato fino a quel momento erano principalmente uomini. (Ovviamente tutto per Licurgo haha) Comunque anche la civiltà greca/spartana potrebbe essere un ottima fonte di ispirazione per questo popolo di (bassi e verdi) guerrieri. Le olimpiadi e il culto quasi maniacale per l'allenamento è molto interessante come concetto l'idea di base era questa. Dato che mi sembrava di ricordare che nel medioevo in molti paesi della Penisola arabica si usava spingere gli uomini ad sposare le mogli dei compagni caduti in battaglia. Cosi da non lasciarle vedove ed anche avere un aumento demografico L'idea è: una moglie tre bambini, quindi tre mogli nove bambini Allora, prima di tornare sulle cose grandi, come isole o la creazione di lore e png importanti volevo fare una piccola pausa per buttare giù un paio di idee la prima cosa che avevo pensato era che il pngv di Louisa May Alcott (che per semplicità chiameremo May) potrebbe essere presentata sul isola di Eldar una volta finita la quest principale. Potrebbe essere la figlia di un elfo emigrato proprio da li, e sarebbe tornata in patria per affari solo dopo che i player (grazie al loro intervento, in un modo o in un altro) anno riaperto l'isola a nuovi orizzonti. Facendola uscire da un era di isolazionismo La prima volta che la incontreranno si presenterà come una semplice mercante. Che proverà a venderli oggetti magici a buon prezzo. Magari flertando anche con uno dei player (ho già in mente chi ci potrebbe cascare alla grande😂) Quindi la prima volta che la incontreranno non ci sarà una quest incentrata su di lei (senno il party non rimarrebbe mai ingannato sapendo che si trovano davanti ad una mezza truffatrice) Questo si collega ad un altro punto, accanto a queste quest un po' più complicate vorrei creare un paio di quest che possono aver luogo un po' ovunque. Quest che talaltro sarebbero abbastanza corte, magari una cosa per arrotondare la serata. Buttando giù un paio di idee: Una viverna è arrivata volando sul isola X, i contadini spaventati hanno fatto una colletta per chiedere aiuto a degli avventurieri (magari i player potrebbero essere accompagnati da Kusari) Un gruppo di pirati del cielo ha deciso di creare la propria base al interno di un villaggio, e il sindaco chiede ai player di cacciarli via (che tra l'altro ricorderebbero i pirati del cielo di Laputa, come citata da @Albedo) Un gruppo di minatori nani anno per sbaglio aperto una piccola tomba di un antico mago protetta da due Wight, il capo miniera chiede al party di ripulire la miniera dai nonmorti (compresi gli zombi nani creati dai Wight) Poi ho creato un altra piccola discussione in "personaggi e mostri" per parlare di un idea propostami da un player, e cioè dare un talento bonus a tutti i pg Per quanto riguarda la Lore del mondo ci sto ancora lavorando. Ma in questi giorni con l'esame e tutto in avvicinamento non ho troppo tempo. Quindi rimando a più in la😅 Mi sono accorto che il forum ha raggiunto 1,1k di visualizzazioni... Wow ormai in parecchi sanno della mia incapacità nel trovare nomi😂🤣 (So che visualizzare non implica che abbiano letto tutto, ma vabbè) Premetto che sono ancora in alto mare con questa idea, ma volevo buttare giù alcune idee. Inoltre penso che seguirò l'idea di @Voignar e traslerò tutto in un blog, ma lo farò solo dopo l'esame Allora, dove ero rimasto? Ho ancora un po' di trame e sotto trame in sospeso prima di dedicarmi a nuove quest. E al ultima isola in programma Quindi: Cosa è l'organizzazione che manovrava il negromante? e ha fatto giungere Gog al isola dei Goblin? Le maschere bianche sono un gruppo di maghi provenienti un po' da tutte le isole. L'ordine delle maschere bianche è stato creato da Henry Clerval e da Genji monogatari. Originariamente l'ordine si prefissava l'obbiettivo di far salire la magia ad un livello superiore. L'ordine voleva fare studi sul essenza e sul origine della magia e creare modi per renderla accessibile a tutti. In seguito si unirono i fratelli Walton, che avevano anche essi interesse nello studio della magia. Tra Margaret Walton e Genji monogatari nacque una storia d'amore, e troppo preso dalla sua relazione Genji non notò i controversi obbiettivi di Robert. L'ultimo ad unirsi al ordine fu Giustina Moritz. Anch'essa interessata più al utilizzo della magia per motivi personali che per altro. Giustina e Robert si trovarono subito d'accordo, e cominciarono a pensare ad altri modi per sfruttare le risorse del ordine (l'ordine aveva ottenuto diverse risorse economiche) Dopo la "misteriosa" morte di Margaret (probabilmente uccisa) Genji abbandono l'ordine. Decidendo di scoprire tutti i segreti della magia da solo. Poco tempo dopo Henry per sopperire alla mancanza di due membri tentò un rituale magico che aveva trovato su un antico libro... e il resto lo spaete Tre di loro quindi saranno boss che incontreranno i player, mentre uno sarà un alleato occasionale e l'ultima è ormai morta. I nomi derivano dai personaggi di frankenstein (a parte Genji ) Nome: Robert Walton Classe: Warlock (hexblade)(Patto della Lama) Razza: umano Carattere: Tipo solitario e di poche parole. A causa di uno strano incantesimo non soffre e non prova dolore. Obbiettivo: Vuole riuscire a creare un ricettacolo per il suo patrono. Per questo nel corso degli anni ha pianificato diversi possibili contenitori Incontro: Il primo incontro sarà durante la quest "tane e citta" dove scoprirà che gli avventurieri hanno ucciso Gog Particolarità: Ogni volta che muore viene resuscitato (giorni dopo) dal suo patrono. L'unico modo che i player avranno per eliminarlo sarà sigillarlo Nome: Henry Clerval Classe: mago (negromante) Razza: mezelfo Carattere: ormai è completamente pazzo, un tempo era un gran ricercatore che amava il suo lavoro. Appassionato di magia e alle leggende del mondo Obbiettivo: Originariamente voleva trovare il modo di creare un modo per rendere la magia disponibile a tutti. Dopo essere impazzito il suo unico obbiettivo è diventato il ritrovamento del amuleto scarlatto. Incontro: Particolarità: nonostante sia al livello 20 conosce solo animare morti Nome: Genji monogatari Classe: Mago (???) /Artefice (alchimista) Razza: ??? lo avete già visto Nome: Giustina Moritz Classe: mago (bladesinger) Razza: Elfa Carattere: Tendenzialmente è calma e placata, e fa di tutto per essere elegante. Ma ogni tanto gli sfugge uno sprazzo di follia Obbiettivo: Diventare abbastanza potente da poter conquistare il mondo Incontro: lo vedremo più in la con un altra quest Particolarità: Le razze come Orchi, Dragonidi e Tiefling (in pratica le razze più bestiali) per lei non sono altro che bestie, da dominare e controllare. Nel migliore dei casi possono essere dei simpatici animaletti da compagnia Nome: Margaret Walton Classe: Artefice (alchimista) Razza: umana Carattere: i player non la incontreranno mai, ma da quel che sentiranno dire è brava ragazza. Appassionata di arte, di storie e di tutto ciò che trova "bello" Obbiettivo: creare la medicina universale. Incontro: non la incontreranno mai Particolarità: non incontrandola mai non sapranno mai che maschera aveva. questa è un immagine che serve più che altro a me per farmi un idea sul aspetto L'idea è quella di avere tre boss che i pg incontreranno via via. Cosi da dare un minimo di collegamento tra quest magari scollagate tra loro. La storia verrà raccontata a piccoli pezzi così da non rubare la scena ai player Ma come ho già detto, sono ancora solo idee che devo raffinare
  12. Vero, bisogna saper alternare bene. La prossima quest che vado a fare vorrei provare a fare un bel villain con una bella backstory. Ora vedrò come fare, ho già un paio di idee Ho carina l'idea del pianeta esploso. Comunque no, non ne avevo mai sentito parlare. Darò un po' un occhiata alla "lore" del mondo (se cosi si può dire) per prendere ispirazione Si, avevo preso in considerazione il fatto del area più rarefatta, ma non sono ancora sicuro di come implementarlo... magari una soluzione potrebbero essere enormi serre (magari magiche) piene di piante per creare ossigeno. O magari citta sotterrane riempite di rampicanti che producono ossigeno. Ma a questo punto la domanda diventa, perché dovrebbero vivere lassù? magari c'è una risorsa molto preziosa che ne vale la pena Finalmente ho trovato la voglia di mettere per iscritto queste idee😂 Ditemi cosa ne pensate Partiamo da un presupposto voglio provare a giustificare il motivo per cui nei fantasy classici, generalmente i Goblin sono tantissimi, e nonostante ciò non si vedono quasi mai le Goblin femmine Parto anche dal presupposto che i Goblin vivono molto poco, al massimo 60 anni, e la wiki specifica che a malapena i più longevi vivono cosi tanto. Quindi c'è un ricambio generazionale molto veloce, e la loro crescita demografica cresce molto rapidamente Quindi avevo pensato a una cultura con percezione della morte simile a quella dei vichinghi. Un Goblin ha vissuto a pieno la sua vita solo se muore in battaglia. Cosi facendo, secondo la loro cultura: raggiungono i loro antenati nel regno incantato, dove il dio dei mostri (che come le altre divinità devo ancora definire per bene) li riempirà di ricchezze e piaceri Per un Goblin è più importante la vita della famiglia (e della tana) che quella del singolo Per questa ragione esistono molti più Goblin femmina che Goblin maschi. So che nel fantasy classico le Goblin sono pressappoco inesistenti. Questa disparità tra la quantità di Goblin e Goblin femmina... Che chiameremo Globine... si... sono pessimo con i nomi😅. Porta molto spesso alla Poligamia (un marito con più mogli), e in casi più rari anche alla Poliandria(una moglie con più mariti). Per esempio la Goblina al comando della Tana forestale ha due mariti, un arciere e un cuoco (entrambi incontrabili nella route dei Goblin) Le Goblin vivono nel fondo delle tane, e non escono quasi mai (un po' come le cittadine del antica Atene che rimanevano chiuse in casa). Le Goblin guerriere sono solitamente le uniche ad uscire dalla tana. Dopo la route Goblin questa tradizione diventerà molto meno severa, e molte Gobline cominceranno a viaggiare A livello tecnologico non hanno grandi capacita, ma stanno piano piano cominciando a imparare qualcosa dagli elfi, tipo: creare colonne e cupole, modellare il ferro e i vetri Dopo la route Goblin cominceranno (grazie al aiuto degli elfi) a creare un serio sistema di leggi e un soldo sistema monetario Se i player faranno un time-skip (poi vedremo come) potranno vedere una società Goblin radicalmente cambiata
  13. Lyt

    Sistema economico

    Ciao, sono abbastanza nel tuo stesso problema Su questo forum mi sto facendo aiutare per creare una ambientazione (breve spam) E volevo dare la possibilità al party di creare o governare una citta se volevano. Da quel che ho trovato, per 5e edizione non esiste nulla di ufficiale, e soprattutto nulla in italiano. Ma ho trovato questo in inglese mini manuale fan made in inglese. Non lo ho ancora letto tutto, ma mi sembra carino. (lo caricato tra i file condivisi, spero si veda. Senno mando il link) E soprattutto le tabelle sono ben comprensibili anche se sono in inglese. Poi se i prezzi non ti piacciono li puoi modificare Per quanto riguarda l'economia vera e propria (tasse, affitti, decime e simili) non so cosa dirti. Dipende da quanto vuoi essere realistico Potresti fare una cosa semplice tipo: le tasse per ogni edificio sono pari al 10% dei costi di costruzione al mese/anno. i primi 10 mesi/anni li passi a recuperare i soldi investiti, e dal 11° in poi cominci a guadagnare Per le tratte commerciali invece potrebbero essere dei bonus o dei malus a questa formula +1 o -1 a seconda se si forma o se si scioglie una rotta vantaggiosa 853678-strongholds_v0-4.pdf
  14. Ha buono a sapersi, non ho mai provato "questo tipo di cattiveria", di solito preferisco i cattivi tormentati, con un nobile fine o con motivazioni comprensibili. I cattivi classici dei fantasy sono cattivi perché si, o perché uccidono un sacco di personaggi secondari. So che non è sbagliato, ma volevo provare a fare qualcosa di diverso Lo scorso villain che avevo creato per la mia precedente campagna era di tutt'altro tipo. Era un giovane sovrano che voleva unificare il continente con il pugno di ferro per impedire ulteriori guerre in futuro, e portare la pace. Avevo provato a creare un cattivo con un nobile ma contorto fine... ma non è andata bene Il party non lo ha apprezzato molto. Inoltre hanno inventato un sacco di altre idee per risolvere il problema meglio di come voleva fare lui. Non mi voglio arrendere, nel creare un cattivo con un nobile fine o simili. Ma vorrei pensarci bene Giusto, potrei creare un gioiello magico che una volta rotto teletrasporti il party lontano dalla citta. O una più classica pergamena magica O senno potrei creare una cosa tipo "I soldati faranno irruzione in citta al vostro segnale (quando avrete ucciso Gog)" e il segnale potrebbe essere una pergamena contenente un incantesimo di segnalazione Mi piace l'idea del aeronave e del titolo nobiliare. In effetti sono entrambe cose che gli elfi potrebbero dare e i Goblin no Penso che opterò per questa ricompensa. Magari gli darò la possibilità di scegliere tra un aeronave e una medio-piccola casa (da usare come base)
  15. Allora, dopo lo scorso messaggio (ammetto forse un pò troppo lungo e non chiarissimo) Ho deciso di aprire una piccola parentesi sulle razze giocabili al interno del ambientazione. Prima di tornare a parlare di Eldar e Hinomoto razze giocabili Partiamo da un presupposto: tendenzialmente la mia regola è che i player possono fare e giocare tutto quello che è stato ufficialmente tradotto in italiano Inoltre voglio che siano molto liberi, anche per quanto riguarda la personalizzazione dei pg Quindi se mi proporranno una razza che io non avevo pianificato gliela farò quasi sicuramente usare (a patto che non sia op senza motivo) E anzi, probabilmente li farei anche decidere a loro come costruire l'isola dove vivono i membri della sua razza, compresa cultura e storia popolare. Lasciando poi a me il compito di creare quest e simili Per la scelta delle razze mi sono basato sul gusto dei miei player. Ho quindi messo razze che credo li potrebbero piacere o di cui li ho sentito parlare Razze comuni: Umani (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Umano) Nani (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Nano) Elfi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Elfo) Hafling (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Halfling) Gnomi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Gnomo) (essenzialmente le razze dotate di pelle) Razze non comuni: Forgiati (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Forgiato) Mezzelfi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mezzelfo) Mezzorchi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mezzorco) Dragonidi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dragonide) Tifling (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Tiefling) (insomma, le razze comuni di cui non sono un esperto, o di cui non sono un grande fan) Razze particolari: Goblin (https://www.fandom.com/explore-it?uselang=it#TV) Orchi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Orco) Goliath (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Goliath) Morfici (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Morfico) (beh razze particolari o razze che non avrebbe molto senso iniziassero a viaggiare)
  16. Wall of text in arrivo (leggete con calma e ricordate di riposarvi gli occhi ogni tanto😂) Allora sono andato un pochino avanti con il word building. Sto ancora buttando giù le idee per la terza isola, ma ancora non sono arrivato a nulla che mi soddisfi a pieno Per quanto riguarda Hinomoto ho cominciato a creare storie e leggende del luogo e sto definendo meglio png e cittadine varie pensando anche ad altre quest. Ma ancora vorrei prendermi un pochino di tempo prima di scrivere qui il tutto Quindi mi sono concentrati un po' sulla seconda isola (ammetto che l'idea per la campagna e il mondo è partita da qui) A differenza delle altre isole, su quest'isola tutto ruoterà attorno a un unica grande quest (che a seconda di come andrà a finire cambierà completamente quello che succede dopo) Iniziamo con le mappe: Ho modificato un pochino la mappa generale per rendere le isole a parer mio più "realistiche" e "rotondeggianti" Ho poi creato una nuova mappa più specifica per l'isola. A sto giro ho aggiunto molti più dettagli A sto giro ne ho creato due versioni, una con nomi e una senza nomi (farò la stessa cosa con Hinomoto) Premetto che i nomi sono ispirati dai testi di Tolkien, perché sono assolutamente negato con i nomi elfici Concept Il concept del isola è questo: è un isola un tempo ricca, abitata da nobili elfi. Da molti secoli praticano una politica isolazionistica con la quale sperano di preservare le loro ricchezze e le loro conoscenza, senza rischiare che vengano "rubate" da altri O almeno è stato cosi per molti anni Circa duecento anni prima degli eventi della campagna l'isola è stata colpita da una malattia mortale che colpiva gli elfi. Questa malattia che portava nei peggiori casi alla morte, ed in casi più lievi ad indebolire il soggetto, è finita per diventare una pandemia che ha colpito tutte le quattro citta del isola L'origine della malattia per il momento non lo ancora decisa, ma sto già buttando giù idee interessanti Le citta stato elfiche si sono indebolite tantissimo durante questo periodo. Considerando inoltre che gli elfi non si riproducano in fretta, la popolazione è diminuita incredibilmente Dico questo per un semplice calcolo: mettiamo che una coppia elfica abbia 6 figli, mentre una coppia umana ne ha sempre 6. La differenza è che una coppia elfica ha 6 figli in 750 anni di vita, mentre gli umani in circa 90 anni di vita) Ad approfittare di questo momento di debolezza ci anno pensato i Goblin, considerati dagli elfi come dei piccoli parassiti di cui non c'era da preoccuparsi. Talmente stupidi che non si meritavano neanche il titolo di razza senziente. Tante che alcuni elfi dai gusti particolari avevano perfino cominciato a mangiarli o a tenerli come schiavi nei campi Quest: tane e citta Arrivati sul isola (a seconda della citta in cui decideranno di atterrare la storia cambierà un pochino) la regina di Teleri, o il re e la moglie di Noldor chiederanno agli avventurieri di aiutarli, perché ormai la situazione è diventata insostenibile Le citta di Avari e di Central sono ormai state distrutte dai Goblin, che hanno pure creato una Tana ad Central (quella che un tempo era la più grande citta elfica del isola) Il party sarà accompagnato da un piccolo gruppo di guardie (che può cambiare a seconda di come il party se la gestisce) La prima Tana che il party dovrà distruggere (a meno che non decidano diversamente) è la Tana rocciosa, la prima tana creata dai goblin. Tana nella quale vive talaltro il re dei Goblin (e dove gli elfi credono vengano portati i prigionieri e gli ostaggi) Ognuna delle tre tane è un dungeon, ma con uno stile diverso di combattimento La tana Rocciosa è un dungeon classico: con diverse stanze piene di Goblin armati e corridoi riempiti di trappole. Qualche cassa qua e la riempita di monete. E alla "fine" del dungeon ci sarà il boss, il re dei Goblin Ooo, un guerriero armato di un arma molto particolare, che può usare un azione bonus per lanciare una punizione La tana Forestale è una battaglia di logoramento: il party (nella maggior parte dei casi) rimarrà bloccato in una piazza o in una grossa sala. Dove ogni turno entreranno Goblin su Goblin. Per quanto non difficile il fight durerà parecchio, fino a quando il party sarà a corto di oggetti e slot incantesimo. E solo a quel punto apparirà il boss. Una Goblin druida La tana gloriosa è costruita sui resti di Central: è strutturata a mo' di boss fight, il signore della tana Gog è il fratello del re Goblin Ooo. è considerato da tutti i Goblin come un Goblin dal incredibile forza... la verità è che Gog non è un Goblin, bensì è un Orco. Che per qualche motivo è stato adottato dal precedente re Goblin Aog. Il party sarà circondato dai Goblin che però faranno solo da spettatori, Gog invece sarà accompagnato da tre schiave, tre maghe Elfe (si, lo so, forse cosi vado un po' sul pesante come tema. Ma vorrei che il party odiasse Gog con tutto il cuore, poi vi spiego) Le tre elfe casteranno su di lui rispettivamente: Scudo della Fede, Velocità, e Lama d'Ombra (di livello 3) Inoltre ogni turno casteranno altri incantesimi di potenziamento e cure varie (devo ancora vedere bene quali). Gog è ispirato come scheda png ad un barbaro Ora vi ho raccontato le tane e come sono strutturate... ma questa non è l'unica via percorribile per il party: Una volta raggiunto "il fondo" di Tana Rocciosa il party incontrerà il re Goblin Ooo, che parlotta con un Goblin e un elfo, che alla vista del party se ne escono silenziosamente dalla stanza. Il re (che è fino ad ora l'unico Goblin che parla il comune) proporrà a party una alleanza, molto vantaggiosa per il party (molto di più di quanto non sia la ricompensa offerta dagli elfi) L'elfo è giovane profugo di una delle citta distrutte, che a capito che il mondo degli elfi è ormai irrecuperabile. è stato lui a insegnare a Ooo il comune Spiegherà inoltre al party che i Goblin non sono cattivi, semplicemente sono in guerra. e cercherà di farli capire che non c'è ragione per preferire gli elfi a loro. Gli racconterà anche di quanto gli elfi si sono comportati male con i Goblin nei secoli passati In questo punto gioco molto su due fattori: Da un lato c'è lo stereotipo dei Goblin crudeli (portato avanti dai fantasy classici tipo goblin slayer) dal altro c'è il buon senso dei miei giocatori, che in un altra campagna avevano perfino addomesticato dei Goblin come guardie. A seconda della loro scelta cambierà la seconda tappa del viaggio, che passerà da Tana Forestale alla altra citta da cui NON sono partiti. Qui si infiltreranno in citta e apriranno le porte, permettendo ai Goblin di catturare la citta con poche vittime tra i civili La terza tappa invece sarà la citta da cui il parti è partito, ma qui scopriranno che Gog è già arrivato e a messo a ferro e fuoco la citta. Dopo aver ricevuto la benedizione dal re Ooo, che ha capito che il fratello è matto e che se Gog rimane in vita, un regno di pace è impossibili, il party potrà uccidere Gog Nelle stesse modalità che ci sarebbero state nella Tana gloriosa. Con l'unica differenza che adesso ci troviamo nella sala del trono, con i corpi delle guardie morte per terra e la regina (di una, o del altra citta) che sta per essere........... trattata MOLTO male da Gog (forse qui i temi sono davvero troppo pesanti per la situazione) In qualunque dei due percorsi il party verrà ricompensato con armi magiche e soldi. Ma con molti più soldi e oggetti se si schierano con i Goblin (i Goblin non ci fanno nulla con i soldi) Inoltre gli verrà permesso di insediarsi nel ormai castello abbandonato di Avari se scelgono i Goblin, o in una lussuosa villa se scelgono gli elfi (cosi il party riceverà una possibile base operativa) Se avranno scelto i Goblin e il castello ad Avari potranno dare inizio alla ricostruzione della citta... ma questa è un altra storia Note e altro Goblin e la loro cultura Gog come detto non è un Goblin, bensì un Orco che è stato portato in dono al precedente re Goblin Aog da parte di un mago (che potrebbe far parte della stessa organizzazione del negromante). Il mago sperava che l'orco, data la sua superiorità sui Goblin sarebbe stato incoronato re. E una volta diventato re dei Goblin, e padrone di Eldar, lo avrebbe usato come contenitore per un potente demone (o altro, dipende) ormai sigillato da tempo (che potrebbe essere stato sigillato proprio dentro il medaglione che stava cercando il negromante) Il motivo per cui Gog è cosi pazzo e violento è proprio per colpa del negromante, che lo ha modificato con una maledizione proprio per renderlo un ricettacolo migliore per il demone Buona parte del piano si basa sul fatto che i Goblin non conoscono altre razze oltre gli elfi del isola, e che quindi avrebbero scambiato Gog come uno strano Goblin Goblin, il loro comportamento e la loro cultura Presto in arrivo... ora non ho molto tempo per scrivere questa cosa... ma ho un sacco di idee Dubbi e altro Non sarò forse un po' pesate con Gog? cioè, mi sono ovviamente ispirato ai Goblin di Goblin slayer per lui, ma non so se riuscirò a rendere bene la sua crudele follia Gog non è un bel nome... ma volevo che tutti i nomi della famiglia reale Goblin avessero nomi di tre lettere con al centro O, a mo' di primitiva tradizione familiare Se siete arrivati fino a qui... Wow, avete davvero tempo da perdere con me... Grazie💙
  17. Carina come idea, mi piace. Ora vedrò come fare Ha ok perfetto, darò un occhiata
  18. Domanda, più per curiosità che per altro (dato che non penso ci arriverò a breve) Per il momento cosa esiste in 5e per i livelli epici? e cosa è stato tradotto in italiano? Perché cercando su internet e sulle wiki non ho trovato nulla di chiaro su cosa succede dopo il 20, ma sento molti parlare di "livelli epici" Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  19. Si, devo fare attenzione anche a questo, la storia e le quest devono ruotare attorno al party, i png possono essere al massimo compagni di viaggio e o datori per le quest. Anche se fino a quando non conoscerò i pg del party non potrò scrivere molto su di loro Più o meno intendevo fare per ognuno una missione come ho pensato per l'halfling Murphy. Per poi rincontrarli via via in altre quest più o meno collegate. Magari a volte sarebbe interessante anche farli incontrare tra di loro, ma questo lo lascio per più tardi. L'idea del mercante truffato mi piace molto, mi sa che te la rubo😂 Questa del cognome prima del nome non la sapevo, bene cosi. Originariamente volevo che il nome fosse Kusari, quindi questo mi risolve un problema😂 thenks👍🏻 La cosa che il cognome generalmente c'è lo hanno solo i nobili è molto interessante, di sicuro può creare uno spunto molto molto interessante Il primo incontro con Kusari stavo però pensando di farlo come nemico, per rendere il rapporto con il party leggermente più teso al loro secondo incontro. Ma in effetti renderli alleati mi permetterebbe di approfondire meglio il png... devo pensarci
  20. Penso ci sia stato un errore di battitura, a pagina 89 c'è il monaco. Comunque penso di aver capito a che tabella ti riferisci, intendi quella per: tratti personali, ideali, legami e difetti? Si, probabilmente farò cosi. Il sistema di creazione di pg mi serve più come base che per altro. Per esempio Tetsu no Kusari è basato su un guerriero (maestro da battaglia) perché adoro l'idea di combinare la manovra "Attacco con Affondo" a una arma con "portata" Che darebbe inizio a una scenetta carina, dove il party (un mio amico in particolare che sa a memoria le regole) dice "non ci può colpirci, è troppo lontano" Tetsu attacca, e lui interviene "ho... è un maestro da battaglia... come non detto"😅😂 Oppure vorrei dare a Genji un talento come simile a "Cuoco" per renderlo un personaggio piacevole per il party Insomma per il momento le uso come linee guida. Poi quando arriverà il momento vedrò
  21. Volevo scrivere qualcosa per approfondire ancora di più l'ambientazione, ma non essendo ancora sicuro delle isole ho pensato di buttare giù due idee per i pngv. Dato che saranno i visi che i player più impareranno a conoscere voglio assicurarmi di fare un bel lavoro. Queste sono solo delle bozze, poi dovrò adattarli al mondo e alle quest So che i png non andrebbero creati con le stat dei pg normali, ma questi pg cresceranno con il tempo, imparando abilita e mosse tra un incontro e l'altro con il party. Quindi per il momento li penso come se fossero pg Sono solo delle bozze Nome: (origine del nome) Classe: Razza: Carattere: Particolarità: Ruolo: PNGV (personaggi non giocanti vaganti) Edward Aloysius Murphy (il nome completo di Murphy. Della legge di Murphy) Classe: ladro (???) Razza: halfling Carattere: timido con gli estranei, ma allegro e vivace con chi ha imparato a conoscere Particolarità: non ha il tratto fortunato come gli altri halfling, al suo posto ha un tratto chiamato "sfortunato" (vi lascio intuire gli effetti) Ruolo: nonostante cerca una vita tranquilla si ritrovare più volte a dover accompagnare il party. Vedere "Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki" per maggiori informazioni Tetsu no Kusari (che in giapponese vuol dire "catena di ferro") Classe: guerriero (maestro da battaglia) Razza: umano Carattere: esuberante e presuntuoso. è bravo e sa di esserlo Particolarità: usa come arma una catena, che in verità non è altro che una alabarda reskinata Ruolo: è un mercenario, e come tale potrebbe capitare al party sia come alleato sia come nemico a seconda di chi paga di più. tiene troppo alla vita per rischiare la morte, quindi finirà per andarsene sempre prima di essere battuto Louisa May Alcott (vero nome di A. M. Barnard, scrittrice di piccole donne) Classe: ??? Razza: mezelfa Carattere: Approfittatrice, avida e avara. Ma sa dimostrarsi anche gentile e premurosa quando non ci sono di mezzo i soldi Particolarità: Ogni volta che vende qualcosa al party c'è una piccola percentuale che gli oggetti siano inutilizzabili (o che si rompano a meta fight) Ruolo: è una mercante che gira per il mondo a bordo della sua aeronave per fare soldi. Fa ottimi prezzi... ma non si fa scrupoli a vendere oggetti rotti o oggetti magici fasulli (il party potrà riconoscere i falsi con "indagare") Genji monogatari (è il titolo del primo romanza mai scritto) Classe: Mago (???) /Artefice (alchimista) Razza: ??? Carattere: gentile e accondiscendente, è leggermente introverso Particolarità: ogni volta che racconta di se stesso qualcosa non torna (date sbagliate o eventi in conflitto l'uno con l'altro) Ruolo: Apparentemente viaggia per il mondo alla ricerca di storie e leggende ed oggetti magici. Si scoprirà far parte di un antico ordine di maghi (di cui faceva parte anche il negromante di "Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki") Ripeto che sono solo delle bozze Fatemi sapere che ne pensate e se avete pareri al riguardo. E soprattutto ditemi se avete idee per png viaggiatori interessanti😉
  22. Per quanto non l'abbia mai giocata personalmente la build Guerriero (Maestro di Battaglia)/Barbaro (Zelota/Berserker/Totemico) Per i livelli per ogni classe vedi un po' te Ovviamente le stat più importanti in questo caso sono Forza-Costituzione, e volendo anche Destrezza è importante per aumentare la CA il Guerriero Maestro di Battaglia ti permette di usare le Manovre anche in ira. Quindi hai molte combinazioni di effetti interessanti Una degna alternativa al maestro da battaglia è il campione
  23. Bhe, il finire in cella è una cosa che può succedere, anche spesso se i nemici non sono dei malvagi. E anche se sono malvagi potrebbero volere delle informazioni dal party. Quindi è un qualcosa che può accadere. E non posso interrompere la sessione solo perché non ci avevo pensato prima. Mi spiego; se il ladro ruba un sacchetto d'oro e viene catturato dalle guardie con il resto del party non posso prevederlo... soprattutto se nella sessione era prevista l'esplorazione di un dungeon. Quindi è proprio perché questa è una avventura sandbox che voglio prepararmi per molte eventualità. Anche perché voglio far capire ai player che hanno liberta assoluta, ma che ad ogni azione equivale una reazione. Che può o non può piacerli Ok, mi sembra giusto come ragionamento. Probabilmente creerò una sorta di piano b, al quale i player sono al oscuro nel caso tutto quello che provino fallisca (anche se è un eventualità molto improbabile) Grazie mille per i suggerimenti😉
  24. Nei prossimi giorni (quando sarò un pò meno occupato con lo studio😓) volevo cominciare a definire meglio Hinomoto (con citta, png, clan e storia), e cominciare a dare una bozza a le altre due isole cha avevo intenzione di creare: Una sarà senz'altro un isola in pianura abitata da elfi e goblin (ho in mente una quest un po' particolare🤭) Mentre l'altra non so, o un isola desertica (stile arabeggiante) o un isola innevata (fortemente europea), pareri su quale opzione scegliere? 🏜️🆚🏔️ Comunque prima di riprendere con la scrittura volevo farvi una domanda. Dato che ho intenzione di creare una (o più) situazione in cui i pg potrebbero essere fatti prigionieri, che opzioni mi consigliate per farli evadere? Intendo opzioni oltre il classico "avvicino la guardia e le rubo la chiave" Perche se ci provano e falliscono non credo di volerli dare un altra occasione con lo stesso metodo... Perché in sti giorni mi sono riguardato questo video😅, e mi è parsa una grande (seppur banale e classica) idea quella di far catturare i pg. Ovviamente non sarebbe una cosa scriptata, e potrebbero evitarla in più modi. Idee?
  25. Lyt

    Artificere armaiolo

    Mi stavo facendo questa domanda con un amico riguardo l'artefice armaiolo Ma l'artefice armaiolo, se ha un armatura +3 (o +1, +2) potenziata, quando l'armatura si divide in più pezzi grazie al privilegio "Modifiche all'Armatura" Si può mettere una nuova infusione al torace? o il +3 viene già contato come incantamento del armatura? Grazie in anticipo
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