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Lyt

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Lyt

  1. A dire la verità non sapevo neanche che si poteva fare. Pensavo bisognasse essere mod o qualcosa di simile. Ho visto solo ora che basta andare su blog e cliccare crea blog😂 Potrebbe essere carina come idea. Guardo un po' come funziona. Più o meno cosa cambia rispetto ad un forum? Beh, si in un contesto medievale 60 anni non è affatto male. Ma in dnd l'uomo medio (da manuale) vive poco meno di un secolo (considera che biologicamente l'età massima di un uomo sono 125 anni), quindi quasi il doppio. Inoltre nel manuale dicono che comunque 60 anni è un età molto rara per i Goblin. Il cambio generazionale nel uomo è di 15/20 anni. Quindi per i Goblin sarà tra i 7/13 anni più o meno Quindi si, non sono messi così male, ma nemmeno benissimo Questo è molto interessante in effetti. Dei tornei tra Goblin potrebbero essere molto interessanti sia per backstorie sia per quest. Anche la cosa delle Gobline guerriere come guardiane della tana è molto interessante. Può aprire davvero a tante idee. Per esempio quando il party attacca ed entra in una tana potrebbero chiedersi come mai ci sono soprattutto guerriere al interno, mentre i Goblin che anno affrontato fino a quel momento erano principalmente uomini. (Ovviamente tutto per Licurgo haha) Comunque anche la civiltà greca/spartana potrebbe essere un ottima fonte di ispirazione per questo popolo di (bassi e verdi) guerrieri. Le olimpiadi e il culto quasi maniacale per l'allenamento è molto interessante come concetto l'idea di base era questa. Dato che mi sembrava di ricordare che nel medioevo in molti paesi della Penisola arabica si usava spingere gli uomini ad sposare le mogli dei compagni caduti in battaglia. Cosi da non lasciarle vedove ed anche avere un aumento demografico L'idea è: una moglie tre bambini, quindi tre mogli nove bambini Allora, prima di tornare sulle cose grandi, come isole o la creazione di lore e png importanti volevo fare una piccola pausa per buttare giù un paio di idee la prima cosa che avevo pensato era che il pngv di Louisa May Alcott (che per semplicità chiameremo May) potrebbe essere presentata sul isola di Eldar una volta finita la quest principale. Potrebbe essere la figlia di un elfo emigrato proprio da li, e sarebbe tornata in patria per affari solo dopo che i player (grazie al loro intervento, in un modo o in un altro) anno riaperto l'isola a nuovi orizzonti. Facendola uscire da un era di isolazionismo La prima volta che la incontreranno si presenterà come una semplice mercante. Che proverà a venderli oggetti magici a buon prezzo. Magari flertando anche con uno dei player (ho già in mente chi ci potrebbe cascare alla grande😂) Quindi la prima volta che la incontreranno non ci sarà una quest incentrata su di lei (senno il party non rimarrebbe mai ingannato sapendo che si trovano davanti ad una mezza truffatrice) Questo si collega ad un altro punto, accanto a queste quest un po' più complicate vorrei creare un paio di quest che possono aver luogo un po' ovunque. Quest che talaltro sarebbero abbastanza corte, magari una cosa per arrotondare la serata. Buttando giù un paio di idee: Una viverna è arrivata volando sul isola X, i contadini spaventati hanno fatto una colletta per chiedere aiuto a degli avventurieri (magari i player potrebbero essere accompagnati da Kusari) Un gruppo di pirati del cielo ha deciso di creare la propria base al interno di un villaggio, e il sindaco chiede ai player di cacciarli via (che tra l'altro ricorderebbero i pirati del cielo di Laputa, come citata da @Albedo) Un gruppo di minatori nani anno per sbaglio aperto una piccola tomba di un antico mago protetta da due Wight, il capo miniera chiede al party di ripulire la miniera dai nonmorti (compresi gli zombi nani creati dai Wight) Poi ho creato un altra piccola discussione in "personaggi e mostri" per parlare di un idea propostami da un player, e cioè dare un talento bonus a tutti i pg Per quanto riguarda la Lore del mondo ci sto ancora lavorando. Ma in questi giorni con l'esame e tutto in avvicinamento non ho troppo tempo. Quindi rimando a più in la😅 Mi sono accorto che il forum ha raggiunto 1,1k di visualizzazioni... Wow ormai in parecchi sanno della mia incapacità nel trovare nomi😂🤣 (So che visualizzare non implica che abbiano letto tutto, ma vabbè) Premetto che sono ancora in alto mare con questa idea, ma volevo buttare giù alcune idee. Inoltre penso che seguirò l'idea di @Voignar e traslerò tutto in un blog, ma lo farò solo dopo l'esame Allora, dove ero rimasto? Ho ancora un po' di trame e sotto trame in sospeso prima di dedicarmi a nuove quest. E al ultima isola in programma Quindi: Cosa è l'organizzazione che manovrava il negromante? e ha fatto giungere Gog al isola dei Goblin? Le maschere bianche sono un gruppo di maghi provenienti un po' da tutte le isole. L'ordine delle maschere bianche è stato creato da Henry Clerval e da Genji monogatari. Originariamente l'ordine si prefissava l'obbiettivo di far salire la magia ad un livello superiore. L'ordine voleva fare studi sul essenza e sul origine della magia e creare modi per renderla accessibile a tutti. In seguito si unirono i fratelli Walton, che avevano anche essi interesse nello studio della magia. Tra Margaret Walton e Genji monogatari nacque una storia d'amore, e troppo preso dalla sua relazione Genji non notò i controversi obbiettivi di Robert. L'ultimo ad unirsi al ordine fu Giustina Moritz. Anch'essa interessata più al utilizzo della magia per motivi personali che per altro. Giustina e Robert si trovarono subito d'accordo, e cominciarono a pensare ad altri modi per sfruttare le risorse del ordine (l'ordine aveva ottenuto diverse risorse economiche) Dopo la "misteriosa" morte di Margaret (probabilmente uccisa) Genji abbandono l'ordine. Decidendo di scoprire tutti i segreti della magia da solo. Poco tempo dopo Henry per sopperire alla mancanza di due membri tentò un rituale magico che aveva trovato su un antico libro... e il resto lo spaete Tre di loro quindi saranno boss che incontreranno i player, mentre uno sarà un alleato occasionale e l'ultima è ormai morta. I nomi derivano dai personaggi di frankenstein (a parte Genji ) Nome: Robert Walton Classe: Warlock (hexblade)(Patto della Lama) Razza: umano Carattere: Tipo solitario e di poche parole. A causa di uno strano incantesimo non soffre e non prova dolore. Obbiettivo: Vuole riuscire a creare un ricettacolo per il suo patrono. Per questo nel corso degli anni ha pianificato diversi possibili contenitori Incontro: Il primo incontro sarà durante la quest "tane e citta" dove scoprirà che gli avventurieri hanno ucciso Gog Particolarità: Ogni volta che muore viene resuscitato (giorni dopo) dal suo patrono. L'unico modo che i player avranno per eliminarlo sarà sigillarlo Nome: Henry Clerval Classe: mago (negromante) Razza: mezelfo Carattere: ormai è completamente pazzo, un tempo era un gran ricercatore che amava il suo lavoro. Appassionato di magia e alle leggende del mondo Obbiettivo: Originariamente voleva trovare il modo di creare un modo per rendere la magia disponibile a tutti. Dopo essere impazzito il suo unico obbiettivo è diventato il ritrovamento del amuleto scarlatto. Incontro: Particolarità: nonostante sia al livello 20 conosce solo animare morti Nome: Genji monogatari Classe: Mago (???) /Artefice (alchimista) Razza: ??? lo avete già visto Nome: Giustina Moritz Classe: mago (bladesinger) Razza: Elfa Carattere: Tendenzialmente è calma e placata, e fa di tutto per essere elegante. Ma ogni tanto gli sfugge uno sprazzo di follia Obbiettivo: Diventare abbastanza potente da poter conquistare il mondo Incontro: lo vedremo più in la con un altra quest Particolarità: Le razze come Orchi, Dragonidi e Tiefling (in pratica le razze più bestiali) per lei non sono altro che bestie, da dominare e controllare. Nel migliore dei casi possono essere dei simpatici animaletti da compagnia Nome: Margaret Walton Classe: Artefice (alchimista) Razza: umana Carattere: i player non la incontreranno mai, ma da quel che sentiranno dire è brava ragazza. Appassionata di arte, di storie e di tutto ciò che trova "bello" Obbiettivo: creare la medicina universale. Incontro: non la incontreranno mai Particolarità: non incontrandola mai non sapranno mai che maschera aveva. questa è un immagine che serve più che altro a me per farmi un idea sul aspetto L'idea è quella di avere tre boss che i pg incontreranno via via. Cosi da dare un minimo di collegamento tra quest magari scollagate tra loro. La storia verrà raccontata a piccoli pezzi così da non rubare la scena ai player Ma come ho già detto, sono ancora solo idee che devo raffinare
  2. Vero, bisogna saper alternare bene. La prossima quest che vado a fare vorrei provare a fare un bel villain con una bella backstory. Ora vedrò come fare, ho già un paio di idee Ho carina l'idea del pianeta esploso. Comunque no, non ne avevo mai sentito parlare. Darò un po' un occhiata alla "lore" del mondo (se cosi si può dire) per prendere ispirazione Si, avevo preso in considerazione il fatto del area più rarefatta, ma non sono ancora sicuro di come implementarlo... magari una soluzione potrebbero essere enormi serre (magari magiche) piene di piante per creare ossigeno. O magari citta sotterrane riempite di rampicanti che producono ossigeno. Ma a questo punto la domanda diventa, perché dovrebbero vivere lassù? magari c'è una risorsa molto preziosa che ne vale la pena Finalmente ho trovato la voglia di mettere per iscritto queste idee😂 Ditemi cosa ne pensate Partiamo da un presupposto voglio provare a giustificare il motivo per cui nei fantasy classici, generalmente i Goblin sono tantissimi, e nonostante ciò non si vedono quasi mai le Goblin femmine Parto anche dal presupposto che i Goblin vivono molto poco, al massimo 60 anni, e la wiki specifica che a malapena i più longevi vivono cosi tanto. Quindi c'è un ricambio generazionale molto veloce, e la loro crescita demografica cresce molto rapidamente Quindi avevo pensato a una cultura con percezione della morte simile a quella dei vichinghi. Un Goblin ha vissuto a pieno la sua vita solo se muore in battaglia. Cosi facendo, secondo la loro cultura: raggiungono i loro antenati nel regno incantato, dove il dio dei mostri (che come le altre divinità devo ancora definire per bene) li riempirà di ricchezze e piaceri Per un Goblin è più importante la vita della famiglia (e della tana) che quella del singolo Per questa ragione esistono molti più Goblin femmina che Goblin maschi. So che nel fantasy classico le Goblin sono pressappoco inesistenti. Questa disparità tra la quantità di Goblin e Goblin femmina... Che chiameremo Globine... si... sono pessimo con i nomi😅. Porta molto spesso alla Poligamia (un marito con più mogli), e in casi più rari anche alla Poliandria(una moglie con più mariti). Per esempio la Goblina al comando della Tana forestale ha due mariti, un arciere e un cuoco (entrambi incontrabili nella route dei Goblin) Le Goblin vivono nel fondo delle tane, e non escono quasi mai (un po' come le cittadine del antica Atene che rimanevano chiuse in casa). Le Goblin guerriere sono solitamente le uniche ad uscire dalla tana. Dopo la route Goblin questa tradizione diventerà molto meno severa, e molte Gobline cominceranno a viaggiare A livello tecnologico non hanno grandi capacita, ma stanno piano piano cominciando a imparare qualcosa dagli elfi, tipo: creare colonne e cupole, modellare il ferro e i vetri Dopo la route Goblin cominceranno (grazie al aiuto degli elfi) a creare un serio sistema di leggi e un soldo sistema monetario Se i player faranno un time-skip (poi vedremo come) potranno vedere una società Goblin radicalmente cambiata
  3. Lyt replied to Quentyn's post in a topic in D&D 5e regole
    Ciao, sono abbastanza nel tuo stesso problema Su questo forum mi sto facendo aiutare per creare una ambientazione (breve spam) E volevo dare la possibilità al party di creare o governare una citta se volevano. Da quel che ho trovato, per 5e edizione non esiste nulla di ufficiale, e soprattutto nulla in italiano. Ma ho trovato questo in inglese mini manuale fan made in inglese. Non lo ho ancora letto tutto, ma mi sembra carino. (lo caricato tra i file condivisi, spero si veda. Senno mando il link) E soprattutto le tabelle sono ben comprensibili anche se sono in inglese. Poi se i prezzi non ti piacciono li puoi modificare Per quanto riguarda l'economia vera e propria (tasse, affitti, decime e simili) non so cosa dirti. Dipende da quanto vuoi essere realistico Potresti fare una cosa semplice tipo: le tasse per ogni edificio sono pari al 10% dei costi di costruzione al mese/anno. i primi 10 mesi/anni li passi a recuperare i soldi investiti, e dal 11° in poi cominci a guadagnare Per le tratte commerciali invece potrebbero essere dei bonus o dei malus a questa formula +1 o -1 a seconda se si forma o se si scioglie una rotta vantaggiosa 853678-strongholds_v0-4.pdf
  4. Ha buono a sapersi, non ho mai provato "questo tipo di cattiveria", di solito preferisco i cattivi tormentati, con un nobile fine o con motivazioni comprensibili. I cattivi classici dei fantasy sono cattivi perché si, o perché uccidono un sacco di personaggi secondari. So che non è sbagliato, ma volevo provare a fare qualcosa di diverso Lo scorso villain che avevo creato per la mia precedente campagna era di tutt'altro tipo. Era un giovane sovrano che voleva unificare il continente con il pugno di ferro per impedire ulteriori guerre in futuro, e portare la pace. Avevo provato a creare un cattivo con un nobile ma contorto fine... ma non è andata bene Il party non lo ha apprezzato molto. Inoltre hanno inventato un sacco di altre idee per risolvere il problema meglio di come voleva fare lui. Non mi voglio arrendere, nel creare un cattivo con un nobile fine o simili. Ma vorrei pensarci bene Giusto, potrei creare un gioiello magico che una volta rotto teletrasporti il party lontano dalla citta. O una più classica pergamena magica O senno potrei creare una cosa tipo "I soldati faranno irruzione in citta al vostro segnale (quando avrete ucciso Gog)" e il segnale potrebbe essere una pergamena contenente un incantesimo di segnalazione Mi piace l'idea del aeronave e del titolo nobiliare. In effetti sono entrambe cose che gli elfi potrebbero dare e i Goblin no Penso che opterò per questa ricompensa. Magari gli darò la possibilità di scegliere tra un aeronave e una medio-piccola casa (da usare come base)
  5. Allora, dopo lo scorso messaggio (ammetto forse un pò troppo lungo e non chiarissimo) Ho deciso di aprire una piccola parentesi sulle razze giocabili al interno del ambientazione. Prima di tornare a parlare di Eldar e Hinomoto razze giocabili Partiamo da un presupposto: tendenzialmente la mia regola è che i player possono fare e giocare tutto quello che è stato ufficialmente tradotto in italiano Inoltre voglio che siano molto liberi, anche per quanto riguarda la personalizzazione dei pg Quindi se mi proporranno una razza che io non avevo pianificato gliela farò quasi sicuramente usare (a patto che non sia op senza motivo) E anzi, probabilmente li farei anche decidere a loro come costruire l'isola dove vivono i membri della sua razza, compresa cultura e storia popolare. Lasciando poi a me il compito di creare quest e simili Per la scelta delle razze mi sono basato sul gusto dei miei player. Ho quindi messo razze che credo li potrebbero piacere o di cui li ho sentito parlare Razze comuni: Umani (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Umano) Nani (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Nano) Elfi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Elfo) Hafling (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Halfling) Gnomi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Gnomo) (essenzialmente le razze dotate di pelle) Razze non comuni: Forgiati (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Forgiato) Mezzelfi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mezzelfo) Mezzorchi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mezzorco) Dragonidi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dragonide) Tifling (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Tiefling) (insomma, le razze comuni di cui non sono un esperto, o di cui non sono un grande fan) Razze particolari: Goblin (https://www.fandom.com/explore-it?uselang=it#TV) Orchi (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Orco) Goliath (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Goliath) Morfici (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Morfico) (beh razze particolari o razze che non avrebbe molto senso iniziassero a viaggiare)
  6. Wall of text in arrivo (leggete con calma e ricordate di riposarvi gli occhi ogni tanto😂) Allora sono andato un pochino avanti con il word building. Sto ancora buttando giù le idee per la terza isola, ma ancora non sono arrivato a nulla che mi soddisfi a pieno Per quanto riguarda Hinomoto ho cominciato a creare storie e leggende del luogo e sto definendo meglio png e cittadine varie pensando anche ad altre quest. Ma ancora vorrei prendermi un pochino di tempo prima di scrivere qui il tutto Quindi mi sono concentrati un po' sulla seconda isola (ammetto che l'idea per la campagna e il mondo è partita da qui) A differenza delle altre isole, su quest'isola tutto ruoterà attorno a un unica grande quest (che a seconda di come andrà a finire cambierà completamente quello che succede dopo) Iniziamo con le mappe: Ho modificato un pochino la mappa generale per rendere le isole a parer mio più "realistiche" e "rotondeggianti" Ho poi creato una nuova mappa più specifica per l'isola. A sto giro ho aggiunto molti più dettagli A sto giro ne ho creato due versioni, una con nomi e una senza nomi (farò la stessa cosa con Hinomoto) Premetto che i nomi sono ispirati dai testi di Tolkien, perché sono assolutamente negato con i nomi elfici Concept Il concept del isola è questo: è un isola un tempo ricca, abitata da nobili elfi. Da molti secoli praticano una politica isolazionistica con la quale sperano di preservare le loro ricchezze e le loro conoscenza, senza rischiare che vengano "rubate" da altri O almeno è stato cosi per molti anni Circa duecento anni prima degli eventi della campagna l'isola è stata colpita da una malattia mortale che colpiva gli elfi. Questa malattia che portava nei peggiori casi alla morte, ed in casi più lievi ad indebolire il soggetto, è finita per diventare una pandemia che ha colpito tutte le quattro citta del isola L'origine della malattia per il momento non lo ancora decisa, ma sto già buttando giù idee interessanti Le citta stato elfiche si sono indebolite tantissimo durante questo periodo. Considerando inoltre che gli elfi non si riproducano in fretta, la popolazione è diminuita incredibilmente Dico questo per un semplice calcolo: mettiamo che una coppia elfica abbia 6 figli, mentre una coppia umana ne ha sempre 6. La differenza è che una coppia elfica ha 6 figli in 750 anni di vita, mentre gli umani in circa 90 anni di vita) Ad approfittare di questo momento di debolezza ci anno pensato i Goblin, considerati dagli elfi come dei piccoli parassiti di cui non c'era da preoccuparsi. Talmente stupidi che non si meritavano neanche il titolo di razza senziente. Tante che alcuni elfi dai gusti particolari avevano perfino cominciato a mangiarli o a tenerli come schiavi nei campi Quest: tane e citta Arrivati sul isola (a seconda della citta in cui decideranno di atterrare la storia cambierà un pochino) la regina di Teleri, o il re e la moglie di Noldor chiederanno agli avventurieri di aiutarli, perché ormai la situazione è diventata insostenibile Le citta di Avari e di Central sono ormai state distrutte dai Goblin, che hanno pure creato una Tana ad Central (quella che un tempo era la più grande citta elfica del isola) Il party sarà accompagnato da un piccolo gruppo di guardie (che può cambiare a seconda di come il party se la gestisce) La prima Tana che il party dovrà distruggere (a meno che non decidano diversamente) è la Tana rocciosa, la prima tana creata dai goblin. Tana nella quale vive talaltro il re dei Goblin (e dove gli elfi credono vengano portati i prigionieri e gli ostaggi) Ognuna delle tre tane è un dungeon, ma con uno stile diverso di combattimento La tana Rocciosa è un dungeon classico: con diverse stanze piene di Goblin armati e corridoi riempiti di trappole. Qualche cassa qua e la riempita di monete. E alla "fine" del dungeon ci sarà il boss, il re dei Goblin Ooo, un guerriero armato di un arma molto particolare, che può usare un azione bonus per lanciare una punizione La tana Forestale è una battaglia di logoramento: il party (nella maggior parte dei casi) rimarrà bloccato in una piazza o in una grossa sala. Dove ogni turno entreranno Goblin su Goblin. Per quanto non difficile il fight durerà parecchio, fino a quando il party sarà a corto di oggetti e slot incantesimo. E solo a quel punto apparirà il boss. Una Goblin druida La tana gloriosa è costruita sui resti di Central: è strutturata a mo' di boss fight, il signore della tana Gog è il fratello del re Goblin Ooo. è considerato da tutti i Goblin come un Goblin dal incredibile forza... la verità è che Gog non è un Goblin, bensì è un Orco. Che per qualche motivo è stato adottato dal precedente re Goblin Aog. Il party sarà circondato dai Goblin che però faranno solo da spettatori, Gog invece sarà accompagnato da tre schiave, tre maghe Elfe (si, lo so, forse cosi vado un po' sul pesante come tema. Ma vorrei che il party odiasse Gog con tutto il cuore, poi vi spiego) Le tre elfe casteranno su di lui rispettivamente: Scudo della Fede, Velocità, e Lama d'Ombra (di livello 3) Inoltre ogni turno casteranno altri incantesimi di potenziamento e cure varie (devo ancora vedere bene quali). Gog è ispirato come scheda png ad un barbaro Ora vi ho raccontato le tane e come sono strutturate... ma questa non è l'unica via percorribile per il party: Una volta raggiunto "il fondo" di Tana Rocciosa il party incontrerà il re Goblin Ooo, che parlotta con un Goblin e un elfo, che alla vista del party se ne escono silenziosamente dalla stanza. Il re (che è fino ad ora l'unico Goblin che parla il comune) proporrà a party una alleanza, molto vantaggiosa per il party (molto di più di quanto non sia la ricompensa offerta dagli elfi) L'elfo è giovane profugo di una delle citta distrutte, che a capito che il mondo degli elfi è ormai irrecuperabile. è stato lui a insegnare a Ooo il comune Spiegherà inoltre al party che i Goblin non sono cattivi, semplicemente sono in guerra. e cercherà di farli capire che non c'è ragione per preferire gli elfi a loro. Gli racconterà anche di quanto gli elfi si sono comportati male con i Goblin nei secoli passati In questo punto gioco molto su due fattori: Da un lato c'è lo stereotipo dei Goblin crudeli (portato avanti dai fantasy classici tipo goblin slayer) dal altro c'è il buon senso dei miei giocatori, che in un altra campagna avevano perfino addomesticato dei Goblin come guardie. A seconda della loro scelta cambierà la seconda tappa del viaggio, che passerà da Tana Forestale alla altra citta da cui NON sono partiti. Qui si infiltreranno in citta e apriranno le porte, permettendo ai Goblin di catturare la citta con poche vittime tra i civili La terza tappa invece sarà la citta da cui il parti è partito, ma qui scopriranno che Gog è già arrivato e a messo a ferro e fuoco la citta. Dopo aver ricevuto la benedizione dal re Ooo, che ha capito che il fratello è matto e che se Gog rimane in vita, un regno di pace è impossibili, il party potrà uccidere Gog Nelle stesse modalità che ci sarebbero state nella Tana gloriosa. Con l'unica differenza che adesso ci troviamo nella sala del trono, con i corpi delle guardie morte per terra e la regina (di una, o del altra citta) che sta per essere........... trattata MOLTO male da Gog (forse qui i temi sono davvero troppo pesanti per la situazione) In qualunque dei due percorsi il party verrà ricompensato con armi magiche e soldi. Ma con molti più soldi e oggetti se si schierano con i Goblin (i Goblin non ci fanno nulla con i soldi) Inoltre gli verrà permesso di insediarsi nel ormai castello abbandonato di Avari se scelgono i Goblin, o in una lussuosa villa se scelgono gli elfi (cosi il party riceverà una possibile base operativa) Se avranno scelto i Goblin e il castello ad Avari potranno dare inizio alla ricostruzione della citta... ma questa è un altra storia Note e altro Goblin e la loro cultura Gog come detto non è un Goblin, bensì un Orco che è stato portato in dono al precedente re Goblin Aog da parte di un mago (che potrebbe far parte della stessa organizzazione del negromante). Il mago sperava che l'orco, data la sua superiorità sui Goblin sarebbe stato incoronato re. E una volta diventato re dei Goblin, e padrone di Eldar, lo avrebbe usato come contenitore per un potente demone (o altro, dipende) ormai sigillato da tempo (che potrebbe essere stato sigillato proprio dentro il medaglione che stava cercando il negromante) Il motivo per cui Gog è cosi pazzo e violento è proprio per colpa del negromante, che lo ha modificato con una maledizione proprio per renderlo un ricettacolo migliore per il demone Buona parte del piano si basa sul fatto che i Goblin non conoscono altre razze oltre gli elfi del isola, e che quindi avrebbero scambiato Gog come uno strano Goblin Goblin, il loro comportamento e la loro cultura Presto in arrivo... ora non ho molto tempo per scrivere questa cosa... ma ho un sacco di idee Dubbi e altro Non sarò forse un po' pesate con Gog? cioè, mi sono ovviamente ispirato ai Goblin di Goblin slayer per lui, ma non so se riuscirò a rendere bene la sua crudele follia Gog non è un bel nome... ma volevo che tutti i nomi della famiglia reale Goblin avessero nomi di tre lettere con al centro O, a mo' di primitiva tradizione familiare Se siete arrivati fino a qui... Wow, avete davvero tempo da perdere con me... Grazie💙
  7. Carina come idea, mi piace. Ora vedrò come fare Ha ok perfetto, darò un occhiata
  8. Lyt ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Domanda, più per curiosità che per altro (dato che non penso ci arriverò a breve) Per il momento cosa esiste in 5e per i livelli epici? e cosa è stato tradotto in italiano? Perché cercando su internet e sulle wiki non ho trovato nulla di chiaro su cosa succede dopo il 20, ma sento molti parlare di "livelli epici" Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  9. Si, devo fare attenzione anche a questo, la storia e le quest devono ruotare attorno al party, i png possono essere al massimo compagni di viaggio e o datori per le quest. Anche se fino a quando non conoscerò i pg del party non potrò scrivere molto su di loro Più o meno intendevo fare per ognuno una missione come ho pensato per l'halfling Murphy. Per poi rincontrarli via via in altre quest più o meno collegate. Magari a volte sarebbe interessante anche farli incontrare tra di loro, ma questo lo lascio per più tardi. L'idea del mercante truffato mi piace molto, mi sa che te la rubo😂 Questa del cognome prima del nome non la sapevo, bene cosi. Originariamente volevo che il nome fosse Kusari, quindi questo mi risolve un problema😂 thenks👍🏻 La cosa che il cognome generalmente c'è lo hanno solo i nobili è molto interessante, di sicuro può creare uno spunto molto molto interessante Il primo incontro con Kusari stavo però pensando di farlo come nemico, per rendere il rapporto con il party leggermente più teso al loro secondo incontro. Ma in effetti renderli alleati mi permetterebbe di approfondire meglio il png... devo pensarci
  10. Penso ci sia stato un errore di battitura, a pagina 89 c'è il monaco. Comunque penso di aver capito a che tabella ti riferisci, intendi quella per: tratti personali, ideali, legami e difetti? Si, probabilmente farò cosi. Il sistema di creazione di pg mi serve più come base che per altro. Per esempio Tetsu no Kusari è basato su un guerriero (maestro da battaglia) perché adoro l'idea di combinare la manovra "Attacco con Affondo" a una arma con "portata" Che darebbe inizio a una scenetta carina, dove il party (un mio amico in particolare che sa a memoria le regole) dice "non ci può colpirci, è troppo lontano" Tetsu attacca, e lui interviene "ho... è un maestro da battaglia... come non detto"😅😂 Oppure vorrei dare a Genji un talento come simile a "Cuoco" per renderlo un personaggio piacevole per il party Insomma per il momento le uso come linee guida. Poi quando arriverà il momento vedrò
  11. Volevo scrivere qualcosa per approfondire ancora di più l'ambientazione, ma non essendo ancora sicuro delle isole ho pensato di buttare giù due idee per i pngv. Dato che saranno i visi che i player più impareranno a conoscere voglio assicurarmi di fare un bel lavoro. Queste sono solo delle bozze, poi dovrò adattarli al mondo e alle quest So che i png non andrebbero creati con le stat dei pg normali, ma questi pg cresceranno con il tempo, imparando abilita e mosse tra un incontro e l'altro con il party. Quindi per il momento li penso come se fossero pg Sono solo delle bozze Nome: (origine del nome) Classe: Razza: Carattere: Particolarità: Ruolo: PNGV (personaggi non giocanti vaganti) Edward Aloysius Murphy (il nome completo di Murphy. Della legge di Murphy) Classe: ladro (???) Razza: halfling Carattere: timido con gli estranei, ma allegro e vivace con chi ha imparato a conoscere Particolarità: non ha il tratto fortunato come gli altri halfling, al suo posto ha un tratto chiamato "sfortunato" (vi lascio intuire gli effetti) Ruolo: nonostante cerca una vita tranquilla si ritrovare più volte a dover accompagnare il party. Vedere "Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki" per maggiori informazioni Tetsu no Kusari (che in giapponese vuol dire "catena di ferro") Classe: guerriero (maestro da battaglia) Razza: umano Carattere: esuberante e presuntuoso. è bravo e sa di esserlo Particolarità: usa come arma una catena, che in verità non è altro che una alabarda reskinata Ruolo: è un mercenario, e come tale potrebbe capitare al party sia come alleato sia come nemico a seconda di chi paga di più. tiene troppo alla vita per rischiare la morte, quindi finirà per andarsene sempre prima di essere battuto Louisa May Alcott (vero nome di A. M. Barnard, scrittrice di piccole donne) Classe: ??? Razza: mezelfa Carattere: Approfittatrice, avida e avara. Ma sa dimostrarsi anche gentile e premurosa quando non ci sono di mezzo i soldi Particolarità: Ogni volta che vende qualcosa al party c'è una piccola percentuale che gli oggetti siano inutilizzabili (o che si rompano a meta fight) Ruolo: è una mercante che gira per il mondo a bordo della sua aeronave per fare soldi. Fa ottimi prezzi... ma non si fa scrupoli a vendere oggetti rotti o oggetti magici fasulli (il party potrà riconoscere i falsi con "indagare") Genji monogatari (è il titolo del primo romanza mai scritto) Classe: Mago (???) /Artefice (alchimista) Razza: ??? Carattere: gentile e accondiscendente, è leggermente introverso Particolarità: ogni volta che racconta di se stesso qualcosa non torna (date sbagliate o eventi in conflitto l'uno con l'altro) Ruolo: Apparentemente viaggia per il mondo alla ricerca di storie e leggende ed oggetti magici. Si scoprirà far parte di un antico ordine di maghi (di cui faceva parte anche il negromante di "Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki") Ripeto che sono solo delle bozze Fatemi sapere che ne pensate e se avete pareri al riguardo. E soprattutto ditemi se avete idee per png viaggiatori interessanti😉
  12. Per quanto non l'abbia mai giocata personalmente la build Guerriero (Maestro di Battaglia)/Barbaro (Zelota/Berserker/Totemico) Per i livelli per ogni classe vedi un po' te Ovviamente le stat più importanti in questo caso sono Forza-Costituzione, e volendo anche Destrezza è importante per aumentare la CA il Guerriero Maestro di Battaglia ti permette di usare le Manovre anche in ira. Quindi hai molte combinazioni di effetti interessanti Una degna alternativa al maestro da battaglia è il campione
  13. Bhe, il finire in cella è una cosa che può succedere, anche spesso se i nemici non sono dei malvagi. E anche se sono malvagi potrebbero volere delle informazioni dal party. Quindi è un qualcosa che può accadere. E non posso interrompere la sessione solo perché non ci avevo pensato prima. Mi spiego; se il ladro ruba un sacchetto d'oro e viene catturato dalle guardie con il resto del party non posso prevederlo... soprattutto se nella sessione era prevista l'esplorazione di un dungeon. Quindi è proprio perché questa è una avventura sandbox che voglio prepararmi per molte eventualità. Anche perché voglio far capire ai player che hanno liberta assoluta, ma che ad ogni azione equivale una reazione. Che può o non può piacerli Ok, mi sembra giusto come ragionamento. Probabilmente creerò una sorta di piano b, al quale i player sono al oscuro nel caso tutto quello che provino fallisca (anche se è un eventualità molto improbabile) Grazie mille per i suggerimenti😉
  14. Nei prossimi giorni (quando sarò un pò meno occupato con lo studio😓) volevo cominciare a definire meglio Hinomoto (con citta, png, clan e storia), e cominciare a dare una bozza a le altre due isole cha avevo intenzione di creare: Una sarà senz'altro un isola in pianura abitata da elfi e goblin (ho in mente una quest un po' particolare🤭) Mentre l'altra non so, o un isola desertica (stile arabeggiante) o un isola innevata (fortemente europea), pareri su quale opzione scegliere? 🏜️🆚🏔️ Comunque prima di riprendere con la scrittura volevo farvi una domanda. Dato che ho intenzione di creare una (o più) situazione in cui i pg potrebbero essere fatti prigionieri, che opzioni mi consigliate per farli evadere? Intendo opzioni oltre il classico "avvicino la guardia e le rubo la chiave" Perche se ci provano e falliscono non credo di volerli dare un altra occasione con lo stesso metodo... Perché in sti giorni mi sono riguardato questo video😅, e mi è parsa una grande (seppur banale e classica) idea quella di far catturare i pg. Ovviamente non sarebbe una cosa scriptata, e potrebbero evitarla in più modi. Idee?
  15. Lyt ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Mi stavo facendo questa domanda con un amico riguardo l'artefice armaiolo Ma l'artefice armaiolo, se ha un armatura +3 (o +1, +2) potenziata, quando l'armatura si divide in più pezzi grazie al privilegio "Modifiche all'Armatura" Si può mettere una nuova infusione al torace? o il +3 viene già contato come incantamento del armatura? Grazie in anticipo
  16. Si, questo in effetti è un problema che ho notato. Per il momento non entrerò nel dettaglio dei nemici, proprio perché so che probabilmente mi toccherà calibrare i fight volta per volta. Mi limito ad farmi un idea generale L'intento finale era quello, ma ho ancora un po' di dubbi, per esempio: Quanto devono (o quanto vorranno) rimanere su un isola prima di voler esplorare qualcos'altro? Saranno disposti a tornare su isole già esplorate? Magari dopo aver scoperto un segreto o aver saputo che un loro conoscente ha bisogno di aiuto? Inoltre come hai fatto notare te sarebbe bello collegare le quest a qualcosa di "più grande". Ma ancora non so se queste storie maggiori mi conviene portarmele dietro a lungo (magari anche per più isole) prima di rivelarle Per le prime due domande non ci sono molti problemi, il mio party è sempre molto disponibile e voglioso di scoprire di più. Più che altro è la terza il problema, perché cambia volta per volta. L'idea della "tabella di marcia" mi piace un sacco, la implementerò sicuramente. Anche perché aiuta un sacco a segnarsi gli eventi, e le loro cause ed effetti
  17. Si, modificherò l'ambientazione in favore della storia e la storia in favore del ambientazione fino a quando non troverò un buon compromesso🤔 Alla fine l'obbiettivo è dare una sfida divertente e soddisfacente ai player, no? tutto ruota abbastanza attorno a quello😁
  18. Ammetto che neanche io sono un esperto, e neppure un grandissimo fan del Giappone feudale. Per le storie di solito preferisco il medioevo europeo. Ma ammetto che ci sono tantissimi spunti interessanti. In sti giorni mi sono un po' informato e ho buttato giù un paio di idee da sviluppare Sono felice che questa discussione piaccia. Sto ricevendo molti consigli utili. Ho letto il tuo articolo sui mondi "dal basso" molto interessante. Come hai detto te voglio fare una via di mezzo tra "l'alto" e il "basso". In pratica voglio creare prima qualcosa di solido da cui io e i player possiamo partire per costruire una bella storia. Ecco cosa ho fatto per ora: Innanzi tutto ho modificato un pochino la mappa (cosa che farò spesso da qui in avanti), per adattarla al isola di partenza. Inoltre ho aggiunto un paio di "isole vulcaniche" ma quelle le lascio per una fase più avanzata L'isola lo chiamata Hinomoto (hi-no-moto ho scoperto era un attico nome del isola che ora chiamiamo Giappone) Per renderla meglio ho creato direttamente una seconda mappa più zumata e ne ho ricalcato la forma. Quando sarò più avanti nel progetto prenderò https://inkarnate.com/maps/ premium e sostituirò i villaggi e le citta con "pezzi" più a tema Giappone. Dato che con la versione gratis i pezzi sono limitati Allora, per il momento ecco cosa ho pensato: Hinomoto è un piccolo arcipelago composto da tre isole minori e una principale, è un paese abitato principalmente da umani e Hafling Col passare del tempo il potere è passato da le grandi famiglie nobili (anche dette clan) ai grandi mercanti e gli industriali, che controllano la quasi totalità del economia. è l'isola numero uno per creazione e sviluppo dei warforged che ormai sono quasi dappertutto nella capitale (mentre i paeselli ne sono quasi privi) Alla famiglia imperiale ormai rimane solo il potere spirituale, con i figli non eredi al trono costretti a diventare sacerdoti e sacerdotesse. Mentre agli altri clan rimangono ruoli di prestigio, ma ormai senza valore. Come ministri del economia, guardie imperiali e simili. Durante l'autunno e l'inverno sulle montagne si accumulano ghiacci e neve che si sciolgono in primavera ed estate dando cosi acqua alla capitale tutto l'anno Per ora ho pensato a due quest ambientate sul isola, o meglio, una quest principale e una sub-quest: (per ricordarmi le quest darò ad ognuna di loro un nome, un po' come succede nei videogiochi) Acqua e acciaio Sarà la prima quest del gruppo, ma ho ancora tanto da lavorarci, in sostanza pero: Siamo in estate, e per qualche strano motivo l'acqua scarseggia, e i fiumi non sono più pieni come gli altri anni. Il popolo comincia a sospettare che la famiglia imperiale abbia fatto arrabbiare la divinità del acqua. L'imperatore decide quindi di affidare sua figlia (nonché prima sacerdotessa) ad un gruppo di avventurieri (il party) che dovrà accompagnarla alla sorgente del fiume per pregare. Durante questo viaggio il gruppo scoprirà che qualcuno o qualcosa ha scavato un canale secondario a metà del fiume, facendo cosi fluire via molta acqua. La biforcazione artificiale del fiume è protetta da cinque warforged (il party sarà probabilmente di quattro persone) che attaccherà il gruppo perché "hanno visto troppo" Seguendo il nuovo corso del fiume giungeranno a una fabbrica. che usa l'acqua corrente per creare energia e per raffreddare i materiali (inquinando inoltre l'acqua che va a finire nel bosco) La fabbrica sarà strutturata a mo' di dungeon, piena di warforged. E alla fine troveranno un mercante (che avrò probabilmente già introdotto), intento a provare ad riparare un antico golem nanico (che ha comprato su un altra isola). cosi da poterlo cominciare a produrre in massa. E qui al 90% inizierà la boss fight tra il mercante (artificiere debolissimo) due warforged (guerrieri) e il golem risvegliato (il vero pezzo interessante) L'idea principale è quella di introdurre il regno, la sua politica e la sua corruzione con questa quest Inoltre avrei intenzione di far "tornare" i golem nanici più in la. In modo che i player sapendo già cosa hanno di fronte possano organizzarsi Storia abbastanza scollegata Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Storia abbastanza scollegata dal resto. Un Halfling deve tornare al suo paesello (quello a nord sulla mappa) e chiede l'aiuto del party come scorta (poiché teme la presenza di mostri sulle montagne) Halfling si può permettere una scorta perché sta per sposare la figlia del borgomastro Ma invece di mostri il party viene attaccato da nonmorti, compaesani del Halfling. Arrivati al villaggio troveranno tutto distrutto. Un pazzo negromante sta usando gli abitanti del villaggio (trasformati in zombi) come forza lavoro per dissotterrare antiche rovine, nelle cui credi si trovi un tesoro Si tratta di un mago al 20... il party sarà al massimo al 4 a quel punto... no, non sono pazzo Il mago è arrivato al 20 tramite una potente magia di un organizzazione segreta (che svilupperò via via durante le quest) che lo ha fatto diventare potentissimo, ma a un costo. Adesso è pazzo, e può castrare solo "animare morti" Il party attraverserà il villaggio e le rovine (infestate di zombi) e ucciderà (forse) il negromante (CHE NON PUò FARE DANNO, SE NON QUELLO DI UNA DAGA) Se vorranno potranno aprire il tesoro (ormai dissotterrato quasi del tutto). Dove troveranno 10 monete d'oro, 50 d'argento, una spada +1, e un medaglione maledetto che fa diminuire la CA di 1 (l'oggetto cercato dal negromante) Devo far notare una cosa, l'Hafling sarà il primo pngv (personaggio non giocante vagante) e cioè un npg che il party troverà su più isole e in più quest. In questo caso l'Hafling sarà perseguitato da un enorme sfortuna, e finirà per trovare lavoretti qua e la per il mondo. Per esempi una volta potrebbe essere un locandiere (di una tavernà che verrà attaccata dei banditi) una volta potrebbe farsi arruolare come pirata... senza sapere cosa sia un pirata Insomma un personaggio tragicomico che il party comincerà ad amare (per il carattere) ed odiare (perché capiranno che dove c'è lui, c'è sfortuna)
  19. Mamma mia che bello "Laputa - Castello nel cielo" 🤩 Spettacolare, sia come film sia come struttura. è di sicuro da prendere come modello, anche per come "edificare" su un isola volante. Nel nostro mondo esistono isole fortezza, quindi mi sembra sensato che esistano anche in questa ambientazione Ammetto di non aver mai sentito parlare di sukasuka, ma ho guardato un paio di immagini, e sembrano molto interessanti. In questi giorni darò un occhiata più approfondita Mentre Granblue Fanatsy per quanto non lo segua ne ho sentito molto parlare. è ammetto che un paio di volte ho preso da li le immagini più di una volta per pg e campagne😅 Dal lato artistico è molto interessante, e mi piace moltissimo. Quindi grazie, prenderò senz'altro ispirazione da li per la geografia Al momento sto pensando al l'isola "asiatica", e buttando giù un paio di idee per le prime quest. Quando avrò fatto qualcosa di concreto ve lo farò vedere😅 Per il momento pensavo di concentrarmi su tre isole e di cominciare le altre solo dopo aver sentito i pareri e le volontà dei player. Almeno nel caso avrò già qualcosa di pronto. Ma appunto per ora rimango al lavoro sul isola "asiatica" ancora per un pò😉
  20. Perché mi stavo annoiando hahaha😂 So che non è facile, ma quello che volevo dire è che comunque non è impossibile farcela😉 Bisogna vedere che strumenti hanno a disposizione, che armi hanno e che alleanze hanno formato. A livello 20 mi aspetto che come minimo abbia un scia +3 (che comunque non ho considerato) Oppure potrebbe avere un alleato che casta "velocità" su di lui Lo so che è praticamente impossibile, ma alla fine D&D è un gioco, no? Quindi tanto vale divertirsi provandoci Bhe bhe, quindi ha un modificatore di +3 alla vita invece di un +5 che avevo previsto. Quindi ha probabilmente "solo" 6+(19*4)+(20*3)=142 punti ferita... Quindi se il mio piano va a buon fine lo farebbe fuori in un turno solo😂😂😂 Quindi rispondendo alla domanda iniziale: Ripeto che so che è praticamente impossibile che tutto vada a buon fine così in fretta, ma sono ancora convinto che Barbaro 17/Guerriero 3 sia la migliore build per competere (senza magie) con un mago al 20 Ma il tutto si può ancora rifinire e ottimizzare con oggetti speciali, abilità e talenti che non ho preso in considerazione
  21. Non ti preoccupare👍🏻 Mi immaginavo che lo facessi con le migliori intenzioni, semplicemente volevo spiegare (anche per gli altri) perché voglio creare una mia ambientazione😉
  22. Questo in effetti è un punto interessante, se un player per esempio volesse giocare il membro di un ordine di assassini fino a quanto il Master si può permettere di inserire la cosa al interno del mondo? Cioè, tendenzialmente le idee dei player sono sempre interessanti, ma in alcune campagne non è molto facile aggiungere roba (non è questo il mio caso, dato che sto creando un ambientazione apposta per permettere questo... ma vabbè😅) Bhe sulle mappe li capisco😂 Danno davvero un grande senso di immersivisi, e permettono ai player di ragionare sulle politiche e alle situazioni del mondo Per quanto riguarda la presenza di un alto grado di magia ciò non vuol necessariamente dire che il mondo non possa "andare avanti da solo" Come mai c'è cosi tanta magia? C'è qualcuno che ne ha il monopolio? ci sono società che sono diventati potenti grazie ad essa? e se si, quali sono i loro obbiettivi? Sono piccole domande che secondo me possono dare una bella spinta al mondo
  23. Sono felice che questa discussione abbia preso un bel ritmo, e che stia attirando anche altri "creatori di mondi"😁 Si, questo è il prossimo passo. Teoricamente non volevo creare regni o fazioni che si estendessero troppo su molte isole diverse, in modo che ogni isola sia unica e separata. Ma qualche regno multi isola può essere molto interessante Avevo pensato di fare qualcosa di semplice, quattro grandi divinità elementari con divinità minori al suo servizio Per esempio avevo pensato che la divinità della terra (la più giovane tra le divinità elementari, essendo la terra un elemento raro in questo mondo) poteva avere come divinità minori: una divinità della flora, una divinità per la fauna e una divinità per i mosti (che potrebbe essere considerata da molti come malvagia) Ma al momento non sono ancora sicuro. Rimando le divinità a più tardi ne progetto Avevo pensato a una sorta di grande Pangea volante, che si era divisa dopo uno scontro primordiale tra le divinità (o tra le divinità contro qualcos'altro) Cosi da giustificare la presenza di forme di vita in più o meno tutte le isole Poi le prime forme di vita si sono evolute in modo diverso nelle razze che conosciamo. Quindi teoricamente: Nani, Orchi, umani e cetera avrebbero un antenato in comune Per come la avevo pensato al inizio il viaggio tra le isole non è una cosa da tutti. Quindi per esempio il barista di un villaggio di nani potrebbe non aver mai visto un Orco, e potrebbe essere spaventato. Ma ammetto che (per quanto sensato) sarebbe moooolto difficile ruolare un intero villaggio intimorito da un pg o simile, cioè per una sessione o due sarebbe anche divertente, ma per un intera campagna potrebbe diventare frustrante😅😂 Quindi ho in parte abbandonato questa idea
  24. So che ci sono tante belle ambientazioni, ma mi piacerebbe crearne una su misura per me e il mio gruppo. So che non è facile e veloce. Ma di tempo ne ho a volontà (tutta l'estate se tutto va bene) e inoltre qua ho trovato tante persone disposte ad aiutarmi Beh le isole volanti sono un punto di partenza. Poi ci sono tutti i discorsi di fauna e flora, isole separate significa poco scambio tra le specie terrestri Poi il commercio d'acqua e ghiaccio proposto da @Voignar è molto interessante. Per non parlare delle razze presenti, della loro cultura, i diversi livelli di tecnologia e delle architetture. Non penso verrà una "solita" ambientazione medievale-fantasy, se tutto va bene ci saranno molte cose interessanti Per quanto riguarda il "perché perder tempo?"... Beh essenzialmente perché mi diverte😂 Adoro i mondi what if, le ucronie e i mondi immaginari. Adoro pensare come si svilupperebbero in modo realistico. Quindi anche se alla fine si concludesse in un "nulla di fatto" per me non sarebbe una perdita di tempo. Perché mi sono divertito. So che non per tutti è così e per qualcuno queste cose sono lente e noiose Ma un passo alla volta spero di poter creare qualcosa di interessante😉
  25. Mi sembra giusto... Dovrei determinare diverse altitudini con diverse temperature. Anche perché in mancanza di nord e sud il concetto di bioma è assente Buttando giù una bozza: 🏔️zone innevate (sotto gli 0 °C) 🏞️pianure (tra i 0 °C e i 30 °C) 🏜️deserti (tra i 30 °C e i 50 °) 🌋zone vulcaniche (tra i 50 °C e i 100 °) ☁️accumulo di nuvole (sopra i 100 °C) 🔴nucleo (5400 °C come il nucleo terrestre) Questa è un idea molto interessante. Sarebbe bello svilupparla In alcune isole si potrebbero formare ghiacciai in autunno e inverno, che si sciolgono piano piano in primavera e estate Mentre isole meno fortunate la popolazione dovrebbe raccogliere l'acqua in grosse cisterne... e se qualcuno provasse ad avvelenarle? Potrebbe essere un idea per una quest In un isola un potente mago potrebbe aver lanciato "desiderio" secoli prima, sacrificando la sua vita per creare una fonte d'acqua infinita. E magari qualche mercante senza scrupoli vuole farla sua per rivendere l'acqua a caro prezzo... Meglio se mi fermo qui o volo troppo con l'immaginazione😂😂 Meglio fare una cosa per volta Ho ne avevo sentito parlare. Guardo un po', grazie👍🏻