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ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Si, questo in effetti è un problema che ho notato. Per il momento non entrerò nel dettaglio dei nemici, proprio perché so che probabilmente mi toccherà calibrare i fight volta per volta. Mi limito ad farmi un idea generale L'intento finale era quello, ma ho ancora un po' di dubbi, per esempio: Quanto devono (o quanto vorranno) rimanere su un isola prima di voler esplorare qualcos'altro? Saranno disposti a tornare su isole già esplorate? Magari dopo aver scoperto un segreto o aver saputo che un loro conoscente ha bisogno di aiuto? Inoltre come hai fatto notare te sarebbe bello collegare le quest a qualcosa di "più grande". Ma ancora non so se queste storie maggiori mi conviene portarmele dietro a lungo (magari anche per più isole) prima di rivelarle Per le prime due domande non ci sono molti problemi, il mio party è sempre molto disponibile e voglioso di scoprire di più. Più che altro è la terza il problema, perché cambia volta per volta. L'idea della "tabella di marcia" mi piace un sacco, la implementerò sicuramente. Anche perché aiuta un sacco a segnarsi gli eventi, e le loro cause ed effetti -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Si, modificherò l'ambientazione in favore della storia e la storia in favore del ambientazione fino a quando non troverò un buon compromesso🤔 Alla fine l'obbiettivo è dare una sfida divertente e soddisfacente ai player, no? tutto ruota abbastanza attorno a quello😁 -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Ammetto che neanche io sono un esperto, e neppure un grandissimo fan del Giappone feudale. Per le storie di solito preferisco il medioevo europeo. Ma ammetto che ci sono tantissimi spunti interessanti. In sti giorni mi sono un po' informato e ho buttato giù un paio di idee da sviluppare Sono felice che questa discussione piaccia. Sto ricevendo molti consigli utili. Ho letto il tuo articolo sui mondi "dal basso" molto interessante. Come hai detto te voglio fare una via di mezzo tra "l'alto" e il "basso". In pratica voglio creare prima qualcosa di solido da cui io e i player possiamo partire per costruire una bella storia. Ecco cosa ho fatto per ora: Innanzi tutto ho modificato un pochino la mappa (cosa che farò spesso da qui in avanti), per adattarla al isola di partenza. Inoltre ho aggiunto un paio di "isole vulcaniche" ma quelle le lascio per una fase più avanzata L'isola lo chiamata Hinomoto (hi-no-moto ho scoperto era un attico nome del isola che ora chiamiamo Giappone) Per renderla meglio ho creato direttamente una seconda mappa più zumata e ne ho ricalcato la forma. Quando sarò più avanti nel progetto prenderò https://inkarnate.com/maps/ premium e sostituirò i villaggi e le citta con "pezzi" più a tema Giappone. Dato che con la versione gratis i pezzi sono limitati Allora, per il momento ecco cosa ho pensato: Hinomoto è un piccolo arcipelago composto da tre isole minori e una principale, è un paese abitato principalmente da umani e Hafling Col passare del tempo il potere è passato da le grandi famiglie nobili (anche dette clan) ai grandi mercanti e gli industriali, che controllano la quasi totalità del economia. è l'isola numero uno per creazione e sviluppo dei warforged che ormai sono quasi dappertutto nella capitale (mentre i paeselli ne sono quasi privi) Alla famiglia imperiale ormai rimane solo il potere spirituale, con i figli non eredi al trono costretti a diventare sacerdoti e sacerdotesse. Mentre agli altri clan rimangono ruoli di prestigio, ma ormai senza valore. Come ministri del economia, guardie imperiali e simili. Durante l'autunno e l'inverno sulle montagne si accumulano ghiacci e neve che si sciolgono in primavera ed estate dando cosi acqua alla capitale tutto l'anno Per ora ho pensato a due quest ambientate sul isola, o meglio, una quest principale e una sub-quest: (per ricordarmi le quest darò ad ognuna di loro un nome, un po' come succede nei videogiochi) Acqua e acciaio Sarà la prima quest del gruppo, ma ho ancora tanto da lavorarci, in sostanza pero: Siamo in estate, e per qualche strano motivo l'acqua scarseggia, e i fiumi non sono più pieni come gli altri anni. Il popolo comincia a sospettare che la famiglia imperiale abbia fatto arrabbiare la divinità del acqua. L'imperatore decide quindi di affidare sua figlia (nonché prima sacerdotessa) ad un gruppo di avventurieri (il party) che dovrà accompagnarla alla sorgente del fiume per pregare. Durante questo viaggio il gruppo scoprirà che qualcuno o qualcosa ha scavato un canale secondario a metà del fiume, facendo cosi fluire via molta acqua. La biforcazione artificiale del fiume è protetta da cinque warforged (il party sarà probabilmente di quattro persone) che attaccherà il gruppo perché "hanno visto troppo" Seguendo il nuovo corso del fiume giungeranno a una fabbrica. che usa l'acqua corrente per creare energia e per raffreddare i materiali (inquinando inoltre l'acqua che va a finire nel bosco) La fabbrica sarà strutturata a mo' di dungeon, piena di warforged. E alla fine troveranno un mercante (che avrò probabilmente già introdotto), intento a provare ad riparare un antico golem nanico (che ha comprato su un altra isola). cosi da poterlo cominciare a produrre in massa. E qui al 90% inizierà la boss fight tra il mercante (artificiere debolissimo) due warforged (guerrieri) e il golem risvegliato (il vero pezzo interessante) L'idea principale è quella di introdurre il regno, la sua politica e la sua corruzione con questa quest Inoltre avrei intenzione di far "tornare" i golem nanici più in la. In modo che i player sapendo già cosa hanno di fronte possano organizzarsi Storia abbastanza scollegata Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki Storia abbastanza scollegata dal resto. Un Halfling deve tornare al suo paesello (quello a nord sulla mappa) e chiede l'aiuto del party come scorta (poiché teme la presenza di mostri sulle montagne) Halfling si può permettere una scorta perché sta per sposare la figlia del borgomastro Ma invece di mostri il party viene attaccato da nonmorti, compaesani del Halfling. Arrivati al villaggio troveranno tutto distrutto. Un pazzo negromante sta usando gli abitanti del villaggio (trasformati in zombi) come forza lavoro per dissotterrare antiche rovine, nelle cui credi si trovi un tesoro Si tratta di un mago al 20... il party sarà al massimo al 4 a quel punto... no, non sono pazzo Il mago è arrivato al 20 tramite una potente magia di un organizzazione segreta (che svilupperò via via durante le quest) che lo ha fatto diventare potentissimo, ma a un costo. Adesso è pazzo, e può castrare solo "animare morti" Il party attraverserà il villaggio e le rovine (infestate di zombi) e ucciderà (forse) il negromante (CHE NON PUò FARE DANNO, SE NON QUELLO DI UNA DAGA) Se vorranno potranno aprire il tesoro (ormai dissotterrato quasi del tutto). Dove troveranno 10 monete d'oro, 50 d'argento, una spada +1, e un medaglione maledetto che fa diminuire la CA di 1 (l'oggetto cercato dal negromante) Devo far notare una cosa, l'Hafling sarà il primo pngv (personaggio non giocante vagante) e cioè un npg che il party troverà su più isole e in più quest. In questo caso l'Hafling sarà perseguitato da un enorme sfortuna, e finirà per trovare lavoretti qua e la per il mondo. Per esempi una volta potrebbe essere un locandiere (di una tavernà che verrà attaccata dei banditi) una volta potrebbe farsi arruolare come pirata... senza sapere cosa sia un pirata Insomma un personaggio tragicomico che il party comincerà ad amare (per il carattere) ed odiare (perché capiranno che dove c'è lui, c'è sfortuna) -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Mamma mia che bello "Laputa - Castello nel cielo" 🤩 Spettacolare, sia come film sia come struttura. è di sicuro da prendere come modello, anche per come "edificare" su un isola volante. Nel nostro mondo esistono isole fortezza, quindi mi sembra sensato che esistano anche in questa ambientazione Ammetto di non aver mai sentito parlare di sukasuka, ma ho guardato un paio di immagini, e sembrano molto interessanti. In questi giorni darò un occhiata più approfondita Mentre Granblue Fanatsy per quanto non lo segua ne ho sentito molto parlare. è ammetto che un paio di volte ho preso da li le immagini più di una volta per pg e campagne😅 Dal lato artistico è molto interessante, e mi piace moltissimo. Quindi grazie, prenderò senz'altro ispirazione da li per la geografia Al momento sto pensando al l'isola "asiatica", e buttando giù un paio di idee per le prime quest. Quando avrò fatto qualcosa di concreto ve lo farò vedere😅 Per il momento pensavo di concentrarmi su tre isole e di cominciare le altre solo dopo aver sentito i pareri e le volontà dei player. Almeno nel caso avrò già qualcosa di pronto. Ma appunto per ora rimango al lavoro sul isola "asiatica" ancora per un pò😉 -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Perché mi stavo annoiando hahaha😂 So che non è facile, ma quello che volevo dire è che comunque non è impossibile farcela😉 Bisogna vedere che strumenti hanno a disposizione, che armi hanno e che alleanze hanno formato. A livello 20 mi aspetto che come minimo abbia un scia +3 (che comunque non ho considerato) Oppure potrebbe avere un alleato che casta "velocità" su di lui Lo so che è praticamente impossibile, ma alla fine D&D è un gioco, no? Quindi tanto vale divertirsi provandoci Bhe bhe, quindi ha un modificatore di +3 alla vita invece di un +5 che avevo previsto. Quindi ha probabilmente "solo" 6+(19*4)+(20*3)=142 punti ferita... Quindi se il mio piano va a buon fine lo farebbe fuori in un turno solo😂😂😂 Quindi rispondendo alla domanda iniziale: Ripeto che so che è praticamente impossibile che tutto vada a buon fine così in fretta, ma sono ancora convinto che Barbaro 17/Guerriero 3 sia la migliore build per competere (senza magie) con un mago al 20 Ma il tutto si può ancora rifinire e ottimizzare con oggetti speciali, abilità e talenti che non ho preso in considerazione -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Non ti preoccupare👍🏻 Mi immaginavo che lo facessi con le migliori intenzioni, semplicemente volevo spiegare (anche per gli altri) perché voglio creare una mia ambientazione😉 -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Questo in effetti è un punto interessante, se un player per esempio volesse giocare il membro di un ordine di assassini fino a quanto il Master si può permettere di inserire la cosa al interno del mondo? Cioè, tendenzialmente le idee dei player sono sempre interessanti, ma in alcune campagne non è molto facile aggiungere roba (non è questo il mio caso, dato che sto creando un ambientazione apposta per permettere questo... ma vabbè😅) Bhe sulle mappe li capisco😂 Danno davvero un grande senso di immersivisi, e permettono ai player di ragionare sulle politiche e alle situazioni del mondo Per quanto riguarda la presenza di un alto grado di magia ciò non vuol necessariamente dire che il mondo non possa "andare avanti da solo" Come mai c'è cosi tanta magia? C'è qualcuno che ne ha il monopolio? ci sono società che sono diventati potenti grazie ad essa? e se si, quali sono i loro obbiettivi? Sono piccole domande che secondo me possono dare una bella spinta al mondo -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Sono felice che questa discussione abbia preso un bel ritmo, e che stia attirando anche altri "creatori di mondi"😁 Si, questo è il prossimo passo. Teoricamente non volevo creare regni o fazioni che si estendessero troppo su molte isole diverse, in modo che ogni isola sia unica e separata. Ma qualche regno multi isola può essere molto interessante Avevo pensato di fare qualcosa di semplice, quattro grandi divinità elementari con divinità minori al suo servizio Per esempio avevo pensato che la divinità della terra (la più giovane tra le divinità elementari, essendo la terra un elemento raro in questo mondo) poteva avere come divinità minori: una divinità della flora, una divinità per la fauna e una divinità per i mosti (che potrebbe essere considerata da molti come malvagia) Ma al momento non sono ancora sicuro. Rimando le divinità a più tardi ne progetto Avevo pensato a una sorta di grande Pangea volante, che si era divisa dopo uno scontro primordiale tra le divinità (o tra le divinità contro qualcos'altro) Cosi da giustificare la presenza di forme di vita in più o meno tutte le isole Poi le prime forme di vita si sono evolute in modo diverso nelle razze che conosciamo. Quindi teoricamente: Nani, Orchi, umani e cetera avrebbero un antenato in comune Per come la avevo pensato al inizio il viaggio tra le isole non è una cosa da tutti. Quindi per esempio il barista di un villaggio di nani potrebbe non aver mai visto un Orco, e potrebbe essere spaventato. Ma ammetto che (per quanto sensato) sarebbe moooolto difficile ruolare un intero villaggio intimorito da un pg o simile, cioè per una sessione o due sarebbe anche divertente, ma per un intera campagna potrebbe diventare frustrante😅😂 Quindi ho in parte abbandonato questa idea -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
So che ci sono tante belle ambientazioni, ma mi piacerebbe crearne una su misura per me e il mio gruppo. So che non è facile e veloce. Ma di tempo ne ho a volontà (tutta l'estate se tutto va bene) e inoltre qua ho trovato tante persone disposte ad aiutarmi Beh le isole volanti sono un punto di partenza. Poi ci sono tutti i discorsi di fauna e flora, isole separate significa poco scambio tra le specie terrestri Poi il commercio d'acqua e ghiaccio proposto da @Voignar è molto interessante. Per non parlare delle razze presenti, della loro cultura, i diversi livelli di tecnologia e delle architetture. Non penso verrà una "solita" ambientazione medievale-fantasy, se tutto va bene ci saranno molte cose interessanti Per quanto riguarda il "perché perder tempo?"... Beh essenzialmente perché mi diverte😂 Adoro i mondi what if, le ucronie e i mondi immaginari. Adoro pensare come si svilupperebbero in modo realistico. Quindi anche se alla fine si concludesse in un "nulla di fatto" per me non sarebbe una perdita di tempo. Perché mi sono divertito. So che non per tutti è così e per qualcuno queste cose sono lente e noiose Ma un passo alla volta spero di poter creare qualcosa di interessante😉 -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra giusto... Dovrei determinare diverse altitudini con diverse temperature. Anche perché in mancanza di nord e sud il concetto di bioma è assente Buttando giù una bozza: 🏔️zone innevate (sotto gli 0 °C) 🏞️pianure (tra i 0 °C e i 30 °C) 🏜️deserti (tra i 30 °C e i 50 °) 🌋zone vulcaniche (tra i 50 °C e i 100 °) ☁️accumulo di nuvole (sopra i 100 °C) 🔴nucleo (5400 °C come il nucleo terrestre) Questa è un idea molto interessante. Sarebbe bello svilupparla In alcune isole si potrebbero formare ghiacciai in autunno e inverno, che si sciolgono piano piano in primavera e estate Mentre isole meno fortunate la popolazione dovrebbe raccogliere l'acqua in grosse cisterne... e se qualcuno provasse ad avvelenarle? Potrebbe essere un idea per una quest In un isola un potente mago potrebbe aver lanciato "desiderio" secoli prima, sacrificando la sua vita per creare una fonte d'acqua infinita. E magari qualche mercante senza scrupoli vuole farla sua per rivendere l'acqua a caro prezzo... Meglio se mi fermo qui o volo troppo con l'immaginazione😂😂 Meglio fare una cosa per volta Ho ne avevo sentito parlare. Guardo un po', grazie👍🏻 -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Bhe, una scena in cui il barbaro si avvicina al mago stile jojo è d'obbligo😂 Comunque è vero, tra protezioni, teletrasporti e turchetti vari colpire un mago con attacchi fisici è davvero difficile. Ma non impossibile Principalmente l'idea dovrebbe essere quella che una volta raggiunto il mago, il mago non deve aver modo di reagire. Quindi bisogna disarmarlo del suo bastone e attaccarlo a furia... certo, non è il massimo... ma è fattibile Bhe teoricamente potrebbe anche avere una quarantina di coloni e di simulacri pronti... ma purtroppo non si può prevedere tutto😂😢 Ma comunque se al resto dei nemici (mi immagino non sarà un 1vs1) ci pensa il resto del gruppo, e riesce ad avvicinarsi abbastanza qualche possibilità di vittoria c'è la di sicuro Rimane comunque il fatto che ai livelli alti il mago è rotto come poche cose al mondo😅 -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Dato che sono annoiato, e non ho voglia di studiare😅... mi sono messo a fare un paio di calcoli (correggetemi se ho sbagliato qualcosa) I punti vita medi di un mago al livello 20 e (con uno strano, ma neanche tanto) 20 in costituzione ha: 6+(19*4)+(20*5)=182 punti ferita Andiamo a vedere i danni del 17 barbaro (cammino dello zelota)/3 Guerriero 2d12 da ascia bipenne (considerando l'attacco extra) +2*5 da modificatore in forza (considerando l'attacco extra) +2*4 ai danni in ira (considerando l'attacco extra) +2d6 +2* metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina (considerando l'attacco extra) +d8 dalle manovre (qua non si dovrebbe applicare l'attacco extra se non sbaglio) Il turno dopo il mago usa un incantesimo (sempre che non abbia perso il suo focus arcano a causa della manovra "Attacco Disarmante"). Ma grazie a "Sterminatore di Maghi" puoi usare la tua reazione per attaccarlo. Quindi di nuovo: d12 da ascia bipenne +5 da modificatore in forza +4 ai danni in ira +1d6 + metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina +d8 dalle manovre Non ho contato attacco extra perché non so se si attiva durante gli attacchi di opportunità Inoltre in tutto ciò non ho aggiunto i +3*10 danni da "Maestro d'Armi Possenti" perché abbassa di un po' le possibilità di attaccare Quindi in totale (prendendo la media per tutti i tiri, e considerando 8 la meta dei livelli da barbaro) (3*6)+(3*5)+(3*4)+(3*3)+(3*8)+(3*4)=90 danni in un turno... ma non basta... ha gia... in quanto guerriero hai anche quel privilegio per nulla rotto chiamato "azione impetuosa" quindi: 2d12 da ascia bipenne (più attacco extra) +2*5 da modificatore in forza (considerando l'attacco extra) +2*4 ai danni in ira (considerando l'attacco extra) +2d6 +2* metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina (considerando l'attacco extra) +d8 dalle manovre (qua non si dovrebbe applicare l'attacco extra se non sbaglio) quindi: 90+(2*6)+(2*5)+(2*4)+(2*3)+(2*8)+(2*4)=150 senza contare "Maestro d'Armi Possenti" ed eventuali critici Ceto, non lo butti giù in un turno, ma ti basta sopravvivere ad un incantesimo e il turno dopo hai fatto. Considera che puoi ritirare i tiri salvezza falliti grazie a "Concentrazione Fanatica" quindi sei abbastanza protetto contro gli incantesimi. Inoltre l'incantesimo che fa più danni (senza contare desiderio) è Sciame di Meteore, che sono 20d6, nel peggiore dei casi 120 danni... in quanto barbaro dovresti reggerli👍🏻 (mi sono accorto di aver contato male i danni delle manovre, e di averlo moltiplicato per due quando non dovevo, ma vabbè. Sono solo una decina di danni in meno) -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Probabilmente seguirò l'idea e la prima isola sarà a tema Giappone feudale🗾 So che un altro player (quello che al momento sta masterando) vuole fare un forgiato. Quindi potrei unire le due idee e fare un regno altamente avanzato nel manipolare la magia che ha cominciato a creare golem. O semplicemente faccio due isole separate, una in un modo e una in un altro😅 Ho tutta l'estate per pensarci😉 Questa ambientazione voglio farla bene... Anche perché l'ultima non era un granché. Era la mia prima campagna come master, e non sono stato molto creativo😔 Per le divinità vedrò via via. nel caso potrei anche prendere divinità già esistenti e modificarle un po'. Ma tendenzialmente non adoro usare troppo delle divinità nelle campagne. Mi sembrano molto difficile calibrare il loro intervento😅 Preferisco lasciarle di sfondo, e vedere cosa fanno i loro seguaci L'idea non è affatto male, mi piace. Al momento sono preso abbastanza bene con le isole volanti però. La terrò senz'altro come seconda opzione Questo mi rassicura molto. Sai ho paura di perdere un po' i contatti con il mio gruppo una volta finita la scuola (si, sono molto paranoico😅) Nel caso comunque una ambientazione pronta in più non fa mai male. Quindi continuerò a crearla con calma -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Ecco per il momento la bozza della mappa (è probabile che la cambierò e modificherò con lo scorrere della creazione del mondo) Il principale problema è la percentuale aria/terra, è probabile che aumenterò un po' l'aria Per le misure invece mi sono basato su isole reali. Le isole più piccole sono grandi più o meno come l'isola d'Elba. mentre le più grandi sono paragonabili alla Corsica e alla Sardegna Ora una domanda (più che logica) potrebbe essere: perché i deserti e le zone innevate sono sparse a caso? Avevo pensato che la più o meno presenza del Caelum faccia volare più o meno in alto le isole. Quindi quelle "povere di Caelum" voleranno più in basso, quindi più vicine al nucleo. Mentre le più "ricche di Caelum" saranno molto in alto Questo dovrebbe risolvere molti problemi per quanto riguarda i biomi di questo strano mondo Al momento mancano le citta e i paeselli, ma li aggiungerò via via seguendo i vostri consigli Ho deciso di usare una scacchiera esagonale per calcolare meglio le distanze tra un isola e l'altra. In un giorno (8 ore di viaggio): A piedi si fa una casella a cavallo si fanno due caselle in aeronave/dirigibile si fanno due caselle (ma teoricamente si possono fare i turni per guidare anche di notte) Il nome della regione penso sarà "L'arcipelago del sud" e nel caso la campagna andasse bene, e durasse a lungo potrò mostrare anche altri arcipelaghi (magari molto lontani l'uno dal altro) -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra un buon consiglio. inizierò da un paio di isole, e se i player desiderano qualcosa in particolare vedrò se è coerente con il mondo, e nel caso lo inserirò (mi aspetto già di dover creare un isola stile Giappone feudale🥋) La mappa sarà la prossima cosa che farò, e poi comincerò a lavorare su quella🗺️ Userò https://inkarnate.com/maps/ Per quanto riguarda il livello da cui partire non sò... Penso che partiranno al 1° o al 3° livello, ma devo ancora decidere Interessante, gli darò un occhiata. Purtroppo non sono una cima in inglese😅 -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
L'idea di base è quello di creare un mondo di isole volanti. Cosi che ogni volta posso andare a creare qualcosa di più o meno collegato al resto del mondo a seconda delle necessita narrative Le isole voleranno grazie a un materiale magico che si trova al loro interno (similmente a come si trova ferro e carbone nelle miniere). Il nome di questo magico materiale credo sarà Caelum, che in latino dovrebbe significare volare (uso spesso parole in altre lingue per i nomi😅) Il Caelum viene usato anche per le aeronavi, uno degli unici due mezzi di trasporto tra le isole. L'altro sono le mongolfiere/dirigibili, che (come nel nostro mondo) funzionano dato che sono più leggeri del aria. I dirigibili a differenza delle aeronavi, sono meno costosi. Ma non consentono di portare grandi pesi, sono più lenti e sono pericolosi... insomma sono il mezzo che il party userà quando ancora non saranno ricchi😂 La differenza a livello estetico è semplice, i dirigibili hanno dei grossi palloni pieni di gas, le aeronavi hanno vele 🚢 Al centro del mondo (che rimane di forma sferica) avevo pensato ad un enorme nucleo incandescente. Quando l'acqua (o altro) cade dalle isole (per esempio con cascate) evapora, e torna sotto forma di nuvola. In seguito deciderò se nel nucleo ci sta qualcosa o qualcuno (magari mostri o demoni😈) Tendenzialmente il nucleo è coperto da fitte nuvole, quindi gli abitanti delle isole teorizzano solo della sua esistenza -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
(fatemi sapere se ho scelto la sezione giusta😅) Allora, al momento sto giocando una campagna maestrata da un mio amico, che penso andrà avanti per un po' (anche perché penso che in estate non giocheremo tanto). L'anno prossimo (se tutto va bene) andremo tutti al università e non so se riusciremo a mantenere il ritmo di una sessione a settimana. Anche perché ho paura che il master (il mio migliore amico) non riuscirà (almeno al inizio) a tenere il ritmo con l'università. Anche se forse sono timori infondati Volevo dunque creare una campagna sandbox, dove poter giocare di tanto in tanto quando l'altro master non ha il tempo di preparare la partita Facendo una campagna sandbox non sarò costretto a creare una storia continua, ma piuttosto potrò creare tante piccole quest e sub-quest da poter giocare quando ci pare. Il principale problema quindi sta nel creare il mondo, che andrò piano piano a riempire di storie. Ho già molte idee ma le devo mettere su carta Mi sono letto questa guida che c'è sul forum, lo trovata interessante. E ho deciso di fare la mia scaletta di cose da fare Mi sono fatto quindi una scaletta personale: Creare il concept del mondo Creare la mappa Pensare a come la società e il mondo si svilupperebbe coerentemente a mappa e concept Pensare alle divinità Pensare alle citta/nazioni e al loro livello di sviluppo e alle loro tradizioni Cominciare a pensare a quest, sub-quest, npg, e oggetti magici Userò questo spazio per scrivere via via quello che faccio... nella speranza che il mio party non mi scopra e si spoileri tutto😅 Sto parlando di voi "la compagnia del cammello🐫"... non continuate a leggere😂🤣 Se avete idee o pareri fatemi sapere grazie🙇🏻♂️ -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, premetto che non sono un espertone di classi fisiche hahaha, ma conoscendo un pochino gli incantatori mi è venuto in mente qualcosina. Parto dal presupposto che tu non voglia usare magie o simili🧙🏻♂️ Per combattere un mago penso che l'idea migliore sia basarsi sul punto debole degli incantatori, la loro poca vita (i maghi in particolare) Quindi il talento "Maestro d'Armi Possenti" più Ascia Bipenne per massimizzare i danni (sempre senza usare magie) sono ottimi secondo me Un biclasse: ?? barbaro (???)/3 Guerriero (Maestro di Battaglia) dovrebbe essere ottimo sia per danni che per difesa. Considera però che la CA contro un mago è abbastanza inutile, quindi non puntarci troppo Oltre a ciò il talento "Sterminatore di Maghi" anche solo per lor è d'obbligo😅, inoltre può esserti molto utile per attacchi in più e per toglierli la concentrazione Le manovre del Guerriero (Maestro di Battaglia) non le conosco tutte, ma quelle più adatte potrebbero essere: Attacco con Finta (ottieni vantaggio utile in combo a "Maestro d'Armi Possenti" e danni in più), Attacco con Affondo (1,5 di raggio in più e danni in più) e Attacco Sbilanciante (per proteggersi deve fare un tiro su forza... un mago... non credo abbia la forza alta) Aggiungo poi che un arco (o simili) è essenziale per attaccare il mago prima di essergli abbastanza vicini da poter andare di attacchi fisici Questo è tutto quello che mi è venuto in mente per ora, spero di essere stato utile Giusto per curiosità, a che livello pensate di arrivare? -
Ok... questo conferma ancora quanto io ne sappia ancora poco di D&D😂🤣 (ho iniziato a giocarci solo questa estate)😅 Comunque si, palla di fuoco ritardata è generalmente inutile. Ma può essere interessante in alcuni casi, tipo per una trappola fuori o prima di un fight. mandi il tank a fare da esca per i nemici e intanto carichi l'incantesimo. Nel migliore dei casi sono 22d6 (un po' più di un meteorite di "sciame di meteoriti") Il problema è che è mooooolto situazionale🔥
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Beh è un idea, ma mi sembra un pò scomodo usare uno slot di 9° livello per questo Inoltre molti incantesimi di potenziamento hanno bisogno di concentrazione, quindi ne puoi lanciare uno massimo due Un altra idea che avevo letto era di combinare l'incantesimo time stop con palla di fuoco ritardata, ma anche li non è il massimo del efficienza🤔 Si può studiare un modo di renderlo interessante però
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Avevo già pensato di fare una scena simile di fist bump con il barbaro del gruppo mentre castavo velocita su di me e su di lui 😂😂 Comunque grazie per la risposta👍🏻
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Domanda semplice semplice Esiste un un incantesimo che è una versione migliorata di velocità? 🏃🏻♂️ Chiedo dato che non velocità non può essere lanciata con slot incantesimo superiori per migliorarla. Inoltre ho provato, ma non saprei come cercarlo su internet. Grazie in anticipo a tutti🙇🏻♂️
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personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Sono d'accordo con te, il mago è forse una delle classi (se non la classe) che migliora di più con i livelli. L'unica pecca è appunto il livello 20, che non da nessun privilegio interessante. Quindi avevo appunto pensato di sostituirlo con un livello di un altra classe magica. Giusto un surplus se si arriva al 20 (Anche se nel caso può convenire iniziare al 1 chierico e poi 19 mago) Sembrano molto interessanti entrambi. Il prossimo pg che farò sarà sicuramente un incantatore. Per quanto andare di corpo a corpo dia soddisfazione l'idea di lanciare magie e di usarle per piani contorti al limite del possibile mi attizza parecchio Ora non mi resta che capire cosa fare😅 Ci sono davvero tanti incantatori interessanti🧙🏻♂️ -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
In effetti guida non è affatto male Soprattutto ai bassi livelli è un turchetto validissimo, anche fuori dai fight Si, sono entrambe buone, ma vanno bene per build diverse. Dipende molto da cosa vuoi fare -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Il mio dubbio nasce principalmente dal fatto che non ho sentito molto parlare di un multiclasse simile... Davo dunque per scontato che ci fosse un inghippo tecnico o qualcosa di simile😅 In effetti sia chierico (con pochissimi livelli) sia artefice sono ottimi multiclasse per il mago In alcune Build si potrebbe addirittura azzardare un 3 artefice e resto mago. Certo si perde molto, ma se la campagna è destinata a livelli più bassi (tipo 10-15) comunque non si arriverebbe mai a "Maestria negli Incantesimi" inoltre le sottoclassi: Alchimista e Artigliere (Artillerist non sono sicuro di come sia in italiano) possono davvero essere utili