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personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Bhe, una scena in cui il barbaro si avvicina al mago stile jojo è d'obbligo😂 Comunque è vero, tra protezioni, teletrasporti e turchetti vari colpire un mago con attacchi fisici è davvero difficile. Ma non impossibile Principalmente l'idea dovrebbe essere quella che una volta raggiunto il mago, il mago non deve aver modo di reagire. Quindi bisogna disarmarlo del suo bastone e attaccarlo a furia... certo, non è il massimo... ma è fattibile Bhe teoricamente potrebbe anche avere una quarantina di coloni e di simulacri pronti... ma purtroppo non si può prevedere tutto😂😢 Ma comunque se al resto dei nemici (mi immagino non sarà un 1vs1) ci pensa il resto del gruppo, e riesce ad avvicinarsi abbastanza qualche possibilità di vittoria c'è la di sicuro Rimane comunque il fatto che ai livelli alti il mago è rotto come poche cose al mondo😅 -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Dato che sono annoiato, e non ho voglia di studiare😅... mi sono messo a fare un paio di calcoli (correggetemi se ho sbagliato qualcosa) I punti vita medi di un mago al livello 20 e (con uno strano, ma neanche tanto) 20 in costituzione ha: 6+(19*4)+(20*5)=182 punti ferita Andiamo a vedere i danni del 17 barbaro (cammino dello zelota)/3 Guerriero 2d12 da ascia bipenne (considerando l'attacco extra) +2*5 da modificatore in forza (considerando l'attacco extra) +2*4 ai danni in ira (considerando l'attacco extra) +2d6 +2* metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina (considerando l'attacco extra) +d8 dalle manovre (qua non si dovrebbe applicare l'attacco extra se non sbaglio) Il turno dopo il mago usa un incantesimo (sempre che non abbia perso il suo focus arcano a causa della manovra "Attacco Disarmante"). Ma grazie a "Sterminatore di Maghi" puoi usare la tua reazione per attaccarlo. Quindi di nuovo: d12 da ascia bipenne +5 da modificatore in forza +4 ai danni in ira +1d6 + metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina +d8 dalle manovre Non ho contato attacco extra perché non so se si attiva durante gli attacchi di opportunità Inoltre in tutto ciò non ho aggiunto i +3*10 danni da "Maestro d'Armi Possenti" perché abbassa di un po' le possibilità di attaccare Quindi in totale (prendendo la media per tutti i tiri, e considerando 8 la meta dei livelli da barbaro) (3*6)+(3*5)+(3*4)+(3*3)+(3*8)+(3*4)=90 danni in un turno... ma non basta... ha gia... in quanto guerriero hai anche quel privilegio per nulla rotto chiamato "azione impetuosa" quindi: 2d12 da ascia bipenne (più attacco extra) +2*5 da modificatore in forza (considerando l'attacco extra) +2*4 ai danni in ira (considerando l'attacco extra) +2d6 +2* metà del livello da barbaro del personaggio da Furia Divina (considerando l'attacco extra) +d8 dalle manovre (qua non si dovrebbe applicare l'attacco extra se non sbaglio) quindi: 90+(2*6)+(2*5)+(2*4)+(2*3)+(2*8)+(2*4)=150 senza contare "Maestro d'Armi Possenti" ed eventuali critici Ceto, non lo butti giù in un turno, ma ti basta sopravvivere ad un incantesimo e il turno dopo hai fatto. Considera che puoi ritirare i tiri salvezza falliti grazie a "Concentrazione Fanatica" quindi sei abbastanza protetto contro gli incantesimi. Inoltre l'incantesimo che fa più danni (senza contare desiderio) è Sciame di Meteore, che sono 20d6, nel peggiore dei casi 120 danni... in quanto barbaro dovresti reggerli👍🏻 (mi sono accorto di aver contato male i danni delle manovre, e di averlo moltiplicato per due quando non dovevo, ma vabbè. Sono solo una decina di danni in meno) -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Probabilmente seguirò l'idea e la prima isola sarà a tema Giappone feudale🗾 So che un altro player (quello che al momento sta masterando) vuole fare un forgiato. Quindi potrei unire le due idee e fare un regno altamente avanzato nel manipolare la magia che ha cominciato a creare golem. O semplicemente faccio due isole separate, una in un modo e una in un altro😅 Ho tutta l'estate per pensarci😉 Questa ambientazione voglio farla bene... Anche perché l'ultima non era un granché. Era la mia prima campagna come master, e non sono stato molto creativo😔 Per le divinità vedrò via via. nel caso potrei anche prendere divinità già esistenti e modificarle un po'. Ma tendenzialmente non adoro usare troppo delle divinità nelle campagne. Mi sembrano molto difficile calibrare il loro intervento😅 Preferisco lasciarle di sfondo, e vedere cosa fanno i loro seguaci L'idea non è affatto male, mi piace. Al momento sono preso abbastanza bene con le isole volanti però. La terrò senz'altro come seconda opzione Questo mi rassicura molto. Sai ho paura di perdere un po' i contatti con il mio gruppo una volta finita la scuola (si, sono molto paranoico😅) Nel caso comunque una ambientazione pronta in più non fa mai male. Quindi continuerò a crearla con calma -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Ecco per il momento la bozza della mappa (è probabile che la cambierò e modificherò con lo scorrere della creazione del mondo) Il principale problema è la percentuale aria/terra, è probabile che aumenterò un po' l'aria Per le misure invece mi sono basato su isole reali. Le isole più piccole sono grandi più o meno come l'isola d'Elba. mentre le più grandi sono paragonabili alla Corsica e alla Sardegna Ora una domanda (più che logica) potrebbe essere: perché i deserti e le zone innevate sono sparse a caso? Avevo pensato che la più o meno presenza del Caelum faccia volare più o meno in alto le isole. Quindi quelle "povere di Caelum" voleranno più in basso, quindi più vicine al nucleo. Mentre le più "ricche di Caelum" saranno molto in alto Questo dovrebbe risolvere molti problemi per quanto riguarda i biomi di questo strano mondo Al momento mancano le citta e i paeselli, ma li aggiungerò via via seguendo i vostri consigli Ho deciso di usare una scacchiera esagonale per calcolare meglio le distanze tra un isola e l'altra. In un giorno (8 ore di viaggio): A piedi si fa una casella a cavallo si fanno due caselle in aeronave/dirigibile si fanno due caselle (ma teoricamente si possono fare i turni per guidare anche di notte) Il nome della regione penso sarà "L'arcipelago del sud" e nel caso la campagna andasse bene, e durasse a lungo potrò mostrare anche altri arcipelaghi (magari molto lontani l'uno dal altro) -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra un buon consiglio. inizierò da un paio di isole, e se i player desiderano qualcosa in particolare vedrò se è coerente con il mondo, e nel caso lo inserirò (mi aspetto già di dover creare un isola stile Giappone feudale🥋) La mappa sarà la prossima cosa che farò, e poi comincerò a lavorare su quella🗺️ Userò https://inkarnate.com/maps/ Per quanto riguarda il livello da cui partire non sò... Penso che partiranno al 1° o al 3° livello, ma devo ancora decidere Interessante, gli darò un occhiata. Purtroppo non sono una cima in inglese😅 -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
L'idea di base è quello di creare un mondo di isole volanti. Cosi che ogni volta posso andare a creare qualcosa di più o meno collegato al resto del mondo a seconda delle necessita narrative Le isole voleranno grazie a un materiale magico che si trova al loro interno (similmente a come si trova ferro e carbone nelle miniere). Il nome di questo magico materiale credo sarà Caelum, che in latino dovrebbe significare volare (uso spesso parole in altre lingue per i nomi😅) Il Caelum viene usato anche per le aeronavi, uno degli unici due mezzi di trasporto tra le isole. L'altro sono le mongolfiere/dirigibili, che (come nel nostro mondo) funzionano dato che sono più leggeri del aria. I dirigibili a differenza delle aeronavi, sono meno costosi. Ma non consentono di portare grandi pesi, sono più lenti e sono pericolosi... insomma sono il mezzo che il party userà quando ancora non saranno ricchi😂 La differenza a livello estetico è semplice, i dirigibili hanno dei grossi palloni pieni di gas, le aeronavi hanno vele 🚢 Al centro del mondo (che rimane di forma sferica) avevo pensato ad un enorme nucleo incandescente. Quando l'acqua (o altro) cade dalle isole (per esempio con cascate) evapora, e torna sotto forma di nuvola. In seguito deciderò se nel nucleo ci sta qualcosa o qualcuno (magari mostri o demoni😈) Tendenzialmente il nucleo è coperto da fitte nuvole, quindi gli abitanti delle isole teorizzano solo della sua esistenza -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lyt ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
(fatemi sapere se ho scelto la sezione giusta😅) Allora, al momento sto giocando una campagna maestrata da un mio amico, che penso andrà avanti per un po' (anche perché penso che in estate non giocheremo tanto). L'anno prossimo (se tutto va bene) andremo tutti al università e non so se riusciremo a mantenere il ritmo di una sessione a settimana. Anche perché ho paura che il master (il mio migliore amico) non riuscirà (almeno al inizio) a tenere il ritmo con l'università. Anche se forse sono timori infondati Volevo dunque creare una campagna sandbox, dove poter giocare di tanto in tanto quando l'altro master non ha il tempo di preparare la partita Facendo una campagna sandbox non sarò costretto a creare una storia continua, ma piuttosto potrò creare tante piccole quest e sub-quest da poter giocare quando ci pare. Il principale problema quindi sta nel creare il mondo, che andrò piano piano a riempire di storie. Ho già molte idee ma le devo mettere su carta Mi sono letto questa guida che c'è sul forum, lo trovata interessante. E ho deciso di fare la mia scaletta di cose da fare Mi sono fatto quindi una scaletta personale: Creare il concept del mondo Creare la mappa Pensare a come la società e il mondo si svilupperebbe coerentemente a mappa e concept Pensare alle divinità Pensare alle citta/nazioni e al loro livello di sviluppo e alle loro tradizioni Cominciare a pensare a quest, sub-quest, npg, e oggetti magici Userò questo spazio per scrivere via via quello che faccio... nella speranza che il mio party non mi scopra e si spoileri tutto😅 Sto parlando di voi "la compagnia del cammello🐫"... non continuate a leggere😂🤣 Se avete idee o pareri fatemi sapere grazie🙇🏻♂️ -
personaggio Esiste qualche build non magica che possa anche battere un mago ai livelli alti?
Lyt ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, premetto che non sono un espertone di classi fisiche hahaha, ma conoscendo un pochino gli incantatori mi è venuto in mente qualcosina. Parto dal presupposto che tu non voglia usare magie o simili🧙🏻♂️ Per combattere un mago penso che l'idea migliore sia basarsi sul punto debole degli incantatori, la loro poca vita (i maghi in particolare) Quindi il talento "Maestro d'Armi Possenti" più Ascia Bipenne per massimizzare i danni (sempre senza usare magie) sono ottimi secondo me Un biclasse: ?? barbaro (???)/3 Guerriero (Maestro di Battaglia) dovrebbe essere ottimo sia per danni che per difesa. Considera però che la CA contro un mago è abbastanza inutile, quindi non puntarci troppo Oltre a ciò il talento "Sterminatore di Maghi" anche solo per lor è d'obbligo😅, inoltre può esserti molto utile per attacchi in più e per toglierli la concentrazione Le manovre del Guerriero (Maestro di Battaglia) non le conosco tutte, ma quelle più adatte potrebbero essere: Attacco con Finta (ottieni vantaggio utile in combo a "Maestro d'Armi Possenti" e danni in più), Attacco con Affondo (1,5 di raggio in più e danni in più) e Attacco Sbilanciante (per proteggersi deve fare un tiro su forza... un mago... non credo abbia la forza alta) Aggiungo poi che un arco (o simili) è essenziale per attaccare il mago prima di essergli abbastanza vicini da poter andare di attacchi fisici Questo è tutto quello che mi è venuto in mente per ora, spero di essere stato utile Giusto per curiosità, a che livello pensate di arrivare? -
Ok... questo conferma ancora quanto io ne sappia ancora poco di D&D😂🤣 (ho iniziato a giocarci solo questa estate)😅 Comunque si, palla di fuoco ritardata è generalmente inutile. Ma può essere interessante in alcuni casi, tipo per una trappola fuori o prima di un fight. mandi il tank a fare da esca per i nemici e intanto carichi l'incantesimo. Nel migliore dei casi sono 22d6 (un po' più di un meteorite di "sciame di meteoriti") Il problema è che è mooooolto situazionale🔥
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Beh è un idea, ma mi sembra un pò scomodo usare uno slot di 9° livello per questo Inoltre molti incantesimi di potenziamento hanno bisogno di concentrazione, quindi ne puoi lanciare uno massimo due Un altra idea che avevo letto era di combinare l'incantesimo time stop con palla di fuoco ritardata, ma anche li non è il massimo del efficienza🤔 Si può studiare un modo di renderlo interessante però
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Avevo già pensato di fare una scena simile di fist bump con il barbaro del gruppo mentre castavo velocita su di me e su di lui 😂😂 Comunque grazie per la risposta👍🏻
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Domanda semplice semplice Esiste un un incantesimo che è una versione migliorata di velocità? 🏃🏻♂️ Chiedo dato che non velocità non può essere lanciata con slot incantesimo superiori per migliorarla. Inoltre ho provato, ma non saprei come cercarlo su internet. Grazie in anticipo a tutti🙇🏻♂️
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personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Sono d'accordo con te, il mago è forse una delle classi (se non la classe) che migliora di più con i livelli. L'unica pecca è appunto il livello 20, che non da nessun privilegio interessante. Quindi avevo appunto pensato di sostituirlo con un livello di un altra classe magica. Giusto un surplus se si arriva al 20 (Anche se nel caso può convenire iniziare al 1 chierico e poi 19 mago) Sembrano molto interessanti entrambi. Il prossimo pg che farò sarà sicuramente un incantatore. Per quanto andare di corpo a corpo dia soddisfazione l'idea di lanciare magie e di usarle per piani contorti al limite del possibile mi attizza parecchio Ora non mi resta che capire cosa fare😅 Ci sono davvero tanti incantatori interessanti🧙🏻♂️ -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
In effetti guida non è affatto male Soprattutto ai bassi livelli è un turchetto validissimo, anche fuori dai fight Si, sono entrambe buone, ma vanno bene per build diverse. Dipende molto da cosa vuoi fare -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Il mio dubbio nasce principalmente dal fatto che non ho sentito molto parlare di un multiclasse simile... Davo dunque per scontato che ci fosse un inghippo tecnico o qualcosa di simile😅 In effetti sia chierico (con pochissimi livelli) sia artefice sono ottimi multiclasse per il mago In alcune Build si potrebbe addirittura azzardare un 3 artefice e resto mago. Certo si perde molto, ma se la campagna è destinata a livelli più bassi (tipo 10-15) comunque non si arriverebbe mai a "Maestria negli Incantesimi" inoltre le sottoclassi: Alchimista e Artigliere (Artillerist non sono sicuro di come sia in italiano) possono davvero essere utili -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Ho grazie, questa non la sapevo Per ora il materiale di "Tasha's Cauldron of Everything" lo letto solo sulle wiki online, e li non cera scritto -
personaggio Mago+Chierico, perché no?
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
In effetti l'Artefice è molto interessante Ma mi sorgono un dubbio, al fine di determinare il livello di incantatore, quanto vale l'Artefice? mi spiego: Otteniamo un livello per ogni livello di bardo, chierico, druido, mago e stregone E meta del livello di paladino, ranger e artefice. Ma se io ho un solo livello di artefice, vale come 1 o come 0 livelli? Perché da quel che so vengono arrotondati per difetto (l'arrotondamento per difetto di 0,5 teoricamente è 0) Anche se penso che nessun master sarebbe cosi cattivo da negarti quel livello😅 A parte questo, l'unico problema è che non si multiclassa al 1, ma è un dettaglio talmente piccolo che ci sorvolo facilmente Giustissimo, può essere molto utile. Soprattutto ai primi livelli -
Premetto che questa domanda non mi servirà a breve (In questo periodo sto giocando un tank) Premetto che non gioco da moto, e quindi potrei aver fatto una marea gi errori... nel caso scusate in anticipo😅🙇🏻♂️ Per la prossima campagna volevo giocare un mago (Probabilmente un negromante, ma è ancora tutto da vedere) Il mio dubbio nasce dal fatto che il privilegio finale del mago "Incantesimi Personali" non sia tutto questo granché. Cioè, riassumendolo in parole molto povere ti da due slot di 3° livello (in verità sono due slot che puoi usare solo su degli incantesimi specifici) Quindi, ecco le premesse Si arriva al 20 Probabilmente sceglierò umano (lo so... sono banale) Voglio prendere Maestria negli Incantesimi al 18 Voglio prendere l'Aumento dei Punteggi di Caratteristica del mago al 19 Voglio comunque essere un incantatore al 20 Quindi la domanda sorge spontanea, perché non usare quel livello che avanza per multiclassare? La domanda quindi è: multiclassare ok, ma con cosa? Dato che voglio essere un incantatore al 20 (per le opzioni di personalizzazione) mi serve una altra classe magica. Quindi le opzioni sono Druido (Con un solo livello di druido non ottengo quasi nulla... quindi lo elimino) Bardo (Bhe Ispirazione Bardica è un idea... ma non so quanto possa essere utile in fin dei conti) Stregone (Qua si comincia a ragionare, si sceglie la sottoclasse al 1, quindi si abbonda di privilegi. Comunque il lato più bello dello stregone si ottiene al 2... quindi si può fare di meglio. Rimane il fatto che "stregone delle ombre", con i privilegi al 1 "Occhi dell'Oscuro" e "Forza della Tomba" non è affatto da buttare) Chierico (Stessa storia dello stregone... con un paio di differenze: ottengo competenze in Armature leggere, armature medie, scudi... ok un mago non è certo un tank, ma che fai? te ne privi? Ora potrei andare ad analizzare i vari domini... ma sono davvero tanti...) I domini del chierico più interessanti (cosi su due piedi) Dominio della Morte: non me ne faccio niente della competenza nelle armi da guerra... ma "Mietitore" è molto interessante Dominio della Tempesta: interessante la competenza nelle armature pesanti (che fai? ti privi di un massimo di 18 in CA? senza contare il +5 di scudo) "Collera della Tempesta" è un po superfluo... ma può essere figo da ruolare Dominio della Forgia: Anche qui si ottiene ottiene competenza nelle armature pesanti e in più anche negli strumenti da fabbro. "Benedizione della Forgia " può essere carino e utile ai livelli bassi (18 di "Armatura Completa"+1 di privilegio+5 di "scudo" (+2 se si vuole tenere uno scudo in mano)) praticamente si diventa una piccola torretta spara magie Dominio della Tomba: forse non il più utile... ma molto tematico per un negromante... mi piace Ecco dunque i miei pensieri... conoscendomi avrò sbagliato un migliaio di cose. quindi nel caso ditemi cosa ne pensate, e se avete migliorie in mente. Quali sono i punti deboli secondo voi? e in cosa mi penalizza questa build?
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personaggio Consigli sulla build
Lyt ha risposto alla discussione di Aramil619 in D&D 5e personaggi e mostri
Beh un altra classe non saprei che dirti. Avevi qualcosa di specifico in mente? La più adatta per fare un artigiano è senz'altro l'artificiere (sempre sia ammesso) Ma non è una grande combinazione con il Warlock. Quindi potresti andare con il talento di Iniziato Artefice. Principalmente per due motivi: Il personaggio può lanciare l'incantesimo di 1° livello ottenuto da questo Talento senza spendere uno slot incantesimo (il che è ottimo dato che come Warlock hai pochissimi slot incantesimo) Acquisisce competenza con un tipo di Strumenti da Artigiano a sua scelta e può utilizzare quel tipo di strumento come focus da incantatore (Ottimo per un personaggio mercante/artigiano) Bhe allora ti consiglio o Patto della Catena (chi non vorrebbe un bel famiglio per il proprio pg?) oppure Patto del Tomo (turchetti in più vuol dire più cose da fare nelle retrovie) Non conosco cosi bene la classe da poterti dare consigli cosi su due piedi... Dipende molto anche da quale patto andrai a fare. So che ci sono varie suppliche per migliorare il famiglio per esempio Nel dubbio questa guida di "i cast shield" classifica molto bene le suppliche (nonostante non riporti i loro effetti) https://www.icastshield.com/2019/09/30/guida-al-warlock/ Spero di essere stato utile👍🏻 -
abilità PG che continuano a chiacchierare tra loro...
Lyt ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Allora non so che dirti😂😂😂 L'unica opzioni mi sembra che sia chiedere a loro a sto punto🤷🏻♂️ -
abilità PG che continuano a chiacchierare tra loro...
Lyt ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Mi aggiungo brevemente alla discussione. Premetto che sono ottimista e penso che ai tuoi giocatori in fondo piaccia giocare con te😉 sono tipiche di chi preferirebbe fare altro La domanda allora è: perché vogliono giocare se non hanno voglia? Secondo me ci sono due risposte: 1) Sono tutti amici e li piace passare il tempo assieme, anche se non sono fan del gioco. Per questo ci sono molte soluzioni: dal allontanarli dal tavolo😓 Al creare una storia che interessi anche a loro. Magari sono tutti dei grandi fan del fantascientifico. Allora non ha senso costringerli a giocare a una storia di dungeon e di draghi... si era una pessima battuta... scusate...😅😂 2) Non li coinvolge la avventura corrente. Magari non perché il master non sia bravo. Ma semplicemente perché (per esempio) non hanno interesse nel salvare la figlia del re solo perché il primo ministro gli ha detto di farlo Magari preferirebbero rapire la figlia del re, e chiedere il riscatto😈 Quanta liberta hanno i player? Sono coinvolti? Saranno ricompensati in game con qualcosa? Questo quando succede? in situazioni specifiche? Magari potresti aggiungere più momenti simili Alla fine si ritorna sempre a quello che dice @Bille Boo, chiedi a loro. E ricorda che (purtroppo) non tutte le campagne vanno bene per tutti i gruppi. E non tutte le storie e i modi di giocare vanno bene per le stesse persone La prossima volta che fate una sessione 0 chiedigli cosa gli andrebbe. Una campagna ad alti livelli? Una campagna villain? Una storia epica o una comica? Magari vorrebbero più tempo per interagire tra di loro o con gli npc? -
gruppo Fortezza Inespugnabile e castelli
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Mi sembra giusto Comunque guardando un pò sui forum inglesi mi è saltata al occhio una combo molto interessante: Fortezza Inespugnabile + Boschetto Druidico (https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Boschetto_Druidico) (in verità la combo che o visto considerava anche l'idea di aggiungere Tempio degli Dei come tetto del castello... ma onestamente mi sembra un pochino forzata come cosa😐) La combo si baserebbe sul fatto che Boschetto Druidico ha un area di 27m che è praticamente l'area che si trova al interno delle mura Fortezza Inespugnabile (in somma lo spazio tra le mura e il fortino) Boschetto Druidico dona molti effetti davvero buoni al castello, e aggiunge 4 alberi risvegliati come guardiani🌳 Non vorrei sbagliarmi, ma per fare questo servono per forza 2 pg (o npg se il master è buono) giusto? Non esiste un modo con il quale un mago possa apprendere entrambi gli incantesimi? ammetto che sarebbe leggermente op😅 Ovviamente dopo di cio sono partito con i piani complicati... quindi quanto segue sono solo idee fatte sul momento: Se la combo è portata avanti da due giocatori (un mago e un druido) livello 17 (il livello minimo per gli incantesimi di livello 9) Il mago può castare Creare Non Morti di livello 9 per chiamare 3 wight (con i 12 non morti che si andranno a formare) per crearsi una piccola guardia personale💀 Volendo potrebbe anche usare Creare Non Morti di livello 8 per chiamare 2 wight, ma lo potrebbe fare per solo 6 giorni su 7 (dato che il 7° deve mantenere attiva la fortezza) magari il 7 giorno potrebbe tenere i whigt chiusi in una stanza... sperando che non provino ad uscire In caso di attacco il druido potrebbe inoltre castare Evoca Animali di livello 9 (che equivale a 4 creatire di classe sfida 2) Quindi potenzialmente 4 cuccioli di drago🐲 -
gruppo Fortezza Inespugnabile e castelli
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Domanda: quanto erano grandi i semipiani in 3e? cioè in 5e sono 9x9, quindi hai a malapena lo spazio per costruire una casetta Comunque per fare ciò serve per forza che durante l'avventura i pg trovino qualche costruttore (o che vadano a cercarlo appositamente) e non tutte le campagne lo consentono Quindi secondo me Fortezza Inespugnabile (e simili) resta molto valida, anche e soprattutto per cose rapide. Tipo una notte in territorio nemico Si, gestire e costruire sono due cose diverse. Ma personalmente penso che creare in un pomeriggio un castello 36x36 sia molto più facile sia da gestire che da costruire (anche perché ottieni 100 servitori invisibili e abbastanza cibo per una cena da 9 portate per 100 persone al giorno)🍰 Insomma non male come incantesimo che devi lanciare una sola volta a settimana😉 Non toglie certo il fatto che un gruppo ben pagato di nani carpentieri possa fare qualcosa di molto più grande, bello e complesso di un palazzo 36x36. Ma di sicuro fare ciò è più lento e più complicato -
gruppo Fortezza Inespugnabile e castelli
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
In effetti è un ottimo metodo hahaha 10d10 danni contundenti non sono pochi neanche in 5e Ho il tuo stesso problema, è per questo che chiedevo. Potrebbe servirebbe una campagna con uno o più timeskip (anche brevi magari). Se il timeskip durasse un anno si potrebbe anche dire che il mago ha creato una base tutta per se (magari con anche un Cerchio di Teletrasporto, che segue la stessa regola che dopo un anno diventa permanente) oppure come hai detto te molto tempo di downtime, magari il party si avventura in mezzo a una giungla. E per un paio di giorni decidono di riposarsi nel palazzo creato dal mago -
gruppo Fortezza Inespugnabile e castelli
Lyt ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Si in effetti anche se su scala ridotta ha un effetto interessante In effetti non mi sembra che ne servano molti di incantesimi simili Si in effetti è fattibile. Certo è un pò scomodo, il castello non è arredato e mancano i servitori invisibili. Ma questo metodo permette di avere un bel castello molto prima (in termini di livelli) Grazie a tutti per le risposte👍🏻 Un altra domanda per curiosità Avete mai fatto qualcosa di simile? Cioè questi sono incantesimi di alto livello, e non capita spesso di poterli usare. Ma a voi è mai successo? e se si come gli avete usati?