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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, premetto che nella breve campagna malvagia dove userò questo pg possiamo (non so come) evitare i fight😳 Quindi forse rimarrò a livello 1 per sempre. Quindi questo pg non serve sia op, ma mi serve il vostro aiuto per alcuni punti. Volevo creare un Halfling ladro (lo so non è il massimo del originalità😅) armato di frusta Anche se devo ancora scrivere il background i parlo un po' di lui: il pg è un truffatore, si sente superiore a gli altri ladri dato che lavora nel alta società (ci lavora per truffare i ricchi) ama l'arte e il teatro. Da quest'ultimo gli piace prendere spunto per travestimenti e inganni. Non combatte spesso, ma quando lo fa usa una frusta... principalmente perché li sembra figo Dato che tra le opzioni del ladro non c'è la frusta come arma di partenza, userò il sistema a soldi per l'equipaggiamento (il ladro ha 4d4x10 monete d'oro) Per caratterizzazione del pg la statistica che volevo più alta (oltre destrezza e costituzione) è l'intelligenza Al livello 4 (se ci arrivo) mi piacerebbe prendere "Combattere a Due Armi", per poter combattere con due fruste, stile terza stagione di Castlevania Per la sottoclasse stavo pensando al Pianificatore o al Mistificatore Arcano. Ma ho sentito dire che anche l'Assassino non è male Come background pensavo al Ciarlatano, che va molto bene con l'idea che ho del pg Ecco alcuni dubbi Come ottenere competenza nella frusta? Come rendo forte la frusta? Che sottoclasse mi consigliate? Equipaggiamento consigliato oltre la frusta? Quanto mi conviene spendere per l'armatura? Non ho ancora preso in considerazione il multi classe, potrebbe essere utile? Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  2. I multiclasse più usati (che mischiano un incantatore e un marziale) sono appunto stregone/paladino e warlock/paladino come detto da @Enaluxeme Il warlock non lo mai giocato, ma da quel che so si usa con il Patto della Lama Per la razza, umano variante è sempre una certezza, con un talento che cambia a seconda del multiclasse che ti interessa (generalmente in questi casi si prende Incantatore da Guerra) background puoi fare quello che vuoi, non ci sono limitazioni (a parte forse la ambientazione) Come ha già detto @Enaluxeme Dipende appunto da cosa vuoi creare: un arciere da oneshot? un Tank magico? le possibilità sono praticamente infinite
  3. Allora, vedo che si è un pò cambiato argomento dal ultima volta che sono entrato😃 per quanto trovi molto scomodo creare un pg intelligente con int 8 secondo me è fattibile (a patto di sapere che falliremo la maggior parte dei tiri) Lo stesso vale anche per le altre statistiche Ma dagli anime e dai videogiochi mi vengono in mente alcuni esempi: in phoenix wright c'è Acro, un ex acrobata le cui gambe rimasero paralizzate durante un incidente. Ed è un ammasso di muscoli che però non può usare a pieno In jojo tutti i membri della famiglia joestar sono degli ammassi di muscoli alti quasi due metri, super intelligenti e carismatici... ma ognuno di loro usa alcune di queste cose solo in rari casi Vi sfido a dire che josuke ha intelligenza 18 Oppure che jotaro ha destrezza superiore al 15 o che joseph (per quanto carismatico e intelligente) abbia la saggezza alta Eppure in alcuni casi fanno sfoggio di queste qualità, magari per fortuna (dei dadi) Questi sono i primi esempi che mi sono venuti in mente, ma si potrebbe continuare. Come ho gia detto la trovo una cosa molto scomoda, non è impossibile giocarlo e divertirsi. Ma bisogna essere sicuri di quello che stiamo andando a fare Spero di essere stato utile👍🏻
  4. E sono d'accordo con te (Coerenza > Realismo) Ma a meno che tu non ti inventi l'intero funzionamento del mondo con regole e tutto il resto. Hai bisogno di quel minimo di realismo necessario a far funzionare il tutto Gli incantesimi che hanno bisogno di componente somatica hanno bisogno che tu abbia le mani libere per essere lanciati (ovviamente escludendo i talenti) In questo caso la coerenza si basa su un minimo di realismo, e va bene cosi In alcune campagne ci sarà più o meno realismo di altre Alcuni pg saranno più o meno realistici di altri L'importante è divertirsi e accettare le idee altrui😉
  5. in verità mi sembra molto pertinente Comunque mi trovo d'accordo sul punto che abbiamo concordato prima, il realismo è qualcosa in più. Non deve essere un obbligo ne per chi gioca ne soprattutto per il master. A parer mio è un valore aggiunto, un qualcosa in più che si può usare per rendere più "reale" il pg Ma nulla di più. E soprattutto dipende da come vi divertite a giocare, ognuno di noi è diverso, ed ognuno si diverte di più in un modo o nel altro
  6. Il mio era un esempio in cui fantasy e realismo coincidono. Ho parlato di inntale solo perché mi sembrava la cosa che più plausibilmente seguivate tutti Ovviamente il loro ha l'obbiettivo di essere uno spettacolo, è ovvio che il master si prepari molto Ma gli esempi non finiscono a inntale: in jujutsu kaisen in jojo
  7. Concordo con @Bille Boo sul dire che è una cosa che devi fare solo se hai voglia. Puoi benissimo improvvisare se vuoi Bhe si, ovviamente chiedere al master è sempre importante. Ma devo dire che personalmente mi renderebbe molto soddisfatto far notare un dettaglio simile al master🧐, ovviamente in amicizia e senza obbligarlo, rimane comunque la sua storia😉 posso essere d'accordo sul dire che non è necessario, ma dire addirittura che è anti produttivo mi sembra un po' troppo A meno che il master non abbia inventato l'intero mondo da zero (e questo comprende ma non si limita ha): ossa, molecole, leggi fisiche, leggi chimiche, leggi giudiziarie, filosofia, cibi, frutta, verdura, ossa, animali, muscoli, rettili, ciclo del acqua, astronomia, astrologia, lingue, scrittura, leggi della termodinamica, ecc Se davvero il master ha creato tutto questo da zero... per favore fatemelo incontrare, perché è un cavolo di genio. Ma molto più probabilmente si baserà su il mondo reale (magari con piccole modifiche qua e la) è per questo che la comunicazione con il master è molto importante Giocatore: master il ricino è velenoso anche in questo mondo? DM: sì, vuoi raccoglierne un pò? Giocatore: Si, raccolgo i semi e me li metto in una tasca Non so se segui inntale, perché nel caso c'è un esempio molto calzante Non potrei essere più 👍🏻
  8. Premetto che come ho gia detto QUESTA è UN OPINIONE PERSONALE😉 Principalmente dico proprio per caratterizzare meglio il pg (dato che la discussione parte proprio per questo) Si uno può benissimo inventarselo, ma se vogliamo migliorarci perché non passare 5 minuti a cercare i nomi di delle ossa? oppure perché non chiedere al master di poter tenere al tavolo un foglio con degli appunti presi su internet? Inoltre io posso anche inventarmi che un osso si chiami "clangere stultus canibus" ma per quanto sia latino, ciò non toglie che quella frase voglia dire "i cani suono stupidi" (traduzione by google tradutore) Il motivo per (almeno io) trovo coinvolgenti le storie di narrativa, come lo Sherlock Holmes che hai citato, sta anche a ricercarsi nel realismo, e nel sapere che c'è stata una ricerca dietro quello che leggiamo Bastano 3 minuti per sapere che si può ricavare la morfina dal papavero. 30 secondi per trovare che "La clavicola è un osso pari della spalla, con forma a "S" e due estremità articolari distinte" Ovviamente non è obbligato, ma può rendere davvero migliore una interpretazione. inoltre un po' di studio non fa mai male🤓 Bhe non tutto deve essere preparato a tavolino dal master, noi possiamo intervenire per cambiare la storia (se non sbaglio è il bello dei gdr) ecco un esempio di cosa intendo: Il party deve uccidere un pericoloso boss malavitoso, e sono riusciti ad entrare nelle cucine del suo palazzo. a quel punto tutto il party è pronto per lo scontro. Ma lo studioso pensa bene di escogitare un piano, macina i semi del ricino (pianta comune ma velenosa) e li aggiunge al impasto del pane. poi il party si nasconde, aspetta che abbiano finito di mangiare, e solo allora fa partire l'attacco in questo caso l'informazione in più non era necessaria, ma il player ha sfruttato le sue conoscenze per avere un impatto nella storia🧐 Questo mi sembra un cambiamento molto intelligente, e ben pensato Allora, io la penso cosi: il master è mio amico, e se io posso alleggerire il lavoro ad un amico lo faccio volentieri. Inoltre non sono d'accordo sul "In primis rientra nel suo ruolo", il master è il narratore, non il personaggio della storia. Ovviamente invece per cose tipo: come funziona la fisiologia di elfi, nani, Aarakokra, Bullywug, Orsigufi e Orrori uncinati. Sono cose che si possono discutere con il master Dipende sempre tutto dalle situazioni e dal tipo di campagna. Ma dato che questa campagna mi pare di capire durerà 15 livelli (non pochi) Perché non sforzarsi di fare il passo in più per rendere meglio il personaggio Ripeto NESSUNO è OBBLIGATO Ma mi sembra un idea carina provare a fare una interpretazione più fedele del proprio pg, alla fine passiamo ore sui manuali a studiare la build ma non possiamo passare 5 minuti su Wikipedia?
  9. Mi spiego, è giusto chiedere al master. Soprattutto per quanto riguarda la ambientazione. Cose come "cosa sa il mio pg riguardo a questa razza x, o riguardo a questo fenomeno ambientale y, o riguardo a questo avvenimento storico z" sono giustissime. Ma quando si sfocia in domande fuori dalla storia, come domande sulla medicina e simili li mi sembra un pò "pesante" il master ha gia da preparare tante cose e obbligarlo a studiare una materia che non è il suo ambito solo per aiutarti non è molto gentile. Penso quindi che ci siano due tipi di domande: Le domande sulla lor, sulla storia e sulla ambientazione, che fai benissimo a chiedere al master (anche perché improvvisando rischi di finire in errore) e le domande sulla tua materia di competenza, e li ti consiglio di fare te un piccolo sforzo per informarti al massimo. Ti consiglio questo video, può esserti molto utile. Soprattutto alla fine parla proprio di interpretare l'intelligenza. Questi sono solo pareri personali, non obbligo nessuno ad essere d'accordo
  10. Comincio col dire che ci sono dei talenti molto interessanti per creare un pg intelligente, come: Linguista, Osservatore, o Mente Acuta. Ovviamente non sono obbligatori, ma offrono delle possibilità interessanti (inoltre aumentano l'intelligenza di 1 quindi non sono male come alternative al aumento dei punteggi di caratteristica) La tua salvezza in questo caso è (come per molti studenti) wikipedia In 5 minuti sul sito puoi trovare gia molte informazioni utili Un altro consiglio che ti do: preparati qualche discussione. Non dico preparare frase per frase, ma (per esempio) di sicuro ci sarà un momento in cui un membro del gruppo fa un grande sforzo fisico, te potresti cercare su internet informazioni utili, per farli notare per esempio che prima di un grande sforzo dovrebbe riscaldare i muscoli, o rischia di rovinarsi il fisico. Oppure potresti cercare esercizi fisici da mostragli. Insomma, informati almeno un pò sulla tua materia, cosi da essere pronto Bhe non penso che sia un grande cambiamento, anche nel mondo reale col tempo si impara. E col tuo pg succederà la stessa cosa. Solo che qui viene rappresentato con dei numeri. Dipende dal contesto sociale. Potrebbe rivolgersi agli altri in terza persona. Oppure usare sempre parole diverse (per mostrare la sua conoscenza) insieme al ovvio uso di paroloni
  11. Grazie, è perfetto
  12. Salve Ecco la mia domanda: C'è un modo in 5e per diminuire l'intelligenza/saggezza degli avversari? in modo momentaneo o permanente Questa cosa può tornare utile in più modi: Un momento comico in cui un pg viene reso stupido dal villain. Per un Negromante abbassare l'intelligenza del bersaglio può aiutare a controllarlo col privilegio "Comandare Non Morti" Stessa cosa per l'incantesimo Comando che funziona però con la saggezza Oppure per un interrogatorio, si diminuisce l'intelligenza del interrogato per ingannarlo più facilmente (come fosse ubriaco) Sono solo alcuni esempi Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  13. Ormai l'ipotesi del PG del DM è saltato da un pò Comunque questa discussione sta uscendo dal obbiettivo. è diventata una cosa tipo PNG come PG ok? si o no? E comunque mi sembra che siano quasi tutti per il no😅 Nel caso @EdwardTeach voglia continuare per la sua strada (nonostante tutto) gli consiglio di seguire questo commento
  14. Sono abbastanza d'accordo con @Lord Danarc, barbaro warlock è quello che rende meglio Ma non escluderei comunque Paladino della vendetta/warlock, probabilmente starò dicendo l'ovvio ma ricordati che non devi aderti perforza agli standard Questi tre possono essere tutti paladini, eppure sono tutti diversi. Volendo puoi reinterpretare smite come uno scatto d'ira causato dal demonio (che ti aumenta momentaneamente la forza) Se poi nella tua campagna usate i Talenti ti consiglio di darci un occhiata, possono essere molto utili per personalizzare il pg
  15. Bhe la cosa cosi si fa interessante, il party dovrà calcolare bene le sue risorse per i lunghi viaggi. può essere una bella spinta al "prepararsi" prima di delle spedizioni o avventure di sorta😃 Se poi si trovano in territori selvaggi gli toccherà prepararsi un bel accampamento dato che per tornare full vita (e avere anche tutti gli slot incantesimo del guaritore) potrebbe volerci una giornata intera di riposo (magari sotto la minaccia del arrivo dei nemici) Bhe, ai livelli alti sono davvero tanti punti vita consideriamo un barbaro livello 20 (con anche 20 a costituzione dopo averla migliorata con gli incrementi dei punteggi caratteristica) la formula sarà (Mod.Cost+Dado vita)*livello (5+12)*20=340 Più della meta di quelli di un Tarrasque o di Tiamat Ovviamente i punti ferita non sono tutto, ma questi sono davvero tanti😳 Magari una via di mezzo potrebbe essere funzionale. Per esempio fino al dieci si procede cosi, e dal dieci in poi si torna al classico. Ma ovviamente dipende tutto dalla situazione Spero di essere stato utile👍🏻
  16. Pensato ad aggiungere dei mostri? (senza esagerare ovviamente)💀💀💀 Cosi i danni totali e i punti vita totali dei mostri aumentano. Ma allo stesso tempo, basta sconfiggere uno di loro per riabbassare la difficolta della sfida. Ovviamente non va bene per tutti i fight ma per alcuni può semplificarti la vita (invece di dover ricalcolare tutto) Personalmente penso che comunque basta prendere i valori fissi del manuale del giocatore. Come ha consigliato @savaborg Inoltre considera che i Punti ferita dipendono anche dalla costituzione (e di solito le build con grandi dadi vita sono anche quelle che hanno la costituzione più alta) Inoltre devi ricalcolare tutte le cure, e il recupero della vita con i riposi è davvero un lavoraccio😓 Anche perché ai livelli alti diventano davvero tanti punti vita, a che livello hai intenzione di arrivare con la campagna, giusto per curiosità.
  17. come ho gia detto il i non morti creati con Dito della Morte non hanno bisogno di essere ricontrollati dopo 24. e se vai a leggere i messaggi precedenti tutti i miei calcoli si basano appunto su Dito della Morte. proprio per questa particolarità del incantesimo. Usando Animare Morti non potrai mai (anche usando tutti gli slot disponibili) raggiungere quei numeri. è gia difficile crearne un centinaio figurati un milione. Esatto, inoltre i simulacri una volta creati rimangono per sempre (se non parliamo della loro morte), quindi non ci dovrebbe essere problema inoltre non puoi usare i simulacri per creare una armata di nonmorti usando Animare Morti, dato che poi non avrebbero gli slot a sufficienza per ricastare l'incantesimo 24 ore dopo. ma puoi usarli con Dito della morte (anche se è molto scomodo) per creare un massimo di 3/4 nonmorti Ma infatti il tempo è giusto, ma sbaglia il numero di non morti al quale bisogna rilanciare l'incantesimo. sono circa 160 quelli che devi rincantare (al massimo) e facendo gli stessi calcoli di @Casa otteniamo 160/100=1,6 praticamente in due gruppi da un minuto l'uno lo fai Di fatto è quello che fanno i wight del incantesimo Creare Non Morti Che infatti possono controllare 12 nonmorti a testa (ne puoi creare massimo 5) Quindi tra l'altro buona parte dei 160 nonmorti di cui parlavo prima non hanno bisogno di essere rincantati proprio perché sono controllati da un wight Spero di essermi spiegato meglio. Perché capisco sia complicato, ogni incantesimo ha dei dettagli diversi da gli altri. Quindi bisogna stare attenzione a quello che può fare Dito della Morte e a quello che può fare Animare Morti
  18. Allora, i nonmorti creati con Dito della Morte non hanno bisogno di essere rincantati ogni 24 ore (la maggior parte dei miei calcoli infatti si basa su questo dettaglio) invece per quelli creati con Animare Morti: proprio perché l'incantesimo dura un minuto vuol dire che non gli hai creati tutti nello stesso momento, e quindi li puoi far "rotare" a gruppi per ricastare l'incantesimo gruppetto per gruppetto
  19. L'idea in effetti non è male. E secondo me può funzionare. Se il png non deve essere per forza un boss ci sta che non sia molto più forte dei pg. Detto cio potresti ricordati comunque che sei il master. e puoi fare quello che vuoi, se questo druido ha bisogno di una casa mobile li puoi insegnare "Fortezza Inespugnabile" anche se è un incantesimo di livello 8 Continua per la tua strada. Ma ricordati anche di non metterti troppi limiti
  20. Animare Morti Necromanzia di 3° livello Tempo di lancio: 1 minuto Gittata: 3 metri Componenti: V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) Durata: Istantanea Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa uno scheletro se l'incantatore ha scelto le ossa o uno zombi se ha scelto un cadavere. (Il DM possiede le statistiche di gioco di queste creature). A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla più creature, può comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne una nuova. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso Questo è l'incantesimo, hai ragione, non sono capacità uditive. Ma il punto rimane lo stesso (parte in blu) Per "confermare l'influenza" si intende prolungare il controllo sul nonmorto oltre le 24 ore (parte in rosso) Rianimare i corpi, e controllarli sono due cose diverse. e hanno regole diverse. Spero di essere stato di aiuto😉
  21. La magia non influisce solo su 3 metri. Te puoi lanciare l'incantesimo Animare Morti per creare un nonmorto da un cumulo di ossa distante massimo 3 metri da te Dopo di che l'incantesimo non ha limiti di distanza per mantenerlo "attivo", solo limiti di tempo (24 ore poi devi rilanciarlo) Per comandare i nonmorti creati invece devi essere a 18 metri di distanza, senno non ti ascoltano (quindi se per esempio li mandi a bruciare un accampamento di goblin, loro non udiranno la tua richiesta d'aiuto se sei in citta lontano da loro) Stessa cosa con Creare Non Morti Tranne per il fatto che per comandare i nonmorti in questo caso hai 36 metri Dito della Morte uguale
  22. allora mi sembra (potrei sbagliare😅) che l'unico privilegio di cui abbiamo parlato sia: Comandare Non Morti A partire dal 14° livello, il mago può usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione può scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del mago. Se lo supera, il mago non può più utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole nei confronti del mago e obbedisce ai suoi comandi finché il mago non utilizza di nuovo questo privilegio. I non morti intelligenti sono più difficili da controllare in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finché non lo supera e si libera In sintesi, se il nonmorto è stupido puoi provare a controllarlo (e quindi a rubarlo al negromante che lo ha creato) dura al infinito, ma puoi usarlo solo su un nonmorto per volta
  23. infatti io ho scritto la riga sotto: Anche se questo ammetto sia un compito molto più da png Sono d'accordo con te, ma può comunque essere un idea. Sappiamo molto poco sulla campagna che vuole portare, quindi mi limito a non escludere a priori tutte le opzioni🤷🏻‍♂️ intendi mai pg del master, giusto? perché gli png (personaggi non giocanti) sono tutti i personaggi del ambientazione: dal fornaio, al re, passando per i cattivi Forse il tuo è solo un errore di battitura, ma volevo chiedere per sicurezza👍🏻
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