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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Tendenzialmente sono d'accordo con te. Il master controlla tutti i png, concentrarsi su uno di loro per farne il suo avatar può portare ad situazioni discutibili. Come il privilegiare quel png, o continuare ad inserirlo a forza anche quando il suo tempo narrativo è finito, o peggio ancora usarlo per indirizzare a forza i player in una direzione specifica. Ma il pg del master se usato bene può essere utile: in questo caso mettiamo per esempio che i player debbono attraversare un bosco, il pg del master può fare da "guida turistica al suo interno" magari salendo di livello man mano che si addentrano nel bosco Anche se questo ammetto sia un compito molto più da png Hai ragione. in questo caso potrebbe essere interessante un druido che può però usare la metamagia. i giocatori (magari un mago) potrebbero accorgersene, e chiedere al druido come mai sia in grado di fare ciò: e lui potrebbe raccontare la sua storia <<Egli è uno stregone nello stile di Radagast, un incantatore che ha abbracciato l'etica e lo stile di vita dei druidi. In particolar modo è votato alla salvaguardia di quelle razze mostruose che la gente comune addita come malvage>>
  2. Penso voglia crearsi un png che lo rappresenti nella campagna, quindi penso lo coglia creare seguendo le regole. Comunque teoricamente un master può fare quello che vuole con gli png: come creare uno stregone, con gli incantesimi del mago, che usa gli slot incantesimo del warlock, e che prega le divinità come un chierico Bhe allora ti consiglio di puntare (ovviamente) su carisma, come stat principale. Altre stat che ti serviranno sono destrezza (per la CA) e costituzione (per i punti ferita) Tra l'altro, ti posso chiedere perché fai uno stregone per interpretare un druido? non fraintendermi, adoro le idee creative e particolari🧙‍♂️ Un altra idea sarebbe quella di multiclassare druido (metto subito in chiaro che non è una combinazione molto forte, anzi, forse è pure debole. ma può essere interessante)
  3. Mi sembra giusto Quindi lasciando stare Dito della morte👹, Animare Morti💀, Creare Non Morti☠️, e Invoca Non Morto👻 Quali sono secondo voi gli incantesimi che potrebbero servire ad un necromante? E soprattutto per un mago livello 20 usare ogni volta gli "Aumento dei Punteggi di Caratteristica" sarà un po' inutile, quindi quali sono i talenti utili per la causa?
  4. Più ne parliamo e più penso che potrebbe essere un png molto interessante, magari il boss finale: Non si piò attaccare direttamente (senno oltre 10.220.000 zombi ti attaccano) piuttosto i giocatori dovrebbero trovare un modo per aggirare l'armata: teletrasporto? attirare il pgn fuori dalla mura? distruggere il simulacro? E cosa fate se per caso ve lo trovate davanti con la sua armata? uno di voi si sacrifica per rallentarlo? (magari con il suo pg trasformato in zombi)😈 Non sono tanto d'accordo su questo punto (ma penso dipenda da come lo intende il master) il simulacro è comunque una tua copia, quindi gli zombi creati dovrebbero ubbidire a te tanto quanto obbediscono al simulacro (proprio come il simulacro di un paladino lancia le stesse magie col potere dello stesso dio) ok per il castello/base, in effetti dovrei pensare a qualcosa di meglio😂 Idee?
  5. Ok, questo incantesimo è splendido🤩 Comunque quando hai un esercito, a disposizione puoi costruirne a migliaia di castelli😂 F Hai ragione, quindi la migliore opzione è creare un semipiano. Ma se non sbaglio un semipiano è una stanza 9x9 Ipotizzando che stando stretti stretti occupino un metro a testa: sono circa 320 Nonmorti per semipiano... Bisogna quindi creare un esercito di semipiani per contenere un esercito di Nonmorti o sbaglio? Bhe, gioco con loro. lascio il simulacro a creare zombi e intanto io parto al avventura come un novello sauron😈
  6. Bhe cosi su due piedi mi verrebbe in mente Stregone anima divina (ottieni gli incantesimi del chierico) cosi puoi meglio interpretare il "difensore della natura" Vero, a livello 14 ottieni le ali che preferisci Come razza ti consiglio umano variante, cosi da poter ottenere il talento Iniziato alla magia: Iniziato alla Magia Il personaggio sceglie una classe: bardo, chierico, druido, mago, stregone o warlock. Apprende due trucchetti a sua scelta dalla lista di incantesimi di quella classe. Sceglie inoltre un incantesimo di 1° livello da apprendere da quella stessa lista. Usando questo talento, può lanciare quell'incantesimo una volta al suo livello più basso e deve completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo modo Per i truchetti ti consiglio due truchetti da druido. personalmente ti consiglio: Spruzzo Velenoso (non male sulla distanza) e Frusta di Spine (che trovo sia uno splendido incantesimo, sia per gli effetti sia da ruolare) Mentre per l'incantesimo ti consiglio "trova famiglio" un magico compagno animale non può che farti bene se vuoi interpretare un amico della natura Per le stat ci devi dire te, come le scegliete le stat? e nel caso quali stat hai?
  7. Me lo aspettavo😅 sad Si si, il Clone per vivere in eterno, e i simulacrum per avere corpi in più Questo è l'utilizzo standard del negromante, giusto? Questo in effetti è più equilibrato (considerando che spendi molti slot per mantenere attivo il controllo sui nonmorti) Se mai giocherò un negromante lo farò cosi (tutta la parte sul finger of death e sul villaggio di orchi può essere un bel finale, ma non sarà mai interessante come storia da giocare) Ora rispondo (con un pò di comicità) alle tue domande, mio buon amico😂 Bhe, li potrei nascondere in fondo al mare (o ad un grosso lago). C'erto sarà un pò problematico recuperarli... ma vorrei ben vedere chi va a romperti le scatole li😂 Dato che grazie al loro privilegio: Natura Non Morta Lo zombi non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno E qui entrano in gioco gli altri ipotetici membri del party. Uccidere un politico che ci vuole dichiarare guerra. Sconfiggere i 4 eroi della luce che ci vogliono esorcizzare. Sostituire il papa con un vescovo oscuro sono tutti compiti che una buona organizzazione oscura dovrebbe saper fare. senno non merita il dominio sul mondo😂 Lo so... la vita da signore del male è complicata, ma io sono ottimista. Credo in me e nei miei compagni... anche se loro non hanno sentimenti... emozioni o quant'altro...🧟‍♂️
  8. Bhe... volendo posso resuscitarla come mio scheletro... e dato che sono un signore delle tenebre misericordioso resuscito anche il padre. Cosi potranno stare insieme per tutta la vita morte😂 in teoria si, ma nei videogiochi e nei gdr la cosa cambia un pò (ed è giusto cosi: regole diverse sviluppi diversi) Gli elfi vivono 750 anni, un umano può creare infiniti suoi cloni, con una giara magica un Hafling può prendere il controllo del corpo di un orco Nei mondi fantasy possiamo immaginarci di tutto. Ed è per questo che ci divertono. Comunque ho capito cosa intendi, e hai ragione. Ma come ho gia ripetuto, ho fatto iniziare questa discussione per lo più per passare il tempo e teorizzare un pg che avesse un esercito al seguito. Non penso creerei un pg basato solo su questo. soprattutto non in una campagna classica So che non dicevi sul serio, ma mi sono fermato a pensare😂 La migliore citta di cui avere il controllo è una citta di Orchi Hanno un corpo forte e vivono solo 50 anni. Se si interpreta un elfo che vive 750 anni (in verità infiniti se ti crei dei cloni più giovani) Potresti fondare un culto sulla tua persona, secondo cui per essere un cittadino modello un Orco deve avere quanti più figli possibili, e al età di 45/50 anni si deve far uccidere da te per risorgere come nonmorto e aiutare a proteggere la nazione Come sovrano dovresti sviluppare la crescita degli artificieri, cosi da poterli usare per creare armi speciali per il tuo esercito
  9. Ok, quindi i in parte se ne vanno via i miei sogni di gloria😅 sad story Mi sorge un dubbio (sono ancora un neofita e non conosco tutte le regole) ma se io multiclassassi Warlock? Il Warlock recupera gli slot incantesimo con i riposi brevi. Dove sta l'inghippo? per caso non posso lanciare gli incantesimi del mago con i riposi brevi del Warlock? Penso che (a meno che non sia una campagna scritta a posta attorno a questa meccanica) non molti master accetterebbero la cosa Ma potrebbe essere interessante come idea per una campagna: Siete sati banditi da un regno, e volete vendicarvi. Avete 100 anni per prepararvi (con a seguito i problemi derivati dalla longevità dei pg) Come vi vendicherete? A quel punto diventa divertente, un pg fa il negromante che deve preparare l'esercito. e gli altri lo guidano (considerando che il pg negromante occuperà molti slot per la necromanzia) Quindi in una sessione si potrebbe catturare un castello, in un altra si potrebbe distruggere un villaggio, in una si parte alla ricerca di una temibile arma, ecc
  10. Come ho detto non penso che giocherò mai un pg cosi (Anche se ammetto di essere tentato) è troppo ripetitivo, inoltre una volta che hai quella armata di non morti penso che anche il gioco sarebbe parecchio noioso. perché dove andresti, verrebbe sparso il sale hahahahahaha
  11. Ora songe un (forse) ultima domanda per rendere questo negromante il più... negromante possibile🧙‍♂️ In D&D 5e si può diventare un non morto? Se si, come? Perché se non erro nelle vecchie edizioni si poteva
  12. Perfetto, grazie infinite, può essere davvero utile Per esempio lanciando un incantesimo di cura per auto curarsi in situazioni critiche
  13. Anche questo è un incantesimi su cui ho un paio di dubbi. Ma non vorrei abusare troppo del vostro aiuto😅
  14. Bhe online non ho trovato nessuna conferma a nessuna delle due versioni Ma non so, io lo considero come il dormire per un umano. Ne hai bisogno di solo uno, ma se fai qualcosa di moto faticoso puoi ripeterlo anche più volte. e direi che questi incantesimi (due di livello 7 uno di livello 8 e uno di livello 9), sono molto faticosi (soprattutto mentalmente) per il mago Bhe bhe bhe... questo non è affatto male hahahahaha Anche in prospettiva di creare un armata😅
  15. Vabbè ovviamente è solo in linea ipotetica, penso sarebbe un pò noioso come pg Ma vuoi mettere il fascino di avere un regno di nonmorti ai tuoi ordini? Talaltro non sei obbligato a rimanere in un posto fisso o a sprecare tutti i tuoi anni di vita in questo modo Immagina di passare solo 300 anni cosi: Diventi uno degli esseri più potenti al mondo, e hai tutto il resto della vita per fare quello che vuoi (ormai il mondo è il tuo parcogiochi) Davvero troppo bello, anche perché se puoi raddoppiare gli incantesimi giornalieri. Questo vuol dire: 10.220.000 Zombi Ok... capisco di essere un pò diventato noioso con sta storia... ma cavolo... Sono davvero tanti Zombi
  16. Ha gia, se invece di uno gnomo si usa un elfo il tutto diventa ancora più spaventoso Dato che un elfo può andare in Trance. che ha gli stessi effetti di 8 ore di sonno inoltre un elfo vive fino a 750 anni Quindi ipotizzando che in 24 ore il nostro signore delle tenebre faccia 5 trance (e che usi le restanti 4 ore per lanciare l'incantesimo e per mangiare) Quindi: Lanciamo Dito della Morte 20 volte al giorno Per 365 giorni al anno Per 700 anni (anche qui ipotizziamo sia arrivato al lv20 a 50 anni) Per un totale di 5.110.000 Non Morti nel ultimo giorno di vita di questo pg Non ho neanche voglia di calcolare i danni dato che ho capito l'andazzo😂 Anche questo incantesimo è virtualmente divino se sommato a quello che ho scritto prima. si potrebbero mandare i propri sottoposti alla ricerca di un nuovo corpo da usare dopo aver esalato l'ultimo respiro E quindi gli anni a disposizione per la nostra armata sono praticamente infiniti Ho letto l'incantesimo (scuola del illusione), ma non sono sicuro di aver capito davvero come può rendersi utile, come funziona?
  17. Ho letto solo ora. Dito della Morte in effetti è virtualmente op Mettiamo che si gioca uno gnomo. che vive fino a 500 anni circa Mettiamo che arrivi al livello 20 al eta di 50 anni Dopo ogni riposo lungo (8 ore) può lanciare Dito della Morte 4 volte (due di livello 7 uno di livello 8 e uno di livello 9) ipotizziamo di avere un castello del terrore🏰, e che ogni giorno i nostri seguaci zombi🧟‍♂️ ci portino dei prigionieri (magari catturati dopo il saccheggio di un villaggio di contadini) In quanto pigri signori del oscurità facciamo due riposi lungi al giorno Quindi: Lanciamo Dito della Morte 8 volte al giorno Per 365 giorni al anno Per 450 anni Per un totale di 1.314.000 Non Morti nel nostro ultimo giorno di vita... Ora potrei fermarmi qui: Ma andiamo a calcolare i danni massimi in un turno Ogni zombi è armato con un arco Arco Lungo ogni zombi fa critico e fa il massimo di danni (8+8) grazie al privilegio Servitori Non Morti sommiamo il bonus di competenza del mago a livello 20 (+6) sommiamo il modificatore di forza degli zombi (+1) Quindi: 8+8+6+1=23 danni per zombi Con 1.314.000 minion quindi un totale di 30.222.000 danni massimi Per turno forse ho sbagliato qualcosa, ma non penso cambi molto hahahaha
  18. Ho fatto una piccola ricerca su internet Questo è quello che ho trovato, e alcune perplessità che ho al riguardo ho sottolineato i nomi degli incantesimi e simili rendere più facile la comprensione Allora lo Gnomo delle rocce è di sicuro la migliore razza per un mago. Quindi direi che è una buona base anche per il Negromante Gli incantesimi fondamentali ovviamente sono Animare Morti💀, Creare Non Morti☠️, e Invoca Non Morto👻 Ovviamente bisogna usare Creare Non Morti per creare quanti più wight possibili (dato che ogni wight può avere fino a 12 zombi🧟‍♂️ sotto il suo controllo) Un altro fattore importante mi pare di capire sia: il privilegio Comandare Non Morti. Con il quale bisognerebbe andare a caccia dei signori delle mummie per ottenere il controllo su di loro e sui loro minion (Tra l'altro non trovo la regola secondo cui un signori delle mummie avrebbe dei minion mummia) Ma mi sorge un dubbio, Comandare Non Morti non ha un limite di utilizzi, quindi teoricamente potrei usarlo sui miei stessi non morti? cosi da non avere il dovere di rilanciare l'incantesimo di controllo ogni 24 ore Ovviamente è un compito lungo (e a tratti noioso) ma questo è un pg che si basa moltissimo sulla preparazione pre-battaglia Invoca Non Morto serve quasi più per estetica (tipo per avere un susano alle spalle) Ci sono altri incantesimi utili per un buon negromante? Che talenti e background mi consigliate?
  19. Il druido sembra un alternativa interessante. Ma anche ammesso che si usi uno slot di livello 9 (che quadruplica i minion evocati) non si raggiungono più di 32 mostri di livello 1/4 (che tra l'altro spariscono dopo un ora) Quindi alla fine il negromante regna☠️ Ho guardato un pò sul manuale, ma in effetti non c'è un altro modo per avere cosi tanti minion💀 Il mago inoltre ha anche altri incantesimi di evocazione molto utili come Evoca Demone Maggiore. Il problema è che (a differenza della negromanzia) richiedono concentrazione, quindi ne puoi tenere attivo solo uno👻 Cioè, un demone come stand non è affatto male. Ma costruire un pg solo su questo non mi sembra il caso😂 Quindi la prossima domanda sorge spontanea, come far superare i propri limiti al negromante? (So che ci sono gia un sacco di discussioni in giro al riguardo, ma come ho detto lo faccio anche per passare il tempo)
  20. Allora, premetto che ho creato questa discussione principalmente per passare il tempo😁 Quale è il miglior modo secondo voi per creare un simil-evocatore? Quindi un pg che si basa quasi unicamente sul evocare minion🧙‍♂️ (anche multiclassando se necessario) Ammetto che non mi aspetto sia un pg super forte. Mi basta sia interessante da giocare: Tipo uno gnomo che si fa sollevare dai suoi minion (più grandi di lui) oppure un vecchio generale umano che non capisce un accidenti di quello che gli si dice👴🏻 Il mago negromante è molto interessante, ma sei praticamente obbligato a giocarlo in una campagna malvagia di alto livello (vorrei vedere il salvatore di un regno, entrare vittorioso in citta accompagnato con i corpi rianimati nel cimitero dei genitori dei cittadini😅) Ho letto su un forum che il aggiungere un anche il warlock nel multiclasse può essere utile per permettere di recuperare slot incantesimo in fretta (e quindi creare più velocemente minion) Leggendo in giro la classe che più adatta al ruolo mi pare di capire sia il druido, ma non saprei come ottimizzarlo🧚🏻‍♀️ Incantesimi come: Trova Famiglio, Trova Cavalcatura, e Trova Cavalcatura Superiore non possono essere ripetuti più volte. Quindi allo scopo sono utili fino ad un certo punto Queste sono le mie prime riflessioni (da novellino) al riguardo, se vi va fatemi sapere cosa ne pensate👍🏻
  21. Lyt

    Dubbi su "scudo della fede"

    Ok, grazie a tutti per il chiarimento🙇🏻‍♂️
  22. So che può sembrare una domanda stupida: ma l'incantesimo scudo della fede nella 5e è utilizzabile anche su se stessi? Ho sempre dato per scontato che si potesse usare anche su se stessi, ma recentemente un amico mi ha detto che secondo lui non funziona cosi. Quindi, chi ha ragione? L'incantesimo recita: Un campo di energia scintillante si materializza attorno a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata, conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata dell'incantesimo. Quindi dipende tutto da cosa si intende per: una creatura scelta Ringrazio in anticipo👍🏻
  23. Parlo da dilettante Come razza hai pensato ad un Hafling? hanno lucky incorporato, inoltre hanno varie altre abilita interessanti derivate dal loro essere piccoli👶🏻 inoltre con la loro destrezza +2 puoi aumentare la tua CA (che non fa mai male) altri talenti interessanti potrebbero essere Iniziato alla Magia, con il quale ottieni due trucchetti e un incantesimo di primo livello da un altra classe. e dato che il tuo mi sembra un pg pieno di sorprese potrebbe essere interessante se avesse qualche incantesimo strano di un altra classe. Tipo Frusta di Spine del druido, oppure eldritch blast del warlock.🧙‍♂️ Dal mago ti consiglio di prendere anche evocare famiglio, un famiglio è sempre un ottima cosa per caratterizzare un pg. Può essere qualcosa di classico: come un gufo o un gatto nero, o qualcosa di particolare: come un pappagallo, un pavone o una lucertola (Nella mia attuale campagna gioco un paladino che viaggia con una lucertola che si nasconde nella sua armatura, dato che è convinto che si tratti di un cucciolo di drago)🐲
  24. seguirò il consiglio: prenderò il talento con l'umano variante (+1 forza +1 carisma) e poi al 4 dello stregone potenzierò le stat (probabilmente sempre forza e carisma) grazie infinite, mi sarà molto utile. per il momento punto a far salire di livello lo stregone, magari più in la con la campagna darò tre livelli al paladino se c'è ne sarà la possibilità
  25. Ok, comunque vi ringrazio di nuovo per l'aiuto🙏🏻 penso che al master gli andrà bene anche se non è specificato il costo del arma
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