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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Ora songe un (forse) ultima domanda per rendere questo negromante il più... negromante possibile🧙‍♂️ In D&D 5e si può diventare un non morto? Se si, come? Perché se non erro nelle vecchie edizioni si poteva
  2. Perfetto, grazie infinite, può essere davvero utile Per esempio lanciando un incantesimo di cura per auto curarsi in situazioni critiche
  3. Anche questo è un incantesimi su cui ho un paio di dubbi. Ma non vorrei abusare troppo del vostro aiuto😅
  4. Bhe online non ho trovato nessuna conferma a nessuna delle due versioni Ma non so, io lo considero come il dormire per un umano. Ne hai bisogno di solo uno, ma se fai qualcosa di moto faticoso puoi ripeterlo anche più volte. e direi che questi incantesimi (due di livello 7 uno di livello 8 e uno di livello 9), sono molto faticosi (soprattutto mentalmente) per il mago Bhe bhe bhe... questo non è affatto male hahahahaha Anche in prospettiva di creare un armata😅
  5. Vabbè ovviamente è solo in linea ipotetica, penso sarebbe un pò noioso come pg Ma vuoi mettere il fascino di avere un regno di nonmorti ai tuoi ordini? Talaltro non sei obbligato a rimanere in un posto fisso o a sprecare tutti i tuoi anni di vita in questo modo Immagina di passare solo 300 anni cosi: Diventi uno degli esseri più potenti al mondo, e hai tutto il resto della vita per fare quello che vuoi (ormai il mondo è il tuo parcogiochi) Davvero troppo bello, anche perché se puoi raddoppiare gli incantesimi giornalieri. Questo vuol dire: 10.220.000 Zombi Ok... capisco di essere un pò diventato noioso con sta storia... ma cavolo... Sono davvero tanti Zombi
  6. Ha gia, se invece di uno gnomo si usa un elfo il tutto diventa ancora più spaventoso Dato che un elfo può andare in Trance. che ha gli stessi effetti di 8 ore di sonno inoltre un elfo vive fino a 750 anni Quindi ipotizzando che in 24 ore il nostro signore delle tenebre faccia 5 trance (e che usi le restanti 4 ore per lanciare l'incantesimo e per mangiare) Quindi: Lanciamo Dito della Morte 20 volte al giorno Per 365 giorni al anno Per 700 anni (anche qui ipotizziamo sia arrivato al lv20 a 50 anni) Per un totale di 5.110.000 Non Morti nel ultimo giorno di vita di questo pg Non ho neanche voglia di calcolare i danni dato che ho capito l'andazzo😂 Anche questo incantesimo è virtualmente divino se sommato a quello che ho scritto prima. si potrebbero mandare i propri sottoposti alla ricerca di un nuovo corpo da usare dopo aver esalato l'ultimo respiro E quindi gli anni a disposizione per la nostra armata sono praticamente infiniti Ho letto l'incantesimo (scuola del illusione), ma non sono sicuro di aver capito davvero come può rendersi utile, come funziona?
  7. Ho letto solo ora. Dito della Morte in effetti è virtualmente op Mettiamo che si gioca uno gnomo. che vive fino a 500 anni circa Mettiamo che arrivi al livello 20 al eta di 50 anni Dopo ogni riposo lungo (8 ore) può lanciare Dito della Morte 4 volte (due di livello 7 uno di livello 8 e uno di livello 9) ipotizziamo di avere un castello del terrore🏰, e che ogni giorno i nostri seguaci zombi🧟‍♂️ ci portino dei prigionieri (magari catturati dopo il saccheggio di un villaggio di contadini) In quanto pigri signori del oscurità facciamo due riposi lungi al giorno Quindi: Lanciamo Dito della Morte 8 volte al giorno Per 365 giorni al anno Per 450 anni Per un totale di 1.314.000 Non Morti nel nostro ultimo giorno di vita... Ora potrei fermarmi qui: Ma andiamo a calcolare i danni massimi in un turno Ogni zombi è armato con un arco Arco Lungo ogni zombi fa critico e fa il massimo di danni (8+8) grazie al privilegio Servitori Non Morti sommiamo il bonus di competenza del mago a livello 20 (+6) sommiamo il modificatore di forza degli zombi (+1) Quindi: 8+8+6+1=23 danni per zombi Con 1.314.000 minion quindi un totale di 30.222.000 danni massimi Per turno forse ho sbagliato qualcosa, ma non penso cambi molto hahahaha
  8. Ho fatto una piccola ricerca su internet Questo è quello che ho trovato, e alcune perplessità che ho al riguardo ho sottolineato i nomi degli incantesimi e simili rendere più facile la comprensione Allora lo Gnomo delle rocce è di sicuro la migliore razza per un mago. Quindi direi che è una buona base anche per il Negromante Gli incantesimi fondamentali ovviamente sono Animare Morti💀, Creare Non Morti☠️, e Invoca Non Morto👻 Ovviamente bisogna usare Creare Non Morti per creare quanti più wight possibili (dato che ogni wight può avere fino a 12 zombi🧟‍♂️ sotto il suo controllo) Un altro fattore importante mi pare di capire sia: il privilegio Comandare Non Morti. Con il quale bisognerebbe andare a caccia dei signori delle mummie per ottenere il controllo su di loro e sui loro minion (Tra l'altro non trovo la regola secondo cui un signori delle mummie avrebbe dei minion mummia) Ma mi sorge un dubbio, Comandare Non Morti non ha un limite di utilizzi, quindi teoricamente potrei usarlo sui miei stessi non morti? cosi da non avere il dovere di rilanciare l'incantesimo di controllo ogni 24 ore Ovviamente è un compito lungo (e a tratti noioso) ma questo è un pg che si basa moltissimo sulla preparazione pre-battaglia Invoca Non Morto serve quasi più per estetica (tipo per avere un susano alle spalle) Ci sono altri incantesimi utili per un buon negromante? Che talenti e background mi consigliate?
  9. Il druido sembra un alternativa interessante. Ma anche ammesso che si usi uno slot di livello 9 (che quadruplica i minion evocati) non si raggiungono più di 32 mostri di livello 1/4 (che tra l'altro spariscono dopo un ora) Quindi alla fine il negromante regna☠️ Ho guardato un pò sul manuale, ma in effetti non c'è un altro modo per avere cosi tanti minion💀 Il mago inoltre ha anche altri incantesimi di evocazione molto utili come Evoca Demone Maggiore. Il problema è che (a differenza della negromanzia) richiedono concentrazione, quindi ne puoi tenere attivo solo uno👻 Cioè, un demone come stand non è affatto male. Ma costruire un pg solo su questo non mi sembra il caso😂 Quindi la prossima domanda sorge spontanea, come far superare i propri limiti al negromante? (So che ci sono gia un sacco di discussioni in giro al riguardo, ma come ho detto lo faccio anche per passare il tempo)
  10. Lyt ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
    Allora, premetto che ho creato questa discussione principalmente per passare il tempo😁 Quale è il miglior modo secondo voi per creare un simil-evocatore? Quindi un pg che si basa quasi unicamente sul evocare minion🧙‍♂️ (anche multiclassando se necessario) Ammetto che non mi aspetto sia un pg super forte. Mi basta sia interessante da giocare: Tipo uno gnomo che si fa sollevare dai suoi minion (più grandi di lui) oppure un vecchio generale umano che non capisce un accidenti di quello che gli si dice👴🏻 Il mago negromante è molto interessante, ma sei praticamente obbligato a giocarlo in una campagna malvagia di alto livello (vorrei vedere il salvatore di un regno, entrare vittorioso in citta accompagnato con i corpi rianimati nel cimitero dei genitori dei cittadini😅) Ho letto su un forum che il aggiungere un anche il warlock nel multiclasse può essere utile per permettere di recuperare slot incantesimo in fretta (e quindi creare più velocemente minion) Leggendo in giro la classe che più adatta al ruolo mi pare di capire sia il druido, ma non saprei come ottimizzarlo🧚🏻‍♀️ Incantesimi come: Trova Famiglio, Trova Cavalcatura, e Trova Cavalcatura Superiore non possono essere ripetuti più volte. Quindi allo scopo sono utili fino ad un certo punto Queste sono le mie prime riflessioni (da novellino) al riguardo, se vi va fatemi sapere cosa ne pensate👍🏻
  11. Lyt replied to Lyt's post in a topic in D&D 5e regole
    Ok, grazie a tutti per il chiarimento🙇🏻‍♂️
  12. Lyt ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    So che può sembrare una domanda stupida: ma l'incantesimo scudo della fede nella 5e è utilizzabile anche su se stessi? Ho sempre dato per scontato che si potesse usare anche su se stessi, ma recentemente un amico mi ha detto che secondo lui non funziona cosi. Quindi, chi ha ragione? L'incantesimo recita: Un campo di energia scintillante si materializza attorno a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata, conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata dell'incantesimo. Quindi dipende tutto da cosa si intende per: una creatura scelta Ringrazio in anticipo👍🏻
  13. Parlo da dilettante Come razza hai pensato ad un Hafling? hanno lucky incorporato, inoltre hanno varie altre abilita interessanti derivate dal loro essere piccoli👶🏻 inoltre con la loro destrezza +2 puoi aumentare la tua CA (che non fa mai male) altri talenti interessanti potrebbero essere Iniziato alla Magia, con il quale ottieni due trucchetti e un incantesimo di primo livello da un altra classe. e dato che il tuo mi sembra un pg pieno di sorprese potrebbe essere interessante se avesse qualche incantesimo strano di un altra classe. Tipo Frusta di Spine del druido, oppure eldritch blast del warlock.🧙‍♂️ Dal mago ti consiglio di prendere anche evocare famiglio, un famiglio è sempre un ottima cosa per caratterizzare un pg. Può essere qualcosa di classico: come un gufo o un gatto nero, o qualcosa di particolare: come un pappagallo, un pavone o una lucertola (Nella mia attuale campagna gioco un paladino che viaggia con una lucertola che si nasconde nella sua armatura, dato che è convinto che si tratti di un cucciolo di drago)🐲
  14. seguirò il consiglio: prenderò il talento con l'umano variante (+1 forza +1 carisma) e poi al 4 dello stregone potenzierò le stat (probabilmente sempre forza e carisma) grazie infinite, mi sarà molto utile. per il momento punto a far salire di livello lo stregone, magari più in la con la campagna darò tre livelli al paladino se c'è ne sarà la possibilità
  15. Ok, comunque vi ringrazio di nuovo per l'aiuto🙏🏻 penso che al master gli andrà bene anche se non è specificato il costo del arma
  16. Ok, grazie di nuovo a tutti Ho un dubbio, Lama Rombante, lama d’ombra e punizione divina sono cumulabili? mi spiego: lama d'ombra non fa altro che crearti un arma, quindi può essere combinato sia con Lama Rombante sia con punizione divina. ma posso attivare Lama Rombante e punizione divina nella stessa azione? (so bene che posso utilizzare Lama Rombante come azione bonus utilizzando incantesimo rapido) perfetto, il 3° livello era solo una cosa in più che pensavo di fare solo ed esclusivamente se la storia fosse andata in quella direzione. nel caso giuramento della vendetta sarebbe molto utile
  17. Allora, sto dando un occhiata a paladino/stregone, e ho un paio di domande su come renderlo al meglio Dato che partiamo a livello 5 se faccio un multiclasse di livello 2 e 3, l'unico talento che posso ottenere è quello del umano variante (escludendo il possibile talento che ottengo quando salgo al 4 con lo stregone) mi immagino che per ottimizzare al meglio il pg mi servirà "Incantatore da battaglia", giusto? o posso farne a meno? oltre a quello, quali sono altri talenti che hanno una buona sinergia con il pg? Inoltre, da quel che livello 3 per il paladino è superfluo, ma se decidessi comunque di prenderlo? (più che altro per evoluzione del personaggio: "dopo tante avventure si accorge di aver fatto male ad abbandonare il percorso originale e compie il giuramento") quale giuramento potrebbe essere il migliore? o vado a sentimento seguendo il background del pg?
  18. sono un bel bo di danni per un livello 5... molto interessante🤩 mi dispiace lasciare la strada originaria, ma visto il cambio di piani non mi resta che adattarmi quindi mi sa che procedo con Paladino/Stregone Anche se cosi mi tocca rivedermi gli incantesimi e tutto il resto😅
  19. Quasi quasi😂😂 Ormai l'idea originale va fortemente rivista, dato che per l'attacco extra ho bisogno di 5 livelli solo guerriero. Di sicuro se faccio paladino stregone devo prendere rielaborare un pò il background, quindi è un alternativa molto valida👼🏻
  20. Breve notizia del ultima ora Il master ha detto che non si sente prenoto a gestire una campagna di livello 10, quindi la ha rielaborata per il livello 5 E quindi nulla, dato che non so neanche se raggiungeremo il livello 10 tutto questo ha perso un pò di utilità😅 Grazie comunque a tutti per i consigli🙏🏻
  21. Ok, grazie davvero a tutti per l'aiuto e le idee👍🏻 Questo è il resoconto fino ad ora Dato che il master ammette gli umani variante penso che sceglierò quello con +1 in forza e carisma 5 Guerriero Maestro di Battaglia⚔️ e 5 stregone Anima Divina🧙‍♂️ i talenti che punto ad avere sono: sentinella, maestro di armi su asta e Incantatore da Guerra (con sentinella, che è quello che mi interessa di meno) Come armi iniziali direi scudo e lancia (possibilmente punto a comprarmi una alabarda da alternare a lancia e scudo) per l'armatura invece la cotta di maglia dovrebbe andare bene per iniziare Come stile di combattimento sono indeciso tra: Difesa o Combattere con Armi Possenti per gli incantesimi invece seguo i vostri consigli: Scudo della Fede - Passo Velato - Guardiani Spirituali - Velocità - Arma Spirituale - Assorbire Elementi - Scudo Più cura ferite (o Protezione dal Bene e dal Male) dalla affinità per la fonte del suo potere divino Per i turchetti invece per ora avevo pensato: Lama di Fiamma Verde, Rintocco dei Morti e Raggio di Gelo. Ho ancora slot liberi, idee? Non ho ancora avuto il tempo di guardare per la metamagia e per le manovre, ma rimedierò al più presto Preparerò comunque anche una seconda scheda. per lo più lo faccio dato che il master mi ha chiesto di fare healer se non dovesse essercene uno nel party (il pericolo non sembra esserci dato che uno di noi sarà un bardo)
  22. So che Paladino-stregone è molto forte, ma per questa campagna volevo fare qualcosa di diverso. è solo che non lo vedo bene col pg, e ormai (chiamami stupido) mi sono convinto del guerriero-stregone, anche se so che non è (e non sarà mai) il pg più forte del gioco😅 Comunque grazie della dritta, è molto probabile che uno dei miei prossimi pg sia paladino-stregone👍 Purtroppo al master non gli fa impazzire come idea, quindi nulla😅 per il momento questa è la soluzione che più si avvicina con il pg che voglio fare, grazie🙇‍♂️ Un unica domanda: l'incantesimo scudo dura un solo round, quindi quando mi converrebbe usarlo? quando so che sto per ricevere un attacco pericoloso? oppure potrei usarlo con Guardiani Spirituali attivo, per mettermi in mezzo ai nemici e danneggiarli mentre io mi difendo? 🤔
  23. in effetti hai ragione, potrei concentrarmi molto più sul lato corpo a corpo, e lasciare la magia come support principalmente per background, come ho detto voglio fare un personaggio molto "egocentrico" e particolare, il paladino invece tende a rendere tutto più "sacrale" (so che in verità non ci si deve necessariamente attenere ai giuramenti classici, ma alla fine sono preferenze)
  24. Bhe Palla di fuoco mi sembra d'obbligo (anche per i meme)💥 infliggere ferite penso sarà l'incantesimo che userò di più spesso anche perché combinato con con gli attacchi extra del guerriero penso possa fare non poco male Onda Tonante e Dardo di Caos potrebbero essere altri incantesimi utili per i turchetti invece pensavo a raggio di Gelo oltre a Lama della Fiamma Verde e/o Lama tonante. che come mi ha consigliato Enaluxeme si possono combinare con le manovre però ho ancora molti "spazzi vuoti" sia per gli incantesimi sia per i turchetti in effetti Incantatore da Guerra potrebbe tornarmi molto utile se alterno attacchi corpo a corpo con incantesimi 🧙‍♂️
  25. il master ammette i talenti, quindi in effetti potrei sceglierne uno. Per esempio "Robusto" dato che essendo per meta stregone il pg non eccelle tento nei punti vita💪 Comunque vi ringrazio tutti, mi state dando un grande aiuto🙇‍♂️ Anche perché è la prima volta che creo un pg d livello cosi alto😅