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Lyt

Circolo degli Antichi
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  1. Salve, volevo chiedere: qualcuno sa spiegarmi come vengono creati gli oggetti magici in D&D 5e? Sto creando a tempo perso una ambientazione, e volevo inserire una meccanica con la quale creare degli oggetti magici. Essenzialmente consiste nel infondere degli spiriti al interno di oggetti, ottenendo effetti diversi a seconda che si tratti di: un arma, un armatura/scudo, o di un amuleto. Sarebbe l'unico modo per ottenere oggetti magici nel ambientazione Ovviamente per gli effetti volevo prendere ispirazione (o direttamente anche copiare) gli oggetti magici già esistenti in 5e, ma non so bene come funzioni la creazione di oggetti magici. Alcuni hanno effetti simili a degli incantesimi ma potenziati, tipo gli Stivali Alati. Che livello di rarità corrisponde a che a che tipo di incantesimo? E perchè alcuni incantesimi si (tipo volo) e altri no (tipo velocità). Insomma sto provando un pò a capire come possi impostare questa meccanica, e mi sarebbe molto utile qualche spiegazione in più da chi ne sa più di me. Grazie mille
  2. Non mi è mai capitata questa situazione al tavolo, ma leggendo su internet vedo che è molto comune la house rolls secondo la quale: Resistenza + Resistenza = Immunità Non avendolo mai provato non so dire quanto sia valida come regola, ma sarebbe molto tematico per un personaggio legato al fuoco essere immune a questo tipo di danni. Altrimenti anche una "Super resistenza" potrebbe essere un idea valida (con il danno diviso per 4 invece che per 2)
  3. Se posso proporre un idea anche io Razza: Come razza andrei di Tiefling, magari proprio con Asmodeus con la variante Fuoco Infernale, in questo modo accumuli già qualche incantesimo di fuoco Classe: Come classe andrei anche io con stregone con discendenze dai Draghi Rossi Talenti: Come talento se prendi il Tifling sblocchi la possibilità di prendere "Flames Of Phlegethos", che aumenta i tuoi danni di fuoco (oltre ad altri piccoli bonus). Un altro talento a tema è "Elemental Adept", che però è abbastanza famoso per essere debole, potresti discuterne con il tuo master se ti permetti di prendere la variante di OneD&D (o come si chiama) che se non sbaglio aumenta anche una statistica a scelta di +1. è comunque una cosa extra, vedi te Metamagia: La metamagia è molto libera, ma ovviamente ti consiglio "Transmuted Spell", cosi da poter prendere anche incantesimi non di fuoco da poter tramutare un danni di fuoco in un secondo momento Come ti hanno già detto esistono un sacco di sottoclassi a tema fuoco, quindi puoi facilmente sostituire la classe con quello che preferisci
  4. Salve, nella mia campagna avevo dichiarato ai tempi della sessione 0 che desideravo gestire le resurrezioni (in particolare gli incantesimi) in maniera un pò particolare. Questo perchè odio il concetto di resurrezione (non solo su D&D ma in molte opere in generale) trovo che tolga un sacco di ansia e patos ai vari momenti. I miei player non ebbero nulla da ridire al riguardo, molti di loro la pensano come me. Ma non decidemmo mai una vera e propria regola, semplicemente dissi che gli NPC (sia alleati sia nemici) non avevano accesso a tali incantesimi, e che probabilmente avrei fatto fare qualche tiro per complicare le cose quando uno dei player usa un incantesimo di resurrezione. L'idea che avevo era: L'incantatore deve fare un tiro (a cui si sommano: modificatore di abilità da incantatore + al tuo bonus di competenza) con CD 10, se il tiro riesce la resurrezione ha successo, ma entrambi i personaggi sono stremati per lo sforzo e ricevono entrambi 3 punti di indebolimento Non mi sembra una regola eccessivamente cattiva, anche perchè tra una sessione e l'altra solitamente passano 2/3 giorni in game, e quindi i punti di indebolimento essenzialmente vengono recuperati alla fine della sessione, tutto ciò che rimane è un pretesto narrativo per poter raccontare come i personaggi hanno dovuto riprendersi dalla traumatica esperienza e simili Per la cronaca: I miei player sono pieni di soldi, quindi non hanno problemi con le componenti materiali. Inoltre faccio anche pochissimi fight solitamente pure molto semplici (finora non è mai morto nessuno), quindi i player vanno sempre a giro pieni di slot incantesimi. Tutto questo per dire che un mio player, quando li ho raccontato del idea ha detto che era troppo cattiva (per la cronaca è uno che fa minMAX). Non capisco se davvero la mia regola è troppo cattiva, ho cercato un pò a giro per internet le regole hombrew della gente, la più famosa sembra essere quella di Critical Role, che è di fatto molto simile alla mia ma senza i punti di indebolimento. Un altra molto carina che ho trovato è questa: Whenever a character attempts to resurrect another creature, it must make a spellcasting ability check (d20 + Proficiency Bonus + Spellcasting Ability Modifier) plus the level of the spell slot used to attempt the resurrection to the number rolled. You can also allow the character to use a skill proficiency such as Medicine, Religion, or Persuasion instead of its spellcasting ability. The DC of the resurrection check is equal to 10 + the dead character’s level (or the creature’s Challenge Rating). If the check fails, the spell is wasted and the resurrection fails. A new resurrection can be attempted, but… Whether the resurrection succeeds or fails, the DC for resurrecting that same creature again permanently increases by 1. La domanda quindi è: quali sono le vostre regole per la morte se ne avete?
  5. Il paladino ci è andato vicino con 8 pf, gli altri player erano a metà vita Comunque si, forse dovrei essere un pò più convinto, o meglio dovrei avere un pò più di fiducia nei miei player e mandarlo contro anche sfide più complesse che rischino davvero di ucciderli, o quanto meno mandarli a terra.
  6. Allora, l'altro giorno un pò a sorpresa i player hanno combattuto la boss fight (dico a sorpresa perchè originariamente dovevano partecipare ad un galà, ma l'assenza di uno dei player ha portato ad un cambio dei piani). Nel caso vi interessasse ecco come è andate e che modifiche ho fatto alla fine: Quindi il Paladino, il Renger, la Barda e il Chierico sono andati ad affrontare il boss. Alla fine il fight era: Cristalli infernali x 4: 15 di CA e 25 punti ferita Ogni turno spawnano un Imp potenziato a testa (per un massimo di 8 ) Imp potenziati x 8: Con 15 punti ferita (5 in più del normale) Una abilità che aumenta il tiro per colpire di 5 Diavolo delle catene potenziato: con 200 HP (120 in più del normale) immunità ai danni radianti (cosi da infastidire il paladino) e prende metà dei danni (+ le resistenze) finché i cristalli non vengono distrutti inoltre non scende oltre l'1 punto ferita se i cristalli non sono stati distrutti Una volta che tutti e 4 i cristalli sono stati distrutti il boss aveva doppia iniziativa Portale demoniaco: 15 di CA e 50 punti ferita è resistente ai danni elementali, e l'unico modo per infliggerli danni fisici è superare il boss, rischiando di subire grandi danni Un portale demoniaco sullo sfondo che il demone sta provando ad aprire con il sangue dei player, al inizio di ogni suo turno elimina gli status negativi del Diavolo delle catene (come paura o essere prono) E ogni turno infligge dei danni psichici che aumentano ogni turno: prima un 1d4, poi 1d6, 1d8, 1d10, e infine un 1d12 ogni turno Alla fine è stato un fight fattibile ma non scontato, i primi turni i player hanno arrancato abbastanza, ma hanno poi trovato una strategia efficace: la Barda trasformava (con Polymorph) e potenziava il Paladino che faceva da tank contro il Boss, mentre il Renger e il Chierico si occupavano dei cristalli
  7. Ovviamente dipende da campagna a campagna, ma non mi sembrano chissà quanto potenti. Alla fine la maggior parte sono l'equivalente di un oggetto magico non comune (solo che è senza sintonia). Considerando che dal livello 11 in poi il party potrebbe cominciare a trovare sempre più spesso oggetti magici (anche di rarità superiore) penso siano una trovata interessante. Ma capisco cosa intendi, è un potere che una volta dato non lo puoi più togliere. Da questo punto di vista sono molto più bilanciati gli incanti
  8. Purtroppo cose come concessioni terriere, cavalcatura o un servitori non sono troppo "rari" nella mia campagna. Tra PG che sono diventati sindaci, a quelli che hanno un figlio che li accompagna come scudiero sono tutti ben coperti su quel fronte. E tra l'altro molte delle loro missioni non sono "ufficiali", quindi non ci sarebbero molte scuse per donarli titoli o terre. L'idea delle benedizioni è molto simpatica, le sto leggendo in questo momento, sembrano una buona via di mezzo tra un oggetto magico e un talento.
  9. Intendi quelli che in inglese sono chiamati "Epic Boons" ? E se si, come hai a decidere che possono essere usati una sola volta? Alcuni mi sembra di vedere hanno effetti abbastanza permanenti. Comunque chiederò ai giocatori, grazie mille
  10. Per curiosità, a che livello giocate? Ehh è quello il mio dubbio, però in teoria un solo livello non dovrebbe fare molta differenza (soprattutto per i non incantatori), ma non avendo mai provato non so Di base un solo livello dovrebbe dare solo qualche HP in più, e al massimo una abilità (ma già con i multiclasse quelle vengono ottenute a livelli diversi) ma non so, sono ancora molto dubbioso Mi piacerebbe dare un premio a chi completa la propria quest, perchè solitamente nel mio tavolo significa che è stato più attivo e presente alle sessioni
  11. PREMESSA: ho riscritto il post perchè ho notato che c'è stato un problema con il primo, e il contenuto si è perduto. Qui sotto potete trovare una copia della mia domanda del altro post Salve, volevo porvi una domanda (non so se è la zona giusta del forum), la domanda è (come intuibile dal titolo): Quanta differenza fa un livello? Nel senso, se il party è al livello 11, mentre un player è al livello 12, quanto è sbilanciata la situazione? Questo perchè sto giocando una campagna sandbox milestone dove ogni player ha un obbiettivo personale. Finora ho fatto fare un level up al intero gruppo (anche agli assenti) ogni 2 quest completate dal party, e attualmente il gruppo è al livello 10. Stavo pensando di dare una ricompensa quando un player completava il suo obbiettivo personale, non vorrei dare un oggetto magico perchè quelli già li possono comprare o ottenere durante le quest. Quindi le opzioni sono: o un talento, o un level up. Verso la fine della campagna (una volta completate tutte le missioni) saranno tutti allo stesso livello, ma per un pò potrebbe esserci un divario tra i player, pensate che possa creare problemi la cosa?
  12. Allora, ecco a cosa sono giunto per ora: ho preso soprattutto idea dal commento di @Casa Ipotizzo di avere 4 player e nessun NPC. Come boss metterò un reskin del diavolo delle catene, mi piace molto la sua abilità "Maschera Snervante", probabilmente lo reskinno come una sorta di demone della luce o qualcosa di simile, la catena degli attacchi principali sarà una spada (cosi da permetterli di duellare con il paladino) mentre le catene di "Animare Catene" diventeranno spetrali mani di luce Invece di mettere 2 cristalli che spawnano 3 imp l'uno ho pensato di mettere 4 cristalli che spawnano 1 imp ciascuno, ogni cristallo con 25 punti ferita. Il Boss avrà una seconda barra della vita, fino a quando tutti e 4 i cristalli non vengono distrutti il demone subirà solo metà dei colpi (da sommare alle eventuali resistenze) e non può essere ucciso finché i cristalli non sono stati tutti distrutti. Inoltre alcuni cristalli sono alle spalle del boss, cosi da dare un "obbiettivo" al pistolero del gruppo. Ed infine due demoni di basso livello come scagnozzi, pensavo a due demoni barbuti (reskinatti anche loro) In caso i player siano 5 e non 4 aggiungerò 2 cristalli Se vedo che il combattimento si sta rivelando troppo facile alla rottura dei 4 cristalli darò una seconda iniziativa al boss permettendoli di agire 2 volte per turno. Usando un calcolatore online mi dice che il combattimento risulta Deadly (solo per via degli imp, altrimenti è hard), ma non tiene conto degli oggetti magici del party. Che ne pensate?
  13. Ecco un pò di contesto: siamo in una campagna sandbox, e ogni player ha la sua obbiettivo per cui viaggia. Per completare questi obbiettivi devono svolgere 3 quest a testa, queste quest non sempre sono decise a priori, per esempio il player che ha come obbiettivo diventare famoso ha iniziato con delle quest da party planner e ora sta costruendo una città con se stesso come sindaco per diffondere il suo nome. Tutte le storie vorrei fossero collegate da un elemento comune, infatti tutti i villain stanno cercando in un modo o nel altro lo stesso oggetto: la Singolarità. Oggetto leggendario creato da un antico mago, e che fu rubato da un antico re dei demoni che venne sconfitto 1000 anni prima l'inizio della storia. Solo l'ultimo villain (quello legato alla storia che i player hanno lasciato per ultima) riuscirà ad ottenere l'artefatto. E diventerà cosi il BBEG per un ultima quest che lega tutti i player. Ogni villain quindi sarà più vicino del precedente ad ottenere l'oggetto: il primo lo accennerà soltanto, il secondo sa dove si trova, il terzo ha un piano per ottenerlo, il quarto lo sta per ottenerlo, mentre l'ultimo lo ottiene. Ora il party si trova ora su un isola asiatica stile giappone a completare un pò di quest arretrate. Il primo dei player sta infine per completare la sua missione: è un paladino mezelfo facente parte di un ordine di cacciatori di demoni. Sua sorella è stata uccisa da un potente demone 30 anni fa, ha cosi abbandonato l'ordine ed iniziato un viaggio per ottenere la vendetta. Ha infine incontrato Tanato, un Litch (Halfling perchè mi faceva ridere) che è diventato il suo patrono. Ha scoperto cosi che 30 anni fa un tale (legato alla trama di un altro player) ha aperto un portale per l'inferno, e prima che questo venisse chiuso ne sono usciti dei demoni particolarmente potenti, che ora stanno cercando un modo per aprire un portale definitivo per dare inizio ad un invasione demoniaca su larga scala. Le sue prime 2 quest quindi sono state queste, sconfiggere il demone di turno e siglare la faglia che quest'ultimo stava provando ad aprire. Le faglie si trovano in luoghi da un potente significato esoterico, la prima era in un antico tempio nanico tra le viscere della terra, mentre il secondo era nelle profondità della sede del ordine di cui fa parte il player. Ovviamente essendo l'ultima quest di questo giocatore mi immagino che il demone che andrà ad affrontare sia quello che ha ucciso sua sorella. Probabilmente una volta arrivato al bosco scoprirà che dei compagni del suo vecchio ordine lo hanno preceduto e sono stati uccisi. Il demone in questione ha ucciso la sorella del giocatore sperando di ottenere qualche informazione in più sulla Singolarità, e punta ad aprire il portale per ottenere fama e gloria tra i demoni cosi da poterne diventare il nuovo re... Non so bene che dettagli aggiungere, e in verità non so neanche che aspetto dare al demone. Una vaga idea di come finire la sessione potrebbe essere la seguente, ma non so se è un pò troppo basata sul sovvertire le aspettative: Alla fine dello scontro il portale si apriva, ma invece di uscirne un nuovo boss arriva un potente demone, dal aspetto di cinghiale, un altro contendente al titolo di re dei demoni. Ma invece di iniziare uno scontro il demone chiederà l'aiuto dei player ad impedire che la Singolarità cada nelle mani sbagliate. Ha rinunciato da tempo al idea di conquistare il mondo, e ora vuole solo la pace per il suo popolo. In caso il player non perdoni i demoni, il demone cinghiale farà seppuku, altrimenti tornerà indietro e chiuderà il portale. Se volete ditemi che ve ne pare ed eventuali consigli Avete qualche idea per delle azioni leggendarie e o di tana per un boss simile? Onestamente è una meccanica che ho usato poche volte e non ho ancora ben chiaro
  14. Si, questo lo tenevo già in considerazione, sul fattore narrativo non ho mai avuto problemi o polemiche da parte dei giocatori, quindi non ho pensato di chiedere aiuto, ma ovviamente se avete delle idee o dei suggerimenti sono ben accetti Ora sono fuori casa, stasera al mio ritorno vi do qualche informazione in più sul contesto narrativo della fight se vi interessa
  15. 5e Esatto, vorrei usare solo una delle mappe Onestamente non saprei, non ho problemi a mettere dei minion al boss. A volte per provare a bilanciare gli scontri do hai boss 2 iniziative (agiscono quindi due volte per turno), cosi da sopperire l'inferiorità numerica. Lo so, è un bel problema, anche perchè quelli che solitamente mancano sono un l'healer e un DPR, quindi è molto difficile provare a bilanciare. Comunque solitamente diciamo che sono andati a compiere un altra missione da un altra parte. Comunque per la cronaca, si mi accusano in modo amichevole di essere troppo buono. Cosa che a me in verità fa anche piacere perchè vedo che si divertono molto a sentirsi forti. Idea molto carina, mi piace Molto interessante, effettivamente è un fight molto più cattivo dei miei soliti scontri ahaha
  16. Sono stato accusato diverse volte (e anche giustamente direi) di essere abbastanza buono con i fight. Tra qualche sessione si terrà un combattimento molto importante a livello narrativo, e vorrei quindi il vostro aiuto per creare una Boss fight degno di tale nome. Tra qualche sessione il mio party affronterà un demone, ma non so bene come rendere al meglio il combattimento. Il party è al livello 10. Un pò di informazioni: Ovviamente il boss dovrebbe essere un demone, e lo scontro si terrà nelle profondità di una foresta maledetta (ciò non toglie la possibilità di creare un tempo nel cuore della foresta o simili). Il gruppo è composto da 5 player, ma quasi mai sono tutti presenti, in particolare abbiamo: A) Oath Of Conquest Paladin 9, The Undead Warlock 1 B) Hunter Ranger 5, Phantom Knight Fighter 4, Rogue 1 C) Barbarian 1, Cleric of war 9 D) College Of Glamour Bard 9 E) Champion Fighter 7, Barbarian 2 Solitamente almeno un player manca sempre (solitamente C o E). Inoltre D ed E devono ancora fare il level up, ma lo faranno sicuramente prima dello scontro. Sono tutti armati con almeno un oggetto magico +1. Le nostre sessioni non durano mai moltissimo, quindi non avrò modo di mettere dei fight prima del Boss per stancare il party. Potrei spezzare l'avventura in più sessioni, ma poi c'è il rischio che prima che le stesse persone si ripresentino passino diverse settimane. Vorrei mettere anche una gimmick interessante per particolarizzare il fight, magari un cerchio di fuoco che si stringe via via attorno ai giocatori o un effetto particolare sul campo di battaglia. Per la mappa usiamo Roll20, e cercando su internet ho trovato queste mappe molto interessanti Qualche consiglio?
  17. Salve, scrivo per fare un breve sondaggio sulle razze di D&D. Nel tempo mi sto rendendo conto che come DM odio quando ci sono centinaia di razze a giro per il mondo solo come reskin, penso che il nome dato dal internet per questa cosa sia "Effetto cantina di mos eisley", che fa riferimento alla scena di Star Wars in cui decine di razze diverse stanno tranquillamente al bar tutte assieme, e a parte per l'aspetto si comportano tutte nello stesso modo. Volevo quindi fare un sondaggio per sapere le vostre opinioni in merito, come gestite la cosa da dungeon master e come vi piacerebbe fosse gestita da player. Personalmente il come vorrei fosse gestita è mooolto diverso da come finisco effettivamente per gestirla. Mi piacerebbe avere poche razze (o addirittura solo umani), ma poi ad esempio un player vuole usare una razza che non ho incluso. Vorrei che ogni razza avesse la sua cultura, ma poi non trovo un modo per inserire png di quella razza per parlare di quella cultura senza sembrare forzato. Insomma, fatemi sapere la vostra esperienza
  18. In verità per "condizione ideale per i goblin" avevo incluso (almeno nella mia testa ma mi rendo conto di essere stato molto vago) anche l'idea di trappole ed edifici particolari. Ovviamente senza esagerare, ovviamente non credo che dei goblin possano creare un castello pieno di trappole facilmente. Il post era volontariamente molto vago perchè mi piaceva vedere i diversi modi di approcciare la domanda, anche perchè dubito esista una risposta corretta assoluta e indiscussa
  19. Salve, ho un dubbio, come interagiscono tra di loro i talenti "Sentinella" e "Maestro con le Armi ad Asta" con l'abilità "Hold the Line" della sottoclasse Cavaliere del Guerriero. Apparentemente mi pare di capire facciano più o meno la stessa cosa no? Quindi diventa inutile prendere quei talenti nel caso si scelga il Cavaliere come sottoclasse o ho interpretato male io?
  20. Però inmaginate la scena: "Bene DM, chi dobbiamo affrontare ora? Tiamat? Vecna?" Il master si alza, prende una scatola e torna al tavolo "Dovrete affrontare loro" E rovescia sul tavolo 300 statuette di goblin
  21. Ok, questo è un post un pò particolare, più per divertimento che per avere una risposta seria. Conosciamo tutti i goblin, sono tra i mostri più famosi del genere fantasy. Ed in particolare sono famosi per essere i nemici dei party dei primi livelli, ma la domanda che mi pongo è, quanti Goblin può affrontare un Party (di 4 persone) al 20 nelle condizioni ideali? 100? 500? 1000? E viceversa, quanti goblin sarebbero necessari per affrontare (nelle condizioni ideali per i goblin) un gruppo di 4 eroi al 20? Per semplicità escludiamo gli oggetti magici dal equazione. Soprattutto la seconda è una domanda molto più di fantasia che tecnica, esiste una strategia con la quale dei goblin (che ricordo hanno Challenge 1/4) vincono contro un gruppo di fine campagna? Sono un grande fan delle storie Davide VS Golia, Batman VS Supermen ecc, ed è divertente pensare a strategie nelle quali un gruppo di banali goblin possa affrontare eroi leggendari come un party al 20 Quindi ecco qui la domanda, se avete voglia raccontatemi le vostre strategie e i vostri pensieri al riguardo
  22. Dovrebbe esserci il tasto "crea nuovo post" quando vai su blogs Non penso si possa creare più di un blog a persona però
  23. Ho smesso di aggiornare il blog dopo aver effettivamente iniziato la campagna nella ambientazione Principalmente perchè non so bene come procedere, non sono pienamente soddisfatto del risultato e ci sono diverse cose che vorrei cambiare. Ho cambiato molte cose del ambientazione per andare in contro ai desideri dei player, cosa che li ha permesso di divertirsi di più, ma che ha anche fatto perdere un pò di coerenza al ambientazione. In sostanza, non saprei bene come portare avanti il blog, dovrei tipo riiniziare da capo spiegando la "nuova" ambientazione e i cambiamenti che ci sono stati, oppure iniziare qualcosa di nuovo, più conscio di di cosa significa creare una ambientazione
  24. Se posso aggiungere un altra opzione Tempo fa mi era venuta un idea simile, volevo creare un personaggio ispirato ai Maghi Blu di Final Fantasy che usa gli incantesimi per emulare gli attacchi dei mostri. Propongo anche io il Druido, trasformarsi in animali (magari descrivendoli come mostri) può essere interessante, e cambiare la descrizione di alcuni incantesimi per farli assomigliare a attacchi di mostri. Se arrivate al 10 proporrei quindi il Circolo della Luna per trasformarsi in elementare e rafforzare l'idea del mostrologo. Alcuni master permettono anche di trasformarsi in mostri animaleschi con la forma selvatica, come l'Owlbear. Ovviamente in questo caso è bene discuterne prima con il master. Solo una cosa se vai per questa via... Per il bene del tuo master (e anche dei compagni) non abusare del incantesimo Conjure Animals, ho avuto una volta un player che lo ha creato un pg minMax per questo incantesimo, e da allora sono ancora traumatizzato ahahahaha
  25. Non so se è un pò tardi per rispondere (non è passata neanche una settimana spero vada bene). Volevo porre una osservazione sul oggetto e la sua interazione con Shadow blade menzionata da @Lord Danarc Teoricamente stando a quanto detto da Illusionist’s Bracers si ripeterebbe l'attacco del trucchetto. Ma in casi come questo, in cui il trucchetto è Green-Flame Blade, si ripeterebbe anche il danno del arma? Quindi usando Shadow blade di livello 2 (al 11° livello con int 18) sarebbero: 3*2d8 (SB) + 2*2d8 (GFB) + 3*4, senza contare i danni bonus di Green-Flame Blade. Usando shadow blade con uno slot di livello 5 diventano: 3*4d8 (SB) + 2*2d8 (GFB) + 3*4 per una media di 84 (più i 6d8 di Green-Flame Blade su un altro nemico) vi torna? Il tutto per 10 turni consumando solo 1 slot di 5° Faccio questa domanda perchè un tiro di dado in più significa anche una possibilità di critico in più, con elven accuracy (che con il bladesinghe è anche tematicamente corretto) si aumentano non di poco le possibilità di critico. Soprattutto considerando che shadow blade dona vantaggio in situazioni di penombra o oscurità, e i danni critici aumentano vertiginosamente rispetto ad un arma +1 Ovviamente esistono ancora incantesimi che fanno più danno, ma sembra una alternativa interessante Scusate per la risposta tardiva
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