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Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
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  1. Guardate, non lo so. Facciamo così: prendete, a testa, 5000 mo.
  2. Eh, in realtà non è prevista proprio un'entrata-uscita dalla tomba. Ma nulla vi vieta di farlo. Voi potete uscire e rientrare a piacimento, stando attenti a trappole e mostri che, magari, si spostano o cose del genere. E un altro problema è il fatto che la tomba è distante da ogni città esistente. Quindi sarebbe lunghetto andare avanti e indietro. Vedo però che la questione monete è un problema comune. Facciamo così: avrete 300 monete d'oro invece che 150.
  3. Allora, nel dungeon troverete altre monete, per i prossimi livelli. Per l'inizio avete 150 mo +eventuali monete per l'equip.
  4. @Voignar fai pure. Essendo di Tasha, puoi liberamente utilizzarle.
  5. Allora, intanto mi scuso con @Maestro Menatorio per non avere aggiornato e seguito bene la campagna. Sto aggiornando la scheda, e volevo chiedere: qualcuno riesce a dirmi gli xp presi contro i coboldi e prima di essi? Grazie mille!
  6. Ok, allora avevo letto correttamente. Grazie per la precisazione.
  7. @Voignar stavo guardandomi il druido, e ho letto che assumere la forma selvatica è un'azione bonus. Non ne avevo idea, mi spiace se avevo dato un'informazione errata.
  8. Robur Un essere sciocco... commento, disgustato. La freccia sibila nell'aria, conficcandosi nella schiena dell'uomo minacciato da Beli.
  9. Ciao, ma non ho capito benissimo il criterio con cui hai assegnato i punti. In base ai mostri sconfitti? Ecco, non ho capito le stime. Sono state fatte in base alla partecipazione o cosa? Grazie per il chiarimento!
  10. Hai ragione, non lo avevo notato, scusami. Domani mi guardo tutto e ti dico.
  11. I link non mi funzionano, ma non è un problema: ho guardato il Tabaxi della guida di Volo, però non ha la velocità di arrampicata. Te lo metto qui sotto: (è quello che avevi visto tu?)
  12. @Pippomaster92 certo, mi immaginavo i nani e Bilbo che dopo il viaggio arrivano alla montagna solitaria, solo che se n'è andata a spasso🤣
  13. Ora faccio al volo: @Minsc 10d8+1d6=58 5d4=10 Proprio così. Non preoccupatevi, i miei erano solo consigli per chi non avesse ancora in mente il proprio pg.
  14. Sono in dubbio. Riesci a linkarmi la razza? Me la guardo e poi ti dico.
  15. Ciao. Allora ok, prendete anche da Sword Coast, però eviterei razze particolari. @Voignar per lo stregone in realtà va bene. Perché gli incantesimi serviranno. Il chierico è ottimo, pronto a curarvi. Poi scegliete quello che volete, mi raccomando. Un'altro praticante di magia? La Tomba si trasformerà in Hogwarts 🤣
  16. E fu così che gli eroi di livello 4 finirono la loro avventura...
  17. Salve a tutti, eccomi qui! Per prima cosa: @aykman 10, 14, 15, 10, 16, 14 Se volete: consiglierei a qualcuno di fare il rogue. Potrebbe essere molto utile nella Tomba. Priorità a mio parere: Almeno un pg potenziato in intelligenza, e uno in Saggezza. Non date troppo valore a forza e destrezza, questa campagna non è propriamente come le altre... Occhio agli arcieri: se spesso (non sempre) vi ritroverete in stanze strette o corridoi, l'arco servirà a poco. Quindi, in caso vogliate fare Katniss Everdeen, vi consiglio di tenere d'occhio anche la mischia e il corpo a corpo. I combattimenti. Ne aggiungerò qualcuno io al dungeon, altrimenti povero di questi elementi. Preparatevi al peggio. Abbiate una visuale molto vasta: non concentratevi solamente su Costituzione, Forza e Destrezza, mi raccomando. Intelligenza e Saggezza potrebbero servire Consigli in Game: Ditemi, ogni volta, chiaramente cosa fate, cosa esaminate o osservate, dove cercate.... (Sono solo consigli, eh!) Occhio, perché vorrei che utilizzaste i manuali citati sopra. @Minsc tu hai qualche idea riguardo il tuo pg?
  18. DM Raggiungete Orodreth, che sta tentando di aiutare un tizio in fondo ad una buca di neve e sangue. Porta varie ferite, ed è circondato da un mucchio di corpi morti.
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