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Azog il Profanatore

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  1. Ciao, grazie per la risposta. Le chiacchiere ci stanno, il problema sorge in due situazioni: Il master parla, e un giocatore (soprattutto uno in particolare) sovrasta la sua voce per fare battute o per attirare l'attenzione degli altri... (questo mi fa imbestialire). Il master parla, e un giocatore parla abbassando la voce con un altro, (e già questo mi farebbe innervosire), che a sua volta parla con un altro, che a sua volta tenta di ascoltarmi... Nemmeno si ascoltano tra loro!!! E soprattutto distraggono anche altri giocatori dalla partita. Io sono un tipo che tiene moltissimo al rispetto, anche mentre qualcuno parla. Se uno dice una cosa a tutti, e tra questi c'è chi distrae gli altri... veramente mi arrabbio.
  2. Salve a tutti, di nuovo io... sì. Avete consigli (oggi il dungeon ha riscosso successo, grazie ancora), su come gestire un gruppo numeroso? Sono in 7 giocatori, e a volte il rumore si alza troppo. Per ora ho un po' tenuto a bada queste chiacchiere con un fischietto e con qualche "minaccia"😄 Voi come fate?
  3. Robur Vogliono davvero intimorirci con delle vecchie balestre? dico agli altri, estraendo l'arco rapido come un fulmine. Incocco una freccia, e rimango pronto. Un fascio di muscoli pronto a scattare. Due di noi devono inseguire, anche via riva, Lockmand, gli altri mi aiutino con questi due...
  4. Sì, tutta l'avventura in un dungeon. Per il livello, sicuramente sopra al 10. Probabilmente 12.
  5. Salve a tutti, ci riprovo. Mesi fa tentai di incominciare una partita Pbf de La Tomba degli Orrori. Ma non andò bene. Nemmeno cominciò, per l'abbandono di alcuni, e per altre cause che non sto qui ad elencare. Ora ci riprovo. C'è qualcuno interessato a giocare questo dungeon molto complesso? Poco EUMATE e molto intelletto. PG di alto livello... Chi è interessato?
  6. Simpatico quel ragnetto... Ormai il divoracervelli è il più grande nemico del gruppo. E prima lo prendevano in giro, dicendogli "Che brutto, che inutile, che scarso...". Ora che il bardo ha intelligenza 0 si sono ricreduti. Dungeon completato, finalmente! Grazie a tutti dei consigli! Ho addocchiato un altro mostro... il peryton. Anche se solo di GS 2, penso di potergli aggiungere qualcosina...
  7. Chiedo @Alabaster cosa decide di fare il suo personaggio. Poi posto. Temo che @Jojo Mcnuggets ci abbia abbandonati...
  8. Un po' eccessivo che mostrino tutti quegli incantesimi. Ci si deve rimanere sopra per un po'.
  9. Il dungeon è quasi finito! Dopo diverse ore di lavoro... posso quasi inaugurarlo! Strade cosparse di funghi tossici, stanze ripiene di Divoracervelli, Diavoli Verdi (grazie Acererak per l'ispirazione) mortali, trappole, trabocchetti, e, cosa immancabile, tesori! Se collezionano tutto potrebbero arrivare a circa 1170 monete d'oro! (MOLTO difficile che prendano tutto, ma mai sottovalutare i giocatori...)
  10. Salve a tutti, di solito noi usiamo le mappe per i combattimenti. Mi consigliate di utilizzarle per ogni singolo combattimento nei dungeon? (dove al massimo ci sono circa una decina di nemici?) grazie!
  11. Procione Riproduco il possente bramito, e mi accascio a terra, facendo finta di essere ferito...
  12. Grazie mille. La motivazione c'è. Di sfide ce ne sono anche meno. Entreranno in ottime condizioni, faranno dei riposi brevi nel dungeon, e anche dei riposi lunghi, magari con turni di guardia... E così pure i mostri. Farò delle rotazioni. A volte i mostri dormono (ma rischiano di essere svegliati), altre volte sono svegli. Magari delle specie di zombi controllati dai divoracervelli? 🤩 A bordo delle stradine del dungeon ci stanno... "Se conosceranno l'identità di chi me lo ha suggerito, ti verranno a cercare"
  13. Tutti ottimi consigli, grazie mille. Forse però il mind flyer è troppo per dei pg di 3-4 livello😄
  14. Saluti a tutti, oggi mi son messo lì e, con 5-6 pagine riempite, ho cominciato a costruire i dilemmi del dungeon che, forse, presenterò questo sabato al mio gruppo. La mappa la ho, le trappole sembrano quelle della tomba degli orrori, con una giusta calibrazione tra lotte e pensiero. Ci sono dei pericoli mortali, ma nel complesso direi che è di difficoltà media (ve lo dice uno che ha completato l'intera Tomba degli Orrori senza morire). Il dungeon ha una grandezza media, con una cinquantina di piccole stanze, alcune con pericoli, alcune con tesori, altre con entrambi. Ho inserito rugginofagi e divoracervelli a volontà...😆 (ormai sono i peggiori nemici del mio party... altro che demilich e vampiri). Ho deciso, questa volta, di non inserirci abitanti umanoidi. Non voglio complicare troppo la struttura di questo dungeon sperimentale. Ho inserito anche alcune azioni leggendarie messe lì da chi lo abitava in passato... Ed eccoci qua. Altri consigli?
  15. @Jojo Mcnuggets ci sei ancora? Allora dopo posto, ho la conferma che vogliate fermarvi, magari con un riposo breve, per studiare un po' in giro? Nessuno vuole andare a dare un'occhiata in giro? Ditemi voi qui sotto.
  16. Allora, intanto grazie a tutti. Mi viene in mente la Tomba degli Orrori costruita da Acererak. Intendi una cosa del genere, vero? Allora, un po' di brevi combattimenti, trappole (e qui l'articolo del buon @greymatter) torna utile, se riuscisse a linkarmelo qui sotto😄. Poi metterei un tempo, in modo che siano un po' sollecitati, e che non ci mettano 6 sessioni per uscire. Voglio metterci molti rugginofaghi... Mi consigliate di dar loro una mappa? O la tengo solo io?
  17. Rimango in questo argomento per non aprirne uno nuovo... Avete consigli per rendere interessante e gestire un dungeon? Mi spiego meglio: a volte i dungeon diventano un semplice "bivio, destra, sinistra, sinistra, dritto, destra...", e, oltre ad annoiare i giocatori, annoiano il master... Consigli su come renderli interessanti?
  18. Robur Mithraelin Con Lifstan Con gli altri Troviamo Lockmand! dico con tono autoritario agli altri. Gli occhi che mostrano tutta la mia ira verso il mercante. E, se lo troveremo, che nessuno fermi i miei pugnali! li estraggo, facendoli brillare al sole. Lo sciocco giullare è morto? Poco male, dico, senza attendere risposta, anche se avrebbe potuto darci qualche informazione. Proporrei, per le ricerche, di dividerci in due gruppi. ( per la gioia del master😆) , e ora mi rivolgo a chi è pratico di questa cittadella: quante possibili uscite ha la città? Il mercante probabilmente tenterà di svignarsela, non si nasconderà. Se blocchiamo le uscite, prenderlo sarà più semplice, sarà un topo in trappola.
  19. Noi usiamo un sistema di gioco che definiamo realistico, ma che fa eccezione per un sacco di cose (oggetti magici, magie, e altro ancora🤣. Non so se tu abbia mai visto la serie Disney "Once Upon A Time", ecco, diciamo che c'è la magia e tutto, ma ciò che si fa e che sfora da essa, va fatto con "realismo". Mi spiego meglio: è come un medioevo normale (anche se c'è qualche portale tra mondi, alcuni senza magia, e qui mi ricollego alla serie tv), ma con aggiunta di incantesimi, oggetti magici, dei e tutto il resto. Realistico è una parola grossa, lo so, ma diciamo che le azioni devono essere "realistiche" con il supporto di eventuali magie. Non so se mi spiego. Faccio un esempio: se il mago è su una scogliera, e rischia di cadere, dovrà fare le varie prove, attenendosi a ciò che farebbe un umano normale in caso rischiasse di cadere da una scogliera, tranne che se abbia incantesimi o simili. Credo tutti giochino così, forse alcuni lo definiscono "realistico" (che poi, in realtà, realistico non è, per via di magia etc...). Io di solito faccio spegnere sia cellulari che tablet etc... Per esempio? PNG a loro cari, o che altro? Consigli od esempi? Di loro nemmeno parlo😆
  20. Le ossa non sembrano essere particolari. Solo ossa, di umanoidi e non. Nel frattempo i rumori si intensificano, e sembra che tutto il nido risuoni degli stessi passi. Poco più avanti la strada si divide.
  21. Grazie a tutti, consigli sul come tenere alta la concentrazione e l'immersione al tavolo durante una giocata? Grazie!
  22. @greymatter grazie mille anche a te. Noi di solito giochiamo in modo abbastanza realistico(a parte le fireball), a volte saltano fuori situazioni come queste. Per me è sempre un piacere leggerti (come tutti gli altri, d'altronde) sin da quando mi aiutasti con quella questione delle trappole (vecchi tempi😄) Voi come gestite il level up e gli xp del gruppo? Mi spiego meglio: noi facciamo una sessione a settimana, di circa 3-4 ore. Però solitamente riescono a fare poca roba a causa di tre giocatori inesperti che ci impiegano mezzo secolo per decidere un incantesimo, un'azione o anche solo da che parte andare (ci hanno impiegato 5 minuti per decidere se fermare o meno il carro!!!). Quindi capite bene che gli xp scarseggiano un poco nelle sessioni, e, dopo circa due mesi e mezzo di gioco (con una sessione alla settimana) sono ancora al livello 4 e 3 (alcuni al quarto altri al terzo). Voi come fate solitamente? Aggiungo che gli xp non li do solo per i combattimenti, ma anche per indovinelli riusciti, trappole scovate, soluzioni trovate pensando etc... Grazie a tutti ragazzi! A presto la prossima domanda... stay tuned!🤪
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