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Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azog il Profanatore

  1. Robur Mi alzo, e, tossendo, mi guardo attorno. Grazie, Caranthiel, dico, mentre i miei occhi fiammeggiano in direzione della folla, stavolta le tue doti guaritrici si sono rivelate più utili del combattimento, ti sono debitore. con un cenno del capo la ringrazio. Quello sciocco di un giullare, magari gli avranno promesso oro, e invece si è ritrovato tra le braccia quei rettili. Indagheremo. Da notare il fatto che non chiedo come stia lui o la folla. I tuoi compagni come stanno? domando a Caranthiel. Dovrò fare rapporto ai rappresentanti, vorranno saperne di più. Strano è il fatto che proprio oggi i sovrani non ci fossero. aggiungo, guardando Lifstain. Forse non è una coincidenza. Mi avvicino a Beli, che si arrampica su un tavolo per osservare meglio. Beli, giusto? gli domando, freddo ma cordiale. se vuoi, ti faccio un resoconto di ciò che accade. sorrido, un sorriso freddo e spento. il giullare, Harrod, a quanto pare, si è scambiato di ruolo con il mercante, che al momento sembra sparito. Osservo meglio. Poi mi volto di nuovo verso Beli. Penso sia morto (il giullare). Poco male, se non fosse per il fatto che potrebbe aiutarci a capirne di più.
  2. Ce ne sono molte anche alla base. Appena decidete se entrare o meno, apro il nuovo capitolo. Per ora fate voi.
  3. Robur Quello stupido rettile mi ha colto alla sprovvista. Ero attento a proteggere la folla, e mi ritrovo con il veleno nel sangue. Avrei potuto lasciare che questi festaioli venissero morsi, e invece mi sono lanciato in loro difesa. Non ha senso. Tutto si fa nero, mentre il mondo rotea, e svengo.
  4. Procione Ascolto in silenzio gli altri. Di guerra non ne capisco un granché, e mi sembra che il mio parere non sia troppo importante.
  5. Cercherò di fare in questo modo. Appena i primi due postano, aspetterò un giorno o due, e posterò io. Andrebbe bene? Però qualcuno, magari di più lento o che guarda il forum meno spesso, potrebbe essere lasciato un po' indietro.
  6. Dm Montagna Combattimento nella grotta I colpi arrivano rapidi. E la creatura cede sotto i ripetuti e violenti colpi degli avventurieri. Si riversa su un fianco, bagnando di sangue tutt'intorno. Ma altri ululati giungono alle vostre orecchie.
  7. Raccogliete ciò che trovate tra i cadaveri. Nel seguire le impronte, notate scie di armi e scudi spezzati sparsi lungo la pista. Giungete ad un'alta collina di fango e terra, ricca di grotte e tunnel su ogni lato e ad ogni altezza. Per ora sembra tranquilla, ma immaginate dpve siete giunti: il nido dei mostri. Le tracce, infatti, si bloccano in quel punto, entrando in una grotta molto ampia. @Alabaster @Octopus83
  8. Guardate che io posto solamente in base alle vostre risposte. Se uno ci impiega una settimana a scrivere, io risponderò dopo di lui. Non voglio lasciare indietro nessuno (a meno che il tempo non sia troppo lungo). Solo tu e Alabaster avete risposto per tempo. Gli ultimi hanno risposto solo ieri.
  9. Azuriel Seguo il gruppo senza troppi capricci. Devo ancora ambientarmi, e ciò che è accaduto ai miei compagni mi ha lasciata abbastanza sconvolta.
  10. Robur Per tutto il banchetto rimango in disparte, osservando le persone che mangiano, e guardandomi attorno. Arriva il mercante. Un uomo che ritengo spregevole. E che detesto. Ma ciò che accade, non mi impedisce di prepararmi alla battaglia Estraggo fulmineo due pugnali, e tento di proteggere le persone, cercando con lo sguardo i rappresentanti di Bosco Atro. Caranthiel! chiamo tra la folla. Cerco di individuarla tra la gente.
  11. Grazie per le nuove risposte. Allora, Qui devo proprio vedere a seconda del giocatore. Se dovesse accadere, prima tenterò ogni via per aiutare il pg, magari a fuggire, o magari potrebbe aiutare il suo carceriere (re cattivo, oscuro stregone o che...) a spiare il gruppo. O lo aiuta, o rimane in cella. O magari do la possibilità al gruppo di venirlo a liberare (a rischio e pericolo dei giocatori... si parla della prigione di un mago oscuro, eh!). Altrimenti, o il pg viene eliminato, e il giocatore se ne crea uno nuovo. Oppure si può fare con il doppleganger, o cose simili (il problema è quando l'oscuro signore non ha interesse a spiare il gruppo, e il pg sarebbe solo un oggetto inutile...). Vero. Tenterò di fare la prima scelta. Pensavo proprio di fare una cosa del genere.
  12. I sogni di grandezza dell'Imp sfumano in un attimo. Peccato, sarebbe stata una bella idea. E se fosse ipnotizzato da un altro stregone? O comandato attraverso un incantesimo. Sarebbe possibile, in questo caso?
  13. Buona sera a tutti, Secondo voi potrebbe essere possibile, e una buona idea, che l'Imp creato attraverso un rituale (nel mio caso Imp) possa tradire il creatore? (warlock o altro...) Magari spiandolo per conto di qualcun altro, o attaccandolo nel sonno... Grazie a tutti.
  14. Ciao a tutti, e grazie mille per gli spunti, le idee, i consigli e le risposte in generale. Allora, il PvP nelle mie campagne è di casa. Nei gruppi in cui gioco di solito ci sono PG con interessi distaccati (o addirittura contro) dal gruppo. Abbiamo imparato a gestirlo abbastanza bene, e di solito crea solo gioco e divertimento tra noi. Eh, sì. Ma i miei giocatori si affezionano molto ai loro pg. Una volta erano imprigionati dagli orchi, senza apparente via d'uscita, ma tentavano comunque di salvarsi a vicenda. E sono ancora lì. Abbiamo dovuto cambiare campagna per la situazione (c'erano quasi tutti i pg in una cella di pietra, e la noia era molto alta nelle sessioni😆). I miei maghi sono sempre misteriosi, mai cattivi o buoni (non so se abbiate presente il Tremotino (Rumpelstiltskin) della serie Once Upon A Time), quindi potrebbero aiutarli come ucciderli. E questo mi da vantaggio. Ce n'è uno in particolare che li aiuta, ma ha interessi misteriosi... e non dico altro😈. Quindi sì, si potrebbe fare, ma anche senza il secondo doppelganger. Il mago potrebbe aiutarlo per poi rivolgere la cosa a proprio favore...? Idea che devo considerare. Una cosa del genere, volevo proprio fare. Però non vorrei che lui non interpretasse del tutto, e lasciasse indizi o dubbi agli altri (di alcuni giocatori mi fiderei per questo ruolo, di altri un po' meno). Rovinerebbe la "sorpresa". E non vorrei che si sentisse incatenato agli ordini che gli da il re malvagio, lo stregone o chissà chi (essendo servo del nemico da secoli, o una sua creazione, non credo si ribellerebbe al primo gruppo di avventurieri che trova). Sicuro di non essere un mio giocatore?😂 Lo avevo notato, leggendo il tuo blog😆 Comunque, proverò sicuramente a farlo, tentando di seguire i vostri consigli. Vedrò che ne viene fuori. Un "plus" per altre eventuali risposte e consigli, uno dei miei giocatori è di razza cangiante.
  15. Ok, al mio prossimo post ti scrivo tutto quel che riesci a trovare. Tu scrivi pure sul tdg che analizzi gli oggetti.
  16. Salve a tutti, chiedo aiuto a voi, che siete molto probabilmente più esperti di me in D&D. Allora, se un PG si stacca dal gruppo, per colpa sua o per intenzione sua, e rimane prigioniero di qualcuno(magari anche potente, dove la possibilità di fuga è moooooooolto bassa), che si fa? La giusta idea sarebbe fargli passare il resto dei suoi giorni in cella? O magari al servizio di un mago oscuro con cui ha stretto un accordo? E mettiamo che lui dovrebbe rimanere imbavagliato in uno sgabuzzino, mentre un doppelganger lo sostituisce, per spiare il gruppo. Che fareste? Nelle serie tv, nei film o nei libri è facile, si mette in secondo piano il personaggio, ma nei GdR può essere un po' più complicato. Grazie a tutti per le risposte! Azog
  17. Vi sistemate alla bell'e meglio tra le felci, tentando di essere il meno possibile visibili... a occhio umano. Il primo turno di guardia spetta a Kethil, che si avvolge nel suo mantello, e si accuccia tra le piante, osservando tutt'intorno. Vede qualcosa di grosso, un'ombra. Sembrerebbe quella di una formica. Una grossa formica. L'ombra prende tre dei corpi tra le tenaglie, e li trasporta via, trascinandoli nel fango. E così accade anche agli altri corpi, vengono portati via verso il loro destino. Per il resto la notte scorre tranquilla, e al mattino le impronte dei mostri e dei corpi trascinati sono ben visibili.
  18. Azuriel Rimango in silenzio, osservando i miei compagni. Se serve una mano... dico poi.
  19. Grazie a tutti Voi postate pure, dopodiché metterò in ordine io le azioni
  20. Di oggetti ve ne ha dati due, che Flegias può dividere eventualmente con voi. Se ne volete anche voi, scrivetemelo sotto spoiler come flashback.
  21. Ho aperto un nuovo capitolo, attivate lì le notifiche e scrivete lì d'ora in poi.
  22. DM Montagna, Grotta, Notte Il vento si innalza, e un altro ruggito, stavolta più vicino, vi fa trattenere il respiro. Barkur osserva il fondo della caverna, dove il grattare continua. All'improvviso, il muro di neve formatosi all'imboccatura della grotta crolla, investendo Momotaur, che perde così l'occasione di colpire con furia. Un grosso essere si staglia innanzi a voi. E' coperto di pelo lanoso, bianco, e sulla testa ha due grosse corna ricurve. Dalla bocca esce del sangue, che, Orodreth capisce subito (con misto di orrore e terrore), è di elfo. L'essere ruggisce, e mette in mostra due file di denti affilati e grossi, storti e ingialliti. Il suo alito, un misto di sangue e carne marcia, vi fa rivoltare lo stomaco. Momotaur ci mette un po' ad uscire dalla neve, sputacchiando ed imprecando, e, messa la testa fuori, si accorge di essere dietro al mostro, con una via libera sull'esterno.
  23. DM Montagna, Grotta, Notte Il vento si innalza, e un altro ruggito, stavolta più vicino, vi fa trattenere il respiro. Barkur osserva il fondo della caverna, dove il grattare continua. All'improvviso, il muro di neve formatosi all'imboccatura della grotta crolla, investendo Momotaur, che perde così l'occasione di colpire con furia. Un grosso essere si staglia innanzi a voi. E' coperto di pelo lanoso, bianco, e sulla testa ha due grosse corna ricurve. Dalla bocca esce del sangue, che, Orodreth capisce subito (con misto di orrore e terrore), è di elfo. L'essere ruggisce, e mette in mostra due file di denti affilati e grossi, storti e ingialliti. Il suo alito, un misto di sangue e carne marcia, vi fa rivoltare lo stomaco. Momotaur ci mette un po' ad uscire dalla neve, sputacchiando ed imprecando, e, messa la testa fuori, si accorge di essere dietro al mostro, con una via libera sull'esterno.
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