Vai al contenuto

Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.356
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di Azog il Profanatore

  1. Se serve, contribuisco agli acquisti senza problemi con il poco denaro che ho.
  2. Procione Eeehh... ah già, unità... certo do una gomitata a Vur. Sono nuovo, qui, ma penso che la mia amica possa dirvi di più, sergente. termino con un leggero inchino del capo.
  3. Uscite dalla casa, e il vecchio vi saluta con un inchino. Sempre dritti, fino al nido. Lo riconoscerete! Vi addentrate nel bosco, e marciate verso la direzione indicatavi dal vecchio. Ad un certo punto, notate che la sera incomincia a scendere. Ma decidete, in buona fede, di proseguire. Arrivate da una piccola conca, infilata tra quattro colline dolci, coperte di sassi e cespugli. In questa conca notate dei corpi. Sono soldati, a quanto vedete. In tutto ne contate sette. I più recenti, due dei sette, indossano delle armature dorate, che riconoscete come quelle di Odino di Asgard. Schifati, osservate gli altri cinque. Hanno armature normali, indossano dei piccoli elmi bottati o rotti, e portano delle spade spezzate. Alcuni hanno dei borsoni a tracolla. Vi avvicinate, e notate che i corpi dei cadaveri sono squarciati. Come se enormi forbici (o mandibole) li avessero aggrediti. Nel frattempo, la notte cala, e l'oscurità si estende attorno a voi.
  4. Robur Guardo annoiato tutta questa gente. Sospiro. Chi me lo ha fatto fare, di infilarmi in mezzo ai Nani, agli Uomini e al resto di questi popoli liberi? Senza contare che per loro, la libertà è una bugia. Si godono le ricchezze sfruttando gli altri. E quando pensano di accontentare tutti, c'è sempre qualcuno che ne rimane ferito, o escluso. Mi accorgo di aver detto i miei pensieri ad alta voce, e mi guardo attorno.
  5. Azuriel Mi inchino. Io sono Azuriel, piacere! guardo interessata il cane. E gli sorrido.
  6. I doni servono per dimostrarvi che sono dalla vostra parte, se voi siete dalla mia. dice il vecchio. Ne vuoi qualcuno anche tu? Ne dovrei avere in abbondanza! si volta anche verso Lucius e Kethil, sorridendo cordiale.
  7. DM Montagna, Grotta, Notte Il vento ulula, spingendo la neve all'interno della grotta. Il verso si fa più vicino, stavolta sentite un raspare, provenire da fuori, come se qualcuno (o qualcosa) scavasse nella neve. Su suggerimento di Magnus, vi spostate tutti più all'interno della grotta. Avete controllato il fondo? domanda Barkur, preoccupato. Effettivamente, vi accorgete che il raspare non proviene da fuori, dove c'è neve, ma dal fondo della grotta. Direi che io, l'Elfo e Barkur controlliamo ciò che viene dalle spalle, voi due guardate l'entrata, propone il Goblin, estraendo rapido due pugnali, dopo aver riposto la pietra viola nello zaino. Teniamoci pronti... Un altro ruggito zittisce il Razar, che si volta allarmato verso l'apertura della caverna. Stanno arrivando! sibila.
  8. DM Montagna, Grotta Notte Il Goblin sospira. Bene, mi adeguerò, dice, acido, restiamo. fa per allontanarsi, ma, alla domanda di Magnus sulla pietra, si volta lentamente. Questa... allontana i lupi, e alcuni demoni, di cui la mia terra è infestata. Momotaur si guarda attorno, ma non sembra esserci nulla lì vicino. Thurgus, nel frattempo, sbircia fuori dall'ingresso. Un vento freddo lo investe, facendolo rabbrividire. Ma non vede nulla di strano. Solo neve. Fino a che... un'enorme sagoma si staglia nella notte, per poi sparire subito dopo. Sembrava umana, ma molto più grossa, e due grosse corna spuntavano dalla testa. Thurgus
  9. Accidenti che macello... per poco non mi moriva il nuovo pg... grazie @Albedo per il tempestivo aiuto @Maestro Menatorio riusciresti a spiegarmi meglio l'utilizzo degli incantesimi nell'Old school? Grazie mille
  10. Il vecchio sorride. Potere, dici? fa, in direzione di Flegias. Dovrei avere ciò che fa per te, sì. ti allunga una lunga bacchetta di osso, e un piccolo otre. A te la bacchetta, costruita con un osso di Jormungand! A te l'acqua di Caronte! La prima potrà richiamare molto potere, quando glielo richiederai, la seconda, richiamerà ben altro. I figli di Caronte, i suoi traghettati, ecco cosa ti porterà! esclama, con aria folle. Subito vedete i suoi occhi trasformarsi, divenire rossi come braci, e la sua pelle coprirsi, per poco tempo, di squame di bronzo. Sorride di nuovo. Arrosto, eh? chiede a Kethil, sì, stavo giusto facendo del tacchino! Volete favorire?
  11. Procione Accidenti! esclamo, cordiale, ci dispiace, non volevamo invadere il vostro campo di battaglia. Visto che l'idea di lottare con degli sconosciuti è lungi da me, ci allontaneremo subito, sire! Mi volto, e guardo interrogativamente Vur.
  12. DM Montagne, Caverna, Notte la bufera aumenta sempre di più, fino a quando Magnus non si accorge che la neve incomincia a straripare dall'ingresso, coprendo anche l'interno. Glandarius non è ancora tornato, e questo lo fa preoccupare ancora di più. Sarà successo qualcosa? In quel momento, mentre mille domande gli ronzano in testa, sente un ululato. Quell'ululato non era il vento. ringhia una voce sgradevole accanto a lui. Si volta, e vede che il Goblin lo ha raggiunto. In mano stringe una strana pietra viola. Dobbiamo allontanarci da qui, non possiamo aspettare Glandarius. Un altro ululato rompe il silenzio. Questa volta più vicino.
  13. Azuriel Inciampo all'indietro, mentre la nube ci avvolge, ed estraggo la mia staffa, pronta a difendere i miei salvatori. @Maestro Menatorio
  14. Robur Stavolta mi lascio sfuggire un breve sguardo di approvazione al tiro del beorniano. Ha una buona mira. Mi chiedo se sia così anche contro i bersagli mobili.
  15. Robur L'avidità dei popoli è rivoltante. Su questo appoggio Caranthiel. Traggo un profondo respiro, pieno di disprezzo, e mi limito a fissare freddamente tutto quell'oro.
  16. Azuriel Sospiro, prima di rispondere. Veramente non lo so con esattezza. La mia mente è annebbiata, e non ricordo molto, mi spiace.
  17. Per la maggior parte mi atterrei al film. Magari aggiungerei qualche elemento. Ma in generale seguiremo il film(la componente fantascientifica sarà presente, così come la distopia futuristica).
  18. Ok, allora, se per voi va bene, farei così, come ha suggerito @Voignar, però togliendo il monaco (che secondo me fa troppi danni da disarmato, e la cornucopia gli sarebbe inutile). Quindi: ladro e guerriero. Avevo pensato anche al Barbaro. Che dite? Incomincerei, invece che dal quinto livello, dal 3. Ci sareste?
  19. Ciao a tutti, mi spiego meglio. In questa campagna eliminerei completamente (o quasi) il concetto di "classe". Si aumenterà con gli hp, e si otterranno abilità man mano che si va avanti, ma incantatori, magie o che non esisterebbero proprio. Immaginatevi hunger games, come avete giustamente detto, se Katniss invece dell'arco avesse lanciato Palle di Fuocco, sarebbe stato un film molto meno coinvolgente... Quindi: cominciate con la stringa standard, di cui aumentate di 1 ogni punteggio, come foste umani. Poi, un vostro punteggio a scelta (carisma per gli sponsor, destrezza, forza, costituzione, intelligenza, saggezza) lo aumenterete di tanto (fino a 20) nell'addestramento. Inoltre otterrete un'abilità a seconda del distretto che sceglierete(arrampicata sugli alberi, addestramento migliorato etc...). Quindi, personaggi che incominciano neutri e che si migliorano nel tempo. Il dado vita base dipenderebbe dall'età con cui scegliete di partire, fino a 1d12 di hp (il minore sarebbe 1d8). Diciamo che per un ragazzo di 15-16 anni, il dado vita sarebbe 1d10. A grandi linee direi più o meno così: -12, 13, 14 anni 1d8 -15, 16, 17 anni 1d10 -18 anni 1d12 Però ricordate, se sei più grande avrai meno possibilità di sponsor, e, soprattutto, sarai il bersaglio di molti tributi, essendo ritenuto più pericoloso. Comincereste come al liv. 5, quindi con 5 dadi vita etc... altre domande? Ah, per le squadre potete sempre formarle voi. Alleanze temporanee nell'arena. E avreste dei "mentori" dall'inizio. E ricordate: MAY THE ODDS BE EVER IN YOUR FAVOR! Se siete interessati, apro la Gilda e vi invito.
  20. Questo incontro doveva essere appunto ciò che trasformava la storia da lenta a più diretta. Lui vi ha chiesto cosa volete in cambio, qual'è il vostro prezzo. E vi ha detto dove trovare il primo cimelio, vi direbbe dove è il secondo se accetterete la sua proposta.
  21. Ciao, grazie a te. Allora: Sarebbe la stringa standard, in modo da non creare discontinuità tra i giocatori. Ci sarebbe, prima dell'arena, una presentazione di tutti voi (dove servirà carisma per attirare sponsor, aiuti e altro), e un addestramento. Sceglierete una caratteristica, che aumenterete nel breve tempo di addestramento (destrezza, forza, costituzione, scegliete voi). L'equipaggiamento lo trovereste all'inizio, dove sarete tutti attorno ad un deposito di cibo, armi e altro (non so se tu abbia mai visto/letto hunger games, l'idea sarebbe la cornucopia). Limiterei i PG a una classe "neutra". Cioè, stringa standard all'inizio, con razza umana, e aumenterete di poco 1 punteggio a scelta nell'addestramento. Ma con abilità base da guerrieri. Sceglierete anche un distretto di provenienza, che vi conferirà delle abilità specifiche, ma di questo ne parleremo in caso si giochi. Poi, per l'iniziativa si tirerebbe ad ogni incontro. Si scriverà sotto spoiler il tutto, e solo il DM leggerà la descrizione, poi scriverà cosa accade dopo quelle azioni. Per la gestione, inizierei in Pbf, poi, potremmo allargarci a telegram in caso serva.
  22. Robur Mithraelin Rimango impassibile alle parole dello stregone. Questa... catena incomincio, freddo, guardando Caranthiel, dubbioso, è ancora con voi?
  23. Salve a tutti, cerco dei giocatori per una campagna Hunger Games Pbf. Utilizzeremmo il sistema di gioco 5e, modificando qualche classe (in particolare il guerriero, il barbaro ed il ladro senza incantesimi) per ottenere personaggi bilanciati. Ogni giocatore sceglierebbe un distretto di provenienza, e avrebbe, a seconda di quello scelto, dei vantaggi e delle competenze specifiche rispetto ad altri. La campagna consisterebbe in: 24 persone (tra png e pg) in un'arena misteriosa (può essere deserto, foresta, ghiacci, montagne, giungla...), che cominciano attorno ad una coruncopia. Dall'inizio alla fine dovranno tentare di uccidersi a vicenda. Potranno formare alleanze, ma alla fine saranno comunque costretti ad uccidersi. Partiremmo dal livello 5 (o più basso, al minimo il 3). Si scriverebbe sotto spoiler durante la campagna, in modo che gli altri non sappiano cosa fanno i rivali ed i nemici. Chi muore può scegliere se estraniarsi dalla campagna o se giocare sotto forma di creatura dell'arena in cerca dei giocatori. Domande? Siete interessati?
×
×
  • Crea nuovo...