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Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azog il Profanatore

  1. Il capo Gnoll smette di ringhiare, ma estrae lentamente una lunga spada con l'impugnatura in osso, le guardie preparano le lance. Se siete i salvatori, dice, perché volete un cimelio di Jormungand? Il suo sguardo si sposta su Flegias.Cosa sono quei marchi? vi guarda tutti. Gli Orchi venerano Jormungand, a noi gli dèi non importano! Solo baggianate per sciocchi creduloni! Mostra i tuoi marchi, straniero! la sua voce è rabbiosa. Tu! abbaia verso Flegias. Questo animale chiacchierone parla per te? Guarda poi Ihan. Se sei il salvatore, non devi temere nulla. Seguimi, devo mostrarti una cosa!
  2. @Disturbing Thought 9 Per gli altri vi aspetto. Postate le schede aggiornate nella discussione "schede pg" della gilda per favore.
  3. Ho aperto la nuova discussione per il capitolo 2. Da ora scrivete lì. Chiederei @Voignar e @MasterX di copiare incollare i loro ultimi messaggi e metterli nella nuova discussione. Grazie
  4. Ok aperta la nuova discussione. Scrivete qui i messaggi da ora in poi. Gruppo Orodreth e Momotaur A tutti
  5. Ora riguardo il messaggio. Ho appena riletto ed era il figlio i una tua amica. Ora tu lo hai riconosciuto
  6. Ti aveva colpito uno dei corvacci. Comunque fa stesso. @MasterX il monaco è quello incappucciato della catapecchia, tu dovevi salvare il ragazzo sparito. Spero di aver risposto
  7. Lo Gnoll ascolta Ihan, poi guarda il medaglione. Scopre i denti. Chi sei tu? ringhia, Chi siete tutti voi? Quel medaglione è custodito da... poi emette una specie di abbaio. Voi non siete i salvatori venuti dalle stelle! Chi siete? vi guarda tutti. Badate alle risposte, potreste essere uccisi sul momento! comincia a sbavare, e gli occhi, iniettati di sangue, emanano tutta la rabbia che tiene repressa dentro di sé. Le guardie vi guardano, con i denti scoperti, emettendo un lungo ringhio.
  8. Ho commentato, per la vita, dio a chi ne ha persa nei combattimenti precedenti, riprendetevi tutti gli HP e sommateci quelli del liv.2, Perché credo che @Voignar ne abbia pochissimi.
  9. Scegliete voi, mi scrivete qui sotto i dadi vita e ve li tiro oppure vi prendete da soli il punteggio medio
  10. @MasterX mi sa che hai sbagliato a scrivere il messaggio. Oppure hai salutato il Monaco? Comunque fra poco sarete tutti insieme, basta che mi promettiate che, appena i due solitari vedono gli altri, non cerchino di ucciderli😁 Andate tutti al livello 2, perché appena siete insieme comincia il gioco vero. E, ovviamente, aggiornate le schede.
  11. Ho commentato, Se hai domande falle, ti risponderà al prossimo mio messaggio. @Disturbing Thought e @Alonewolf87 il brivido freddo non vi dice nulla?☹️
  12. Aspetto che gli altri scrivano, perché altrimenti non riesco ad andare avanti.
  13. Procione Corro verso la manticora, e tento di parlare con parlarle. Druidico mentre parlo cerco di tenere d'occhio la battaglia. Guardo se ci sono gravi feriti, o, peggio, morti. immagine
  14. Sito fantastico. Ma per salvare i personaggi bisogna registrarsi vero?
  15. Secondo me può essere anche interessante, ma di sicuro deve essere una campagna rapida, più puntata sulle lotte che sul parlato, altrimenti tutti si stuferebbero (anni fa non sapevo che il druido potesse trasformarsi solo per tot ore in animale, e rimanetti circa un mese in forma d'orso per non perdere lo "slot"), persino io. Lo proverò di certo, ma apporterei una modifica: con un tiro carisma il cane può farsi capire da tutti. O magari ci si inventa la "dinastia-dei-cani-parlanti-anche-al-primo-livello" e ci si diverte come gli altri sin da subito. A quel punto come no! Io ho fatto una campagna sotto forma di lupo che poteva parlare, e non è stato TROPPO noioso, poi dopo un po' diventa ripetitivo, e un giocatore non fortemente motivato perde la concentrazione e la voglia di giocare. Oppure, ho pensato, giocare due giocatori, uno gnomo dei boschi druido e un cane, tra loro si capiscono tutti son contenti.
  16. Il capotribù vi guarda tutti. Si tratta di una bestia rapida, feroce, intelligente e spietata. Si tratta di una Chimera. Studia le vostre reazioni. E' una bestia pericolosa, ma i nostri soldati sono riusciti a ferirle una zampa prima di essere squartati e mangiati dalla belva. Ormai siamo in pochi, e gli Orchi sono sempre più vicini, il loro capo, L'Orco Moldrock, uccisore di Dragonidi, sta portando qui una legione intera, insieme a Ogre, Orog e Hobgoblin. E noi, senza soldati, non potremo difenderci bene, e verremo distrutti. Poi mangia un grosso pezzo di montone. La fiera dorme di giorno, nella sua grotta, e esce di notte per sbranare noi e le nostre bestie. Allora, ci aiuterete? vi incalza, osservandovi bene per comprendere i vostri sguardi, movimenti ed espressioni.
  17. Scusate il ritardo, ma ho perso di vista le notifiche dei messaggi. Risalite il sentiero, e giungete alla cima della collina. Guardate giù, e vedete delle capre e delle pecore che pascolano nel prato, lungo il pendio.
  18. Gli umanoidi vi scortano risalendo il torrente. E, dopo una o due ore giungete ad una piccola valle. Non ci sono alberi (è circa una centinaio di mq) ed è piena di tende di pelle e pellicce, sostenute da ossa. Dappertutto ci sono dei recinti di legno, all'interno dei quali stanno capre, capri, pecore e arieti. Scendete, arrivate al villaggio. Venite, dice uno degli umanoidi, vi scorterò dal nostro Capo. Vi portano ad una tenda, quella centrale, la più grande. Entrate. Dentro, seduto su una sedia, c'è un umanoide enorme. Uguale agli altri, ma alto trenta centimetri in più. Sta mangiando quello che sembra un arrosto di montone. Ai suoi lati ce ne sono due (di umanoidi, non di montoni), anch'essi grossi. Salute a voi, esseri! ringhia il capo. Noi siamo gli Gnoll, e viviamo in queste foreste come nomadi, queste foreste offrono a noi cibo e protezione, noi le liberiamo dagli esseri indegni! e scoppia in una risata simile ad un latrato. Voi, però, siete i nostri salvatori, e, come tali, ci proteggerete. si volge verso lo Gnoll che vi ha fatto entrare. Porta altro montone e dà loro da sedere! abbaia. Vi vengono portati dei cuscini laceri e del montone arrostito. Ora, vorrete sapere da cosa volete proteggerci! Dovete sapere che noi viviamo dei prodotti che le capre e le pecore ci offrono. Quindi capirete che le bestie che ci sbranano il bestiame mettono a serio rischio la nostra vita. Quindi vi proponiamo un patto, noi vi offriremo qualcosa, e voi ucciderete la bestia che ci a soggiogato. Ci state?
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