L'uomo osserva Melody con disprezzo. L'Oscurità vi ha scelto, dice, con voce fredda, glaciale, fate in modo che abbia scelto bene. Poi si alza, prende a camminare avanti e indietro. Inarca un sopracciglio in direzione del Bianco Cavaliere. Vi credete superiori ad ognuno qui dentro, credo. Ma penso che presto vi dovrete ricredere. Ora, dice, e congiunge le dita, tra esse si sprigionano rune di fuoco e scintille, state alle mie regole, o la vostra avventura finirà prima di incominciare. detto questo, si risiede. Il Teschio fiammeggiante porta la mano verso lo spadone nero. Vi chiederete forse il perché di questa convocazione. Bene, lasciate che vi dica che, una volta scelti, non potete più tornare indietro. Se sceglieste di allontanarvi, di lasciare la missione, le vostre vene si riempiranno di veleno. Ma non parliamo di questo. Come alcuni di voi sapranno, il vostro compito sarà di risvegliare Jormungand, il nostro signore, rinchiuso da troppo, troppo tempo. Ora, verrete divisi in tre squadre, ognuna composta da tre membri. Però vi viene in mente che siete in dieci, e tre squadre sarebbero, come dire... squilibrate. L'uomo si avvicina ad un Orco, che indossa una tunica nera, che emana fumo grigiastro. Tu sei Kron, l'Orco del nord, vero? l'Orco annuisce, in ansia. Ora vedrete cosa accadrà a chi non starà alle mie regole. dice, rivolto ai presenti. L'Orco non fa in tempo a muoversi che l'uomo lo tocca con la punta delle dita, quasi ad accarezzarlo. Subito l'Orco si immobilizza, e gli occhi vengono pervasi da paura. Trema, lancia un urlo, e la pelle si squarcia, schizzi di sangue nero dappertutto, e fumo che esce dalle ferite. Gli occhi che si rovesciano e che cadono dalle orbite, sparati fuori da una fiammata, seguita da un fumo nero e denso. Il corpo in preda alle convulsioni cade dalla sedia, e comincia a macerare, a marcire, come un cadavere mangiato dai vermi. Si rotola a terra, urlando come impazzito, fumante. Poi viene avvolto da una nuvola di fumo violaceo, e, quando il fumo si dirada, rimane il corpo marcio senza ossa dell'Orco. Il fumo si alza in aria, portando dietro di sé il vestito dell'Orco, che si dissolve. Il fumo vola verso il soffitto, e viene come assorbito da esso, ma, prima che possa entrare del tutto, sentite come un gemito dell'Orco, come chiedesse pietà. Lo stregone avanza e scavalca il corpo marcescente. Ora che ci siamo liberati del superfluo, possiamo chiarire. La prima squadra sarà formata da Karkadronn il paladino di ossa, da Shektronn l'Orco Barbaro e da Magnus, lo stregone delle nebbie. La seconda squadra verrà formata da Moldrock il Dragonide, da Hel, la strega della notte e da Keron, il mutaforma. La terza e ultima squadra verrà formata da Melody, la strega della palude, dal Cavaliere Bianco, e da Munin, umano warlock.
Dovrete andare verso i monti oscuri, verso la scogliera a nord. Durante il tragitto troverete indizi, per il resto non avrete nulla di più. Ci sono domande? Vi squadra, paziente.
Davanti a voi compare un bicchiere pieno di una bevanda rossa a testa. Bevete, serve per dare energia. E per evitare che il castello Nero vi prenda come parte di esso.