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Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
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  1. @MattoMatteo scrivi qui se usi l'ispirazione del bardo
  2. Dungeon Master Limitare del bosco, ai piedi della montagna, verso la valle, Sera, Terre del Nord, Inverno inoltrato Seppellite i morti poco distante dal luogo del lutto, e mentre lo fate, notate uno strano fatto: la nebbia si dirada, fino a sparire. Per ogni cadavere ergete un piccolo tumulo di sassi, sulla cui sommità ponete la loro spada o strumento che sia. Dopodiché, tornate al campo, e, dopo aver lanciato un fugace sguardo alla tetra foresta innevata che vi si para davanti, vi sedete in cerchio. Per un po' nessuno parla, ognuno sta per i fatti propri: c'è forse chi rimpiange di aver lasciato la taverna su al villaggio, chi rimpiange di non aver portato una guida forse più esperta, e chi rimpiange semplicemente i morti di quella nottata infernale. Ma, nel profondo, sapete che questa è stata solo la prima delle tante. E presto la cosa si farà sempre più ardua, e in pochi arriveranno vivi fino alla Tomba. E ancora meno ne usciranno... Scacciando questi pensieri, recuperate i cadaveri del gruppo dei nuovi arrivati, e seppellite nel bosco anche loro. Accendete poi un fuoco, e cominciate a preparare la cena. Mangiate in silenzio, di malumore: non desiderate altro che andare a dormire. E finalmente il vostro desiderio si realizza. Limitare del bosco, ai piedi della montagna, verso la valle, Mattina, Terre del Nord, Inverno inoltrato Vi svegliate di buon'ora, e, in fretta, raccogliete le vostre cose, e vi preparate al viaggio. Mangiate rapidamente e bevete una caraffa d'acqua, poi partite, più carichi di ieri sera. Vi inoltrate nella foresta, mentre un pallido sole, squarciate le nubi grigie, vi accarezza il capo. Camminate per circa un'ora, prima di arrivare ad un piccolo torrente. Ciò che vi è all'interno vi fa rabbrividire: ossa ammuffite, con ancora attaccati cenci di vesti e pezzi di armature marce. Evidentemente non è la prima volta che gli avventurieri tentano di attraversare questo bosco maledetto. Superato il torrente, camminate per diverse ore, e, a mezzogiorno, vi fermate su una piccola collina, circondata da rovi e pietre aguzze. Guardate oltre. E da qui capite che sarà sempre più difficile portare un carro. La foresta si fa più fitta, e, là dove dovrebbe esserci un sentiero, c'è solo una distesa di ramaglie e rovi.
  3. Ok, non preoccuparti, grazie per l'avviso. Domani dovrei riuscire a portare avanti.
  4. Procione Forza, penso, facendomi forza, io sono pronto. Mi preparo, sento una forza bestiale che si alimenta dentro di me.
  5. Robur Osservo la scena, tentando di non mostrare la mia stanchezza e la rabbia. Lascio parlare Lifstan, che sembra più abile di me nelle faccende burocratiche. Evidentemente questo villaggio è segnato, per colpa del suo governatore... penso. Quasi lo dico, ma riesco a trattenermi.
  6. Mephisto Tranquillo, bello. dico, infastidito da tanta maleducazione. Cos'altro hai da offrirci oltre le volgari monete?
  7. Nessuno posta più da un bel po', pensavo avessero perso interesse.
  8. Ragazzi, ho (di nuovo) bisogno del vostro aiuto... Allora, per una serie di ragioni il mio stregone aggiunge ai danni da fuoco il modificatore di carisma, ma, essendo un uomo (tiefling, in realtà), dagli orizzonti vasti, non si ferma ad incantesimi, ma nemmeno alle rozze armi, ma vuole mischiare questi tipi di attacco.... Ok, un attimo. Volevo chiedere, esiste un incantesimo in grado di incendiare un'arma per un certo periodo di tempo (un combattimento), in modo da aggiungere ai danni dell'arma danni da fuoco magici? In questo caso sarebbe così: danni dell'arma da mischia, danni dell'incantesimo+carisma, e in più (avendo l'origine stregonesca della Piromanzia by Kaladesh) anche i danni in più... Mi pare molto interessante. Esiste un incantesimo in grado di bruciareincendiare un'arma da mischia? Grazie a tutti!
  9. Se ora avete finito di massacrare i miei mostri, riposatevi per bene, riprendetevi dal massacro, fate conoscenza, cenate.
  10. Dungeon Master Limitare del bosco, ai piedi della montagna, verso la valle, Sera, Terre del Nord, Inverno inoltrato II colpi si fanno violenti, tra getti di fuoco di Eileen, frecce di Hawk che fischiano nell'aria, il possente serpente umanoide che mena fendenti sanguinosi con le sue sciabole. Uno dei due demoni cade, spezzato. L'altro sembra sempre più in difficoltà, mentre i suoi artigli graffiano l'aria, tentando di afferrare uno di voi. Ma, dopo un secondo colpo di Nagadel, esso cade al suolo, le ali gli si afflosciano. Lanciate un sospiro di sollievo, ma che viene mozzato, quando notate un corpo disteso a fianco del mostro. Vi avvicinate, sperando in cuor vostro che sia solo svenuto. Fa che non sia morto, fa che non sia morto. Quando siete però vicini, notate che, senza ombra di dubbio, non si sveglierà più. E, con orrore crescente, notate che è Xaxhi. *Actions* Danni ed effetti: Gruppo:
  11. Mephisto Quanti sono gli zombie, quante le guardie e... quante le monete?
  12. Anche per me vai pure avanti.
  13. Robur Mithraelin Fetida creature, (orco-pappagallo), sei un illuso. dico, gelido. Le molteplici volte che i tuoi signori si sono messi contro di noi, hanno perso con disonore.
  14. Siete troppo veloci🤣 Siamo in 5, giusto?
  15. Riesco a gestire, ma non aspettatevi nulla di così rapido. Ora ci ha rallentati la scomparsa di Voignar, sarà più veloce di così, non temete. Però, ripeto, non usando telegram andremo un po' a rilento, con azioni complesse e lunghe. Appena postato. Chiarisco: rilento non significa come ora, ora siamo stati rallentati da voignar, ma di certo non un post al giorno. Tenterò di mantenere i due post a settimana. E già che ci sono avviso ora: d'ora in poi difficilmente (questioni di lavoro e familiare) riuscirò a postare e/o venire sul forum prima delle 6.30. Vi avviso subito.
  16. Dungeon Master Limitare del bosco, ai piedi della montagna, verso la valle, Sera, Terre del Nord, Inverno inoltrato Una delle bestie va contro al serpente, ferendolo, l'altra si lancia nella battaglia, ma viene intrappolata rapidamente. Nel frattempo notate che Xaxhi è scomparso, forse fagocitato nella nebbia, o fuggito. *Actions* *Danni ed effetti*
  17. Altrimenti si rallenta veramente molto.
  18. Beh ma sarebbe una cosa da poco. Giusto per sostenere meglio i combattimenti.
  19. Dispiace molto anche a me. In ogni caso da ora, se volete, potremmo incominciare ad usare telegram per velocizzare il tutto.
  20. Se gli altri sono d'accordo con Octopus, domani dovrei far ripartire.
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