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Azog il Profanatore

Circolo degli Antichi
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  1. credo possa andare. Una cosa: ho un metodo per rendere i nemici odiosi fino al punto di farli detestare (e molto, a volte anche io detesto le mie stesse "creature"), ma, per favore, credo però che ci siate abituati, non prendetevela con me se vi faranno (o ad altri) qualcosa di orribile. Come ho fatto io con alcuni scrittori. 🙂 Grazie😅
  2. @Orodreth @Irius @taverna L'incappucciato si rivolge ad Elysse, Dipende, se lo hanno sorpreso a rubare potrebbero rinchiuderlo nelle stalle che il Toro usa come prigioni, o potrebbero anche impiccarlo se ha fatto qualcosa di grosso... I due Corvacci guardano la stanza. Quello senza maschera ha un volto malvagio, con un sorriso beffardo stampato sopra, il Monaco si ritira nell'ombra. Questo piccolo idiota ha rubato a noi... Ha cercato di soffiarci il portamonete! Che vi serva da lezione ciò che gli faremo se non parlerà! Grida, rivolto alla sala. Poi prende il ragazzo per i capelli e lo sbatte contro il muro, avvicinandogli il coltello alla gola. Dov'è finito il Mezzo Demonuccio? dice quello senza la maschera, ghignando. Non parli? Prepara la forca!Ordina a quello ancora mascherato. E impicchiamolo in alto, così che tutto il villaggio possa vederlo! Il mascherato prende il ragazzetto per il braccio, e lo trascina in malo modo verso l'uscita. Vicino a voi l'incappucciato sembra sparito. Avete sentito?! Se non parlate lo tortureremo prima di appenderlo, e verrà lasciato lassù finché le sue ossicine bianche non risplendono alla luna! Urla quello senza maschera, levandosi il cappuccio. Non ha capelli, se non qualche povero ciuffo scuro. Dopo un ghigno, comincia ad uscire, e, dopo un attimo di silenzio nella sala, loro sono già nella strada principale che trascinano il poveretto, che inciampa a continua a cadere nel fango.
  3. Se vuoi puoi unirti, abbiamo appena incominciato Ti invito nella gilda e appena puoi manda la scheda personaggio Appena in tempo!
  4. @al tavolo della taverna Una persona terribile è sminuirlo, maga Elysse, dice il Monaco, scoppiando in una tetra risata, non direi però che sia idiota, anzi, sa perfettamente sfruttare la situazione a suo vantaggio. Se volete negoziare, non mi resta che augurarvi buona fortuna, e sperare che non veniate messi al rogo. Vedete, i suoi uomini, Le Giacche Nere, o Corvacci, che dir si voglia, sono dei crudeli tirapiedi, che si taglierebbero le vene al costo di compiacere il loro padrone, fratello del governatore di questi luoghi, il Toro. I gusti dell'Ariete sono semplici, gli piacciono le fiamme e l'oro, anche se si diverte moltissimo far dilaniare le vittime al proprio Mastino. Comunque la speranza è l'ultima a morire, e potrete certamente provare a ragionare con l'Ariete, visto che ha spiccata simpatia per demoni ed affini. conclude facendo un cenno verso Sarzarin. All'improvviso entrano due uomini, con delle tuniche nere e le strane maschere da corvo. Hanno un coltello a testa in mano, e tengono un ragazzino per un braccio, che singhiozza e si divincola, Sarzarin riconosce il ragazzo che piangeva nel vicolo dove era entrato. Mettiti il cappuccio, svelto! ordina il Monaco. I due si guardano attorno, poi uno dei due si leva il mascherone. @Irius
  5. Tiefling Sarzarin, se vedesse un merlo che viene dilaniato da un gatto, tu lo toglieresti, o un bambino che viene picchiato da alcuni bulli, tu lo poteggeresti. Ecco, l'Ariete darebbe in pasto l'uccellino per vedere lo sbattere affannoso della ali, i richiami disperati, e farebbe picchiare dai bulli il bambino, per il gusto di vederlo piangere e soffrire. No, mastro Nano, non bevo ciò che voi bevete con tanta foga, e comunque non sono qui per rimpinzarmi di carne. Uno Gnomo porta il cibo ad Elysse. L'oggetto dovrete portarlo qui, ed io vi dirò poi che farvene, e dove portarlo definitivamente. @Irius
  6. @tavolo della locanda Il Monaco si volta lentamente verso Sarzarin. Non abbiamo nemmeno noi indicazioni chiarissime, e brancoliamo nella nebbia. Ma sappiamo che questo oggetto si trova in una vecchia chiesa nell'Est, poche miglia oltre l'inizio della Selva. Dovrete andare, una volta entrati nella Selva, a Ovest, verso il Grande Lago, e lì, che svetta tra i monti boscosi, vedrete un villaggio, con in cima una vecchia chiesa. Dovrebbe, secondo i nostri ricordi, essere abitato da un certo Ariete, chiamato così per il simbolo zodiacale sotto il quale è nato. Sappiamo che lo ha trovato per caso, e che non ne ha fatto parola a Galastur, altrimenti ora sarebbe penzolante da un albero con una corda alla gola. per quanto riguarda voi, mastro Nano, abbiamo molti contatti nella Selva, perché è in essa a trovarsi la Caverna Antica, o, come la chiamiamo noi Yeni-Car, la Caverna di Lavior, un antico Dio che, secondo il nostro credo, ci abitava. Ma non posso dirvi altro sulla sua ubicazione, perché è nascosta, anche agli occhi del male. Comunque no, non ho fame, raramente mangiamo, noi Yeni-Car, e non ho idea del perché ci hanno soprannominato mangiastecchi. Pronuncia questa parola con disgusto, quasi sputandola. Il quarto è un mezzelfo di nome Irius, lui ha conoscenze che potrebbero fornirvi indicazioni, ma finora non si è presentato, partirete domani, quando arriverà, intato prenotate due camere... gratis. Un grasso Gnomo porta il piatto all'impaziente Nano. Poi saltella via. @Orodreth @Irius
  7. Il Monaco alza le mani, come per farvi tacere. Ciò che dovete trovare, o meglio ritrovare, è un oggetto molto raro, unico, e antico. E' impregnato di magia nera, perché è stato forgiato direttamente nell'Oltretomba, da Galastur. Un medaglione, e, se le nostre fonti sono attendibili, dovrebbe contenere un'arma, qualcosa che potrà finire Galastur una volta per tutte. Nelle fucine demoniache venne immerso nel sangue di mago, di Nano, di Demone, di Elfo. Visto che non abbiamo un Demone a disposizione, sei stato scelto tu, Tiefling. Poi osserva il Nano. Mastro Nano, sicuramente in battaglia ho tagliato più teste che te, e porta la amno ad una lunga spada mezza nascosta nella tunica. Non è inesperienza, tutti abbiamo nemici, ma non dovrai andare in patria, per ciò che vi stiamo affidando, ma nella Selva senza Vie, nell?est, dove perdersi è più facile che ritrovarsi. Mi chiedi il mio nome... non ho un nome, sono uno dei tanti, uno Yeni-Car, un Monaco, non mi è permesso il lusso di avere un nome, nemmeno il Rettore ne ha. No, Elysse, non ci sono errori, tu sei stata scelta dall'oracolo, tu andrai in questa missione. @Irius @Orodreth
  8. @Sarzarin Ricordi qualcosa riguardo ad un ordine molto antico, gli Yeni-Car. Non riesci a cpairne molto, ma ricordi le storie dove i protagonisti erano uomini incappucciati, a volte buoni e gentili, a volte spietati e violenti contro che mostrava mancanza di fede, oppure chi era contro il loro credo. @Mohrdag Anche tu ricordi di un ordine religioso, ma tu e i tuoi avi lo ignoravate e a volte ne mancavate di rispetto, per questo i Monaci Yeni-Car non hanno in simpatia i Nani. Intanto il Monaco osserva Sarzarin. So chi sei, Sarzarin, un Tiefling, e anche se levi il cappuccio nessuno si avvicinerà a questa tavola. Nessuno qui vede di buon occhio noi Yeni-Car, ma ci temono, e hanno ragione. Vedo nei vostri occhi l'impazienza, ma d'accordo, inizierò. Il Rettore vi porta questo incarico, un incarico che, se svolto bene, potrà salvare l'intero Sud, l'Est, e sì, mastro Nano, anche l'Ovest. Non so esattamente quale sia il motivo per il quale abbiano scelto voi, ma vi dirò ciò che so. Tu, Sarzarin dal volto scarlatto, hai nel sangue la magia nera dei Demoni, per questo ciò che dovrete cercare non avrà, o quasi, effetti negativi su di te. Potrai toccarlo, a differenza di costoro e indica gli altri due, Tu, maga Elysse, possiedi la magia, e una buona conoscenza delle terre qui intorno. Potrai guidare i tuoi... amici... e salvarli all'occorrenza dal prendere strade e sentieri sbagliati, anche se, a quanto ho sentito, ne servirà un altro per evitare di cadere dritti nella grotta del Goblin, a nord del Bosco Vecchio. Tu, mastro Nano, so che hai discendenza reale, potresti conoscere abbastanza bene il gioiello di cui parlerò. Ma non conosco altri motivi per cui ti hanno scelto. Il quarto sta tardando, e dovrete spiegar lui cosa deve fare. Ma servirà un quinto, uno che potrà muoversi nel bosco, uno che potrà aiutarvi, per poter riavere anch'esso la sua patria. Ora, se accetterete, avrete molto, oltre ai soldi. AVrete un altro lavoro, se lo svolgerete bene, e avrete la nostra eterna riconoscenza. Tu, Sarzarin, potrai girare per le strade della città reale del Sud a testa alta. Tu, maga Elysse, potrai tornare dai tuoi maestri e stupirli, tu, Mohrdag, riavrai la tua patria, alla fine del prossimo lavoro, e il tuo trono. Libererete l'Ovest, e darete una possibilità di togliere di mezzo l'Oscuro Signore del Male. Avete altre domande? Accettate questo pericoloso incarico? Quando Mohrdag espone la critica al cinghiale, uno Gnomo cameriere lo guarda inviperito, poi si allontana saltellando. Subito dopo un altro Gnomo si avvicina, Cosa gradite, mia signora? Chiede a Elysse. Lei, signor...? dice rivolto a Sarzarin. Non degna nemmeno di uno sguardo il Monaco, e aspetta che gli diate le ordinazioni.
  9. Inaftti ora potete conoscere, mentrw aspettate il quarto convocato. E presentarvi tra voi.
  10. Mentre aspettate quello che sembra il quarto individuo vi guardate attorno. La taverna è mediamente vasta, con il pavimento in pietra, rozzamente scolpito. Il soffitto è di legno, sostenuto da vecchie travi mezze marcescenti, alle quali sono appesi cadaveri di uccelli non ancora spennati, come fagiani per il collo e polli o ocheper le zampe. Sul soffitto si è addensata una spessa nube di fumo di pipa e del camino, che dà a tutto un colorito grigiastro, e sparge per la stanz l'odore acre che avete percepito entrando. La stanza, quasi quadrata, trabocca di gente di ogni tipo: criminali, saltimbanchi, mercanti e alcuni viaggiatori e viandanti. Sul primo lato c'è la porta dalla quale siete entrati, di legno spesso, e ai lati di essa, appoggiate ai muri, ci sono delle credenze di legno, che a prima vista sembrano molto vecchie, riempite di piatti sporchi e bicchieri. Sul lato di fronte a voi, quello sinistro (voi siete al destro), ci sono moltissimi tavoli, alcuni grandi, altri piccoli, e vi colpiscono alcuni interessanti personaggi: ci sono tre nani che si scambiano erbe, un tizio con il viso devastato dal vaiolo seduto su una panca da solo, che beve una tazza di tè, e due uomini con un mantello da viaggio che bevono birra mentre si parlano sottovoce. Alle numerose finestre di quel lato sono appesi mazzi di aglio e cordoni di cipolle, come a tenere lontano un vampiro. Sul vostro lato la situazione non è molto diversa: ci sono molte inestre che danno sulla strada principale, molti tavoli e molte persone. Sul lato in fondo invece c'è il bancone, dietro il quel c'è un oste enorme, grosso quasi come un cucciolo di Troll. A destra del bancone ci sono delle scla eche salgono al piano superiore. Intanto il tipo incappucciato si volta verso il Nano. Non mi stupisce che uno come voi non abbia mai sentito parlare del perché portiamo il cappuccio, dal momento che lo indossiamo, non possiamo più levarlo, è il nostro credo. Lo so che voi mi chiamate "mangiastecchi", ma noi siamo i monaci Yeni-Car. Riguardo alla convocazione, con ciò che voglio offrirvi lei potrebbe persino, un giorno, riprendere il suo trono, e la sua patria nell'Ovest, mastro Mohrdag. Sì, so chi sei, so chi siete tutti voi, e quando l'ultimo di voi, o il penultimo, come volete, sarà qui, vi mostrerò il motivo. Sappiate solo che sono al servizio del Rettore, un grande... amico del tuo maestro, Elysse. Intanto mangiate, conoscetevi, passate il tempo, fino a che ci sono io, nessuno vi infastidirà. Mentre parla si rivolge a tutti e tre voi, poi rifissa il Nano Vede, mastro Nano, non so il motivo esatto del perché il Rettore voglia anche voi nella sua... compagnia, ma una cosa è sicura, se non la smettete di diffidare di tutti, no nfarete molta strada... poi torna in silenzio, come avesse avuto un infarto, da tanto rapidamente ha fermato la voce,e, quasi, il respiro.
  11. @Disturbing Thought mi scuso se sono stato poco descrittivo, ma volevo un attimo aspettare che ci foste tutti o quasi, in modo da non continuare a fare contenuti nascosti per la stessa descrizione. Appena ho un attimo di tempo vi descrivo meglio il tutto
  12. L'incappucciato si alza in piedi, e stringe le mani guantate. Poi parla, con una voce fredda, dura come la pietra. "Nessuna festa, mastro Nano. Poi guarda verso il Tiefling, Ne manca ancora uno, poi potrò illustrarvi il motivo di questa convocazione, anche se, a dire il vero, potremo dire che ne mancano due... Il tono della sua voce vi agita. @Claudyu1994
  13. Ok no la persona si trova nella taverna Del Cinghiale, ed hai alcune indicazioni al riguardo(pensavo di averlo scritto ma mi sono sbagliato).
  14. Finora sai che qualcuno ti aspetta al villaggio per darti una cosa da cercare. Sì, avete le 500 monete iniziali e l'equipaggiamento. Per le monete inizialmente potete comperare qualcosa, poi da quando parte il gioco dovrete trovare mercanti disposti a vendere ciò che vi serve, e i prezzi non sempre uso quelli del manuale
  15. No Crocicchio si trova al Sud, boschi, monti e campagne. Temperatura calda in estate, ma ora, in inverno c'è anche freddo, per l'avanzata del Nord alla quale nessuno (o quasi) crede. Voi Nani detestate questa "stupidità" degli umani del Sud, e degli abitanti che negano tutto questo. Credo di essermelo perso, dove lo trovo? O solo non lo ricordo? Comunque credo di sì.
  16. non preoccuparti il BG lo scegli sostanzialmente tu, la mia idea era solo, appunto, un'idea, per introdurre la campagna. Poi quando vi conoscerete spiegherete di più.
  17. Se per voi va bene io proporrei questo: @L_Oscuro @Voignar @Pauline95 @Claudyu1994 @Disturbing Thought Allora, così va bene? Tutto pianificato per farvi incontrare, e ovviamente quando farete conoscenza vi spiegherete le vostre storie, in modo da conoscervi lentamente, da prendere fiducia l'uno nell'altro con calma. Che ne dite? Può essere una buona idea? Vi prego di scrivere qua sotto solo il continuo della storia, per i commenti utilizziamo la discussione dei Pg. Ciao e buona domenica a tutti voi!
  18. Sto facendo un piccolo inizio, dove poi voi potete spiegare le vostre intenzioni, e i vostri passati. Sarebbe meglio che tu conoscessi Elyssa, il personaggio di Pauline, che potrebbe aiutarti a superare le barriere dove ci sono pregiudizi (e non tutti campati in aria 🙂 ) sui Tiefling. Quindi potete essere vecchi amici, che vi rincontrate "per caso" e incominciate questa missione che vi viene affidata da un uomo rispettabile. POi andate a leggervi il messaggio della nuova discussione e scrivetemi se ci sono cose da cambiare e da migliorare.
  19. Ciao, io avrei già delle idee, per farvi incontrare, per farvi essere insieme e persino pezzi del passato d qualcuno di voi(ovviamente scegliete voi se interessanti o no). Pensavo di scriverlo nella campagna, magari tra un po'. Ci sono: un umano, un tiefling, un nano, un mezzelfo, un elfo e poi un giocatore che entrerà più avanti con il quale mi sono accordato. Bene, ho in mente qualcosina che potrebbe piacervi. Dopo ve le scrivo. 🙂
  20. L'explorer pack contiene: zaino, sacco a pelo, kit da cucina, acciarino, 10 torce, 10 razioni, 50 piedi di corda e una borraccia
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