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Isokynetik

Circolo degli Antichi
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  1. oltre al libro delle fosche tenebre dove posso trovare altri incantesimi corrotti?
  2. immagino come un druido di 13° ranger20/2 +3 legame naturale = 13° livello effettivo
  3. ovviamente a parte il mithral. nimblness è un po sprecato dato che alla fine la differenza con un semplice potenziamento +1 sta nella riduzione della penalità alla prova. Il mio problema è che ho un personaggio chierico con molta destrezza e per questioni di flavour voglio tenerlo in completa, quindi cercavo un modo oltre il mithral per non sprecare la destrezza alla ca
  4. So che esiste un incantesimo per armature che ne aumenta di molto il bonus di destrezza massimo, ma non mi ricordo come si chiama né in che manuale sia. Potete dirmi dove si trova? Grazie in anticipo
  5. Isokynetik

    Guerrieri (5)

    meglio levare arma specializzata a questo punto. levare TxC non è mai una buona idea se si può evitare
  6. rileggi bene l'attacco furtivo. per quale motivo se il primo attacco nega il bonus di destrezza (o fiancheggia) come il secondo e il terzo i d6 di furtivo dovrebbero essere applicati solo al primo attacco? tutti gli attacchi si qualificano perfettamente per infliggere i danni extra anche perchè se no il ladro con due armi sarebbe assolutamente inutile, anzi il ladro sarebbe assolutamente inutile in combattimento con un singolo attacco furtivo a round.
  7. io consiglierei un talento su razze delle terre selvagge: magic of the land (magia della terra) che a certi livelli può far comodo visto i gradi in conoscenza natura. con una prova di conoscenza cd 15+lv spell come azione gratuita curi +2pf per lv incantesimo.
  8. guarda in realtà questo pg sarebbe il mio gregario, più in particolare il mio braccio destro e consigliere. giochiamo che siamo a comando di un esercito e il suo ruolo sarebbe quello di scoprire posizioni nemiche, imboscate, consigliarmi sul da farsi...
  9. il pg è umano. se più avanti potrò dare una cdp ai capitani, il tessitore del fato è ottimo
  10. salve a tutti, ho iniziato una campagna particolare nella quale sono a capo di un manipolo di uomini (30) di cui 6 sono capitani e miei consiglieri. Ho ben pensato di farmi un mago divinatore ma visto la mia totale incapacit' nel creare un incantatore arcano chiedo consiglio a voi. il personaggio è di 5" lv mago specialista divinazione con proibita necromanzia le caratteristiche sono 8/16/16/17/14/10 non so veramente che talenti dargli. il suo ruolo sarebbe di consigliere e "spia" mediante chiaroveggenza ecc, non troppo orientato verso il combattimento (per quello si prepara gli incantesimi e basta). avete qualche consiglio? EDIT: dimenticavo, ho accesso al manuale del giocatore, master, avventuriero, combattente, sacerdote, arcanista e arcani rivelati (ma non posso usare varianti per i capitani)
  11. io potrei consigliare il talento elusive target (complete warrior) e prendere anche mobilità migliorata del duellante cosi anche se utilizzi attacco rapido, se dovesse capitare non è male uscire volontariamente da un quadretto con +8 in ca e fare aggratis uno sbilanciare, oltre che alle altre 2 manovre da non sottovalutare.
  12. penso che intenda che il negromante puro sia una pessima classe dal punto di vista regolistico per aumentare 2 classi di incantatori divino e arcano. mi devo associare in quanto la cdp effettivamente fa perdere troppi livelli effettivi a tutte e due le classi, a questo punto è meglio il teurgo mistico che aumenta sempre tutte e due
  13. il complete warrior sarebbe il perfetto combattente tradotto in italiano. per quanto riguarda il warblade purtroppo pur avendo a disposizione il tome of battle non mi sono mai messo a studiarlo per bene tanto il mio master non lo userà mai...
  14. ok, allora in questo caso lo guarderesti in cagnesco (allineamento non malvagio), faresti di tutto per ostacolarlo (allineamento cotico) o gli salteresti alla gola appena si avvicina (malvagio)
  15. rispondo alla cieca. l'uccisore dell'occulto è contro gli incantatori arcani e non contro quelli divini, quindi non ci dovrebbero essere problemi contro il chierico quanto contro un mago o stregone nel party. ribadisco che non ho ricontrollato sul manuale quindi posso aver detto una eresia
  16. un modo sarebbe votarsi a ostacolare gli incantatori, tanto per l'uccisore dell'occulto gli incantatori sono motivo di odio, votandosi poi al loro sterminio si corona il desiderio
  17. allora, basandomi su una buil che avevo in mente di fare da tempo potresti fare una sorta di tank con ottimi ts contro magie in modo da essere molto resistente contro qualsiasi cosa che permetta un ts. la build dovrebbe essere a grandi linee lama iettatrice 3/ paladino della tirannia (non del massacro se vuoi fare il kensai dopo) 2-3 (a seconda se desideri l'aura potenziata che io ti consiglio) / guardia nera di 2-3 (stesso motivo precedente) /uccisore dell'occulto 5 / kensai 6-8 (a seconda se hai scelto di fare 2-3 livelli delle classi precedenti) in pratica porti su il carisma che si somma 2 volte ai ts grazie a grazia divina e benedizione oscura (si lo so che è una sorta di bug ma secondo il regolamento si puo fare e non ci sono faq al riguardo che io sappia) e una volta ancora contro gli incantesim grazie a resistenza arcana della hexblade. In più hai ardore che sarebbe eludere ma su tempra e volontà. Il kensai ti dà la possibilità di usare la concentrazione ma non so fino a che punto possa servire e non mi va di fare il calcolo ora, ma questo lo vedrai una volta costruita la build. Per eludere basta comprarti un anello. Magari non è PP ma potrebbe avere interessanti spunti interpretativi se riesci a focalizzare la malvagità contro gli incantatori. Il kensai l'ho aggiunto perchè lo hai suggerito tu e effettivamente potenzia di molto il potere offensivo del pg che non è il massimo, ma lo puoi sostituire a piacimento con qualsiasi altra classe e cdp.
  18. se non erro poi manca maestria in combattimento che è un prerequisito di sbilanciare migliorato
  19. guarda ho letto ora lo swiftblade e mi piace molto. io lo tirerei su con una base di scout X mago 5 swiftblade 10 incentrato sul combattimento in mischia (decidi tu se con 2 armi o una sola). oppure se vuoi una cosa un po più complicata potresti fare ranger + scout con talento swift hunter - mago 5 - swiftblade X EDIT: guardando meglio swift hunter puoi fare ranger 1 scout 4 mago 5 swiftblade 10 e lo giochi con arma a due mani portando su forza e intelligenza ovviamente
  20. scusate se vado un secondo OT ma il binder su che manuale lo trovo? tornando IT in effetti fare 1 lv di classe di mostro e poi multiclassare è molto comodo: ottimi bonus alle caratteristiche, capacità interessantissime come forma alternativa, succube a mio parere semplicemente stupenda/o da interpretare e tutto questo senza lep. Se il tuo master è cosi permissivo da lasciartelo fare buon per te, è un affarone!
  21. essendo appunto una capacità magica non puoi applicare talenti di metamagia bensi talenti come capacità magica potenziata/massimizzata/rapida ecc. I talenti sono quelli del manuale dei mostri 1 poi non ricordo se ne esistono su altri manuali. attento a non confondere che anche se hanno il medesimo effetto sono talenti differenti.
  22. no, è un lanciatore spontaneo come lo stregone. conosce 3 incantesimi e ne può lanciare una qualsiasi combinazione per un totale di 6 incantesimi al giorno (più ovviamente il bonus algi incantesimi giornalieri dovuti ad un alto punteggio di saggezza se non erro). semplicemente scegli tu ogni volta quale incantesimo lanciare tra quelli che conosci.
  23. mobilità fornisce +4 alla ca solo se è provocato dall'uscita di un quadretto minacciato da un avversario, quindi sia perchè i ranged non minacciano quadretti e sia perche non funziona con le armi da tiro, mobilità non serve a questo scopo
  24. cito l'esempio del manuale: un paladino 5 ranger di 6 sono in totale paladino (5) + ranger (3) = 8 ovvero sommo entrambi i bonus al mio animaletto di cavalcatura e compagno come fossi di 8. con il talento empatia selvatica (+3) compenserei i livelli dimezzati del ranger ottenendo un totale di 11, quindi sommerei entrambi i bonus come fossi di 11 su entrambe le tabelle? se poi prendessi il prossimo livello da ammaestratore aggiungendo +1lv + 3 bonus arriverei ad un totale di 15 aggiungendo cosi 20 dv 20 armatura naturale 5 des e 9 for + i comandi e le abilità? se è cosi al 9° livello avresti una cavalcatura decisamente forte oltre che a poterne selezionare una magari volante riducendo un po i dv ma comunque mantenendoli nettamente al di sopra di quelli del personaggio. grazie a tutti in anticipo per i chiarimenti:-o EDIT: mi è venuta un'altra domanda: se proseguendo ancora con l'ammaestratore posso selezionare il nuovo compagno animale (-3) come altra cavalcatura speciale e applicare sempre segugio devoto per potenziarlo a dovere oppure rimane solo compagno animale del ranger quindi 3+3di legame + x ammaestratore +3 bonus ammaestratore? nessuno mi sa dire se il calcolo è sbagliato o se si puo fare una cosa del genere?
  25. Isokynetik

    Grazia divina

    la mia idea era esattamente questa: Hexblade 3 paladino del massacro 3 - guardia nera 2 per poi continuare con altri 3 lv da guardia nera, 1 altro da hexblade e poi X per avere degli ottimi ts e preoccuparsi di meno contro gli incantatori (sempre relativamente)
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