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Tutti i contenuti di Isokynetik
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Isokynetik ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
se no anche un semplice ladro interpretato da incorreggibile sbadato ma con una fortuna sfacciata. Altrimenti anche un bardo con la fissa per le scommesse ma non proprio molto abile che riesce a fuggire sempre dalle situazioni più imbarazzanti. -
dunque esistono faq sull'argomento o no?
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però nella descrizione del privilegio non specifica che tipo di bonus fornisce, dice solo " applica il proprio modificatore di carisma come bonus ai TS". inoltre il privilegio si chiama anche in modo differente (benedizione oscura)
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se io facessi un paladino del massacro X guardia nera X i due privilegi di grazia divina mi fanno sommare 2 volte il carisma ai ts oppure non si sommano?
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Isokynetik ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
guarda se hai accesso al nephandum potresti utilizzare gli archetipi dei trasfigurati dei vari terrori ancestrali. il trasfigurato di ashara è perfetto per pestilenza, magari con qualche riadattamento. Yordul magari per carestia o morte, melpheron ovviamente per la guerra e tzanaar per guerra o morte fai tu. -
Come fare incontrare i pg (aiuto per il mago)
Isokynetik ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Se il luogo lo permette non sarebbe male una tribu di lucertoloidi. se no sempre classici gli gnoll. -
Deadly precision credo (manuale completo arti Spioniche) e fa ritirare una volta per dado tutti i risultati 1
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AoO Man - L'uomo che lascia il segno
Isokynetik ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
io darei un'occhiata anche a bersaglio sfuggente (perfetto combattente) che oltre ad offrire interessanti manovre contro poderoso e fiancheggiamento, portata eccessiva permette un buon controllo per uscire da aree minacciate, sbilanciare e conseguentemente sbilanciare al turno successivo mediante AdO. ci ho costruito su un piccolo guerriero puro di 6° con la giusarma devo dire che riusciva a tenere fermi parecchi nemici. -
Sciamano degli spiriti
Isokynetik ha risposto alla discussione di Wolflame in D&D 3e personaggi e mostri
io aggiungerei che uno sciamano degli spiriti puo applicare talenti di metamagia a piacimento senza aumentare il tempo di lancio degli incantesimi, molto forte a mio parere -
Scusate la mia ignoranza, ma con una cp che aumenta il LI al warlock, gli aumentano conseguentemente anche i danni della deflagrazione oltre che il numero e il livello delle invocazioni giusto?
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@ MizarNX bhe certo contro costrutti e non morti non lo applichi, comunque se prendi i livelli da CoC il talento bonus del primo livello potresti farlo diventare attacco rapido se lo costruisci bene in modo da compensare i requisiti, poi arma focalizzata spada lunga credo sia comunque d'obbligo, o al massimo prendi la competenza nelle armi cortesi elfiche che comunque un buon 18-20/x2 non fa schifo con quella destrezza al danno. per ovviare alle immunità penso [ma non ne sono sicuro] che un truedeath crystal (spero si scriva cosi) sul magic item compendium possa ovviare al problema dato che il colpo elegante funziona come un furtivo.
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è una correzione? perche ho appena riletto il manuale in inglese [visto che in italiano hanno toppato alla grande la traduzione] e non dice assolutamente che devi cogliere alla sprovvista. citando "you apply your dextery bonus as a bonus damage rolls (in addition to any strenght bonus you may have) with any of the following weapons:..."
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con tutta quella destrezza perchè non prendere un paio di livelli da campione di corellon larethian per la destrezza ai danni? magari fatti anche il terzo e ti prendi una armatura media in mithral cosi aumenta ancora il bonus max des alla ca [sempre che tu possa permettertela]
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Il BF è la soluzione più violenta ed efficace sicuramente se intendi maciullare tutto ciò che è a portata di spada ma se vuoi fare qualcosa di alternativo c'è sempre sul perfetto combattente il combattente orso; in pratica quando va in ira si trasforma in orso nero/bruno/crudele a seconda del livello [spero di aver detto bene la progressione] con spaventosi bonus di forza e costituzione e un po di destrezza che compensa il -2 dell'ira alla ca. E' sicuramente meno potente di un berserker ma se ci aggiungi magari il mutaforma combattete [stesso manuale] ottieni GR 2 +4for e cos, portata 3m con armi naturali e immunità ai critt + qualche altra cosetta tutto quando sei in forma d'orso. Tutto sommato non è male e giochi un personaggio alternativo [edit] io proporrei 7barbaro (se vuoi con qualche variante dagli arcani rivelati) /5 combattente orso / 4 mutaforma combattente / 4X [che possono essere guerriero o barbaro o magari 2 guerriero e 2 barbaro]
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[Progetto] Combattente arcano
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in House rules e progetti
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COMBATTENTE ARCANO I combattenti arcani sono maghi, stregoni e più raramente bardi che hanno deciso di sviluppare le loro doti da combattenti sfruttando le loro capacità magiche. Pur non riuscendo ad eguagliare un guerriero per tecnica e tenacia, risultano non poco ostici in un confronto diretto. Grazie a una nuova tecnica magica sviluppata in anni e anni di sperimentazioni i combattenti arcani incanalano permanentemente parte del loro potere magico all’interno del loro corpo acquisendo una straordinaria affinità con le armi e una spiccata capacità di apprendimento del combattimento in mischia. Sono inoltre in grado di utilizzare il loro potere per creare barriere protettive o per guidare la loro lama in un punto preciso. Per padroneggiare queste tecniche tuttavia il semplice addestramento di un mago o la naturale affinità per la magia di uno stregone non sono sufficienti, servono anche costanza e familiarità con le armi e una buona conoscenza delle arti arcane, cosa che i normali incantatori non possiedono. Prerequisiti: Competenza nelle armi semplici e in tutte le armi da guerra BaB: +4 Abilità: conoscenze arcane 7 gradi Talenti: Arma focalizzata (qualsiasi), incantare in combattimento Speciale: capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello Dado vita: d8 Punti abilità per livello: 2+Mod Int Abilità di classe: concentrazione; conoscenze (tutte scelte singolarmente); decifrare scritture; professione; sapienza magica; utilizzare oggetti magici. Lv BaB Tem Rif Vol Privilegi di classe Incantesimi al giorno 1 +1 +2 +0 +2 Magia interiore; ignorare fallimento incantesimi +1 Lv incantatore arcano 2 +2 +3 +0 +3 Incanalare energia magica +1 Lv incantatore arcano 3 +3 +3 +1 +3 magia interiore focalizzata - 4 +4 +4 +1 +4 +1 Lv incantatore arcano 5 +5 +4 +1 +4 incanalare energia protettiva +1 Lv incantatore arcano 6 +6 +5 +2 +5 - 7 +7 +5 +2 +5 incanalare resistenza alla magia +1 Lv incantatore arcano 8 +8 +6 +2 +6 +1 Lv incantatore arcano 9 +9 +6 +3 +6 magia interiore specializzata - 10 +10 +7 +3 +7 Fondersi tra i piani +1 Lv incantatore arcano Competenze in armi e armature: I combattenti arcani non ottengono nessuna competenza nelle armi ma ottengono la competenza nelle armature leggere sebbene incorrano comunque nella normale penalità di fallimento degli incantesimi arcani. Incantesimi al giorno/incantesimi conosciuti: Ad ogni livello eccetto il 3°, il 6° e il 9° un combattente arcano ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito un livello anche in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere un livello nella classe di prestigio. Tuttavia non ottiene alcun altro beneficio nell’acquisire un livello in quella classe. Se aveva più di una classe di incantatore deve scegliere quella che utilizza per soddisfare i prerequisiti di questa classe di prestigio al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti. Magia interiore: Il combattente arcano impara a infondere il proprio potere magico all’interno del proprio corpo per migliorare il proprio rendimento in combattimento. Quando acquisisce il primo livello di classe sceglie una delle sue classi da incantatore arcano che utilizza per soddisfare i prerequisiti e perde permanentemente uno slot di incantesimi giornalieri di ogni livello che possiede e di ogni livello che acquisterà in futuro in quella classe. Inoltre tutti i privilegi di classe che richiedono l’utilizzo di incantesimi preparati o slot di incantesimi possono utilizzare soltanto quelli provenienti dalla classe scelta (chiamata d’ora in poi classe base). Se acquisendo nuovi incantesimi o slot di incantesimi nella classe base, riceverebbe 0 incantesimi con la riduzione, il combattente arcano riceve solo quelli ricevuti per un alto bonus di caratteristica; se in partenza ne riceve già 0, acquisisce solo quelli bonus meno 1. Incanalare energia magica: Come azione rapida il combattente arcano può sacrificare un incantesimo preparato o uno slot di incantesimi per dirigere la propria arma con più accuratezza. Riceve un bonus pari al livello dell’incantesimo sacrificato al TxC e al danno effettuato con un’arma da mischia con il quale ha il talento arma focalizzata per un numero di attacchi pari alla metà dei livelli di classe arrotondati per difetto. Se un attacco manca il bersaglio, il tentativo è comunque sprecato. Il combattente arcano deve effettuare tutti gli attacchi entro 10 round dall’attivazione altrimenti il bonus andrà perso. Magia interiore focalizzata: Il combattente arcano impara a focalizzare con maggiore precisione e affinità l’energia nel proprio corpo. Può sostituire il MOD di FOR con quello della caratteristica che utilizza per lanciare incantesimi nella sua classe base al TxC negli attacchi in mischia. Nota che questo privilegio si applica anche se non si utilizza l’arma nella quale ci si è focalizzati. Ignorare fallimento incantesimi arcani: Al 1° livello un combattente arcano può indossare qualsiasi armatura leggera senza incorrere nella normale penalità nel lancio di incantesimi arcani. Questo bonus si applica solo per gli incantesimi della classe base, qualunque altro incantesimo arcano derivato da altre classi incorre comunque nella normale penalità. Incanalare energia protettiva: Utilizzando il potere derivato da un incantesimo, il combattente arcano crea uno scudo di forza che devia gli attacchi in arrivo. Come azione rapida il combattente arcano può sacrificare un incantesimo preparato o uno slot di incantesimi per ricevere un bonus di deviazione alla propria Classe Armatura pari al livello dell’incantesimo sacrificato + il Mod di caratteristica utilizzato per lanciare gli incantesimi della classe base per un numero di round pari a meta del livello di classe arrotondati per difetto. Incanalare resistenza alla magia: Utilizzando il potere derivato da un incantesimo, il combattente arcano si avvolge in un’aura iridescente che assorbe gli incantesimi in arrivo. Ottiene una resistenza alla magia pari a 13 + il livello dell’incantesimo sacrificato + il Mod di caratteristica utilizzato per lanciare gli incantesimi della classe base per un numero di round pari a meta del livello di classe arrotondati per difetto. Nota che l’aura assorbe tutti gli incantesimi eccetto quelli con raggio di azione personale a prescindere dalla loro fonte, ciò significa che anche gli incantesimi di cura di un alleato incorrono nella normale resistenza agli incantesimi. Magia interiore specializzata: Il combattente arcano riesce a infondere nell’arma che brandisce il potere incanalato nel corpo aumentandone il potere distruttivo. Può sostituire il MOD di FOR con quello con quello della caratteristica che utilizza per lanciare incantesimi nella sua classe base anche al tiro per i danni dell’arma in mischia. Nota che questo privilegio si applica anche se non si utilizza l’arma nella quale ci si è focalizzati. Fondersi tra piani: Utilizzando il potere derivato da un incantesimo, il combattente arcano si sfasa tra il mondo materiale e quello etereo diventando semi trasparente similmente a uno spettro ed emanando una leggera luce intorno alla sua figura. Tutti gli attacchi fisici diretti verso l’incantatore hanno una possibilità di attraversarlo senza conseguenze pari al 30% + un ulteriore 5% per livello dell’incantesimo sacrificato. L’effetto dura un numero di round pari a meta del livello di classe arrotondati per difetto. Dal momento che il combattente coesiste sia nel piano materiale che su quello etereo non è in grado di attraversare oggetti solidi ne di muoversi liberamente in tutte le direzioni e rimane visibile a tutte le creature del piano etereo e del piano materiale. Vede tutto ciò che è presente sia sul piano materiale che su quello etereo ma non gode di ulteriori benefici dati dalla sua presenza nei due piani. Per il resto questa capacità funziona come per l’incantesimo transizione eterea. ------------------------ Per curiosità mi sono ispirato al combattente arcano di Dragon Age origins quindi per coloro che hanno giocato a quel gioco immaginatelo come quando utilizza il quarto potere della specializzazione. Magia interiore fa perdere uno slot di ogni livello di incantesimo acquisito semplicemente per giustificare il BaB pieno e i buoni ts su tempra oltre che a limitare un pochino l'uso dei privilegi di classe che seppur durino un massimo di 5 round, se si spende un buon incantesimo si ottengono ottimi bonus. il dado vita mi sembra giusto visto che sicuramente si parte da mago o stregone (ergo d4) ed essendo un pg da mischia ha bisogno di un minimo di sostentamento; il d10 mi sembrava eccessivo. Non so se con i prerequisiti ho fatto la cosa giusta ma ero abbastanza in dubbio quindi ditemi voi che avete sicuramente più esperienza di me se cambiereste qualcosa (diciamo che mi sono attenuto un po al cantore della lama che alla fine è similare). la classe perde solamente 3 livelli di incantatore ma considerando che necessariamente serve una classe guerriera per soddisfare i prerequisiti ho contato che se ne perdano almeno altri 2-3 se non addirittura 4, indi per cui mi è sembrata la scelta migliore. se avete una qualsiasi altra domanda non abbiate paura a chiedere.
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personaggio Assassino
Isokynetik ha risposto alla discussione di Loki86 in D&D 3e personaggi e mostri
quoto juza, io poi se ti avanzano livelli aggiungerei 5 liv da tempesta (perfetto avventuriero) cosi da potere eliminare la penalità per il combattere con 2 armi anche se cio richiede attacco rapido e tutti i prerequisiti. Comunque altair io lo vedrei molto con attacco rapido e se ne hai accesso sul ph2 potresti prendere two weapon pounch e dopo bounding assault se non sbaglio talenti che ti permettono di fare rispettivamente 1 e 2 attacchi bonus (con penalità -5/-10 ovviamente) cosi da essere incisivo se l'attacco mortale fallisce. sempre nello stesso manuale visto i 4 livelli da guerriero anche il melee weapon mastery fa molto gola applicandosi a tutte le armi del tipo sceloto (perforante, tagliente o contundente) e dandoti un ulteriore +2 al txc e +2 danni ^^ -
personaggio L'Assassino (2)
Isokynetik ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
molto bello da interpretare oltre che molto utile se si scelgono le maschere giuste. quoto in pieno -
elfi? è la seconda scelta migliore insieme ai non morti
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mi serve una classe....
Isokynetik ha risposto alla discussione di Dylandog in D&D 3e personaggi e mostri
ma se fai un bel bardo 10 / cantore funebre 5 / 5 X come verrebbe fuori? hai dei debuff veramente belli, perderai un po di livelli da incantatore ma il pg è bello da interpretare e con i giusti talenti viene fuori qualcosa di interessante -
cosi su due piedi potresti fare una cosa un po più particolare tipo un ranger paladino con il talento segugio devoto in modo da avere una cavalcatura molto più potente godendo sia dei privilegi del compagno animale che della cavalcatura speciale, poi magari potresti intraprendere la cdp del cavaliere, o dell'avanguardia delle pianure selvagge rispettivamente ne cw e nel perfetto avventuriero. prendi un paio di punire extra e il gioco è fatto. magari non è il massimo del pp ma potrebbe avere interessanti risvolti in interpretazione.
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personaggio Tank atipico
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in D&D 3e personaggi e mostri
bhe conta che sono un personaggio di 20° e questi sono i ts base, devo ancora aggiungere tutto l'equipaggiamento e tra oggetti con bonus di carisma e mantelli della resistenza posso arrivare molto più in alto, considerando che un +1 di carisma equivale per me a +1vol +1 tutti i ts e +1 tutti ts contro magie oltre che gli incantesimi bonus, mi basta una semplice fascia del carisma +6 per darmi tem+3(+6) rif +3(+6) vol +6(+9) quello che mi preoccupa principalmente è l'output di danni ridotto perchè non so proprio come andarli a aumentare... -
personaggio Tank atipico
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in D&D 3e personaggi e mostri
bhe non guardarla da un singolo punto di vista, enll'insieme un +3 non fa schifo e mente superiore alla magia non è cosi male, i prerequisiti non sono alti anzi, Bab pieno e buoni su volontà. a me non fa cosi schifo -
personaggio Tank atipico
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in D&D 3e personaggi e mostri
bhe su questo hai perfettamente ragione, dispater è veramente sublime oltre che mostruosamente forte come del resto tutte le cdp di quel manuale. Hextor l'ho scelto per via dell'allineamento obbligato dal paladino della tirannia (L-M) e quale dio più indicato del Signore dei Tiranni? Poi il mazzafrusto mi è sempre piaciuto come arma anche se ne esistono di più forti indubbiamente -
personaggio Tank atipico
Isokynetik ha risposto alla discussione di Isokynetik in D&D 3e personaggi e mostri
come dice D&D seller gioco 3.5, quindi purtroppo niente dispater... comunque l'uccisore dell'occulto mi serve per difesa magica oltre che per mente superiore alla magia che imho è molto forte oltre che bella (pensa che bello rispedire indietro un incantesimo usando l'arma come mazza da baseball!) e per motivi di bg visto che il personaggio è incentrato sulla resistenza alle magie (non RI) grazie ai suoi alti ts, ardore e eludere. Se dovessi cambiare dei livelli di classe cambierei il crociato, ma mi sembrava l'unica cdp/classe in grado di valorizzare sia il combattimento che il carisma alto che se no verrebbe utilizzato solamente per i ts.